采菊东篱下😱 枯叶翩翩飘如雪
人不逗比枉青年
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猫命核心问题 新核心机制存在问题,模式减伤对于旗舰盾甲结构来说免伤效果显著,但对于常规舰船而言,这种模式仅对战列舰有效。然而,核心机制对于无人机的影响尤为显著。无人机通常分散部署,而非集中在一起。以T2战列舰为例,22万有效0.5%免伤相当于1100点伤害减免。单个无人机在面对具有高抗性的舰船时,在该核心机制下可以实现显著的伤害减免。然而,当无人机集中部署时,其伤害以所有无人机的平均伤害为基础进行减免,此时核心机制的0.5%减伤效果显得微不足道。更不用说战列舰以下的舰船,例如执法者,其减伤效果仅约为150点。唯一值得一提的是,该核心机制提供了稳定的加惯性和惯性加成。 然而,问题在于,对于旗舰而言,其庞大的体量在面对常规舰船的攻击时,即使核心机制的加成减伤效果显著,旗舰在30秒内仍可能无损,30秒后旗舰仍可能遭受重创。即使将核心机制的加成提高到5%、10%、20%,在旗舰的庞大体量面前,这些加成仍然显得微不足道。面对常规舰船的攻击,即使核心机制的加成达到100%免伤,旗舰最多也只能坚持30秒。因此,对于常规舰船而言,这些加成真的有意义吗?如果叠炮伤害不应该是以分炮台的DPH来进行减免,那么这个核心机制简直就是垃圾。本以为这个核心机制是对肉船的友好,结果却是下水道,与碎星和银环相比,有什么脸在商场以4000红币的价格出售,还不打折。
个人物理得意之作 三混265,去掉副武器实打实255有效特技,不足处在于如此成本特技只到255这个点数,很尬,主要特技上不去的原因是不想再多氪,游戏已经中后收割期,氪金不划算。 次要原因两点,一:物理的困境也是物理的优势,物理只需要做成必堆特技,其他都是浮云,物理因固定特技没元素灵活,也因固定特技不需去特别改变,所以做出必堆物理特技后也没多大欲望极限堆高特技;二:戒子原因,这个是心中的痛,合适的戒子一直抽不到拖了后腿。 配置思路2点。 一:万金油,什么都能打。 楼主配置其实是265,是空余了4格脉石,不是土豪,没能力多套装配置面对不同讨伐环境,所以很追求真正的万金油,上280还是能做到的,但多10多点输出特技没多大意义,特异缩减配置空余10点活动空间,比如打牛本能够10火耐,说不定以后还会有毒牛电牛不是;可以堆狂潮,现在加强了收刀流,说不定后续继续加强收刀,面对多变的环境多十点可活动的特技随时上狂潮,比如战刀的魂武等等,在万金油这块自己还是很自得的。 二:有效触发&覆盖率。 自己是物理月咏出战,无特殊限制环境下在百爆率这块没丝毫问题,就是有特殊限制也能吃料理补上。在有效触发这块,也就龙种与浴血拖沓,却也不算太差。 三:8大核心 贴吧有位吧友提过这个观点,物理8大核心的说法。 物理需要40强30穿透20燃血20进退;以版本T度来看巨化断食咆哮必堆;以物理百爆率来看最少需要20精准。 把以上几个全部配置好以20特技算一核心来计算物理需要8核心,楼主也就断食实在没法上,且个人并不看好断食,不是说楼主觉得断食差,而是环境因素,各种限制条件下对于物理来说稳定胜过一切,前几个版本的牛本已经说明一切,所以无法上8大核心有点可惜,却也没有太过纠结。
蛮牛攻略(未补完) 寒鸦号点击伊迪丝选择寒鸦远征,在界面右下角点击门票可以去商城买票,100金币一张,不限量。 组队界面选择队伍,1 2 3队,1队默认打侦查,2队巢穴,3队采集。 远征有四个图,楼主只打到了第三图,第四图未知。前三个地图都有侦查地、巢穴、采集,地图右上角有完成任务要求,远征有时间限制,时间消耗完前没讨伐成功算失败,所以后面这个远征对成员要求会有很高的门槛。 楼主只打过侦查与巢穴,前三图侦查地是每个图都有三关,巨兽配置是1 2 1,单巨兽关卡巨兽有晶化能力,一般在血量还剩10%触发,巨兽强度可以参考战团赛身板。