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诺手:任何锐雯都是月男腐乳! 诺手的天赋符文,主流选择是征服者、致命节奏以及相位猛冲,首先说一下相位猛冲,属于一个技能和平a三次提供爆发型移速的天赋,可以提升较高的机动性,对战斗力提升不明显,在诺手对线锐雯时,不all in全交技能的情况下,想要打出相位猛冲,基本没有机会,现在诺手的无情铁手前期耗蓝太高,也不敢随意交出,况且在锐雯有点火的情况下,只要锐雯没失误,诺手都拼伤害都是拼不过的,因此相位猛冲就不考虑了。接下来就是在致命节奏和征服者当中选择,两者都均能提供不错的战斗力,且一个能提供攻击力和少量的恢复效果,另外一个是提供大额攻速和一定的攻击距离,苦思很久后,我还是选择致命节奏(没有攻速的诺手,和锐雯对拼有点吃亏),因为带了致命节奏就可以带韧性小天赋搭配上坚决系的坚定,能在对线期增加可观的韧性,在反打锐雯的时候能有不错的效果。在副系天赋上,选择坚决的复苏之风和坚定,选择坚定是和精密的韧性天赋一起增加韧性,没有带骨架选择复苏之风是因为对线王者锐雯,对方对距离的把控以及qaw等消耗手段一定是登峰造极的水平,带骨架容易被对方破,进入真空期就只能后退,不然频繁的消耗会使诺手的血量快速进入斩杀线然后白给,因此选择复苏之风搭配多兰盾来进行抵抗。
Gala暴打Uzi,超猛对线霞出装打团思路 EDG和LNG的比赛落幕后,gala暴打Uzi的话题也迅速上了热搜。gala两次精准的倒钩不仅打出了对位线杀,也在团战中精准收掉Uzi。当然,这两位选手孰优孰劣并不能就此定论,毕竟只是一两场比赛,而且Uzi和EDG也还处于磨合阶段。但是gala选手霞的出装和对线思路是很值得探究学习一下的。12.12版本对狂风,岚切等大核装备进行削弱后,狂风岚切火炮这套偏拉扯的出装就不怎么好用了,这两场比赛GALA都选择了海妖迅刃这套出装,两局比赛都持续输出拉满,可见这套出装比之前狂风岚切火炮这套更平滑。 作为一个ad玩家,我个人感觉霞是ad里面最不挑辅助且无论是单挑还是自保能力都十分突出的英雄,唯一能称得上是短板的就是射程(怕女警拉克丝这种),但你只要适应了她的射程和输出节奏,那霞将会成为你的上分利器 首先是霞的符文方面:目前霞的主流符文依旧是致命节奏,这也是本次比赛gala所带的符文。点气定神闲是为了弥补蓝量的短缺,血统是加强后期团战能力,致命一击则是提高对线伤害,尤其是搭配霞的倒钩,算是一套小爆发。副系有两种,一种是带饼干+鞋子,这样霞在前期可以更频繁地去和对面换血量。另一种点法是血之滋味+终极猎人,减少大招冷却时间,在频繁打架的局会比较实用,毕竟霞前期大招冷却时间很长,这两种各有利弊,根据对么阵容选择更为合适的就行。
来自被迫重开老玩家的入坑小技巧 作为部落冲突的老玩家了,虽然期间也弃坑过,最近心血来潮想要重新玩一下结果怎么也找不到之前的号了(真的吐血啊)。看着手中新开的地图,村庄拥有的建筑和资源都很稀缺,回想自己最开始玩的时候怎样才能在资源有限的情况下拥有更好的游戏体验呢?这次分享的主要针对的是没有玩过部落冲突想要入坑这个游戏或者像我一样不得不重新开始进度的玩家们!!! 一、在各角落放置工人小屋:在刚开始玩这个游戏的时候,我们获得的建筑物和城墙都非常有限,以至于会显得整个地图布局十分空旷,这时候我们可以在角落上都放置工人小屋,这样做不仅可以消耗进攻玩家的部分兵力、进攻时间,甚至让部分粗心的玩家因为时间不够或者不注意无法得到三星。这个方法适用范围在大本营1至11级时期,后期建筑物越来越多就没有这个必要了。 二、每周固定一次的宝箱我们在村庄有时会看见一个带彩虹的木箱子,一定不要错过这个一次性获取大量宝石的机会。花费1000圣水让建筑工人挖掉它,每次可获得25宝石,该宝箱每周固定刷新一次。 三、一键训练部队与一次性训练两波当我们的大本营等级达到5级时,就可以使用一键训练功能了。把自己经常玩的部队阵容记录下来,这样只需要点击一键训练就可以生成一支部队,非常方便快捷。并且当我们的兵营显示“已满”,我们可以在训练营再训练下一波部队,这样我们打完一波还有另一波部队可以再使用。
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