爱瑞贝诗
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入道之初心,即为我师。
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请问下,关于法师专属武器 我看到一个攻略说,有两把武器必须要获得法师7级和12级奖励,才会出售。 而且性能很好,能把1级魔法数量翻倍。 如果我获得了战士的7级和12级奖励,再把法师练到12级也没用吗? 还有,这个1级魔法数量翻倍的武器,跟其他装备是否叠加呢? 比如零之戒,维那之眼。 如果是这把武器+维那之眼,法术数量变成1+1+1的3倍,还是2*2的4倍呢?
求教噩梦无继承第一个BOSS怎么打 网上攻略不可靠 我本想照着B战的攻略打,但发现,B战攻略敌人的动作太简单了。 我觉得最难的就是处理boss喷出来的小怪。 网上的攻略,两个小怪距离一直都很近,十分完美。而我经常一个近一个远,处理一个的时候,要么水喷来了,要么喷黑暗弹了,要么章鱼脚砸下来了。 网上的攻略看了几个,没出现过连喷2次小怪的。而我玩的时候,经常连喷2次。第一波都没处理完呢,第二波就来了。 网上的攻略躲在小怪后不会被喷水伤到。 但我躲在小怪后,偶尔还是会被喷到。 根本无法参考别人的打法。
至今不敢玩无血…… 无血的声音,好像我在玩瑟瑟游戏一样
致我最爱的角色枭枭 枭枭不完全指南 要问羊皮纸哪个角色最呆萌,当然是枭枭了。 不过我比较菜,这个只是不完全指南。 枭枭的优点: 1,电系专精,兼顾控制与伤害。 2,很高的暴击伤害。同时电系法术有很高的暴击率。 3,站立不动超高速回蓝。 以上两点,其他派系的法术也能受益。 4,很高的电抗,施法后4秒内免疫电。 5,鎏金枭枭出色的初始法术。移动能量环也能作用于其他玩家以及其他法术——一些DOT类法术,只要在能量环里放出去,哪怕离开能量环,一样能享受到伤害增强。 枭枭的弱点: 1,其他法术较弱。但是暴击率,站立回蓝,能量环是所有法术都能受益的。因此,在冰火电三个专精法师中,害怕对应的法术免疫的程度,枭枭是最低的。根据我的游戏经验,竞技场里棘手的电免怪并不多。 但冰免疫,火免疫的棘手怪物就比较多了。 2,极为脆皮。玻璃大炮就是这样的。 3,近战能力差。有近战加成的角色,只有男主,宁姆和猫人三人而已。毕竟都是法师嘛。 4,闪电弹的弹射,对操作不好的玩家来说,就是队友杀手。一招下去,死掉一个敌人(甚至敌人没事儿),同时干掉两个队友也是家常便饭。 枭枭的天赋点推荐: 枭枭的三个终极天赋都挺强的。 但是相对来说,最右边的天赋缺陷最大——枭枭近战能力差,脆皮,而且右边的终极天赋是不能吸血的,也不能生成魔法护盾,导致风险很高。 而且,左和中的两个终极天赋对输出影响都挺大的。近战的输出效率也是不及远程法术的。近战还要害怕敌人的伤害光环。竞技场里还有一些不吃控制的怪物。 所以,近战枭枭只能是冷门娱乐玩法(我觉得还挺有意思的,特别是多人组队,大家都用近战玩法) 讲究效率的天赋,还得是左和中。 全选输出天赋—— 左 枭枭式智慧 max 法术威力和回复速度 战斗枭雄 max 法术威力和生命上限 保存体力 max 站立回蓝的速度非常可观 重拾健康 1 加速回血(右边天赋的电系伤害回血是有效的) 魔法融合 max 持续施法和弹射法术加伤害 鎏金枭枭的两个主攻技能一个是弹射,一个是持续施法。 静电场 1 造成闪电伤害后增加法术回复速度和法术威力 中 闪电法术融合 max 增加闪电法术伤害和击晕时间 (电磁感应也不错,但枭枭不缺回蓝速度,反倒是增伤天赋比较少) 闪电蓄能 max 增加可用法力和法术回复速度 全神贯注的枭枭 max 闪电法术暴击率提升 核心天赋 猛禽 1 大大提升暴击伤害 核心天赋 闪电袭击 4 60%的概率已经足够用了 (大号电池也不错,2选1吧。把大号电池加满,刚好提升50%法力上限,只需要在左系的魔法融合削减1点即可,同样好用) 暴风中心 1 提升闪电法术伤害和暴击率 核心天赋 右 闪电抗性 max 达成电免的核心天赋 伤害转移 max 几乎是常驻的20%免伤 同时也是达成电免的必要条件 电通量 1 10%电抗和5%移动速度 达成电免的必要条件 转生闪电 4 枭枭的爆发伤害非常高,12%伤害回血已经足够了,加满不过是增加过量治疗而已。 闪电绝缘体 1 电免达成 法杖选择—— SOLO选择女巫镰刀 既有暴击,又可以对付电免,魔免怪。 组队可以考虑新月法杖 瞬移后的暴击率极为可观。 剧情模式因为有9个法术,几乎无需考虑免疫问题。 只有竞技场模式只能额外选2个法术,才要考虑免疫问题。 竞技场1 难度低。只要配置1个自己喜欢的寒冰法术,对抗电免怪即可。除了2只闪电迅猛龙之外,没有能威胁枭枭的敌人。 另一个法术还是用电系。最大发挥枭枭的特长。推荐闪电炸顶,周期性伤害,可以最大化利用左系终极天赋。 竞技场2 带着免疫光环还冲来冲去的猪是唯一的难点。瞄准起来还挺有难度的。 只要处理好电猪就行了。 推荐法术1 火焰图腾在这关是神技。 或者用暗系的死亡之咒。 推荐法术2 闪电弹串。因为这关场地比较大,弹串的攻击范围可以被利用起来。 竞技场3 非常棘手的一关。我认为是竞技场前5关里最紧张的一关。 不移动,就无法躲避投射物。 移动,回蓝速度就慢。对枭枭很不友好。但同时,这一关并没有特别厉害的电免怪物。 推荐法术1 冰射线 寒霜云 冰片飞刀 寒冰冲击波里选一个吧。对电免怪就是冻住了敲死。 推荐法术2 闪电炸顶 同样是为了最大化利用左系终极天赋 而且无惧敌人的盾牌 竞技场4 这一关最大的难度是要躲避反弹的黑暗弹。其他对枭枭来说没有什么大威胁。 推荐法术1 找一个自己喜欢的魔法用来对付电免怪以及套上电盾的怪物即可。技术好的话,全部选电系魔法也行。这一关没有难缠的电免怪。 推荐法术2 还是闪电炸顶 竞技场5 对枭枭来说难度不大。唯一一个有威胁的怪,就是带电免光环的大刀怪。用自己喜欢的方法处理掉即可。 推荐法术1 能对付电免的大刀怪就行了。 推荐法术2 还是闪电炸顶。 消灭掉那个电免大刀怪后,剩下的都是枭枭的表演时间。 竞技场6 我操作很菜。打不远。 推荐法术1 闪电炸顶 这个法术只有在枭枭身上才能发挥出最大作用 推荐法术2 寒霜云 能快速冻结敌人后敲死 而且不怕敌人盾牌。当然,喜欢用冰射线 冰片飞刀之类的也可以。
新手懵逼了 70多个小时,湖那个地方的学院和城堡都打了,发现这游戏内容实在太多了。 剧情碎片化,任务没有列表,没有提示,NPC一大堆,记都记不清,走路到处搜刮,总担心有漏过的。有一些地方暂时去不了的,过后很容易忘记。 就连攻略,都有60多个小时……但跟着攻略走又觉得差点意思。 游戏实在是太好玩了,电子ED都治好了。 玩这游戏是不是得备一个笔记本,记录任务,NPC,各种地点……
求教 开机偶尔会直接进入BIOS设置 机器是自己刚刚装的。 运行都是正常的,目前为止用了1个多月,没有死机之类的情况。 只有在开机时,偶尔会在华硕主板的 in search of incredible画面后直接进入BIOS,关机后重启就好了。 主板华硕h610m-k CPU 12400f 显卡 映雪4060ti 内存 银爵3200 16G*2 硬盘 铠侠RC20 1T 求教大佬,如何诊断问题。
PC版地图传送能点鼠标选择吗? 我试了很多次,发现只能从列表选择,实在太难了!
