ksok7 ksok7
关注数: 4 粉丝数: 253 发帖数: 13,166 关注贴吧数: 82
逆水寒最重要的玩法--内功 内功我愿称之为逆水寒最最重要的玩法。一个角色的强度首先看的就是内功,其次是特技打造,最后才是装备。因为装备每个人到最后都要跟上来,时间可以解决装备问题。想要玩好逆水寒手游,内功一定要精通,好好看,好好学,可以收藏起来多看几遍。这里把内功分为三个环节来细节讲解。 第一,内功的元素和周天每一个内功都有固定的元素,金色内功多一个问号的随机元素非常重要,直接决定你的内功是否是极品。元素分金、木、水、火、土5个,这些元素是组成元素周天的基础,可以有多种组合方式,组成适合自己职业的元素周天。同样元素周天也是五个属性,金、木、水、火、土。每四个相同的元素开启一级的元素周天技能,12个相同元素开启三级周天技能,每一套内功最多开出两个元素的三级周天,比如三金三火就是由12个金元素和12个火元素组成。同样,可以做出很多种装三级的元素周天搭配,这些搭配直接决定了你的玩法。元素周天技能:可以理解为套装技,周天金是会心爆发,提高会心几率,和会心爆发伤害,碎梦首选。周天木主要以身法位移为主,控制为辅,有减速或者击退提高轻功上限和燕回风的特殊加强,同时提供少量的真实伤害,常出现于PVP玩法当中,副本不考虑,周天水主要以治疗效果加强为主,解控减伤和控制爆发为辅,素问必选。周天火最稳定的持续伤害和重伤效果,搭配三金打出爆炸输出。副本输出职业必选,周天土纯防御,各种气盾血盾减伤铁衣必选。
如何玩转捣蛋鬼模式 有没有小伙伴和我一样钟爱玩捣蛋鬼模式的,但是刚开始玩捣蛋鬼肯定会对里面的角色技能或者具体玩法不是特别了解,所以今天闲的无聊就跟大家讲讲如何玩转捣蛋鬼模式: 首先截至目前捣蛋鬼模式分为三个阵营,分别是好蛋阵营,坏蛋阵营以及中立阵营。好蛋阵营:完成所有任务并且淘汰坏蛋和中立获胜追踪蛋:在游戏开始时可以使用技能追踪场上的任意蛋仔,被追踪的人你可以在小地图上面看到它所在的位置。 执法蛋:它的技能和坏蛋一样,可以刀掉其他蛋仔,而且也是无限次数,但是唯一不同的地方就是它只能刀中立或者坏蛋,如果刀到了好蛋,那么你就会被淘汰。 胆小蛋:目前大部分玩家玩胆小蛋都是负责天黑的时候去开灯的,因为胆小蛋没有什么特殊的技能,只是被刀了以后会自动报警,所以只要胆小被刀了,那么发起警报的那个人基本上就是坏蛋了。 无敌蛋:唯一的技能就是可以拥有两条命了,可以免疫一次被刀,所以它和胆小蛋一样,可以在游戏天黑的时候,负责去开灯。 孤勇蛋:它的技能和执法蛋类似,也是一样可以刀人的,但是它只有一次刀人的机会。 厂长蛋:唯一的技能就是拥有投两票的权利,所以厂长蛋在投票的时候一定要谨慎,小心把好蛋投出去了。 真心蛋:最近刚出的身份,技能就是可以探查其他蛋仔的身份,但是只有靠近其他蛋仔才能发动技能。
读懂技能之众星之子 官方介绍:作为一个来自天界的流浪者,索拉卡放弃了不朽的神格,只为保护凡人免于受到无知与暴力天性的危害。她对遇见的每一个人都施以慈悲与怜悯——即便是那些对她心存恶念的人也不例外。尽管早已经看遍这世上的苦痛与挣扎,索拉卡依然相信符文之地的人们有着更多的潜力等待发现。拯救(被动):索拉卡在朝着生命值低于40%的友军英雄移动时会获得70%移动速度加成。(该友方英雄与索拉卡的距离必须在2500以内)。 详解:被动是在一定范围里,往低血量友军移动时有巨额加速。支援作用很强,提前几秒更有可能救下队友,甚至改变局势。逃跑的时候如果范围内有低血量的友军,可根据双方位置借着被动加速与沉默和减速更好的脱离危险。