chino💯 智乃的香风
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这游戏玩到后面对我而言的负反馈远大于正反馈 昨晚上赤了小游戏后,直接卸载了。起码我觉得作为一款“jrpg”,它是不怎么合格的。 1.剧情问题。自从维尔索入队后我对这游戏的剧情一点儿也喜欢不起来。维尔索对比古斯塔夫真的毫无人格魅力可言,剧透的前提下得知结局和好感剧情设计更是两眼一黑。这游戏评价最好的是序章部分吧?玩家更偏向代入向死而生的卢明人吧?最后叙述视角忽然切到绘师一家子的矛盾纠纷,知道最后一切都是虚无后不管地图探索还是战斗都没任何兴致,有什么意义呢?都是假的。比起现实提醒你游戏毫无意义更加残酷的是制作组告诉你你做的一切都是乐子。二章开始真就是维尔索和玛埃尔的对手戏,吕姐和寡妇纯纯工具人。维尔索还能泡这俩其中一个为爱鼓掌,爽完完事了说抹煞就抹煞,真无敌了这男主。这是我rpg游玩历程中最讨厌的男主,没有之一。放到jrpg里就是和那些经典二五仔一桌的货色。也不要扯绘师相对于画中人是高维存在,他们在玩家眼中都是低端npc罢了。但我经历序章和第一章明显和卢明人感情明显更深,你们一家子有什么亮点值得我同情你们?另外在游戏里,玩家的“弑神”情结反而会更突出。你是什么神敢这么装,玩家只想让你亮血条干掉你。 2.战斗机制。可能有很多不喜欢回合制或者平时玩魂游比较多的玩家会吹33的战斗。但我认为33的战斗机制其实比星之海还极端,起码后者不会弹错一次就团灭。好处就是因为过于极端,弹反完全喧宾夺主,导致一些偏向动作类玩法的玩家反而觉得弹反里掺个回合制的皮很新奇。但整体上战斗设计真的非常粗糙。鏖战难度压根不能叫回合制,不弹直接死;刷头村拿到告捷刷完jjc探完明黄丰收后走独狼爆炸流,数值直接崩坏,只能用9999伤害上限限制。可是二章不少支线的怪数值同样脚填,只能9999刮痧。我可能花数个小时凹弹反打过一个隐藏boss,但后面一想到但凡没这个伤害上限我弹对一刀就秒了,就一点儿成就感也没有。我弹了30小时的刀已经彻底腻了,对这种你秒我我秒你甚至你秒我我只能刮你的套路完全疲惫。符纹的系统倒还不错,但灵光点又导致有用的随便全部装上,没有任何构筑的取舍与策略性 3.敌方设计。必须承认战斗演出很不错,但敌人的技能设计以回合制来看太差了。从前期到后期所有的怪基本都是快慢刀加变招,无非是前面的头目连两三刀后期连个十几刀,动作机制完全掩盖了技能机制。我打完怪不会觉得是我动脑筋了我靠我的策略取胜了,而是在想这次手没飘终于弹对了。第一章的时候我这个接触动作类游戏不多的人还觉得新奇,到第二张就已经觉得md这不就纯训dog,我确实不是动作系游戏受众。 4.制作组恶意。集中体现在小游戏、无手动存档、无小地图上。小游戏是压垮我的最后一根稻草。沙滩排球那逆天的动作前后摇、跳跳乐莫名其妙卡掉落的鬼畜动作、明明有切个人物菜单就可控的自动存档却坚决不给手动存档、地图明明毫无辨识度和设计感却依旧不给小地图让玩家绕来绕去(给个小地图那至多不过是个平庸的小迷宫)……制作组透露出的种种恶意无一不在破坏着我对游戏的体验。 从刷头精沙滩跳跳乐出来之后,我忽然发觉:在已经丧失代入感和沉浸感的我,玩这游戏已经不是为了乐趣而玩,而是单纯为玩而玩。联想起发售前各种无良自媒体的拉踩宣发,这三十个小时无疑是一种“诈骗”。卸载游戏之后不但没感觉到任何遗憾(比如说剧情没有自己看完呀有很多都在吹的战斗演出没体验到呀后期“关晓彤”一回合乱杀的爽感没体验到呀玩进去游戏却没有搞全成就呀这些原本在意的东西忽然变得无足轻重),反而有一种空前的轻松与解脱。