求教 开机显示 in search of incredible 装机完成后,发现开机时偶尔会显示 in search of incredible,然后进入bios设置。一般重启后就好了。 当然,大部分时候都可以正常开机,使用的时候也没有任何问题。 这是怎么回事呢? 主板华硕H610M—K 12400f 映众映雪4060ti 银爵16G 2条 铠侠RC20 1T
之前一直忽略的一个属性和法杖 以前我一直不喜欢法力最大值这个属性,觉得这个属性既不能增加DPS,又不能增加回蓝,加的那一点点上限用完了就没了。 后来我玩多了才发现自己错了。法力最大值属性,加上左上角第一根法杖,是非常强大的。其中,男主的提升是最多的。 冒险模式下,打完一波怪,法力会自动回满。 最大法力增加,可以快速消灭一波怪物,大大提升安全性。 不过,这是次要的因为后期关卡敌人数量很多,法力上限的作用相对来说会减小。 主要是竞技场模式。 我一直以来忽略了一个竞技场神技——穿心暗影法术。 我一开始认为这个法术不强。一开始伤害低,伤害高的只有最后2次伤害。 但是,在我男主加满法力上限,拿上第一根法杖,得到50%范围法术法力上限后,最后高伤害的2次伤害变成了5次! 而且这个伤害无视抗性,无视盾牌,还能穿透……很多竞技场里附带各种抗性,各种免疫,血量还很高的精英怪,男主的穿心暗影一发就能干掉一半的血。这就非常强悍了。 还有法杖瞬移回蓝是按照百分比的。最大法力越高,回蓝越多。 其他人同样能从这个属性受益——虽然没有男主受益那么多。 猫也能达成50%增加范围法术法力上限。穿心暗影最高伤害可以打出5次。 瑟流士有一个天赋是杀死冰冻敌人按比例回血。穿心暗影也是附带冰冻效果的。堪比永动机。 格思兰,宁姆,和阿玛迪斯都有这样的天赋。不过他们只能达到40%法力上限增加,穿心暗影的最大伤害会少1次。 赶紧去试一试吧!
小白求教 CPU散片背后有点痕迹正常吗? 耳朵部位没有压过的痕迹,但背后有点看上去划过的痕迹,这是散片的正常现象吗?还是旧货?
穷人选择困难症求救 4060/4060ti以及品牌型号 穷,怕吃不上饭,特来求教。 纠结的是4060还是4060ti,什么品牌型号。 性能上,4060对我来说够用,4060ti算是锦上添花。 一,4060ti耀夜/映雪 2770元 我的经济承受能力上限。我看评测还不错,价格也是4060ti里最低的。 二,4060耀夜映雪 2079元 价格是4060里最诱惑的。但评测普遍不看好,说是丐得很难接受。我怕出问题。 三,七彩虹Ultra W DUO OC4060 2400元 貌似是推荐得最多的,但是价格离第一个4060ti耀夜映雪也不算很远。 像华硕这种我完全不考虑,太贵了。 求教选哪个好
求教 映众4060/4060ti很便宜,这卡能买吗? 外行人不懂,会掉坑里吗? 比较穷,买不起华硕这样的牌子,我看华硕4060的价格都赶上映众4060ti了。 求教有什么性价比可以的型号。
小白求助,5000多一点,这个配置怎么样? 装机好复杂,调查了很久,这样的配置怎么样? 2K玩游戏不开光追应该还行吧。
求教 1代武僧拉萨德任务,对话触发有什么条件和限制? 我为了做多恩的任务,一只保持队伍声望不超过18,一直到做完多恩任务,开除他,去找武僧拉萨德入队。 但是第一次对话后,不管我怎么休息,跑图,都无法出发第二次对话,是我错过了吗还是遇到bug了。
1代不加多恩,可以获取多恩任务的奖励吗? 我就是想要那个精灵锁子甲,好看。 但不想加这个邪恶的人入队。
查和爱蒙都是巴尔之子,为啥老沙只派人暗杀查,不派人暗杀爱蒙? 这是剧情上的漏洞? 爱蒙好歹全属性87我记得,看看我的废柴查内姆,全属性才75……比布布高了一点点而已。
突然发现,1代属性书给队友用,就打开了思路 善良的官方队伍—— 力量书给明斯克,达到19力量,提升命中和伤害。这下力量和多恩一样了。也不需要带诅咒的力量腰带了。 敏捷书给卡立德,达到17敏捷,不需要再戴18敏捷的手套了,远程命中没区别,AC只差1,而且可以戴武器大师手套。而敏捷手套可以给贾希拉,足足提升4AC 2远程命中!贾希拉还能带力量19的诅咒腰带! 体质书无所谓。 智力书给妹妹或者戴娜黑,达到18智力,提升抄书成功率和魔法数量。这下埃德温娜就不能嘲笑我们善良队没有聪明人了。 智慧书给贾希拉,多出神术位,让她成为队伍里最睿智的人。本来嘛,JJJ作为托孤选手,需要更多的智慧。 魅力书给妹妹,达到魅力17,妹妹更可爱了。就算她说我是个怪家伙也能忍了。 那么查内姆呢? 当然是当一个废柴, 啥也不干,什么贡献也没有,躺平,让老沙看着一个废柴带着一群牛人把自己干死,含恨而死。
怎么加点都不满意,气死了,决定75点开局算了 我发现我有精神病,病得还不轻。 用自动投点器投到了97点,依然不满意。 加满了力量敏捷,就嫌智力智慧不够高。 加高了智力智慧,又嫌力量体质加不满。 用修改器加满了全部属性,又觉得太过逆天OP,是耍赖皮玩法。 最后干脆全部放弃,最低投点倒是挺符合我自己的人设的。 人类 舞剑士 因为我喜欢乐器,也喜欢舞刀弄棒。 力量10——普通人的力量。 敏捷14——我会玩点灵巧的体育运动,比常人强一点,但算不上专业高手。 体质10——普通人的体质。 智力13——高考成绩中上水平,但没啥卵用。 智慧13——有点小智慧但没有卵用。 魅力15——其实我觉得自己顶多13魅力,但诗人最低15,我也没办法了。 开局一看,好家伙,真正的废人一个。 负重低,没有任何命中伤害加成。 敏捷一点AC加成和远程命中加成都没有。 体质也没有任何加成。 智力也学不了几个法术。 智慧毫无卵用。 魅力不如一个戒指。 就酱紫,开始冒险吧。
博得1最不科学的地方,卡利德和贾希拉居然登场只有1级。 他们作为竖琴手,跑的地方也不少了,结果只有1级……
新手在线等 博德之门2 舞剑士投到了94点怎么分配? 敏捷肯定18 其他的就很纠结。 舞剑士有一点点近战能力,力量有点难舍,但很多人说就是一条腰带的问题。我想要么就10,要么就18. 体质说是16以上没用。但是听说18体质以后,可以加1点属性,能自动回血。 智力很想要高一些,可以学会更多魔法。 智慧虽然没用,但不想太低。 魅力最低就15,我想要是能高一些就好了。有人说只要一个戒指+友善术就能达到最大效果。 求大佬们指教。
求教 无冬1时间停止时,攻击可以必然命中吗? 有大佬知道吗?
