chh317
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个人原创音游作品:音游四子棋
街机《疯狂飙车》和疯狂赛车有关系吗? 感觉画风有点像,特别是这个字体
被进站安排掉就体面了吗? 明明后车先进能保1、2带回,非得前车先进,最后整个1、3带回是吧? 当然这次的场景,是不是必须后车先进不好说,而且pia是在nor之后两圈进的也是有点迷,作为观众数据不足很难评价。但是假定上述情形成立,我认为车队让后车先进是对的。
训练房猫捉老鼠没有人玩了么 刻意把游戏下下来玩猫捉老鼠,但是现在房间都没有名称,找不到组织。有没有群专门玩猫捉老鼠?
我拿唢呐吹了一段天鹅湖,蒙对密码了? 弹出提示(线索不足)
盘点年终排名高于车队排名的车手 从今年开始一年年往前翻,看看有多少
三国演义哪些故事取材于民间故事? 我指的是与正史不一致或正史没有记载,但也不是罗贯中瞎编的,而是民间早已形成传说的,包括戏曲作品。
关于attachSkillToPlayer添加触发技不能触发的解决方案 第一步:把这个技能通过addSkill把技能附在武将身上。 第二步:在can_trigger里return target,如果此举导致技能不能按你的意图触发,请在on_trigger里面修改使之符合,不要在can_trigger里做条件判断。 第三步:给你的武将写个技能,在游戏开始时通过detachSkillFromPlayer把这个技能去掉(如果你的武将不需要这个技能,你只是想把这个技能attach给别人)。 然后就好使了
设计了个“万宁台球”桌游版,求评价 规则是中式八球(打完自己的7个彩球后打进黑8获胜),设计目的是缩小技术差距,提升弱势方的游戏体验。 摸牌规则是:对手每有一颗球入袋,你摸一张牌;同理,你每有一颗球入袋,对手摸一张牌。 用牌时机和效果见图。
请问校友卡能进体育场吗? 主要关心能不能进华家池校区的网球场。小校区有五片场应该不紧张吧
退游留念:我常玩的车 有点阴间但不多
杭州哪个网吧安装了完美服的创世战车? 想开高画质录个像,留个念。自己电脑带不动边游戏边录像。
跳舞机规则怪谈 | 推理难度:入门 资料1:等候间的告示。 欢迎光临本游戏厅体验这台独特的跳舞机。为保障您的游戏体验,保护您的人身安全,请务必在游玩时遵守以下规则: 跳舞机有左右两个踏板,可供两名玩家同时进行游戏。当前右侧踏板损坏,且预计长时间内无法修复,因此当前仅支持单人在左侧踏板进行游戏,敬请理解。 本厅为跳舞机配置了等候间、游戏间、观战间三个房间。游戏间和观战间之间的隔断为透明玻璃,里面的人员能同时看见、听见两个房间内的情况。其他房间无法看见或听见这两个房间的情况。 等候游戏的玩家请在等候间排队。待游戏间玩家结束游戏并离开游戏间后,通向游戏间的房门会自动打开。等候队伍最前面的玩家请在此时进入游戏间,其余人员禁止进入。进入后,房门会自动关闭。游戏结束后,游戏间的玩家从出口离开游戏间进入到观战间,然后从观战间的出口返回大厅。 为保障服务质量,观战间只允许游戏间内玩家的一名亲朋好友观看,请玩家在进入游戏间前示意工作人员带领其邀请的亲朋好友进入观战间。 游戏间、观战间内屏蔽手机信号,禁止做视频直播。 本厅跳舞机拥有一首独占的隐藏歌曲。当玩家以优异的成绩完成游戏后,可能会触发隐藏歌曲。你也可以直接对跳舞机说你做好了挑战隐藏歌曲的准备,这会增加触发隐藏歌曲的概率。 本厅不定期开展活动,奖励顺利完成隐藏歌曲的玩家。所谓顺利完成,是指游戏中不因miss过多导致血槽清空,从而被系统强制终止游戏。奖励数额随行情波动,实时数额请咨询负责跳舞机的工作人员。 重要提醒:当隐藏歌曲触发时,如果观战间没有人,或者此人不能做到不惜代价帮助你,请立即停止游戏,否则本厅无法保障您的安全。 资料2:网络上的一条玩家留言。 今天第二次打出隐藏歌曲了,说说体验。 歌曲是 “重生”,就是在某音游里一个键都不打能触发男主复活剧情的那首。