关于烟尘回响的几个支线:元启和玄火神丹 首先是元启心结。解开很简单,只需要触发和肖寒光名剑山庄切磋事件。队里有上官虹或叶飞就行。如果这俩不在队里,宇文逸疑似需要有很高的剑法精通才能触发(我这个达摩刀档没怎么学剑法,400剑法精通也触发不了)。之前拿了弟子房的断剑和笔记,那么宇文逸和肖寒光会一起说服元启;没拿的话,逸子会闭嘴,肖寒光潇洒现身说教一番,还是能解开心结 想要不解开,就需要既不触发切磋,还不能拿弟子房里的笔记和断剑(划重点)。拿了的话即便肖寒光不现身,宇文逸自己也能说服元启。 也就是说,如果要走元启死的掌门分支,则必须放弃两位好用的达摩剑人柱力。 玄火神丹支线,直接影响能否选择掌门线。最简单的触发方法就是药圣在队(南疆线完美),和主簿对话的时候就可以触发。与两条死了人的天机宫主线冲突 清宵的存活条件我看吧里倒是说得比较清楚了,照着来就行。不做小彤支线并且伏龙子第二战打输,必死无疑(小彤支线也得喷,写的一坨,原来多可爱的小女孩儿写崩了,巫虞这个好看妹子也变成工具人寄了。没什么正收益,选不好冷无情还会死。江湖气量看似很牛,但实际上因为没法继承根本用不上几次,而且就算使用特殊手段继承了也没有大多数传承强) 烟尘回响这个结局设计是真的失败,没什么变化还麻烦得很,队友结局看似多但也只是一张图罢了好歹编几句对话吧(只有荀杳杳那个个人结局我比较满意)。尤其是限制队友入队离队,更是大粪设计,纯纯来拖延玩家游玩时长的。配合叔叔这个脚填的数值和机制,收集全结局的过程中真的是越来越气……
这伏龙子和玄离真是越来越幽默了(剧透) 旧主线新增的武当双杰结局,大家补结局成就的时候推荐看一下。方丈似的那晚,不去追师兄直接进方丈室,就能进这个新结局。只有一点剧情,没啥打怪流程,可以试一试。 简单来说就是没有进新南疆只拿着残篇风云决的宇文逸,逼退了没有伤在身的伏龙子,知道了是“无名”害了方丈,回到武当告知清虚,玄火教的苦老来了波驱虎吞狼之计,撺掇师徒俩去恶人谷找莫问。 师徒俩干掉黑白无常以后,竟然在伏龙子老家把伏龙子干掉了……莫问和伏龙子没有相认只认为是无名死了,再加上宇文逸、清虚主动交还风云决(之前吧里有吐槽清虚不承认莫问风云决继承权的,这就补上坑了),就决定放下仇恨继续回武当(但后面检查实体应该会发现无名是伏龙子假装的,因为最后宇文逸陪莫问去天山,把鬼面挂天山派门口的坟堆上了)。 这个结局挺好的,两人幸终,欧阳雪和瑶姬也还有交情在,就是莫问变得过于高冷了(但总比黑化强多了)。但不得不吐槽这伏龙子的战力印象进一步下降了——领悟了云相+晚上刚学了完整风云决的宇文逸加上清虚这个宗师巅峰就能无伤残干掉晚年伏龙子,闹着玩呢……越来越觉得但凡圆觉大师不是因为愧疚引颈受戮的话伏龙子根本打不过他。 不过想想也是,领悟了云相、大椿、五恒、达摩心经的宇文逸刚打完迦摩都不是满状态,出来后还能随便一巴掌把伏龙子像路边一条拍死,那么学会俩顶级心法的宇文逸就能完虐老年伏龙子也很合理了。 这老年伏龙子在烟尘的战力怕不是还不如灌顶的黑化莫问,🤡完了,给我的感觉是和玄离的待遇一桌。南疆前的旧主线伏龙子属于bug级战力,哪怕是领悟了无招的宇文逸都打不过,所以必须用金蛇蛊强行下线,虽然草率但逼格还是在的。至于现在……我只能说老年伏龙子撑死了也就是天人守门员,怕不是肖寒光都打不过,叔叔、迦摩和白惟一更是像捏蚂蚁一样随便捏死他。原来他是名副其实的天下第一,什么血洗武林、疯疯癫癫还有底气。现在在天魔窟残局才敢露脸,结果还被秒,我看迦摩都懒得把他当种子
各传承极难30+8+cd体验 目前在补全结局,顺便开个最高难试试各传承,默认功法/秘籍全解锁继承点拉满 烟尘前打了五个周目(初始版本剑、暗器分别一个档;南疆风云极难剑、暗器、拳各一个档);烟尘版本走了两个档,第一个档是天山剑传承极难8开个荒,昨天刚开了乘君传承6+30走了老版本主线。 为什么是6+30呢,是因为第三行那两个看漏了(分别是耗蓝双倍和爆炸,其实影响还是非常大的,尤其是对于拳来说) 乘君档主打一个速通,一个队友不招、一个支线不做(只做了甘泉支线,但因为没啥队友不是完美支线,没打迦摩只打了杨六图)。如果老老实实养队友用达摩剑做支线吃丹其实上限会高不少,因为乘君的功法还是蛮吃面板的。 说一说体验,这个档的战绩:中原时期,刚进武当被道字辈师叔乱杀,不开回合手操就会翻车;品剑大会吃一套欧阳衡天外飞仙就大残;少林那群老秃驴倒是被乘君完克,稍微轻松点。 关外时期,老曹倒没怎么卡,甘泉支线很折磨。