个人认为综合实力最强 瑟流士不完全指南 虽然瑟流士算不上输出第一,但从综合角度来看,瑟流士是最强的角色。 瑟流士的血量无疑是第一。 瑟流士的恢复能力无疑是第二。 瑟流士有整个游戏唯一的减少敌人全部抗性,同时还增加自己抗性。 瑟流士有独特的穿透射线,无视任何抗性和盾牌(当然,竞技场里别人也能用) 瑟流士还有冰火暗法术的特别附加效果(效果非常出众) 瑟流士的输出不但很高,而且非常舒适。 武器毫无疑问地使用三位一体法杖。毕竟回蓝速度是法师的命根。瑟流士并不是很怕魔免怪,因为有暗影护身。 唯一推荐天赋:(四个瑟流士都适合) 左 拖延战术max——和冰寒战栗可以形成配合 睡眠麻痹1 法力回流4——增伤,增加回蓝,必备 狂怒暴击4 活力四射1——增伤,以及前置技能 玩命暴击1 顽强不屈1——增伤,大幅增加HP,高速回血 中 护身暗影max——没得选 光焰万丈max——基础伤害越低,增伤百分比越高。用大火球就不合适,但配合烈焰弹幕伤害极为爆炸。 我放弃了暗黑法术。这个还要结合选人物来看。等下解释。 威力大震4 名门血统1——增伤很好。这个配置刚好666点HP。 削敌强我max——削减敌人抗性是最好的增伤。而且还能破免。破免后,甚至对火焰/冰冻怪物使用火焰/冰冻魔法也能触发光焰万丈和隐形电光 虎狼友军1——护身暗影物理攻击加速还能吸血 右 精疲力竭或者抗打耐冻max 禁忌知识max——死亡法术回蓝和增加HP 隐形电光max——大幅强化冰魔法,特别是基础伤害低,攻击次数多的寒冰弹幕 冰寒战栗max——重要的回蓝天赋。而且穿心射线也是能冰冻敌人的。 决命顽抗1——虽然回血无效,但光是50%抵抗麻痹冰冻,就是极强的了。 打通关法术特别多,没啥好说的。打竞技场的话,可以看情况,选择烈焰弹幕,寒冰弹幕,烈焰图腾,魔咒火球阵之类的法术。 其他天赋没有什么特别值得说的。主要是隐形电光,光焰万丈和黑暗魔法(我没加)3个天赋 都是概率附加固定伤害的其他系伤害。显然,攻击次数多的法术从中受益最大。显然,弹幕系技能是最适合这三个天赋的。 那为什么我放弃了黑暗魔法呢? 因为 1,冰系法术附带冰冻特效,还有回蓝天赋,还能触发睡眠麻痹增伤,这是暗系魔法比不上的。 2,光焰万丈右边两个天赋都不如这个好使。 3,竞技场只能自由选择两个魔法,为了最大化利用天赋,我通常是选择寒冰弹幕+烈火弹幕(烈焰图腾,魔咒火球阵) 4,第一个瑟流士的连锁死亡弹可以用来对付冰火双免怪,以及高效率补刀。但这个法术最大缺点是回蓝太慢。恰好冰寒战栗是按照比例回蓝的,还有右系增加死亡法术回蓝速度,可以快速恢复连锁死亡弹的法力。 第二个瑟流士的生死曲线弹也是一样,回蓝速度太慢,但利用冰寒战栗的比例回蓝,恢复速度就很可观了。 第三个瑟流士我用得少。 第四个瑟流士在面对冰火双免怪物时有点无力,但面对一些大型怪物以及怪堆时,疯狂冰雹确实很好使。 总之,利用好弹幕,主打冰系冰冻回蓝,用暗魔法补刀和对付冰火双免(黑暗魔法天赋就没有意义了),瑟流士超强。
真冷角色,冰法卡拉贝不完全使用指南。 众所周知,上帝偏爱冰魔法——那美丽的蓝色,强大的控制力,清脆的碎裂声……我见过的大部分游戏里,冰法通常都是非常强势的职业。 但在羊皮纸稍有不同。 冰法卡拉贝,没有男主那样超级暴力的全方位输出,没有女主岿然不动的防御和恢复力,没有火法那样极端的输出还同时兼顾恢复和控制,没有电法那样兼顾回蓝,暴击输出和控制,没有死法那样魔武双修两开花,不能像甘道夫一样和boss贴身肉搏,没有箱男极端暴力输出,没有王子超高血量高速回血贯通射线…… 卡拉贝只有冰。只有冰系的伤害还勉强能看。甚至就连冰系伤害都比不过其他几个暴力角色。 回蓝能力低下,没有近战输出天赋,其他系的法术羸弱。 那么,卡拉贝真的就是一盘菜吗?一直热爱冰魔法的我,在玩了上百小时后,发现绝不是如此。 冰系法术因为其控制力是4系法术中最强的,如果赋予卡拉贝更多的回蓝,爆发……那其他角色都不要玩了。所以,卡拉贝回蓝差,缺乏爆发,其他法术羸弱,其实是对冰法强大控制力的一种平衡。 如果一个怪物没有冰系免疫,那它对卡拉贝的威胁性几乎为0。卡拉贝唯一的弱点,就是附带两种冰系光环(一种群体冰免,一种单体冰免附带范围冰伤)的怪物。卡拉贝的难题,其实就是如何处理这两种怪物。 面对冰免怪物,只有两种思路——1,用万能的近战。 2,用冰系以外的法术。 先说结论——经过我的个人上百小时的测试,在对付冰免这方面,我认为近战方案是最优解。 给出我的加点方案——用其他法术破免会让天赋点根本不够用。比如需要绑定近左系战降抗天赋,绑定右系的回蓝天赋,中间的冰法特色天赋都出不了,甚至需要死亡射线的降抗,这样就多了很多限制,结果其他法术伤害还是不高,就连生存都成问题。 但用近战就不同了,冰法有近战减伤,能通过操作规避伤害,而且冰法羸弱的回蓝本来就大量依靠近战输出。 我结合天赋,来看看如何对付冰免怪。 先看影响重大的三个天赋。 左系冰系最大法力值+50%。这个天赋只有在通关时好用。因为通关时,打光一波怪物,蓝可以自动回满。但在竞技场就不好用了,因为它不加回蓝的,我测试过,也不加吃魔力方块的回蓝。所以在竞技场,我不会考虑左系最终天赋。 中系敌人被敲碎死掉后,留下一滩冰圈。怪物越多,越紧密,这个天赋越强。怪物松散的话,这个天赋几乎没用。可以说,是一个敌人多就强,敌人少就弱的天赋。在最终的竞技场里可以说是一定要出的。 右系列 冰盾。冰盾持续期间,免疫一切敌人的冰魔法。