柠檬v七色 柠檬い七色
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关于这游戏攻击减防御式的伤害算法,说说我的看法 这种攻击减防御的伤害算法,虽然伤害公式看上去简单,但数值实际设计起来非常困难。原因就是: 如果攻击值远远高于防御值,那么堆防御几乎无效果;反过来,如果防御值跨过了那根线,那么堆防御的实际减伤率又太过逆天。 举个例子:敌人攻击610,我方A角色防御100,我方B角色防御500,有件装备加了20%防。那么结果就是,A角色受到的伤害从510降到490,获得的减伤率3.92%;B角色从110降到只有15的保底伤害,减伤率86.4%!!! ------------------------ 当然这只是举的很极端的例子。不过,我想就是因为这个,导致数值设计不太敢把我方防御加得太高。 不过,我还是想到了三个解决方案: 1是更改伤害计算公式,改成魔兽式的护甲减伤类。把防御值换算成减伤率,也就是说无论你防御值堆多高,都不会造成只能产生保底15伤害的情况。而且戴上加防御百分比的装备获得的实际效果也不会像我举的例子那样,低基础防御跟高基础防御差距过大。 2是修改加防御装备的效果。现在加防御的效果是加成的百分比防御,上面说过了,这对低防角色不公平。我想到的解决方法是,更改成增加固定防御。比如说5星石头加成(等级*1)的防御,4星石头加成(等级*0.9)的防御。当然这只是举的例子,不过改成这样的话,那么低防御的角色带上加防装备也能有比较可观的收益了。同理,加攻装备我觉得也改成这样比较好,不然强的越强弱的越弱。 3,跟舰娘一样,让堆回避率成为一个比较靠谱的生存方案。敌方要么极高攻击但低命中,要么高命中但攻击力可以通过我方堆防御来获得可观效果。
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