玄火教单挑一个护法自动都会翻车,后面两场群战更是地狱级难度(这还是蓝量充足、没有小怪爆炸的前提下)。杨六图伤害很高,被背击暴击再挨两下大概率翻车。迦摩虽然没打,但我个人感觉是没有杨六图难的,因为迦摩和哑巴僧只是回复强,实际上伤害一般。乘君只要能抗住就能磨洋工磨死旧主线的原始人。 后期主线时期,主要是四个boss。张三丰可以磨死,葬空谷伏龙子大概率打不过(我没凹几次,前期打各派掌门太耗时间了,加上这一战格子少,乘君的狗腿子优势发挥不出来,吃个三式就寄),玄离真心打不过(高面板下他的伤害实在太高,双1.1w血蓝扛不住),黑化莫问如同路边一条被完虐。 至于南疆追击战、阴阳大阵、两大试炼天魔窟、叔叔?别想了,乘君传承连打原始人都费劲,打现代人和三体人就是找虐。 没点的两个拓展,对乘君传承而言也是致命的。一个是爆炸,乘君打群本来就弱势,小怪再有高额爆炸伤害群战翻车概率直线上升,平时刷怪也举步维艰;耗蓝双倍,这个更加离谱,因为乘君的肉度很大程度上依赖你的蓝。点了这个拓展打打技能蓝量才堪堪够用,吃几发高伤害蓝量一空就只能跑路,连动的很多时候也只能站桩。费劲巴拉地靠dot打了敌人几千血,人家一调息补回来了,太过于幽默。 个人体验就是这样,反正我本人水平有限,乘君8+30就只能打个旧主线。功法搭配晚上回去进游戏再截一下。会有人说可以少林拳、玄火掌或者云相反击,但这样的话基本相当于没用乘君功法了,真就和天剑一样拿个极品武器(这武器还比不上斩鲸一点)。而且玄火掌虽然伤害凑合,但生存严重不足,极难8+30后期的敌人不拿无竟四劫控住随便秒你。 乘君传承的优势:不可继承的专属招式与功法,完美档无法获得的吉量琴,仅传承可用的乘黄印,乌龟壳一般令人安心的坦度(安心不了一点,白虹和玄火拳的rbq),多动症一般的狗腿子,以及牢白帅气的招式(应该没有人不想当一回牢白吧) 缺点:不用玄火拳手太短、上限太低(但打一个极难8的南疆与烟尘应该还凑合)、无法暴击、打怪墨迹,专属装备词条较为一般 建议是补旧主线的时候可以用这个传承耍耍,想爽就极难8,想挑战一下就极难30+8,伏龙子和玄离还是挺有难度的。
暗喻后期金钱、经验、mag刷取技巧 原型经验需求>mag需求>钱 刷钱:后期的怪随便偷个装备都能卖一万多块钱。开启龙之试炼后,三座塔有个拿着锅的红怪,偷窃出金装,一个卖4w左右。不建议刷太多,这作不是很需要钱。恐王星里偷窃的装备还要更好一些 刷原型经验:强烈建议在不明遗迹最底层的两个高级宝箱怪那里刷。主角用盗贼原型打上商人的加掉落被动,一次0-4个英雄宝玉根(基本有2个以上),半个多小时就能刷99个。哪怕是恐王星的金牙金牙一次也才4500×6经验=9个宝玉根,效率并没有这里高。而且金牙银牙要进战斗,不够无脑,后年刷到91级以上,原型经验会减半,效率更低了。 刷mag:全队打上商人的偷mag技能,主角用大亨,去恐王星一层出骷髅怪的红花那里,队友用三个偷mag技能然后主角用大亨合体技清怪,一次1万mag(记住一定要打赢战斗不能逃跑,逃跑了是没有mag的!),全队蓝用完了回去睡觉补蓝,来回一次有差不多20万mag,刷个200万就够了,俩小时不到。 角色等级不建议刷,70级随便打90级还是随便打,多周目也不继承。 我hard难度打了无削弱路易成就后回档刷刷刷,大概用了五六个钟头把全队原型全解锁(主角和番长的原型全满级),拿全了毕业装备进二周目。原型没有全部拉满,技能没有全继承,给二周目留点事做。