冰盾本身冰抗100,但会被火焰法术瞬间打爆。因为能免疫一系法术,绝对是核心天赋。 所以我的最终选择是中系+右系 左系天赋: 第一层 左 增加法术伤害10%这10%法伤是无关痛痒的,意义不大。 中 近战有25%概率附加50点冰伤我认为这是一个核心天赋。因为冰法的回蓝能力捉急,如果一味施法,很快就会空蓝。而且,冻结目标会受到加倍的物理伤害,这个天赋可以让敌人冰冻到死。 第二层 左 不吃冰系控制(伤害还是照样吃的)这是一个非常重要的天赋。有人说,冰盾天生免疫冰魔法,要这个天赋做啥?要知道,冰盾是很容易破的,竞技场里最难对付的怪,恰恰是带着冰冻伤害光环的,一旦冰盾被打掉,被冻结就是个死字。 右 厚皮。对于近战打冰免的,这个天赋必出。如果是法术破免的,就不必了。 第三层 左 看着很美。加伤害和生命上限,也却是挺美的。但天赋点有限,我放弃了。 中 增加生命法术威力……加这干啥? 第四层 左 除非是组队。否则的话,有冰盾护体,要这个干啥? 中 近战减抗。要先上去打,才能减抗,而且近战会增加自己挨打概率,无法第一时间冰冻大量敌人,看着很美,但其实用处不大。 右 每个等级+2生命!绝对的生存核心天赋之一。 中系天赋: 第一层 左加冰伤。加上吧。冰冻跟冰伤是有关联的。 中加冰系回蓝。没有这个天赋,卡拉贝天天干瞪眼。 第二层 左增加50%冰冻时间,看似很美。但是我测试过,结合第三层的天赋,单加这个,很废。单加第三层的,效果不错,两个都加,没有明显的增益。所以我放弃了。 右加1点路过。我们是法师,不是坦克。 第三层 左能大大延长冰冻时间!!!这是冰法的核心天赋之一。 中很美。但是天赋点不够用。 第四层 左增伤+增加最大法力,看着很美,但是天赋点有限,和中间的一比,差多了。 中减冰抗。绝对核心天赋。对于带冰抗的精英敌人,-25%抗性等于是+50%伤害。能更快的冰冻住敌人,才是冰法战斗的核心。而且,减少冰抗后,能对冰系敌人造成冰伤,哪怕只能造成个位数的伤害,也能产生冰盾,冰盾的生命哪怕只剩1点,也能免疫敌人的冰系法术。 右对冰冻和减缓的敌人都有效,约等于1个天赋点加15%伤害,没什么理由不点。 右系天赋: 第一层 左,中有冰盾,不加冰抗。生命多,才能活得久,能近战。 第二层 三选一吧。随你们喜欢。但是,JJC4里面最后有个放很多死亡球,还带着冰免光环的怪物。JJC6里面,有个带冰伤光环,会放火球的怪物。所以我觉得,选死亡抗性或者火焰抗性吧。 第三层 选回血,我觉得没啥可说的。 第四层 20%回蓝必须要。近战减伤只能加4点了。遗憾。其他法术的回蓝,放弃吧,废得很。 武器没什么好选的。就是女巫镰刀。最高的物理伤害,能在砍冰冻怪物时表现最优,传送过去快速砍死魔免怪物,对冰免怪,也是这个武器打得最快。如果有喜欢宁姆魔法扫把的也可以,蒸汽不受免疫光环影响,而且传送后还有减伤。但我还是推荐镰刀砍得快。 因为通关难度并不高,而且能够拥有9个法术,所以4名不同的卡贝拉并不算差距很大。 主要说的是竞技场环境下的卡拉贝——只能选额外两个冰系法术。那么4名卡拉贝的差距就不小了。 接下来,看看4名卡拉贝。 先看第一位:冰射线,冰霜云,火射线。卡拉贝回血全靠冰系,冰射线,冰霜云本来都是好魔法,但是,这两个魔法的伤害不高,吸血能力就显得低下了。火射线看似不错,但因为卡拉贝不怕冰怪,可以近战干死冰怪,火射线就没啥用了,而且火射线没有任何控制效果。两个单体魔法,在竞技场大量怪物的场景下很难混的。 第二位:冰弹串绝对是冰法核心天赋。冰喷雾也是群攻好手(可惜单体输出比较差)。电射线基本没啥用,等于浪费一个法术…… 第三位:寒霜云是个好技能,但可惜它的伤害是分摊的……需要对某个单独怪物输出时,很容易打到其他单位,导致无法快速击杀重点怪物。弹幕系技能的打点都太飘了,不好用。暗射线能削弱敌人抗性,是不错的技能,可惜是单体。 第四位是最好用的鎏金卡拉贝。冰片飞刀是单体攻击,能快速干掉重点敌人。寒冰弹串无疑是群攻核心。死亡喷雾高伤害,群攻,不论是作为补充伤害输出,还是击破敌人的冰盾,都作用很大。 在解锁鎏金卡拉贝后,其他3名可以不用登场了。 竞技场1的打法: 最简单的一场。 冰雨+火雨 只有两个难点。第一个是有冰免疫光环的石头巨人,太笨重了,砍死就行。第二个是后期有冰免的大型怪物,用高伤害的火雨+死亡喷雾可解决。 竞技场2 火焰图腾+寒霜云 火焰图腾中间一放,能解决很多怪物。剩下的用冰魔法解决。 对于冰火双免怪,就让它去,新的怪刷出来后,它会死于敌人的自相残杀。 竞技场3 冰雨+近程治疗 这关需要操作非常小心。失误很难免,所以需要治疗法术撑过去。 竞技场4 冰雨+火雨 唯一的难点,就是后期有一个冰伤光环,放死亡弹的怪物。推荐近战解决。不要先杀小怪。小怪死得多了,它就不放护盾,而放大量死亡弹了,很难躲。 竞技场5 冰雨+盗命弹 盗命弹就是用来砍死冰免光环的怪物的。冰免光环消失,其他所有怪都是菜。 竞技场6 冰雨+大型治疗球 对着墙壁扔,就能给自己加血。 有一个很难打的怪物,是带有冰伤光环的火焰怪,我推荐快速近战砍死。近战时,它不容易放火球。 接下来有一个对卡拉贝来说是福利的怪物! 一个能放很多冰箭的怪物。 千万别打死它咯。 反正卡拉贝是冰免的,不用管它。它放的冰箭能让敌人一个个都冻住,简直是友军。 如果它少血了——这下你知道为啥我要带大型治疗球了吧。 卡拉贝虽然有很多缺陷,但她依然是一名强力角色!!!赶紧把队友先冰冻起来吧!