我在跳舞机上试过一个键都不踩,结果血槽很快就空了,然后被系统终止游戏,没有任何事情发生。 每当触发隐藏歌曲时,未加入游戏的player 2会自动加入游戏,屏幕上会出现player 2的脚谱。但由于右侧踏板损坏,player 2自然是全miss。但这不妨碍我在左侧踏板上进行游戏,只要我player 1的血槽不空,双方游戏都能继续。 我今天状态不够好,打到最后没体力了,离完成歌曲真的只差一点点了,太可惜了。要知道今天奖励可是高达30万呀!虽然以前有时也高达几万,但高达30万还是头一回。 我认为这首歌的难度配不上如此高额的奖金。虽然对我来说有一定难度,但我相信有实力完成挑战的玩家一定不在少数。 话说这游戏厅挺奇怪的,管跳舞机的店员经常换。这次新换了个大娘。她听我说要挑战隐藏歌曲,她紧紧握住我的手,期待地注视着我的眼睛,叮嘱我一定要成功。可惜,我失败了。走出观战区,我就看见大娘在门口等着。我告诉她我触发了隐藏歌曲,还没来得及说结果,她就好像知道我失败了似的,扭头掩面不再看我。我赶紧说想再挑战一次,她告诉我:今天没机会了,你明天来吧。我说明天我的朋友来不了,没朋友一起,是不允许参加挑战的吧?她说不要紧的,邀请她观战不就行了?好,我明天来,我一定要成功!
流畅运行赛车关卡需要什么配置? K30虽然不是多好的机子,但这是10年前的游戏,低画质还不能流畅运行是怎么回事?
b站老爱推我不想被推的视频咋办 数据好的不推,非要推数据差的。被推的那个视频(闪电五连鞭)恰好是外人完全看不懂的那种,是我最不想被随机推送出去的。如果我把这个视频删了他会改推别的吗?
法拉利不整活总感觉少了点什么 罚完五秒就感觉舒服多了。有没有同感的
整了个活,欢迎围观 暂未找到转发视频的好方法
为什么没有返回按钮?无法退出查看碑文 纸嫁衣2第四章
不更新有没有可能是因为中文兼容性有问题? 貌似国际服中文兼容性出问题的就是国服接下来要更新的版本
看图,打一成语
提出一种车手的席位竞争优势的算法(考虑除车手能力外的因素) 这里提出一种算法,计算除了车手能力意外的客观条件为其席位稳定带来的优势,数字越大越好。 主要是以下几方面: 1、钞能力 2、户口本 3、青训加成 4、zz正确加成 我先说我打算怎么算。至于每个车手算出来是多少,我自己现在也还没算过。 =========== 1、钞能力 暂且把赞助数额达到预算帽的50%定义为10分(因为一队友两个车手)。预算帽按1.4亿美元来算。暂不区分是亲爹赞助还是干爹赞助。 2、户口本 场上每有一个与本国国籍相同的席位就+1。 客户车队席位和引擎供应商平分;小牛国籍按大牛算;大牛按奥牛泰牛各50%计算;迈队不算奔驰的客户车队。 3、青训加成 尚未脱离青训体系的车手,青训体系中每有一个席位就+0.5(数值设为0.5是因为个人感觉青训加成不如户口本)。 和户口本一样,客户车队席位和引擎供应商平分;小牛国籍按大牛算;大牛按奥牛泰牛各50%计算;迈队不算奔驰的客户车队。 4、zz正确加成 性别、种族之类的因素,需要具体分析,马泽平被踢走后我觉得目前场上所有人此项都没有加分或减分。
【梦里有更新】创世战车X绝地求生 手榴弹:激活时开始5秒倒计时,释放后扔出去。计时结束时爆炸。 烟雾弹:投掷一枚无人机,无人机将生产隐身场,隐身场内所有己方的战车、无人机、地雷均对隐身场外地方单位不可见。 快速弹夹:连发武器激发时间间隔降低。 枪托:后坐力降低。 收束器:武器精度提升。 信号枪:发生一枚信号弹,10秒后将会有无人机在25米内投放两箱弹药补给。我方可补充弹药的战车均可拾取并补充弹药。可被敌方摧毁。
【梦里有更新】创世战车X植物大战僵尸 寒冰射手:击中目标后,对方动力降低。 玉米投手:有25%的概率射出黄油,没有伤害,但会令对手暂时失去动力且无法操控。 树炬:部署一颗燃烧的树桩。我方子弹、炮弹飞跃树桩上方后获得加热效果,加热能力与子弹、炮弹基础伤害成正比。 魅惑菇:激活后一定范围内敌方的无人机、地雷、自动制导导弹均变成我方的,对方无法关闭。导弹、无人机默认锁定目标为武器发射者。 胆小菇:25米内有敌方战车时武器无法使用。 模仿者:可复制一个武器或模块的外形、重量、血量、战力并安装在战车上,但不能使用也不耗电。一台战车只能安装一个。