三周目速通demo心得详细,大约3.5小时全收集 开分之前水一水,万一开香槟了有人想玩玩demo呢先叠甲,只是我个人的打法,术士什么的真不熟,已经是骑士和拳师的形状了。你觉得其他职业更适合就可以优化。DEMO我玩了22小时3个周目,1周目是看剧情的10小时档,2周目是一下午速通的4.5小时档,3周目是昨晚刚打的3.5小时档(当然因为有被动进战、SL头目战等翻车因素,导致实际时间要更长一些)。 HARD难度,除牛头人迷宫外小怪默认无伤全清。主角加点随意。宝箱不强调了。正式版如果一周目开了最高难度可能这个打法就不适用了,还是建议就当试试水,别想着开刷继承档,必要性不高。 开场,征兵处有黄金虫。打蛋随便用火魔法就行,狼和牙齿数量多就火魔法,落单就普攻,蓝够用。 主角觉醒后的BOSS战随便打打翅膀和腿,嘉丽卡摘了苹果一直风魔法打本体就行。 夜晚篝火休息,背后有黄金虫。 矿坑前的地图,蓝管够随便用。扑棱蛾子弱风;乌鸦会在素材处偷袭比较烦记得躲,先制进战放风魔法可以无伤。番长觉醒战,卫队长一阶段放单体火血量低了会放群体火,主角记得防御。 矿坑地图,绿史莱姆弱火掉降防瓶。红蛇弱冰,沙虫弱冰。这里要省蓝,多让老头儿放魔法。 番长、老头儿转职法师(主角不转是因为法师平A手感太差,无伤基本要打背袭)。点数这时候就用差不多了,如果够500可以提前给主角转战士,战士平A基本不会被打断。给老头儿/番长喂一个英雄香(书库摸猫可以给一个,给番长亏蓝,给老头儿亏100阿基太经验),然后先清完史莱姆。任意一个法师2级学会冰魔法后可以去刷红蛇。宝箱、箱子后的史莱姆、红蛇先引出来,丢失目标背对你之后再去打,不要直接去A,尤其是蛇,有剑耐性所以受击没有硬直,咬你一口根本躲不掉。沙虫先不打,直接去商人处买5个冰块(法杖、加魔的帽子可买可不买),然后进书库主角转职战士,存档。这时候应该有1-2个降防瓶。 这张地图有俩BOSS。第一个是人头鸡,弱冰。主角前排法师后排。主角不用冰块,有2个以上降防瓶可以用降防瓶。行动顺序(默认主角1速):下一位-冰-冰-降防(斩技能)-冰-冰;鸡蓄魔的回合第二轮主角就防御,刚好能吃这个伤害。鸡给自己加状态后会放火单体、群体,番长身板脆一些第二轮最好防御,第二轮视情况给低血队友吃药,基本在第二次蓄魔时就解决掉了。 第二个是龙,站位跟打鸡一样,但主角用3个冰块和降防瓶,其余的跟打鸡差不多。行动顺序:冰块-降防-冰-斩技能-冰-冰。龙会用单体攻击、群体攻击、单体火魔法,SL平时多打老头儿、火魔法多打主角就行。基本两个降防瓶的回合用完龙也就打死了。 打完领完装备、素材别走,回头把漏的俩沙虫和重置的小怪清了。主角用冰块,配合俩法师打沙虫轻松无伤。这时候主角9级左右。 之后是国葬。防具店前面拐角有黄金虫,药店袋子里有黄金虫。进剧情前主角先去转职治疗师,剧情过完会有杂兵战,骷髅都弱光,番长异常不用解(征兵处旁老头卖解药,650一个,太贵)。之后的剧情探索,小怪都可以直接秒杀。骑士觉醒战,头目弱光,没有难度。这里两个治疗师或许可以无伤,我省了点数没办法无伤,骑士老老实实嘲讽扛伤害就行(不嘲讽就是AOE,嘲讽了就只是单体)。 国葬后三天日程。 第一天:中午情报商买情报,接下两个支线任务。去教堂买药,然后回去交第一个支线(给一个可以鉴定的戒指,随机属性+3);魔导器商店旁边看风景加见识。晚上情报商人处买光情报,去集市买素材(水、肉、草),然后参加大胃王挑战。最后回去做菜,选项选第二个。(注意;夜店可以买各属性伤害石头,可以适当按需购买) 第二天:交支线,见识2级。教堂净化龙剑,接取魔导器商店老板任务,开启牛头人迷宫。去之前可以买一把枪武器。 牛头人迷宫,番长剑士继承冰魔法,主角红毛双骑士。哥布林建议能不打就不打(普通哥布林平A就行,避不开的红怪就用组合技和平A无伤清),番长要预留80左右的蓝。迷宫里有黄金虫。直奔迷宫底层打牛头人。牛头人弱冰,正常打难度较高(用物理盾抢回合,也是看运气),开场甩麻醉箭,不中就重开。然后骑士疯狂用组合技打伤害,凹麻痹时牛头人不攻击不提前退状态。牛头人概率掉6力饰品,有需要就降难度刷。打完后主角在12级左右。 第三天:推主线。 迷宫前半基本弱火(红狼,白狼,蓝球全都弱火),龙剑乱杀,有需要就再转一个法师。粉毛支线完成后解锁武僧。挑一两个人转职武僧,剩下的转治疗师。 迷宫后半的尸人弱火/光(这里都可以秒杀),蛋壳弱拳,骷髅人弱拳/光,基本用拳师组合技就能乱杀。注意打旮旯里的蛋壳怪的时候别没背袭上被反杀就行。DEMO最后的白肩,拳师加骑士的组合可以无伤,拳师组合技清小怪,骑士拳师组合技打头目,剩下的小怪用光魔法收掉就行。 完结撒花,接下来等着正式版继续乱杀就行