侦查地巨兽晶化时会有提升用什么方法可以快速破壳,10秒时间,输出不够干脆躲远点,两次晶化后第三次不会晶化可以击杀,10秒内没击杀且近身巨兽会被大招一击必杀,所以侦查队不能要混子。 双巨兽关卡巨兽不会晶化,可以双开可以单开,身板后伤害力不足,最后一关打巨兽至晶化再去破柱子,柱子三根,巨兽晶化不会憋大招,只是破柱子只有10秒,所以速度要快,只是楼主在这里总算莫名其妙猝死,破柱子后必死,一直弄不清机制,劳烦懂机制的指点一二。 打完三关卡后完成任务回船,队长可以看看右上角任务完成度,没有完成的任务队长可以选择资源点讨伐帮助完成任务,任务全部完成进入下一地图。 第二图第一个楼主碰到的是生息龙,有环境DEBUFF,成员开魂技后其余成员会被禁魂技一段时间,其他过程与一图无异,二图最后一关巨兽是哭泣螳螂,是真把楼主打哭了,这家伙飞天憋大招,远程近战都打不到,只能跑远点,落地全图三次怒斩八荒,沾之即死。 三图与前两图过程一致,最后打到第三个关卡时间不够讨伐失败。 2队巢穴是先打资源地巨兽,很脆,击杀后采集资源把二马车放满 每个资源车放四个,三个搬运一个打掩护,资源可以从地上捡也能从矿脉挖,完成任务后进下一关卡,和侦查队打第三个关卡一样,也是打图腾守护兽,过程与侦查队一样,先打到巨兽晶化,10秒内破柱子然后猝死失败回归~ 采集没打过不知道,欢迎补充。 个人感受。 1.时间长过程多,打到后面队员退出一个其余只能干瞪眼,这个ch需要注意后续补完,不能其余11人的努力被一个人的退出给拖累了,希望你加大处罚力度,游戏界面内亦不能有退出选项。 2.元素的潜忧,每个图都有四巨兽,进去前都不会知道将面临什么巨兽,在第一地图第二关面临的是蛇羽龙,毒直接废了,后续不知道每次副本讨伐每地图每关卡巨兽是否是随机的,碰到刚好星级克制低的将会非常难受。 3.猝死机制,楼主一直没弄明白打图腾守护兽怎么避免猝死。 4.12人副本过程长时间长,一人可以毁11人的努力,后面开野队的很难,这本注定是战团副本,全天开放很不合适,建议参考太古时间段限时讨伐,全天开放会面临凑齐12人难度大,集中时间段可以让大家很方便的组队。 一个人体验有限,攻略很不完整,这需要游骑兵在后面补全,希望大家能参与这份攻略。
物理元素竞速分歧 这次竞速物理元素之争又爆发了,这次是元素反过来喊元素弱,这也是自落银城之后头一遭了。 元素玩家质疑:竞速证明物理强元素弱,花四把武器的钱干不过单物理。 元素强还是弱玩家心里自然明白,扯这个没意思,一次竞速证明不了物理比元素强。 物理这次亮点在光明之躯上,物理本身爆发拉夸,EX蜥蜴伤害力十足,开光明刚好完美解决物理爆发不足的毛病,后面的鲨鱼熊在90穿面前也就2星物理怪,可以对标元素一星输出能力,一个蜥蜴刚好避过去,最拖时间的反倒是最快的。 元素这次拉夸在两方面,一个是没有优秀的续航魂,一个是元素最强的爆发优势在这里没有了。 元素打竞速老套路是带终局直接轰杀,而这次面对蜥蜴要么电二星直接碾过去,可后面面对半星克制怪元素最大的碾压优势在巨厚的血量面前完全尴尬不已,若是不带电取其他武器打蜥蜴又无力,没有光明之躯物理优势大,所以爆发不足以瞬间轰杀,那么技能冷却时间内爆发不足纯属刮痧,最大的优势反倒是最大的劣势,这是这次竞速元素的一个劣势。 第二个劣势就是没有很好的续航魂,元素习惯了轰杀节奏,很少去体验鏖战局,四元素星级克制已经能做到2星克制全覆盖,所以热衷的是爆发碾压出站,续航魂没谁去弄,所以策划们也未曾出过很优秀的续航元素魂。而这次竞速EX元素克制不好抉择,血量又厚,当面对半星克制怪时真是没法与90穿物理去对比,出站又不能做到蜥蜴与鲨鱼熊直接的平衡,元素这次不好打可见一斑了。 但是回到争议本身来说,一次竞速并不能证明物理比元素强,这个无需争辩,所以别带物理节奏。 玩家争议四元素成本比物理高,四把武器干不过一把武器很不公平,这话真是让人发笑。 