新人火星 男巫过充会让魔法变大啊 突然就觉得女巫的大雄没那么香了…… 男巫的过充魔法效果太炸裂了。
求教 精灵如何取消激活火蜥蜴之油? 我发现选择火蜥蜴之油,按下,激活之后无法取消。 要么只能切换成淬毒。 就是找不到取消激活的按键。
暗黑1是一个很完美的游戏——论暗黑1的平衡性 童年时候,想玩一把暗黑1是很奢侈的。那意味着3元一小时的巨大支出。 长大后,我在暗黑1里花了不少的时间,之前也发过暗黑1各职业的终极配装。 现在我觉得,暗黑1的平衡性,不知道是故意的,还是无意的,做得非常精妙。 我不讨论单机模式。 因为单机模式有很多福利——任务物品,铁匠和小孩销售饰品之类的。 只说联机模式。 开荒阶段—— 战士不怕近战,但是畏惧大量远程齐射。 弓手更擅长远程对战,但是畏惧近战。 法师攻击强悍,但是要在买书这方面耗费大量金钱,买装备的钱就不够,形成奇妙的平衡。 武僧能范围攻击,但是因为格挡速度低,比战士更加畏惧远程。 终极毕业—— 战士血多攻高,对近战可以砍死,对远程可以石化后砍死——而法力不是问题,有吸蓝词缀。 拱手血少攻低,但是在远程作战中优势明显,对近战可以躲墙角用三射弓连续打出硬直。 法师攻击爆炸,还有灵活的传送术,唯一限制法师的,就是后期大量三免疫怪物,让法师只能使用耗蓝巨大的启示魔法,结果就是经常回城买药。 武僧范围攻击极为优秀,但单体攻击较低,而且格挡速度更低。对远程更依赖石化法术。法杖没有吸蓝词缀(但是有magi,mana法术,用完了要去城里补充) 诗人和野蛮人不讨论。属于被屏蔽的OP角色。 暗黑1代开荒时各有各的强项和弱点,毕业后,都有手段可以弥补自己的弱点。不得不说是很完美的游戏。 其实比起暗黑2,我更想看到暗黑1的重制。
刚开始学HIGH G,不小心买了一套LOW G的课,有必要再买一把琴吗 一般都是用HIGH G的吧。已经按照HIGH G练了一年半了。 但有一次买了一个课,之前不知道是LOW G的,但买了之后觉得课不错,就没打算退课。 有必要再去买把琴么? 换弦后,总是要反复调音适应好几天,麻烦死了。
求教 右手柄没有任何反应了,还能修吗? 电应该是满的。下午刚玩过。 晚上的时候就彻底不亮了。 插主机也无法识别,遥控也无法识别,任何灯都不亮。
新手求教 关于游戏版本和补丁 我是用rpcs3模拟器玩的。 网上看到有说法1.03是最新的,也有说1.09是最新的。 也有人说中文版1.0就是1.03。 我搞不清楚了。 我这里应该是1.00版本里面显示可用补丁1.09 我应该如何获得这个补丁呢? 还是模拟器里能更新?
新手求教 大后期男巫女巫谁更强? 身上带多根法杖有用吗? 似乎女巫更注重 冰冻 控制 辅助, 男巫更注重火焰 暴力输出。 我看到有人说什么3杖3法术什么的,比1杖5法术怎么样?
TV版 为什么零号机实战时不暴走,试验时暴走? 如果说零号机想要吞噬灵魂,那么实战时,零号机就不想吞噬灵魂了? 这说不过去。
谁知道王子的头冠,中间和右边这两个怎么出的? 我打了N遍了,就差这两个头冠没出。
有冰法卡拉贝的高人吗? 把所有角色满级后,发现冰法应该是最弱角色了。 昨天刚刚用卡拉贝打通了竞技场5(用的是极为乌龟的极端防御加点) 但冰魔法效果漂亮,所以还是很喜欢卡拉贝。 不知道有没有什么厉害的打法。 我觉得卡拉贝最弱的原因是: 在4名专精法师中,卡拉贝是最难对付免疫光环的。 火法输出爆炸,兼顾控制和回血,回蓝速度也不错,遇到火免光环,近战回血和回蓝速度依然在,可以用其他魔法杀死。 电法可以开能量环用其他法术快速击杀。 而且枭枭操作好的话,站立回蓝速度简直爆炸。 喵就不用说了,强得一批,在超高法伤和超高近战伤害下,暗免光环根本不是问题。 唯独冰法卡拉贝最难对付冰免光环。吸不到血,也无法制造护盾,回蓝速度也低,近战也不行…… 结果我用卡拉贝打竞技场,不得不使用能回血的法术。 当时我的选择是,要么用接触恢复(代价就是碰到敌人,敌人回血……打得极为龟速),要么用偷窃治疗,传送过去用女巫镰刀硬拼。打得非常艰难。 不知都各位大佬有什么好的打法,加点法。
1代增强版 7兼职多面手BD 各方面都不算最强,但泛用性非常广,强度也不差。 最大缺陷是最后1级需要阵营转换,很难在正常游戏内达成。 其实就是原版诗龙黑的改进版 开卡人类 中立邪恶诗人(升级完黑卫后就可以往中立善良转,39级时转成守序善良) 最终职业 诗人20 刚好出永恒印象 龙脉10 大量属性 黑卫4 神力神盾豁免 还有聊胜于无的偷袭,蛮力和下毒 战士2 拿2个专长 影舞2 获得隐藏 精通闪避 直觉闪避 游荡1 主要是为了开锁——因为有些模组里,暴力砸锁会导致物品损坏 其次是为了偷袭和多一些技能点 圣武士1 让豁免更加爆炸 免疫疾病已经没啥用了 升级顺序 诗1战2诗2龙7黑3龙2黑1龙1诗1游1影2诗16(最后一级诗人刚好出永恒印象)圣1 专长 猛力攻击 顺势斩——为了进阶黑卫 而且非常有用 闪避 灵活移动——为了进阶影舞 神力 神盾——伤害和AC 击倒 精通击倒 盲斗——近战必备 诅咒曲 永恒印象——最大化诗人歌曲 法术定发——虽然这个BD平时穿袍子,但也可以穿重甲最大化AC 装甲皮肤 传奇战技——进一步提升战力 异种武器——多样化武器选择 不喜欢异种武器的话,可以换成健壮 传奇聆听——你躲起来我也能听到 传奇躲藏——技能点不够用,用这个凑一些。 初始属性 力量14 敏捷14 体质10 智力16 感知8 魅力14 (智力14的话,技能有点不够用,可以接受技能点少一些的话,可以把体质加到14血量多很多) 升级力量+8 魅力+2 最终属性(含装备和buff) 力量42 敏捷26 体质22 智力18 感知8 魅力28~30 装备只选用原版模组里存在的装备,不考虑MOD和自制。 