小羊羊T_T咩 小余余—_—耶
曾经的吧友们,你们好吗!
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提供一下出装思路参考参考 主要是想说一个观点,就是出装是一个过程,不是一个结果,它是随时间和经济的变化而变化的,我们在训练模式下去尝试各种六神装的不同组合,看看哪种六神装可以在单位时间打出最高伤害,通过这种办法可以得出最高输出的出装,但是这种出装只考虑了结果,就是只考虑了能够买下所有装备的情况,而这种能买下所有装备的情况是最难出现的情况,所以真正实用的出装是考虑到从游戏开始到游戏结束整个过程的 考虑的越细要顾及的因素就越多,举个例子,因为每局的阵容不同,所以每局的理想出装都会有差异,有些阵容,AD存活容易,有些阵容,AD死的早,输出时的存活时间这个因素并不是攻击力也不是攻速,但是却也决定着输出量,所以跟存活时间挂钩的生命值、护盾、生命回复、无敌时间等因素在特殊情况下,可能比攻击力攻速这些属性更重要 我对出装问题的核心观点是这样的,出装就是在时间轴上分配伤害,如果把大部分伤害分配在40-50分钟这个时间点,也就是能买下所有装备、六神装的时间点,那么在其他时间段所能分配的伤害也许就少很多了,这明显是不适应版本节奏的,以往我都是按照这个思路去研究最理想的出装,时间X,金币Y,购买了装备ABC,打出伤害Z,通过多组数据逐一对比,说实话要花的时间挺多的,以前还会搞,现在我也懒得搞了,怎么想怎么出吧
下版本说是暴击装会有改动,岚切增加25爆率,黄叉涨价200。 下版本说是暴击装会有改动,岚切增加25爆率,黄叉涨价200。我是走传统暴击路线,几个版本以前我试过不完整出装,通过重复出灵巧披风来叠爆率达到提高中期伤害的效果,出装其实就是用有限的钱把伤害最大化,但这里有一个bug,只有一个大件的时候,是出岚切的伤害最高,而有两个大件的时候,是无尽回蓝刀的伤害最高,这就造成了如果要把伤害最大化,前面时间的出装和后面时间的出装是不统一的。而且两个大件的出装主流是无尽火炮而不是无尽回蓝刀,因为火炮做出来的时间比回蓝刀要短,意味着能更快结束女警的弱势期,所以出装还跟时间紧密挂钩,同时,电刀的伤害比火炮高,而优先出火炮的人却更多,所以比起提高伤害,有时人们会更愿意去选择功能性。 adc约定俗成的出装思路,都是冲着最大化大后期的伤害去出的,我的思路是冲着最大化中后期的伤害去出的,以目前的的猜想来去推荐下版本的出装,我可能会选择岚切-攻速鞋-灵巧披风-灵巧披风-攻速装,裸无尽的女警是弱势期的女警,所以我用岚切替换掉了,本来无尽加双披风的女警是很强的,但我还是选择把伤害砸在前面的时间,而不是后面的时间,女警作为大后期ad,版本却不给女警大后期,很无奈的要去想着最大化中后期伤害,实在无奈
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