流星坠落(Q技能):索拉卡召唤下一颗星星,造成(85/120/15511901225+35%AP)魔法伤害和持续1.5秒的30%减速效果。命中一个敌方英雄时会为索拉卡提供活力焕发,在2.5秒里持续回复共(50/65/80/95/110+30%AP)生命值并提供在此期间持续衰减的20%/22.5%/25%/27.5%/30%移动速度。 详解:Q技能弹道速度是跟距离有关,距离越近,落地越快,可尝试激进打法利用Q的弹道技巧去换血。对线有位移技能的英雄时,可以先A看他是否使用位移技能,如果用了,那就打他一套小AQAE小连招,如果不用,那就EQA,因为E技能带有沉默效果,所以不用担心敌人使用技能。
读懂技能之皮城女警 官方介绍:凯特琳被誉为皮尔特沃夫最顶尖的和平卫士,同时也是让这座城市真正摆脱地下隐秘犯罪的最有希望的人选。她经常和蔚联手执行任务,以冷静和沉着弥补自己搭档的鲁莽天性。虽然她的海克斯科技步枪独一无二,但凯特琳最强大的武器其实是她过人的智谋,总是能设下天罗地网,迎接任何傻到敢在进步之城作案的不法之徒。爆头(被动):每攻击6次,凯特琳就会发射一次爆头。草丛中的攻击在积攒爆头次数时会算为(2)次。爆头造成额外的(60%AD)物理伤害。爆头对被90口径绳网和约德尔诱捕器影响的敌人们拥有双倍距离。爆头对被约德尔诱捕器命中的敌人会造成额外的(40+40%额外AD)物理伤害。爆头的伤害随等级、暴击几率和暴击伤害而增长。爆头对非英雄单位造成额外的(50%AD)物理伤害。对踩中陷阱的目标的额外伤害随约德尔诱捕器的技能等级而增长。 详解:女警核心输出都是靠爆头输出的,每叠6层触发一次,在草里A一次触发2层,带上丛刃可以秒出爆头。和平使者(Q技能):凯特琳加速转动她的步枪来射出一颗穿刺弹,造成(50/90/130/170/210+125%AD)物理伤害,在子弹命中第一个单位后,它会绽开为一个更宽的弹体,造成(25+62.5%AD)物理伤害。被约德尔诱捕器显形的敌人总会受到全额伤害。 详解:前期主要输出,命中单位后伤害会减少,但是夹子中了之后再接Q是全额伤害,所以最好夹子中了再接Q。
前中期阵容构成平民款 以下阵容为个人见解,如有更好的意见可以提出来。 一.前期 前期我这里分为两种情况,天数为1-2天,妖灵强度前期以三大阵营主c为主,穷奇>白泽>九尾。 第一种开局天命,这种情况我觉得你直接按照出的天命阵容走,毕竟这时候想再出一个自己想要的耗费仙晶较多 第二种没有开局天命,有什么上什么,然后思考自己想玩什么阵容,心愿就按照阵容走。二.中期 中期的时间大致为确定心愿到一个不确定的时间点。这个时候的阵容的主c基本都是考虑清楚了,不过妖灵强度就有了变化,三星妖灵强度白泽>穷奇>九尾。 这个时候就要考虑另外两个位置了,副c位置肯定是同阵营的另一个天命。 另外两个位置的搭配有以下两种 1.太岁+相柳(鬼车)首推搭配万金油 这两个怎么说哪都可以插一脚,因为太岁这个妖灵实在是太好用了。怎么说太岁是个奶妈,虽然奶量不怎么高但是有吸血buff,有吸血buff就算了,还可以稳定给主c来个增伤buff,这哪个主c不爱。2.契合白泽的阵容烛龙+嘲风(椒图) 这两个只能跟白泽玩,是属于你的XP在这上了那你就玩,不在那就还是别选择这套。 缺点太明显了有嘲风没奶,有椒图没输出非常尴尬。三.后期 后期基本上是往全天命的方向去靠了,不过这个时间点非常难抉择,认为最好的时间点应该是在区人开始变少了,竞争没那么激烈的时候开始。基本上就是三大阵营的主c加上另一个天命副c (最后补充下,仙晶我认为至少要留一万左右,以免后面出活动。然后天阵营的可以抽,但是只限于朱雀那种情况的,青龙那种靠脸可以放弃。)