武器自己选喜欢的 既可以剑盾,也可以双手 盾牌小盾+7(当然也可以用塔盾,只是对潜行影响太大) 头盔 白金头(加速的那个) 衣服 最高级的定序法袍 7AC的 也可以备选临终遗言加潜行和躲藏 斗篷 7魅力加上buff可以达到9~12魅力 手套 10敏捷加上buff到12 腰带 10力量加上buff到12 戒指1 9偏斜AC 戒指2 随意(也可以用+3力量的戒指,这样就不用加蛮力术了) 项链 7天然AC 备选大师项链 鞋子 +10大步鞋 技能 表演42 含属性到52(为了防止魅力buff出最低数值) 翻滚40 为了8ac 躲藏32 技能点不够用了 所以我还加了传奇躲藏的专长 潜行42 加上歌曲+8技能和敏捷加成后,勉强能用。如果不够,换上临终遗言 开锁20 为了防止某些mod里砸锁破坏物品 聆听42 加满buff后数值很高 而且还有传奇聆听技能 训练有素41 算上力量和歌曲能达到65 UMD18 最终检定36 足够撕9级卷 嘲讽42 如果AB不够就靠嘲讽了 知识8 为了进阶龙脉 偷窃1 ……意思意思 医疗13 剩下的都加这个了。加上歌曲,医疗箱buff,非战斗自动投20,最终检定能到50 +10武器全buff下AB能达到63(必须得用一下神能棍子) 计算命中时,敌人还得扣5AC,加上嘲讽,再扣6AC AC最多能到84 +10武器的话,伤害加值能达到41。双手的话,伤害加值是48 豁免直接爆炸 坚韧53 反射48 意志44 基本上没有过不了的 HP接2发极效飞弹风暴也不会死,如果运气不好升级很糟糕,那就唱歌,无论如何都能接下2发的。 可惜无法免疫高解了 —————————————————————————————————————————————— 如果可以接受伤害低一些的话,还有另一个堆敏捷的版本,可以免疫高解,而且技能更好 26诗人 4黑卫 游荡4 战士4 影舞1 圣武士1 伤害加值只有27但也完全够用了 技能方面表现出色 还有一个技能更出色的BD。 但是在官方战役中,必须得使用音律弓才能让表演技能达到100,比较麻烦。如果有更高的加表演的装备,就可以考虑使用了 30诗人 4黑卫 2影舞 2战士 1游荡 1圣武 但从综合性能来看,还是上面的诗龙黑变种更强。
求教 不是说EE8兼职了吗? 为什么我没法兼职超过3个? 还是说官方模组不支持8兼职吗? 我steam上的EE版
又通了一遍。无作弊一遍流程下的人物评价,含迷宫。 不作弊,指的是不凹点,不用任何DLC内容,不用魔战士循环,在本体(不含遗迹)通关前不能故意进出山洞的一遍流程。 迷宫非常考验角色的力和速,基本上力速不够的角色都不会作为迷宫战力。 迷宫战力分为几个档次——绝对主力,主力,备选,弱鸡。 流程就不特别评价了,因为流程难度不高,所有人物哪怕是克雷贝都能用。 阿鲁姆 迷宫绝对主力,大完美。平时用必杀弓,杀神时用法尔西昂。没啥值得说的。 赛利卡 迷宫绝对主力。唯一的缺陷,是魔导戒指数量太少。用了魔导戒指,其他厉害的法师就没了。因为能用剑,很多时候不得不把魔导戒指挤出来让给别人,自己用索菲亚宝剑或者淑女剑。 卢卡 迷宫弱鸡。转职重甲很早,前中期的绝对依靠。但因为力速不行,后期无力。下迷宫是不可能的。 格雷 迷宫弱鸡。最合适的职业是魔剑士,流程中使用起来很棒。但后期因为力量不够,还是个近战,下迷宫是没有地位的。 所以,为了夺取龙盾方便,我经常给他转弓手,流程中随便用用了。 罗宾 迷宫弱鸡。最合适的职业是弓手。因为初始的6速度,技术也很高,提供的支援也很棒,让他在流程中非常好用。但是,力量太低,下迷宫非常无力。 克里夫 转重甲,迷宫主力。很多人喜欢把克里夫转魔导师,但事实上克里夫的完美职业是——重甲。 克里夫速防都很棒,唯一的缺陷是力量。转魔导师的结果,就是力量不达标,空有速度和防御。 但转职重甲就不同了。克里夫是全游戏最佳重甲。 成长空间极高,村民10级转士兵,10级转重甲。(10级后获得经验大幅下降,不划算了)克里夫转职成重甲后,速度上20+都是没问题的。 男爵基本力量22,以及5%成长补正,弥补了克里夫的唯一弱点——力量。防御就更不用说了,简直是防御之王。 拿上格拉迪乌斯,弥补腿短和只能近战的缺陷后,哪怕在迷宫,克里夫也是坦克+还算不错的输出。 艾菲 迷宫绝对主力。艾菲转圣女,所有人都知道有多BT。 希尔科 迷宫备选。圣女都很强。但迷宫一共就只有10个位置,最强圣女无疑是缇达和艾菲,希尔科就流程中使用吧。 克莱尔 迷宫弱鸡。全游戏速度之王,力量和防御都很拉跨,而且还是个近战,还怕弓箭…… 克雷贝 我想大家都明白,没什么好说的。最拉跨的数值,最牛逼的老婆。 福尔斯 迷宫弱鸡。近战,走4格,力量虽然好,但是速度不够下迷宫,防御虽然好,但比不过克里夫,在迷宫里被追击了也很惨。流程中还不错,毕竟重甲系的攻防让人非常有安全感。 派森 一般来说是迷宫弱鸡。但如果走狗屎运,力量涨得比期望高很多,可以作为绝对主力。流程中很不错。在迷宫中,考验弓手的只有一个指标——力量。阿特拉斯的力量大家都懂。作为弓手,没有人能跟特拉斯竞争。 鲁特 迷宫备选。练到20再转职。但需要喝一些速度泉水,拿上魔法书弥补攻击力。他的暴击率是真的高,腿也真是短。如果他对迪优特没有支援的话,我可能就不想要他下迷宫了。 玛蒂尔达 迷宫主力。所有属性都很棒。除了是个近战之外,没有缺点。流程中更是绝对主力。 迪优特 迷宫主力。力速双A,防御为0的玻璃炮台。唯一的缺陷,是支援她的哥哥属性太拉跨。 缇塔 迷宫绝对主力。没啥好评价的。 吉克 迷宫备选。