铁皮没活可以不要硬整 虽然吧里对海盗支线普遍还行,但我个人战役打下来体验没有战锤要塞好 这个支线音乐水平很高,敌方单位也看出来是花了心思设计的,一共四种类型的怪,而且不管设计如何总归是没关整了一个头目,比之前那些一关一个新敌人的支线强不少,这些还是值得肯定的 但是,我觉得铁皮在设计这方面不仅固步自封,还特别爱缝合一些自以为“有挑战”“有乐趣”的机制。海盗支线的敌方基本就是缝合了历代比较恶心的设计,什么蜥蜴人鬣狗萨满云鹰海螺法师等等,全给你缝上去了。 尤其是拆塔,仿佛是因为大家都在称赞安布拉,导致铁皮真的以为拆塔是一个可以滥用的设计……在金银岛这一关,黑海盗有偷钱机制,一不留神就薅你几百块,导致攒钱特别吃亏(鹦鹉我不知道可不可以点掉,但我每次狂点还是会被偷一些钱);而鲨鱼王、黑海盗全是拆塔boss走哪儿拆哪儿。你就是带了电云,运气不好最后还是没钱(1级骨头塔不拆,专盯着你拉满的红塔和火山,加上这个支线逆天的小怪群,非常容易翻车)。复仇又不像联盟科技那样卖塔升塔损失基本不到十分之一,出这么多拆塔boss配合扣钱机制就是在恶心人,不比之前的阴间塔位强多少。虽然我方部分塔和英雄很强,但应对之法也不该是脚填数值、乱缝机制吧。 我个人是觉得,关卡的特殊机制不能全是负面反馈,是要有失也有得的。第一关的炮轰、金银岛的偷钱,完全是走了歪路,尤其是在支线数值机制这么变态的情况下,更应该给玩家一些补偿。 前线万圣支线南瓜杰克会来骚扰,但打了就给钱;沙尘高原出吸血鬼夫人,但也给你专门针对的特殊英雄;海战也有放炮的船,但只要有足够火力去应对那就是送财童子。这种风险与机遇并存的设计我认为才是成功的。 反观之,前线月圆加速、安布拉拆塔、联盟睁眼这类完全的负反馈机制,特定条件下偶尔玩玩也就罢了,真的当成宝、认为是“有挑战”“提升趣味”的终南捷径,配合高数值以及麻烦机制怪胡乱缝合,恕我不能苟同。
极难通关,白惟一没自己护法大阵强( 虽然我是正义的三打一,但感觉二阶段他好脆啊,五仙剑法打dot不到十回合连人带琴干掉了没用吸星大法他心法也开了,貌似单挑也不是特别困难。 南疆最难的还是初见白惟一(这个不玩过一遍南疆线后搞继承我感觉基本打不赢),其次就是初上长生殿护法大阵没有燕荀救场的第一场战斗(完全打不动,要不是靠武当心法加上敌方那个内鬼段大哥我反正剑法过不了,反伤也不是无脑过),最后是涤罪僧和后宫队的个人战(不喂丹打得动小怪打不动头目)。 最终战一个是有五灵心经,一个是有配套五仙教极品装备,再不济还有燕荀这俩超一流水平队友,反而没前面那俩折磨。 这么看南疆支线难度设计还不算太离谱,极难难度坐牢的都是可以输的战斗,也就是少点材料秘籍的事。普通玩家也可以大胆推,没那么唬人。 乘黄试炼更是纯纯爽局,感觉就是让你解初见白惟一的气,不得不说燕未还和荀杳杳简直太强了,还有药圣当超级辅助,随便打。 南疆技能功法数值高度膨胀导致主线后期的战斗落差感特别大。如果不是伏龙子爷俩风云决不吃dot,那不如老白一根毛——当然有了风云决也不过是云相太极的苟罢了。伏龙子剩1w5左右的血量一拳轰没了自个儿把我笑死了玄离和莫问我更是提都不想提了,丢人东西! 欧阳雪真是大翻身,本来作为唯一有天外飞仙的队友含金量就够高了,伏龙子莫问都能打下手;这次更新学了绝弦无音开场就能削蓝削集气,还有六脉神剑,主角南疆线多的一套极品装还能有效分配,对比起来瑶姬的剧情和强度都严重不足,后面赶紧补一下渊国和玄火教线吧。 南疆大部分功法都很强,五灵心经非常好用可惜当前无法继承;大椿直接把易筋经秒了;绝弦无音干扰神技非常适合队友打辅助。维新的五仙剑法也已经完全取代了传统的闪避剑和剑气天外飞仙流(当然打风云决有点吃瘪)。其他很多技能还没细看,但就那一堆花里胡哨的小作文看着就比旧版技能靠谱得多虽然南疆线蛮有难度,但通了以后爽感太大了,再看中原江湖尽是土鸡瓦狗。
