柠檬v七色 柠檬い七色
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关于这个技能的发动时机,我发现可以这样进行统一 我把我空想出来的结果发在最前面: 敌人开第一枪之后的2-3秒钟左右。如果让程序在这一瞬间判定队伍里所有枪是否发动技能,这样既可让几乎所有枪的技能发挥应有的功效,亦可让程序员不那么累。 ==================================== 战斗刚开始就发动技能,刚接触敌人效果就消失,这程序写得实在是太SB。如果改成100%几率发动、并且手动发动技能,应该也没什么意义,因为我貌似发现这些技能的最佳发动时机,绝大多数可以统一到同一时间段,在那一瞬间手动把技能都发动出来就行。 这一瞬间我觉得就是敌人开第一枪之后2-3秒钟左右,如果所有枪种统统在这一瞬间发动技能: 1、手枪的各种BUFF(比如柯尔特),某些枪的自身BUFF和某些枪给予敌人的DEBUFF:在敌人开第一枪之后只等2-3秒就发动,在较高级的图,所有枪都能在BUFF/debuff持续时间内对敌人输出,而且持续时间结束后敌人也不会全死光。 2、某些狙击枪的蓄力两秒后的强力狙杀:分几种来着,①是狙杀后排,敌人开第一枪5秒后可以狙杀到敌方后排的狙,敌方的狙一般比较晚出现几秒并且移动速度慢,这时候敌方的狙应该还没开两枪就被技能击中;②狙杀当前攻击单位这个就有点难判断了,但可以保证的是一定可以打到敌人就是。 3、某些冲锋枪的手榴弹技能:在敌人开第一枪之后2-3秒才发动,有利于那悲剧的AI能打到扎堆的敌人,不像现在这样老是炸空。 4、MP5和打字机的无敌护盾:如果在那一瞬间发动,所有敌人都正好走到跟前开枪,如果这时候发动无敌护盾,效果当然是最好的。 5、某些机枪的自身BUFF,在那个时候,机枪的第一轮输出已经完毕,进入装弹阶段。但由于这些机枪的BUFF持续时间较长,还是可以在第二轮输出里,享受到BUFF效果。 不过,部分枪的技能是降低对方移动速度的,如果懒得给那些枪的技能发动时机特地再写个程序,那就把那些技能改成其他的吧。 ===================== 我就记得这几种技能了,如果有我疏漏掉的技能种类还请提出,并且想想看, 在敌人开第一枪之后的2-3秒钟左右,是否为这些技能的最佳发动时机。
其实,对于这三测的战斗系统,我还有一个担心的地方。 首先说一句:我这担心的地方,是需要数值策划去仔细权衡、认真谋划的。 每个枪有各种各样诡异的BUFF加成范围,每个枪种里面也有好几种技能.......这样的话,如果你满收集的话就一定会有搭配的最优解,然而5把枪只要缺任何一把,实际的战斗能力就会有可观幅度的下滑。 与此同时,99.9%会有BUFF加成范围和技能设计得不合理的枪,改了吧,很容易造成整个队伍因为这单单一个枪的改动而崩盘。 如果各位不懂,我详细解释下:现在A、B、C、D、E这5个枪,是搭配的最优解,我把她们都练到100级满扩编了。然后一个补丁下来,E被砍了,版本更新之后,变成了A、B、F、G、H是最优解,然而FGH我还没练,也没有核心去扩编了,这时候我该怎么办? ----------------- 在这里我提个醒,我觉得已经有这种苗头出现了,举个例子:柯尔特这把手枪,或许是凌驾于其他所有手枪一般的存在,到公测如果不改,就可能会有实用党练4个柯尔特分配在4个梯队里。但三测只开了不到10小时,希望我的担心是多余的。 但是,有了这种牵一发而动全身的战斗系统,数值策划有的忙了。而且以后一旦更新进正式服,BUFF效果、影响范围和技能就最好不要再改,免得出现我上面说的非常不好的影响。
【烂柠檬的3DCG】在床上吃蛋糕的二小姐 话说,好久不来这里了呢......... 需要说明一下哈,这不是绘画,使用的是正规的3D软件。不知道习惯了看画的各位,能不能接受这种风格,我我是把人物做成像SD娃娃那种的。 ------------------------- 嗯,这是练习作品。 这次正经地加了个场景,还有少量薄雾效果,最后还在PS里稍微处理了下。但最终把场景布置完之后,才发现我没有仔细推敲整体构图,哎,下次吧。 使用软件依然只有PS和AutodeskMaya,好神奇......最终渲染时间约6小时,还蓝屏一次,俺的机器折寿了555 喔,没想到这个灯的效果出人意料地好,其实做起来非常简单的,相对于人物及布料模拟而言。 P站大图,百度会缩图的: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fmember_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D53548865&urlrefer=206ba1bbc50a01eec6def2d64aa8ba5a场景================================ 这里没熟人,我说几句话吧。 其实在这之前已经有不少人说我的作品看上去奇怪了,也就是看不习惯、不大能接受。不过我也知道我目前在3D圈子大致是个什么水平。 至少我目前还会努力一下,看看二次元圈子能不能接受我,顺便再提升下我的水平。从我爸的教训来看,第一个吃螃蟹的是很难从中获得收益的。所以我决定等我的技术真正成熟之后,找3D工作不会找跟二次元文化有关的,该从事什么领域就从事什么领域,毕竟我自认为我还是比较实际的。但是,有朝一日这种3D风格在二次元圈子有一席之地的话,我还是会回归的。
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