速度不如玛琪儿达以外,血和防御比玛琪儿达更好。总体来说是很完美的。但血和防御在迷宫不算最重要,所以玛琪儿达是主力,吉克只是备选。 迈森 老年人不适合迷宫。但是流程中爷爷很强。可以理解为一个移动力超高的男爵。 梅伊 迷宫主力。力量A,速度也还过得去。弱化版的迪优特。 但是!但是!迪优特的支援,哥哥的力量不靠谱,而梅姨的支援,波依的力量很不错。 波依 迷宫备选。唯一力量高的男魔。用速度戒指弥补速度和移动力后,可以作为迷宫法术输出队伍的一员。 杰妮 迷宫备选。圣女都很好用。但艾菲和缇达才是绝对主力。 塞巴 杰西 卡姆依 迪恩 迷宫弱鸡。但是流程中很不错。主要原因是力量太低,而且还是近战,在迷宫输出低还不抗打。 巴尔博 迷宫弱鸡。虽然攻防俱佳,但是这个速度啊,这个魔防啊,简直是惨不忍睹。 雷欧 迷宫弱鸡。力太低不行。流程中弓箭手都不弱。 三天马。 迷宫弱鸡。看着成长率都挺不错。但是,又怕弓箭,防御又低,还是近战…… 阿特拉斯 迷宫绝对主力。毫不犹豫转弓手。10级再转狙击手。高攻击,高移动,远程,还有必杀弓强制2连击。唯一缺陷是,不要跟迷宫的敌人弓手对射,万一二连击都没有暴击,会被敌人的弓手秒杀。迷宫里杀敌数最多的大概就是他了。用一个再动,敌人一开局就减员2人。 索尼娅 迷宫主力。练到20转职。力速双A的法师,而且容貌也比FC版BUFF了太多了。这游戏里,女魔导师都是力速双高的,都很厉害。而且还有咖喱棒魔法。 哥哥 迷宫备选。哥哥唯一缺点就是力太低。如果力成长运气好的话可以用。 爷爷 迷宫弱鸡。老年人还是算了吧。
好想要玩羊皮纸2啊 最好是有随机地图,更多的场景,更多的怪物和BOSS,更多的法术…… 如果剧情能和三位一体有更多的联动,会更有意思。 不过,羊皮纸本身已经是非常完美,没什么值得挑剔的游戏了。只是个人的贪婪,才想要2代。
红烧鸡翅我喜欢吃 这游戏刚开始的音乐,是 红烧鸡翅我喜欢吃啊
求教大佬 序章过不去 和攻略场景不一样 序章有个悬崖,攻略视频上,把桥举起来就可以了。 但我的桥和攻略的桥,图案是不一样的!不能举起来。根本过不去。 我是steam买的正版。 有人遇到过这种情况吗?
游戏制作人是特别喜欢猫猫么? 感觉猫猫比其他角色强出一大截。 光是近战加100%伤害就十分BT了。 很多其他角色很难对付的敌人(比如各种免疫怪,抗性怪,盾牌怪……以及我觉得最恶心的,带元素免疫+另一种元素免疫光环+持盾的大石头怪),猫猫直接瞬移上去砍,怪物刚刷出来就被砍死了。 法术一样很BT。 右系天赋直接加42%法伤,没有任何起效条件。 对比一下男主,中系天赋也就20伤害10暴击。 左系天赋杀敌加法伤,起效条件很低,而且持续时间长达30秒。对比男主左系输出天赋,要使用一种魔法才能+8%伤害,并且持续时间只有15秒。但男主拳击只有50%伤害 真正的物理法术两开花。玩过猫猫后,感觉其他角色都弱得一批……
有人会用阿玛迪斯的右边终极天赋吗? 看上去非常美。 30%增伤,敌人30%减速。 但箱子一碰就碎,而这个游戏又是魔法满天飞的,感觉这个天赋好废。 或者是我不会用。
冰冷的扫地阿姨——卡贝拉新思路 我之前是玩格思兰的,转玩卡贝拉后觉得很不适应。免伤又不行,治疗也不行,输出感觉也不如火法。 尝试多次后,发现一个思路——就是近战。 思路是: 1,右系天赋,可以5+2。三项抗性(我一般不加暗抗,因为暗伤最强的是远程死亡弹,对我近战威胁不大),冰伤回血,近战20%免伤,片刻休息,寒冰壁障。 中系和左系选择一个。 如果选左系,增强了法术的多样化,那么中系就出冰系回蓝和牙呲必报,左系出近战冰伤,厚皮,战斗法师,近战降抗,越战越勇,冰系法力加50%。 如果选择中系,冰冻能力会更强,左系就出到近战冰伤和厚皮,中系出降冰抗和终极天赋。 2,核心武器是宁姆的魔法扫把。这根法杖非常牛逼,解决了冰法的致命弱点。 冰法的弱点是,对电系怪物效果一般——但是蒸汽伤害对电系有1.5倍。 对冰系怪物,以及带冰免光环的怪物,靠扫把传送后减伤的特征,可以硬拼4秒,然后逃开,再传送进去硬拼4秒,靠物理攻击和蒸汽伤害打怪。 3,这个BD强悍的地方在于伤害是物理+冰冻+蒸汽复合的,虽然恢复能力一般,但减伤能力很好——40%元素抗性,20%近战免伤,10%厚皮就有70%抗性。在宁姆扫把传送后,元素抗性可以到达90%,近战抗性可以维持4秒50%,而且,冰法还能提供减速和冰冻控制。 对火系怪,冰伤+物理自然是克制到死。对电系怪,有冰冻+蒸汽来克制。暗系怪最可怕的是远距离死亡球,但我这个BD是近战输出为主,死亡球简直是弱鸡,冰冻后砍死。 但是这个BD也并不是无敌。还是需要一定的操作的。 要避免的是电击,对同样冰系怪物伤害一般,最需要操作的是对付冰免光环的大怪物。 我操作太烂了,还没通关打到快30关的时候挂了。 JJC目前刚通过第一关。争取全通。
这是bug吗?卡贝拉(冰法)的冰盾似乎不能免疫自己的寒冰弹串 之前有人说,卡贝拉的右边终极天赋可以免疫寒冰伤害。 我试了一下,确实可以免疫敌人的冰伤害。 而且,对中间的终极天赋,地板上的冰圈也能免疫。 但是,对自己的寒冰弹串(就是那个扔出去炸开成一圈的魔法),即使有冰盾,也会消耗冰盾,冰盾消耗完之后就会损血。 这是个bug吗?
求教格思兰天赋生命之泉的触发 说是受到死亡伤害后触发三个技能,我测试过,受到死亡伤害后,自动回血确实停了,但那三个技能并没有起效。 我的测试方法是,两人联机会,一个玩家对格思兰放死亡魔法,自动回血停止,格思兰对自己放治疗法术,然而防御和减伤并没有起效。 这是个BUG吗?还是我测试方法不对? 如果生命之泉能起效的话,和原本的大自然恩赐,生命守护者是否叠加?