新版本卡莎双箭袋进化真的是最优解吗? 前言:有人说卡莎这英雄拉低了adc英雄和ad玩家的门槛,对此你怎么看? 再说回新版本,海妖的降级导致卡莎无法依靠锯齿短匕平滑过渡,因此卡莎的出装一直还处在争议阶段。前两天看到有个双箭袋+十字镐+攻速鞋+狂怒小刀快速进化qe的玩法,试了一下后发现效果一般,一来是太拖节奏,二来是如果双进化时打不出优势就很难受。尤其对线女警烬这种手长AD,消耗太厉害了,很可能还没等到进化QE就已经被穿线了。所以这里给大家提供一套个人感觉更舒服的进化方式。出门装选择多兰剑,先出正午箭袋,第一个成装选择岚切,岚切在这个版本算是最强的ad装备之一,岚切提供的加速效果能很好得弥补卡莎手前期对线的拉扯能力,之后买出十字镐再9级就可以进化Q技能,如果补一把长剑,7级就能进化Q技能,对卡莎的战斗力有很大的提升。出完上面装备之后,再买出攻速鞋+狂怒小刀+短剑,可以进化E技能。需要注意的是,这套打法发力期偏向于中期,前期如果打团的话并不占优势。后续出海妖进一步提高伤害。现版本的海妖输出真的很高,跟特效流卡莎方方面面都契合。 第四件输出装选择多米尼克领主致意,这件装备的被动现在能同时提高物理和魔法伤害,很适合卡莎。最后一件推荐选生存装,出中娅和复活甲都可以,出中娅还能多进化一个W技能。
手把手教你培养阿兰 技能:天赋>战技=大招>普攻 战技禁锢接触是消耗等同于阿兰生命上限15%的生命值对指定敌方单体造成等同于阿兰120%攻击力的雷属性伤害。若当前生命值不足,施放战技时阿兰的当前生命值降至1点。大招狂者制裁是对指定敌方单体造成等同于阿兰192%攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于阿兰96%攻击力的雷属性伤害。天赋至痛至怒是根据阿兰当前损失的生命值百分比获得伤害加成,最多使阿兰造成的伤害提高36%。光锥:【记一位星神的陨落】、【无可取代的东西】、【秘密誓心】、【鼹鼠党欢迎你】、【在蓝天下】 【记一位星神的陨落】当装备者施放攻击时,使装备者本场战斗中的攻击力提高,该效果最多叠加4层,当装备者击破敌方目标弱点后,造成的伤害提高,持续2回合。【无可取代的东西】直接提升攻击力,当阿兰吃到伤害或者击杀敌人的时候会回复血量和获取伤害加成。【秘密誓心】直接提升增伤且攻击高于半血的敌人时还有额外增伤,快速压低敌人的血量。遗器:【太空封印站】+【激奏雷电的乐队】 毕业两件套是【太空封印站】,四件套是【激奏雷电的乐队】。【太空封印站】稳定提供攻击力,速度达到120,还会额外的增加伤害,不是问题;【激奏雷电的乐队】可以说是最适合阿兰的四件套,释放战技,可以提升攻击力,完美。主词条:躯干选暴击率/爆伤、鞋子选攻击力/速度、位面球选雷属性伤害、连接绳选攻击力。
手把手教你培养姬子 技能:天赋>大招>战技>普攻 天赋技能在非火弱点的情况下,即便有队友协助击破弱点,除了开场只需要两次击破冲能之外,其余的时间都是需要三次冲能的,才能触发追加攻击,这说明姬子主要还是依赖击破弱点输出的。大招的话,没什么可说的,击杀敌人额外回复能量,但基本上就只是一个清小兵的作用,对付精英怪和boss有就放。普攻和战技没什么可说的了。光锥:【佛晓之前】、【银河铁道之夜】、【今日亦是和平的一日】、【天才们的休憩】、【早餐的仪式感】 因为姬子的输出主要是依靠天赋,所以光锥肯定要往这方面靠。【佛晓之前】的伤害是最好的,不管是单目标还是多个目标,但需要氪,所以看着办。【银河铁道之夜】的伤害仅次于【佛晓之前】,或者说在目标少于五个的前提下,不过很少有敌人数量是一次五个及以上,所以最好的是【佛晓之前】。【今日亦是和平的一日】五星之外首选,但需要月卡。