首先要明白四元素与物理武器之间到底是什么机制,元素打怪是以星级克制来的,根据大佬科普我就瞎说一下:0星只能打出物理伤害,半星50%元素加物理伤害、一星100%元素加物理伤害、二星200%元素加物理伤害、三星300%元素加物理伤害。 元素武器是以多武器来拉近巨兽星级区间,4元素武器是要做到打什么巨兽都能做到2星克制,某两个巨兽除外。 物理是以穿透护甲来做到拉近巨兽星级区间,物理半星到两星,90穿就能做到打什么巨兽都是2星护甲。 然而物理元素星级是不一样的,物理2星克制的伤害能力也就是元素半星到一星之间,ch们已经定过调子,物理不能超过元素一星伤害。 说这些只是让大家了解一下元素与物理的机制,下面就来说说四把武器与一把武器的扯皮事。 元素一旦干不过物理就说:我四把武器氪的多肝的多,凭啥比物理弱。 问题是做四把武器不是来和一把武器去比较的啊,做四把武器的初衷是拉近星级克制区间,让元素打啥都是二星克制,下本谁不是一把武器去干架,谁还比谁多拿一把武器了? 举个例子,平民一套衣服参加啥活动就那个样子,平淡无奇,土豪准备四套衣服,出去玩的,参加聚会的,运动的,泡妞的。四件衣服的确比一套花费的多,可是土豪四套衣服可以多四种选择,每一套衣服都能放大自身的优势,多一种选择多一些优势,花费多的肯定很正常,可是面对一次要同时去泡妞、聚会、游玩、运动四项活动时就很尴尬了,穿啥都不合适,反倒是平民一套通用无所谓,土豪四套反倒是奇葩。 那么元素喊着我四把武器花的比物理多不觉得很没理吗?是,四元素花的比物理多,可谁下本不是一把武器去干架,谁拿四把一起干架了。 那么叫嚣自己四把武器必须比物理强的可以请策划下次出活动是全部给2星克制多巨兽活动,一把元素武器通吃没啥难度,就好比土豪要求四项活动全部整成泡妞大会,通吃。
建议关注副武器,除了洗特技远征打结晶体外副武器完全没有存在感 建议关注副武器,除了洗特技远征打结晶体外副武器完全没有存在感,对比项链关联的魂兽本,副武器弱爆了。 建议:副武器可以镶嵌猎魂,给副武器增加主动或被动BUFF,但与此同时有多大收益就需要付出多大代价,享受增益的同时也会受到到deBUFF的减益。 增益BUFF可以根据猎魂镶嵌的猎魂搭配形成不同的效果,可以是主动的也可以是被动的,可以是伤害的也能是辅助的。 减益deBuff. 可以是消减玩家本身的属性或特技强化也能是增加巨兽的属性,也能是增加环境限制效果。 BUFF的效果随猎魂等级的提升而提升,而与之对应的触发的debuff的效果也是与之关联而提升,触发的概率也因此提升。 原因:猎魂从当初的落银城开圣契元素崛起后已经可以说多元玩法已经式微,大家从武器属性的多元选择走向了元素为主物理为辅异常负爆是稀有动物,从武器8种走到了唯伤害第一的猎铳双剑双雄并立的局面,其他各职业各种加强已经走到了无法继续加强的境地,而其他职业并未有多大起色。 猎魂从当初特技130算大佬150可以称为毕业到如今膨胀到特技260至300多开外,各种石头精炼到铭刻已经限制死了后期各职业之间的自由度了,猎魂多元玩法只存在于发育期萌新,而后期可以说多元自由度狩猎已经名存实亡了,进本讨伐可以说就是双刀猎铳的名场面,猎魂自此无多元自由狩猎。 猎魂特技划分T排名,根据版本更迭特技更替不间断,新特技层出不穷新魂接连不断,老魂自此沦为压仓货分解物,直接导致老玩家不敢抽老魂包,萌新抽不动老魂包,猎魂营收大头是在联动,自身的老魂包却没人去消费,自此以往老魂继续埋葬,新魂迟早无法推陈更新,特技词库继续膨胀下去。 副武器镶嵌老魂增加BUFF在不调整老魂词库的大修改前提下可以增加多元选择狩猎,策划团队可以参考“魔渊之刃”的魔盘,固定几个位置魂不动,然后讨伐吸取后随机给魂填进副武器形成新的BUFF,利用起新地图,每过一图随机出巨兽。独立于原有特技体系,在特技膨胀到200多开外的情形下,增加新模式是可以给已经锁死的多元自由狩猎开一条缝的。