为什么我的树木子抓到人会使我自己解除隐身? 卡普砍就不会。离谱。
正在写一个关于“鸠占鹊巢”的剧本杀,有一些问题 游戏基本逻辑是找出喜鹊孵出的崽是哪只杜鹃的。 为了尽量让鸟类行为符合现实,有以下问题想问问吧友们: 1.喜鹊怕鹰隼吗? 2.杜鹃能模仿鹰隼叫声吓跑喜鹊吗? 3.许多鸟类远远看见鹰隼会发出报警,喜鹊、杜鹃都能听懂吗?听到报警的鸟的做法是找个密林躲起来吗? 4.如果是杜鹃模仿鹰隼的声音吓跑其他鸟类,那产生的现象会和真鹰隼来了有区别吗?比如近距离听见鹰隼的鸟全都为了自保不发出警报;同时没有鸟远远看见鹰隼,就没有鸟发出警报?我希望设置一些线索让玩家根据现象推理是真鹰隼来了还是假的 5.被捕食者追上的鸟且被扯断尾巴,如果要成功脱险,怎样设定比较合理?比如往密林里钻?
STR白胎一跑到底?
关于手牌对所有人可见的实现方法 我曾经用持续showAllHandcards的方式实现过,但是体验很不好。 看了新版神杀手册上有提到HandcardVisible_ALL这个标记,我加上去试了一下,好像没有效果,是不是还得broadcast一下还是怎么弄?或者说获得这个标记不能获得手牌公开的效果,而是这个标记只能用于帮助我们判断谁的手牌是公开的?我还想到另一种方法:在技能栏加一行技能名为手牌,技能描述为所有手牌清单,这样他人把鼠标移到对方头上,就会显示成:手牌:♠5杀、♣Q过河拆桥……关键在于技能描述得是变量,这个可以实现吗?
askForCardChosen能为可选牌的范围加限制吗? 正在探索如何体验更友好地实现这个技能: 准备阶段,你可对一名其他角色执行以下一项:1、弃置其装备区或判定区内一张黑色的牌;2、展示其一张手牌,若为黑色则弃置之。 目前实现方法是使用了askForCardChosen,装备区和判定区的红牌也会显示为可选,但选了后我会弹提示说不能选择红色的牌。
高速轮子车转向过度怎么解决? 前后轮都是转向轮的车,速度快了后有事会转向过度,即松开转向键后车体继续转向。现象持续时间难以预估,长则持续数秒,导致转向掌控,尤其是隐身之后看不清车体的情况下特别难操控,经常会因为没操控好错失一击致命的良机。 请问大家是怎么解决这个问题的?我目前的车前中后轮分别是:装甲车转向轮,装甲车非转向轮,大脚转向轮。后轮大前轮小是为了形成前倾攻角。
一场比赛退3个是平均水平,相信周这样跑下去能稳定拿分 这种退赛数本就是正常比赛的一部分。能跑到这个位置,没人退赛导致拿不到分,那才是运气不好。顶多说次退赛的车都是积分区内的,属于运气稍稍高于平均水平的情况,但别忘了今天最后一停运气不好,属于运气低于平均的情况,运气方面基本能扯平。 因此,我认为周如果能维持本站的水平继续跑下去,能比较稳定地拿分。
sgs.updateIntention能在技能里出现吗? 貌似触发技能里能用,技能卡里这么写会报错:attempt to call field 'updateIntention' (a nil value)
【脑洞】防止利用规则漏洞造出银河车导致赛季失去悬念的方法 车队投票表示同意改规则。如全部同意,则表示一个WCC赛季结束,从某站起是新的WCC赛季。同一年多个WCC时,奖金从当年WCC中分。官方WCC含金量认可度:完整赛季>当年第一个赛季>同年靠后赛季。 这样,比赛会更有悬念,WDC水份也会变少。
静默状态下,如果乌挑衅俄军,俄军应该怎么应对 或者乌发起反攻呢?感觉俄只能躲起来
专业的解说要敢于下判断