【天才们的休憩】触发条件简单,综合伤害也不错,但有回合限制,属于短小精悍,而且获取方式也不容易。最后就是【早餐的仪式感】,没什么可说,万金油光锥,平民首选。遗器:【停转的萨尔索图】+【熔岩锻铸的火匠】 毕业套装就是2件套【停转的萨尔索图】和4件套【熔岩锻铸的火匠】,【熔岩锻铸的火匠】可以提供稳定属性增伤和战技伤害加成,使用大招还可以进一步加强下一次的火属性伤害;【停转的萨尔索图】可以稳定提供暴击加成,并且加强大招和追加攻击的伤害。过渡可以用2火套+2枪手。主词条:躯干选暴击或者爆伤、鞋子选速度或者攻击、位面球选火属性伤害、连接绳选攻击;副词条:暴击率、暴击伤害、攻击力、效果命中
读懂技能之法外狂徒 官方介绍:格雷福斯是一位鼎鼎有名的佣兵、赌徒和窃贼,但凡他所及的城邦或帝国,都在通缉县赏他的人头。虽然他脾气暴躁,却很讲究黑道义气,他的双管散弹枪“命运”就常用于纠正背信弃义之事。几年前他和老搭档崔斯特冰释前嫌,如今二人一同在比尔吉沃特的地下黑道纷争中再次合作,如鱼得水。新命运(被动):格雷福斯的囊弹枪拥有一些独特性能:它只有2颗子弹并且打完后就必须得重新装填。攻击速度会略微缩短装填时间,但会显著缩短开火间隔。每次攻击会发射4颗弹丸。对同一目标的第一颗弹丸会造成(51A级)物理伤害,并且每颗后续弹丸造成该(17AD)物理伤害。作为常规暴击效果的替代,暴击会将弹丸的数量提升至6颗并让每颗弹丸造成的伤害提高30%。对建筑造成的伤害减少25%。弹丸在命中第一个单位后就会停下。会击退被多颗弹丸命中的非英雄单位。 详解:可以简单理解为距离越近,伤害越高,因为男枪枪里面的子弹是霰弹,所以贴脸打伤害是最高的。穷途末路(Q技能):格雷福斯发射一个火药卷,造成(45/60/75/90/105+80%额外AD)物理伤害。在2秒或与地形碰撞之后,它会爆炸,对沿途和爆炸附近的敌人们再次造成(85/120/155/190/225+40%/70%/100%/130%/160%额外AD)物理伤害。 详解:和狐狸、希维尔的Q差不多,射出去,然后爆炸再回来,遇到障碍物会提前引爆,所以要学会利用障碍物打快速Q,因为Q的爆炸伤害是很高的,这也就是为什么男枪野区强的原因之一,因为到处都是墙,很容易打出满Q。
杂项知识点,其中一点可救命。夏季篇。 在夏季,冒烟着火的现象,只会发生在你所看到的镜头内,所以在夏季,尽量不要待在自己家,如果你有绝对的灭火器覆盖率,那请忽略这条。 在冒烟的时候,如果下起雨来,那么冒烟就会停止。当建筑烧毁以后,可以用锤子砸掉,会返还一些材料,所以切记不要浪费。、 浆果丛、树苗和草苗有一定的几率会枯萎,枯萎后的植物,无论你是否采摘过,将无法被采摘,但是用铲子铲了以后,可以获得一根树枝。但是芦苇、荆棘和洞穴中的植物不会枯萎,并且给枯萎的植物施肥,可以让植物起死回生,延长正常的时间,当进入秋天一会后,所有的植物都会恢复正常。 进入夏季,所有的生物、建筑物、植物(自己和不能被点燃的生物除外,建筑和植物也一样),都会根据温度,有一定几率发生冒烟现象,如果不去灭烟,就会引起着火,灭火灭烟可用灭火器、冰杖、冰块,用角色之爪灭烟则会减少5点生命值。兔房、鱼人房、猪房在燃烧的时候,会释放里面的所有生物。兔子房和猪房的附属生物已经死亡的话,会立刻刷新出一只新的并且释放。所有我们可以利用好这一点,合理的使其燃烧,理论上就可以无限刷猪皮、兔皮、萝卜、大肉。灭火器可以用所有可燃物去填充燃料。 温度到达33度时,会有过热警告,35度开始会掉血。 切斯特狗箱会自燃,但是及时灭火就没事,不然烧死的话,会影响里面的物品。
首页 1 2 3 4 下一页