与自己和解,我放弃了凹技能变异 八个多小时,迦温象头神灰姑娘倒过来合过去愣是没在这仨p里见过一次天军之剑胜利咆哮见过三次,物理无效见过一次,魔导精髓没影子。 我低估了变异的肝度,与其说肝度不如说运气因素。这概率比没保底的0.6%还令人发指…… 八个小时,有这时间愣刷钱都能喂满一包面具的属性,古董店的装备都能全买空了,什么重要的技能卡都开出来一个了。刷属性、刷装备、刷技能卡虽然也耗费时间,但起码还是有或多或少提升的,技能变异不仅巨耗费时间而且收益几乎没有——让我想起了p3p为了委托任务去刷妙法村正的那段灰暗无光的岁月。说实话后几个小时硬着头皮刷纯粹是觉得有沉迷成本一旦半途而废之前耗费那么多时间就成🤡了,没想到越刷越🤡 天军之剑这种只要一个的尚且如此,魔导精髓更别提了。我真的不建议任何人去玩技能变异,跨级强杀猎杀者升等级比变异这途径解锁后期的重要技能快多了。也别想着什么胜利咆哮,意义更没多大。后期俄改随便继承,但其实中期就几乎用不着了,sp靠蓝药和神谕完全够用、血有由加莉和魔石补。你真的想最初几个月造出来当轮椅,不靠dlc就那几个低级技能变出来得猴年马月不比我凹天军之剑简单多少。有dlc直接化妆舞会走起更没必要舍近求远了 技能变异绝对是p3re的究极大坑。在你毕业p全99、队友面具属性全99、全角色血蓝上限999、古董店装备全部造完、重要技能卡刷齐之前,我认为真的没必要碰这玩意儿。如果你觉得自己是欧皇可以去试试,当然别被搞炸心态就行。
点评一下全队友,顺便聊聊五种武器类型的特色 不算严谨的强度排榜,毕竟这个准确来说打个五周目才有资格评判。我后期在蜃楼变着花样杀了两个小时的夺魂剑,才多少觉得可以点评一下各流派特色。武器流派点评偏向后期成型的环境,毕竟除了剑法我没有开荒体验,都是后期全招式加满打沙包。 拳系—优点:强,切磋强、清怪强、打boss还是强。伤害明显比其他派系高出很大一截 缺点:容易miss、手短、缺乏对群手段 (然而这些缺点全部被神龙掌法、飞龙在天、亢龙有悔弥补了,我只能说太强大了,这游戏其实是逸拳风云决,玩家想更无脑开局选拳法就对了。四个绝式格都不够放红色功法,降龙十八掌还加力道,妥妥亲儿子) 剑系—优点:手长、帅、契合游戏名、有天外飞仙 缺点:伤害不如拳、对群不如棍刀、续航不如刀、控制不如棍,啥都好像会一点但啥都不精。剑系特色闪避流成型也慢还看脸。如果没有天外飞仙撑排面这派系和暗器一个地位 刀系—优点:续航出色、长线作战吃香、无脑挂自动 缺点:手短、打出群伤的条件较苛刻、战斗略为墨迹 (舍身刀妥妥神技) 棍系—优点:控制无敌、观赏性极强(对手一动不能动你疯狂输出怎么看怎么爽)、有可观群伤。如果有pvp模式棍系绝对是最牛的。 缺点:好像没什么明显缺点,可能开荒时偏弱算一个?(毕竟和暗器一样没有开局功法和装备,初期功法是十字格范围也挺难受) (三式起手就能降敌方命中攻击;绝式大日如来棍堆到百爆游戏直接结束。对手一直气绝根本动不了。中期暴击不高也可以用天下无狗。疯魔杖法怎么说呢,不是不好,和棍系不太契合) 暗器—优点:手很长很长,来骗!来偷袭! 缺点:开荒难受,碗子山主线之前只会平A,缺少招式(这个问题甚至到后期都有)。挂dot实在弱势,你磨半天拳法两拳干倒或者剑法天外飞仙一式收走;切磋弱鸡,起码回合制情况下是最弱的那个;成型慢,而且成型了也就那样(有兵锋六要都是传功弟子了,弾指神通森罗万象都是后期才有,有哪个流派这么憋屈) 总结一下:拳法独一档。剑、刀、棍大差不差。暗器是冲击波。反正别跟江吟风对着干,新手剧情人家教你拳剑刀,你非叛逆要修棍(这个起码卫霍还能救一下)和暗器,前期受罪别来抱怨就行。 从后期队友选择来看,倒是暗器和剑优先(手长是最大的优势)。后面燕未还入队可以换上去。前期就是抱大腿,抱瑶姬、抱大师兄……然后哪个数值高哪个抗揍用哪个。毕竟可以说有强度的队友只有燕未还、冷无情以及学会天外飞仙的欧阳雪,其他都约等于冲击波,是主角的炮灰。 楼下按流派具体聊聊每个队友,包括但不限于强度、剧情还有碎碎念。