按战斗方式对战车进行分类 1.一击必杀界 1.1秒杀门 1.1.1矛车纲 1.1.2摔车纲(过肩摔为代表) 1.2控制击杀门 1.2.1铲车纲 1.2.2抱脸虫纲 1.2.3怀中抱妹纲 1.2.4大马力推车纲 1.2.5鱼叉辅助击杀纲(吊车、拖车等) 1.2.6电辅助击杀纲(特斯拉锯) 2.钢枪界 2.1站撸换血门 2.1.1铁王八站撸换血纲 2.1.2超远程站撸换血纲(站撸型高架炮、地图炮) 2.2机动缠斗门(指战斗中需要积极走位减少中弹的车型,包含绝大多数常规车型) 3.猥琐界(不需要正面面对敌人的车型) 3.1伸缩炮门 3.1.1水平伸缩纲 3.1.1.1制导水平伸缩目 3.1.1.2非制导水平伸缩目 3.1.2垂直伸缩纲(飞天飓风) 3.2冲杀战场门 3.2.1冲阵部署纲(无人炮塔、黄无人机、布雷车等) 3.2.2冲撞纲(猪车为代表) 3.2.3糊脸跑路纲 3.3不见人影门 3.3.1曲射抛屎纲 3.3.2不露头制导纲(无人车、单簧管) 4.纯辅助界 4.1陷阱门 4.2壁垒门
设计了几个瞄准镜被动 游戏里的瞄准镜太少了,不够有趣
车头改键无法保存,怎么办 每次保存都默认变成shift控制 以及设计图里出现网格、grid字样都提示设计图名称无效
【脑洞】双车联防 防守方:前车走赛车线,后车走赛车线靠弯心一个车位多一点。 进攻方:有1号和2号两个进攻位置可选 如果从1号位攻,那就一直保持队形,进攻方是攻不过去的,防守方后续找个机会让后车回到攻方车前难度不大。 如果从2号位攻,防守前车直接拉到内侧封堵线路,形成如同从1号位进攻的夹击体位进行防守。当然这种情形和从1号位攻还是不一样的,区别在于攻方还有空间进一步往内线走,对于赛道足够宽,且后车速度优势足以与前车并排的情况下是防不住的,只能说相比于单独防守,进攻方的进攻线路会受到近一步挤压至内线,超车变难。
我没有条件换更高级的直炮,只有蓝炮,力气小了点。分享这个思路,期待在游戏里遇到
请问加热有什么用 除了加热本身有伤害外,以及部分武器写了对加热部件伤害有加成以外,还有什么影响?一般武器打加热部件有伤害加成吗?
纪念一下我即将被砍没的战车:吊打系列 第一代吊车:卡车头+腿轮*4+圆锯*2+鱼钩,6700+战力 同战力中体重优势巨大,能拽起一个AI当盾带头冲锋。 后来版本更新,此战力只能跟黄蜂战士打,就没再玩了。
设计一个工程师座仓 结构大师:所有穿透部件血量提升,提升幅度等于穿透百分比。 有这个想法是因为有些脑洞车因为结构容易被破坏,从而没法实战,比如巨高的各种车型。这个座仓能解决问题。
一种减少判罚争议的思路:只留两支队伍同场竞技 赛车判罚经常显得不公平,主要因为多于两队同场竞技,且允许有限的对抗。 如果只有两支队伍在比赛发生事故,那很好办:判重赛,或者记一次警告(累计多次判负),甚至直接判一方获胜。大家可以想象一下这种方式是不是能解决所有有争议的判罚。而像僚机撞掉竞争对手这种情形在这种规则下就不会发生。所以一种让判罚变简单的改法是:弄成1V1淘汰赛赛制,以个人为单位1V1或者以车队为单位1V1都行,但以车队为单位比则必须取消个人积分,确保只有两方在比。不过也有不完善的地方,就是车会被撞毁,会影响重赛,即便被直接判胜也会影响下一轮。当然真要顺着这种思路走办法都会有的,无非是想办法压成本,像机器人战斗每局打完都要修,也是淘汰赛制,他们也都能玩的起来。 当然其他思路:完全不允许对抗,如马拉松那样。但这样观赏性应该会差一些。 另一种思路:允许无限制对抗。如果搞遥控车比赛这种绝对没有安全问题的赛事,可以考虑,但这不完全能解决判罚争议,因为仍然解决不了疑似收买一队撞掉竞争对手这种判罚争议。
【脑洞设计】黄推进器:喷射战士 在喷射方向瞬间获得50万焦耳动能,然后立即过热,冷却时间5秒。 耗电1 可造车型:更强的过肩摔、更凶的猪车、更准的矛车、旋转打击锤、更猛的竞速车、开炮后快速进掩体 注:50万焦耳动能,相当于装2个推子能让8吨战车瞬间从0加速到60km/h,从60km/h瞬间加速到85km/h,8个推子瞬间从0加速到120km/h,从120km/h瞬间加速到170km/h(忽略阻力)