求教日语大神 TV版ED1 的歌词最后一句似乎和标准歌词不同 标准歌词最后一句是 ゆけ ゆめなしおんな 行け 夢 無し女 但TV版最后一句的 ゆめなし 怎么听都不是这句 这个疑问存在了十多年了……但一直没问过。
求教 隐形状态下踩了陷阱会解除隐形吗? 如果不会解除的话,我就不加搜索和解除陷阱了,反正豁免足够一路踩过去。
求教2代主诗人BD 1代的诗人太强了,不知道2代的诗人如何。 主要面向PVE。 PVP可以兼顾一些,但不是最主要的考虑。 求教大佬们几个问题。 2代主诗人,是堆力量,敏捷,还是魅力好? 我看诗人很多歌曲都是靠魅力的,可以兼职黑卫/牧师这些,获取神力神盾和豁免,但这样诗人的命中率就很成问题,不考虑近战的话,专长就十分充足。 堆魅力的诗人能否全靠镇魂曲堆表演来输出?镇魂曲的总输出量感觉很BT,只要堆个50点表演,一轮就输出100,持续5轮输出500,还能治疗己方,不知道吃不吃歌曲延时的专长? 吃的话就是10轮,一个歌曲输出1000……要是堆到70+,10轮下来均摊到4人身上也有350伤害每个人,这超过很多BD的血量了。 如果只有1个敌人吃到镇魂曲,岂不是只要一首歌就干掉敌人了?反正看上去很BT,实际上没用过不知道。 堆力量的BD我看基本上都是力魅双修出EDM。人类基本上得靠兼职龙脉。高等种族往往有经验和等级惩罚。但要求真的很严苛,专长很吃紧。感觉一切都是为了这个EDM。而且堆力量的话,得穿中甲加battle caster专长吧?专长更加吃紧了…… 堆敏捷的话,歌曲能力就弱了很多,法术位也少了,但AB和AC比较好,也能发挥洞察弱点的长处,还可以穿法袍之类的。但没有力量没有EDM,伤害感觉比较勉强。 很难取舍啊。
无冬之夜2 能恢复陷阱吗? 我发现无冬2没有恢复陷阱的菜单。。。 而且,似乎解除陷阱不会自动取20了
求教 无冬2高等种族在结束游戏时能否升到满级? 无冬2我刚开始玩,背叛者面具好像能升到30级, 是不是只有普通种族能升到30? 高等种族只能升到28,29级?
无冬之夜2 请教圣武士的神恩是不是有问题? 30级的圣武士,神恩只能加3ab和伤害,和描述不符是怎么回事?
求教 无冬2 诗人的熟练施法者专长是否影响歌曲能力? 比如我诗人26级,加上熟练施法者,CL是30 那么,诗人歌曲 比如迷魂曲的DC为11+诗人等级一半+魅力调整,那么这里的诗人等级算26还是算30的呢?
1代有人打到过音律之弓吗? 在哪里能得到? 诗人要达到100表演太难了。 技能43+专攻10+传奇表演手套30合计83点。 诗人基本上不会专攻魅力,一般都是加力量或者敏捷,按照16魅力+12装备达到+9来计算,还差8点技能满100。 刚好只有音律弓可以加8点表演。但我从没见过这个弓过。
求 1代有没有可以从1级玩到40级的中文mod? 幽城也只有到27级,有点不给力的感觉,有些BD都不能成型。
PVE奇葩BD 体质三盾术士——我现在去试着打一下古城和幽城 敌人基本上分成3类。 近战,弓手和法术。 根据观察发现,大部分模组,近战敌人的数量都是最多的,因此想到一个奇葩的BD——体质三盾术士。 侏儒武僧开局(为了闪射闪避) 第二级为圣武士(为了神恩和不生病) 之后全加术士。 力8 敏8 体质18 智力10 感知8 魅力18 升级全加体质 最终属性为 力8 敏8 体质40(人物28装备buff12)智力10 感知8 魅力20(2次传奇魅力) 专长为 健壮 精通先攻 法术穿透 强化法术穿透 强效 极效 瞬发 传奇等级之后后 传奇法术穿透 传奇伤害减免1到3 法术定发 法术延时 制造魔杖 传奇魅力*2 自动瞬发*3 传奇法师结界 法术选择自我保护型的,三盾,还有无豁免法术——三种飞弹,冰风暴,强酸箭,大手之类的。 装备选择减伤,加体质,魅力,加速,免疫重击,加豁免,自动回血,免疫各种状态的。 生命值可以高达700+, +5以下的敌人就不提了。 +5以上的敌人,近战靠3盾直接弹死,远程可以冲过去逼他们使用近战,或者魔法轰杀,敌人的法师之类的,就用魔法轰杀。
求教 关于两种伤害类型的武器 比如钉头锤有穿刺钝击双重类型,是不是对付穿刺抗性的怪的时候,会自动变成钝击? 武器附魔加成也会一起变吗?
突然发现德金的属性不科学! 德金进阶龙脉术士之后,力量会增加到26,魅力会增加到25! 根本不科学。 龙脉不过是+8力 2耐 2智 2魅,德金原本的属性很低的,不经意之间,居然能成长到这个程度,简直是主角光环加身啊!
为什么最近看到那么多芬虎尤克里里的广告? 我野路子,想正规学一下,最近总是看到铺天盖地的芬虎尤克里里的广告,这个可靠不?
关于无冬1 陷阱 侦察 解除相关的问题。 我查阅了fandom的set trap资料,看到是这样描述的。 以传奇火焰陷阱为例: 设置DC 65 搜索DC 43+skill 解除DC 58+skill 按照设置DC 65的话, 设置陷阱最少需要45 加上非战斗取20,刚好65。 那么搜索这个陷阱的DC就成 43+45=88,解除DC就成了 58+45=103 那差不多可以说,除了魔法之外,传奇陷阱几乎是不可能被搜索到,也不可能被解除了。 相对来说,让圣武士,黑卫,托姆这些高豁免的角色硬踩过去反而没啥问题。 是这样的吗?
求教关于隐形,以及潜行,聆听对抗的问题。 1,隐形是否在大部分场合可以替代躲藏? 2,潜行和聆听的对抗,是潜行者和聆听者都投1d20的吗?还是只有一方投? 如果要保证不被听到/保证能听到,是否要保证技能值超过对方40?(对方投20我投1的情况)
1代 20圣武士20术士看着挺不错的 20级前就当纯圣武士。 20级开始到高级法术出现之前会比较难受。但后期应该很强。 属性 敏捷8其余14开局 专长: 猛力攻击 武器专攻巨剑 击倒 神力 神盾 骑乘(纯粹为RP考虑)精通击倒 精通重击巨剑 传奇武器专攻巨剑 额外驱散 精通先攻(纯粹为RP考虑,撞见敌人可以比敌人先施法)传奇魅力*4(算上装备+8魅力,刚好9级法术位奖励2个) 术士法术大家都很熟了。奥术的强度大家都知道。 技能 翻滚20 法术辨识40 骑术23 训练有素23 说服23 医疗23 专注43 AB(常规状态) BAB30+专长3+力量8(含装备和BUFF)+武器附魔10+神恩5+祝福1+援助1+祈祷1=59 伤害 武器2d6+力量12+武器附魔10+神恩5+神力15(含装备和buff) 其他还有火焰武器,圣剑术,雷鸣声之类的。 防御前期靠重甲,后期靠法术。AC不高,但不怎么重要。这个BD最怕的就是驱散。施法者等级比较低。但可以法术反制的嘛。 圣武士的豁免+法术辨识,已经非常高了,基本没什么问题。
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