然后是陈:
第二天赋:持刀格斗术
攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
修改为:
攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%,忽视敌方10%防御
这个修改也算聊胜于无,稍微提高了抛光线
2技能:
对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害
修改为:
对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害,额外忽略敌人20%防御和20法抗
3技能:
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒。技能对某个单位每造成一次伤害,下一次对其伤害系数
+3
0%,技能每击杀一个一个单位,技能结束后获得1技力。
3技能修改集中在,对同一单位每次+30%系数,对高甲单位会不断增加伤害,如果全打一个人,那么重伤害从3200%达到4550%,结合物理伤害机制,这些增加的都是真实的伤害,实际增幅更高。
而且如果是打小兵,那么技能结束可能一下就恢复1/5到1/3的技力,极大加快回转