黑血重新看到第166章后突然觉得索然无味了。 这一章是楚在 黑血重新看到第166章后突然觉得索然无味了。 这一章是楚在鄱阳泽斩杀巨兽暴露了身份,各势力得到消息后各种第一时间反应,意思大多都是“你不该回来”,这其中包含植物林以及云宗。 云宗以及植物林是20多年前最得楚恩惠的一方势力,楚从小黑屋出来后最期待的就是植物林,又怕植物林也如当初背叛过他的人一样最终也背叛了他,虽说有这方面的担心可最终还是规划好鄱阳泽之行后就前往植物林。 因为时间拖的太久很多情节已经忘的差不多了,当初第一次读到各势力的反应时代入感很强很是替楚不甘,第二刷后反倒是觉得楚的众叛亲离是活该,期待众人不曾背叛他是太想当然了。 人都是成年人,早不是当初的意气少年了,少年时代想当然的以为我对你好你就要对我好讲的是朋友意气。成年后社会毒打才明白很多事情不是自己想要怎样就能怎样的,很多时候都是做着违心的事也是不得不做的事。 楚总是挂在嘴边的一句话大意就是:不要总要强调自己的不得已,大致情节出在出魔都入金陵不待见军方,之所以指出这句话是因为楚的悲剧始做于此。 楚不顾天下,一心只为自己亲人,这里不是说楚不该只顾自己亲人不顾天下,而是想说:你的亲人是亲人,难到别人的亲人就不是亲人了? 楚为了自己亲人可以抛弃一切,别人亦然,期待他人不背叛他很好笑,楚为了亲人可以敌天下,丁颜小川亦能为了自己亲人抛弃他。 楚要是没有消失20年,小川还有当初的将千靖她们都会围绕着他来转,20年时间足矣改变她们的周身环境,她们活着已经不是为她们自己活着了,她们的所做所为已经不能代表她们了,这岂是区区一句希望她们没变所能定义她们的了? 楚之所以活该就是活该在这里,他总在强调他人不要强调自己的不得已,可他自己反倒总在强调自己的不得已并付诸行动,他总是认为大家应该理解他的苦楚却从没去考虑他人的苦楚,他本来可以留下来的,可他自己割裂的与周身的联系,自己抛开她们让她们独自面对各自的环境可自己又去期待她人不要改变,可能吗。。。不值得去同情。 楚总说自己不是做统领的料,后续星空篇彻底打脸自己,自己扛起了左旋前储的料。再地球篇末日降临时他本来手握一手好牌却打的稀烂,反倒是资质平平没有丝毫资源的丁颜成为大赢家,自己却落得天下皆敌节点万世轮回妻女惨死眼前的结局,但凡早期不分割站在他身边的人他会这样伶仃飘零吗?自己做怪不得他人。 后面懒得继续二刷了,看的憋的慌。
物理需要优化的是特技配置,一合格的所谓“万金油”物理需要的配 物理需要优化的是特技配置,一合格的所谓“万金油”物理需要的配置是40强90穿若干通用特技已经些许增伤,在总共5格主镶嵌15圣契的条件下物理可选择的余地不多,物理配置特技真心难,没几个成套联动魂没资格去当所谓的“万金油”。 莫提物理安逸懒,个人有个人的爱好选择,你喜欢元素按在地上摩擦砍菜切瓜,我喜欢物理鏖战享受缠斗,这岂是一句安逸懒所能去定义所有物理玩家的了? 要真说玩物理图个安逸,不弄四元素打碾压是懒,那么沙佬落装物理是图安逸了?要是他真的图安逸何必弄物理300特技套。沙佬懒吗?人家做的各式武器各种套装秀四元素一脸,可人家照旧用物理调整难度副本而不是拿起武器去打木桩。 物理元素有差异,各式职业武器也有差异,根据玩家体验反馈不断优化不很正常吗?怎么在物理这里反馈一下物理不行物理弱就被群起攻之? 每个人有自己的玩法配置,体验感各不相同,一句我玩过物理我觉得物理万金油就能代表所有物理玩家?一句我元素打出多少伤害下限难受就能代表所有元素玩家低星体验差?你们能够代表所有物理玩家吗?能够代表所有元素玩家吗? 作为物理玩家,根据自己体验感来贴吧反馈很正常,反馈是玩家自己的事,策划接不接受是策划的事情。某些元素玩家一句玩物理活该,就是图安逸懒,大肆秀自己四把武器四套元素套是多花钱多肺肝优越的很,我就只能呵呵呵了。
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