小羊羊T_T咩 小余余—_—耶
曾经的吧友们,你们好吗!
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说一下新改版的女警玩法 先说下天赋,天赋目前致命节奏,丛刃,先攻都可以。本来我不太看好致命节奏的,因为它的逻辑是你已经能a到人好几下才给你加距离,不是你a不到人的时候给你加距离,逻辑跟火炮是反过来的,之前我是挺吐槽这一点的,后来实战发现用起来还可以,因为它更重要的是攻速的提升,而且距离提升的持续时间是足够的。 丛刃的实战效果主要体现在小团对拼和对线对拼,知名女警玩家狒狒女警提倡的天赋,后来我发现他之所以那么喜欢这个天赋其实是因为他和开黑的辅助很有配合,他的辅助在对线期经常能找出有利的对拼机会,对拼的时候他利用丛刃配合辅助的控制可以打出爆发伤害,所以对于他的实战效果是非常好用的。但是如果下路缺少配合,辅助不善于找机会开打,那么丛刃的有效使用频率会大打折扣。这个天赋更适合双排使用。 我看重先攻是因为他的巨额伤害提升,对线期女警偷点对面可以造成更高的伤害,这个天赋适合那种有距离把控感的玩家,要保证不但自己不会被对面碰到又能保证自己可以做到频繁消耗对面。也就是说更适合娴熟的女警玩家。 再说说出装。如果天赋点的是致命节奏或者丛刃,那么就出暴击装。一般情况是海妖收集者。第二件出攻速装和出岚切我都试过,伤害都没有收集者高。第三件无尽,第四件补攻速暴击装,第五件根据对局情况出功能性装备。 如果是走先攻,那么更推荐走穿甲流,尤其是前期中期,伤害比暴击装会更高,出装是幕刃收集者公理圆弧樱花刀。这个各位可以尝试一下,我玩这一套还没有去详细研究,但是打了几十局,感觉上来看伤害是挺不错的。 再说下其他的。女警更新之后,ew的爆头不能重置普攻,这个是很伤的,但是在12月9号会改过来,不过到时候重置的普攻将会受到攻速影响,单从英雄来看,女警是被削弱的,并且还有一个比较少人提及的地方,女警的双倍距离爆头是被暗削了距离的,这个官方没有说明。对此我是想建议女警玩家们可以对官方进行反馈,在上报bug那里进行反馈。这次拳头把女警ew重置普攻改回来,有传闻说是得益于外服的女警玩家闹事而导致的,或许真的是会哭的娃有奶吃。 除此之外似乎还有一个槽点,我印象中,以前我在对面塔下放夹子,对面踩到以后我鼠标点我自己附近的地板是可以把这发爆头打出去的,但是现在我只能点我普通攻击范围之外到双倍距离范围之内的那个范围的地板才能把这发爆头打出去我不确定是不是以前也这样,但是从我模糊的印象中来看,是不一样的。
提供一下出装思路参考参考 主要是想说一个观点,就是出装是一个过程,不是一个结果,它是随时间和经济的变化而变化的,我们在训练模式下去尝试各种六神装的不同组合,看看哪种六神装可以在单位时间打出最高伤害,通过这种办法可以得出最高输出的出装,但是这种出装只考虑了结果,就是只考虑了能够买下所有装备的情况,而这种能买下所有装备的情况是最难出现的情况,所以真正实用的出装是考虑到从游戏开始到游戏结束整个过程的 考虑的越细要顾及的因素就越多,举个例子,因为每局的阵容不同,所以每局的理想出装都会有差异,有些阵容,AD存活容易,有些阵容,AD死的早,输出时的存活时间这个因素并不是攻击力也不是攻速,但是却也决定着输出量,所以跟存活时间挂钩的生命值、护盾、生命回复、无敌时间等因素在特殊情况下,可能比攻击力攻速这些属性更重要 我对出装问题的核心观点是这样的,出装就是在时间轴上分配伤害,如果把大部分伤害分配在40-50分钟这个时间点,也就是能买下所有装备、六神装的时间点,那么在其他时间段所能分配的伤害也许就少很多了,这明显是不适应版本节奏的,以往我都是按照这个思路去研究最理想的出装,时间X,金币Y,购买了装备ABC,打出伤害Z,通过多组数据逐一对比,说实话要花的时间挺多的,以前还会搞,现在我也懒得搞了,怎么想怎么出吧
下版本说是暴击装会有改动,岚切增加25爆率,黄叉涨价200。 下版本说是暴击装会有改动,岚切增加25爆率,黄叉涨价200。我是走传统暴击路线,几个版本以前我试过不完整出装,通过重复出灵巧披风来叠爆率达到提高中期伤害的效果,出装其实就是用有限的钱把伤害最大化,但这里有一个bug,只有一个大件的时候,是出岚切的伤害最高,而有两个大件的时候,是无尽回蓝刀的伤害最高,这就造成了如果要把伤害最大化,前面时间的出装和后面时间的出装是不统一的。而且两个大件的出装主流是无尽火炮而不是无尽回蓝刀,因为火炮做出来的时间比回蓝刀要短,意味着能更快结束女警的弱势期,所以出装还跟时间紧密挂钩,同时,电刀的伤害比火炮高,而优先出火炮的人却更多,所以比起提高伤害,有时人们会更愿意去选择功能性。 adc约定俗成的出装思路,都是冲着最大化大后期的伤害去出的,我的思路是冲着最大化中后期的伤害去出的,以目前的的猜想来去推荐下版本的出装,我可能会选择岚切-攻速鞋-灵巧披风-灵巧披风-攻速装,裸无尽的女警是弱势期的女警,所以我用岚切替换掉了,本来无尽加双披风的女警是很强的,但我还是选择把伤害砸在前面的时间,而不是后面的时间,女警作为大后期ad,版本却不给女警大后期,很无奈的要去想着最大化中后期伤害,实在无奈
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