通关了,吐槽游戏几个难绷的设计 首先进度达到天山决战时 南疆直接进不去。我直接一个问号❓这对剧情有什么帮助吗?万一有宝箱没开完、五仙教功法没学完的玩家怎么办?更别说十万大山还有掉犀牛角的犀牛。行了,炼丹本来就是冲击波,这下子更不用想了。结局之前可能还想整个炼丹再凹点数值,这下子热情直接少一半。制作组想掩饰南疆内容的空洞也没必要采取这种方式吧,实在是下下策。 其次是自从在少林被诬陷为叛徒后,某些地点就进不去了(例如名剑山庄)。功法什么的暂且不提(毕竟欧阳雪那里能补救),我大后期想跑跑场景拍个照,还得回过头找很靠前的存档。 再来是炼丹。数值给得可怜,限制使用次数。甚至连炼丹材料都卡得死死的。真没必要,反正后期数值都崩完了,让玩家喂出来满爆满闪避爽一爽怎么了。经脉丹也不能造,主角心法学满吃满获得的丹药将将点满八脉主脉,队友开三脉都够呛。经脉光看不让点有什么意思? 然后是几个大支线。达成完美结局的条件有点苛刻,藏起来的小支线时间联系很紧密,走错一个地方就前功尽弃。自动存档只有一个栏位,照着攻略都有可能不小心失误,浪费一个小时。 还有一些无用的设计资源。极品武器帽饰品鞋子、五仙教剑法、涤罪僧绝式、恶人谷刀式这些玩家只能看不能用,你投入资源搞这种无效内容还不如充实下后期主线呢。 最后建议设计通关后的通关存档,可以去所有地区闲逛,方便看风景/当刷子。顺便出个拍照模式隐藏所有UI,这游戏最大的亮点就是hd-2d搭配古典武侠风的场景,很有韵味。但跟网游UI放一起真就格格不入,鲜花插在牛粪上,看着就败坏心情。 想吐槽的说完了。过几天把队友全练完后再来夸夸这游戏,虽然后期糙了些但我觉得逸剑风云决是有神作潜质的,总体上玩起来真的很舒服。
品剑大会结束,问几个问题 目前走的流派是剑(毕竟是逸剑风云决嘛),现在5000多血,攻900防1000,几个大支线还没做。听说后期会似一大片人不敢推主线怕几个重要npc后面没法互动了。 感觉好装备好心法全在几个宗门大佬上了,但是要么战力不够送礼要么打不过,后期主角经脉能点满吗,我现在功法学了一半了加根骨力量的那一脉才堪堪点满。 剑系有什么厉害的功法心法?招式我最常用的还是二式初始招式,能走位回复;心法就主线给的“五灵心经”能回血。轻功我感觉真的没啥用啊,一个是没高级身法一个是看起来效果一般还不如放技能。什么流派效果啥的没研究过,同级战斗倒是随便打,跨级就歇菜了。 断天涯跳崖需要什么条件?每次跳下去直接寄了。跳崖后有什么奖励吗? 另外感觉炼丹、锻造都挺鸡肋的,炼丹全是限定数量的丹药给的属性还特少,有个支线给十品丹药配方加力量根骨倒是不错,但那个龙骨好像只有少数npc有吧,不还是限量。虽然限制了数值膨胀但也导致炼丹用处不大。而锻造想要造出比现阶段强的装备需要更高的锻造等级,又要折腾半天去请教,各种材料的获取方式说的也不清楚需求量还很大,找起来一头雾水。甚至还不如打敌人爆装备和主线送的特殊装备强。 现在迫切想要变强把各派掌门薅一遍,感觉这游戏最大的成就感就是把这些江湖大佬搜刮学透,之后就索然无味了。
P5X二测游戏内容全面总结以及深度评价 富哥儿吃满buff核爆的39w+伤害镇楼 前几天就说我发一贴详细说说无人在意的p5x,但最后两天能玩的东西还不少,于是拖到测试结束才有时间慢慢写。本贴将对p5x本测的所有内容(包括剧情、抽卡、养成、玩法内容做个全面汇总),狠狠拷打一下二测的一堆毛病,顺带对怎么改提出我的浅见吧…… 太长不看省流版: 二测做完了第一章木内篇的全部剧情以及宫殿、第二章宫泽篇的剧情开头以及一半宫殿。日常的都市日程玩法、长线的养成副本和其他玩法、人格面具养成系统的框架都已经完善,主角lv40以下的内容相对饱满。 单从目前呈现的游戏内容来说,其实可以达到合格的水准(二测刨去刷本练级的时间,宫殿探索、看主线支线可以玩整整两三天,我觉得已经不错了),都市日程更是足够还原、足够独特,我觉得游戏内容上p5x起码在手游里还是十分有潜力的,如果后续开发能保持这个质量的确可以长期作为p系列的代餐。 但手游的吃相太过难看、养成系统过于繁杂,而且后期数值完全崩坏,如果官方不对抽卡与养成进行大刀阔斧的删减,那么我对于p5x公测的前途是持悲观态度的。