AutoHotKey改键改成斜向运动会被封号吗? 也就是按w相当于按w+q,按q相当于按q+s。 有官方解答一下吗?没敢实战
自制谱比赛用的制谱软件能下载到吗? 想玩一下
达芬奇《最后的晚餐》人物顺序有公认的吗? 我已经看到很多种说法了。以下是我看到比较多的说法: 1、巴多罗买(Bartholomew) 2、小雅各(亚勒腓之子,Jamestheson of Alphaeus), 3、安德烈(Andrew), 4、加略人犹大(JudasIscariot), 5、西门彼得(SimonPeter), 6、约翰(John), 7、耶稣(Jesus), 8、多马(Thomas), 9、老雅各(西庇太之子,Jamestheson of Zebedee), 10、腓力(Philip), 11、马太(Matthew), 12、奋锐党的西门(Simonthe Canaanite), 13、达太(Thaddaeus)。 (以上顺序以脸部为准) 其中西门和达太的顺序两种说法比较势均力敌,其余不同说法相对见到少,就没列出来。
【数据】海岛图能捡到的所有枪械及配件数据 有没有错误或遗漏?这些数据端游跟和平精英是一样的吧?
【游戏】绿色代表正确,此题答案唯一吗? 打一哈利的同学,答题范围为哈利在霍格沃兹的同学。 如果答案唯一,有没有容易混淆的答案,比如这个角色只有一个格子跟本题不一样? (不要管样品品尝区这几个字的含义)
脑洞道具:2M转轴 用法:与队友的2M链接对齐后合体,合体后可围绕对接平面的垂足旋转。主动旋转通过两组方向键与刹车键控制,支持被动旋转、随惯性旋转。一台战车只能安装一个此部件。 详细设计:QE为限速转动,转速上限接近游戏里的炮塔;AD为全速转动,上限视剩余马力、重量等物理因素而定;刹车能减慢/停止/锁死转动;撞击、推进器等外力能使转速突破转速上限。 用途:能造DIY炮塔的合体战车,以及铲车、翻斗车、起重臂吊车、盾构车、人肉收割、摩天轮等脑洞车。 注:此贴为被吞后重发。
新载重机制会实装吗?测试服有消息吗?
猛兽咬住一直狼反复嚼,是不是10米内的狼一起死了?
【言语理解真题】这题没争议么 1、我国是世界上最早而又最广泛利用鱼类的国家之一。殷墟出土的甲骨文中就有“鱼”形文字,在青铜铭文中有更多的“鱼”形文字。先秦时期的《诗经》是我国人民识别、记载物种最早的一部古籍,书中记载了鲂等20多种鱼类。从南朝梁代陶弘景的《神农本草经》到清末吴仪洛的《本草从新》,众多的“本草”更为详尽地记载了鱼类的形态、生态、分布、食用和药用等方面的知识。这段文字主要介绍( )。 A:记载鱼的古代文献 B:我国鱼文化的历史 C:古人利用鱼的方式 D:“鱼”字的演变过程
如果鱼都是玩家,那钓鱼佬怎么钓鱼 不上钩啊
如果我随机到不想玩的种族 就目前信息看,我会直接送死重开了。现实中求生是生物本能,游戏中玩家缺乏求生动力。求生动力要么来自足够的死亡惩罚,目前看来还不够,要么生存奖励足够有吸引力,这个有待揭晓。
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【直播】e舞bug卡维权之路 写在前面:本次维权向商家发起,因为我指名要了0级卡,结果给我发了满级的bug卡。bug卡想必是来路不正的,如果最终卖家果真提供证据证明进货渠道是正规的,那我就收集证据打12315,向华亿维权。
【设计】蓄力投射武器——投石机 发射角度固定,为斜向上。 发射时,长按蓄力,松开投射,轨迹为抛物线。 效果:除被直接砸中受到大量伤害以外,石头碎成几个小块,被小块砸中也会受到伤害。 同类武器变种:火球投射器、无人炮塔投射器、小跟班投射器
马泽平这种防守犯规吗?一次变线,前翼没超过后轮算赛道事故? 16年梅奔双退那次是不是没有罚罗斯伯格?
40金奖励没有了么 今天没打出来
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