二测里大部分活跃的测试玩家还是p系列的单机玩家,路人少之又少,但目前p5x对自己的受众没点b数,还妄想引波大的,但从视频数据来看其实根本无人在意 游戏体验上,在二测基本实现抽卡自由、养成自由的基础上,其实玩儿的蛮开心,挑战高难的动力与乐趣还是充足的。但目前游戏的福利与资源获取,到公测成体系的角色武器根本抽不起,体力刷的材料又少的可怜,无氪与微氪主线必定举步维艰(卡等级、缺角色、打不过完全可以预见),只有有钱人才能有良好的体验。所以我建议大伙儿趁还没有计费测试,下测赶紧抢个资格耍几天(就目前的内容三测肯定没法做付费测,如果出了那证明就是圈一波就走更不用在乎了),能在等p3re、暗喻幻想、梦里的p6期间有个说得过去的代餐,公测不改的话就别去掺和了。
求吧友们推荐一些好看的JRPG 打完p3p忽然有些电子ed,steam一堆库存都不想玩于是想问问阅游无数的吧友们看看有什么绝赞的游戏。我要求比较多,下面详细说: 1.不要太新的游戏。最好是起码10年之前的jrpg就是老游戏才有内味。 2.别太大众。ff、dq、奶刃、传说、轨迹、伊苏没玩过也听的耳朵长茧了。想玩了以后会去补,想让吧友们推荐那些我没听说过的宝藏游戏 3.拒绝系列强关联。没时间补一个系列,入坑成本过高。像p系列这种有少量的前作彩蛋可以接受,情热、狂战这种为了前作的醋包的后作这碟饺子的关系就接受不能;轨迹这种从头到尾一拨人的更是拒绝 4.玩法无所谓,不折磨就行。回合制、半即时、战旗、动作都可,但别太烂太肝。传说系列不买官方金手指就非常坐牢,坏文明 5.有一段正常的爱情故事。男女主人公爱情线要足够丰满,多来点糖。按仙乐传说那种两小无猜、纯爱到底那种标准来就成。当然如果可以像p系列那种多艘跳也欢迎,兰斯那种直接后宫更是喜欢 6.要好看,即剧情惊艳或者平稳,这一点最最重要。天马行空也行,经典王道也好,温馨日常也罢,故事写好就行。不要以下的雷点:八方旅人的白开水;绯红结系的谜语人;破晓传说的典中典圣母;p3里日本人独有小脑写出来的原谅霸凌者桥段。再贪心一点的话,别苦大深仇搞喂💩的结局,p4g这种风格最棒了深渊传说就太沉重太苦涩,jrpg精髓只能是和现实中遇不到的完美伙伴愉快的冒险顺便谈一段甜甜的恋爱。 7.起码有个繁中。英文难啃、日文不会,看剧情总得看懂。steam能入正最好,但不强求。 不知道筛选下来还有没有符合条件的,万能的吧友们考验你们游戏储备的时候到了
p3p的天鹅绒房间委托简直是一种电子酷刑 喜欢我委托68、69、70、71、72吗任何一个有支线全清强迫症的玩家都会被这nt至极的条件恶心好几次,尤其是数珠丸恒次和妙法村正,前者在二级武器牌里被稀释得太严重,反复在第二区域刷刷也就罢了,委托72完全就是来恶心玩家的。深层地图又臭又长,即便全队99级还是有怪不害怕,有没有传送功能每次要从头开始,妙法村正还只在3f、8f的稀有宝箱出现 刷了一整个上午,终于碰到了稀有宝箱,结果手贱想点一下从没用过的中断保存试试能不能sl,结果这byd存档载入自动消失,还从本层重新开始,直接前功尽弃。又从头开始爬爬爬刷刷刷,刚才碰见一个稀有宝箱,心想终于结束坐牢了,您猜怎么着?这宝箱里可不止有武器啊,给了一个悠久之靴。怕不是箱子里还有人造人、物反镜和魔反镜,感觉概率不如()()抽卡 p3p最有含金量的图才不是什么单挑玛格丽特成功、拂晓明星+真理之雷弥赛亚等等,而是开出来妙法村正。而那些不修改纯手打出来全装备收集的人,简直是勇士中的勇士。 设计出来这么多恶心至极的委托的人,我真想问候一下它的家人建议把它全家绑起来,逼着它打开p3p做完这五个委托,限时1小时,每超时1小时毙一个,让它好好体验自己设计出来的byd乐趣攻击力不强一些真对不起我遭的罪 言归正传,这些委托如此折磨的原因归根结底还是稀有宝箱出现概率太低,加上宝箱出货太杂,到了p4g这种情况有所改善,但也几乎没有类似的支线了(就一个绅士燕尾服需要开宝箱)
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