采菊东篱下😱 枯叶翩翩飘如雪
人不逗比枉青年
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蚀影对决平衡问题。 巨兽与猎人之间前后期实力相差巨大很难进 蚀影对决平衡问题。 巨兽与猎人之间前后期实力相差巨大很难进行平衡,前期巨兽实力弱所以给以远超猎人移动速度,使其能够通过移动苟打游击顺利发育到后期,这是给巨兽托底的举措。 毒圈是最后给猎人进行托底保分的措施,前期巨兽弱但人家移速快会堵门猎人前期除非抓到头铁巨兽,不然后期没毒圈模式下猎人很难与巨兽对抗。 苟毒盾,异常四猎铳,四法师都是玩家目前根据游戏玩法开发出来,存在这个打法是令人不爽,最主要还是游戏模式需要进一步开发补充。 回到话题,如何平衡上面?关键不在最后毒圈上面,而是在记分上面。 最后记分不应该只以最后胜负来记双方的分数,以现在的记分模式现在的打法低分巨兽会越来越多,再加上最后给猎人的托底措施巨兽必输扣分。 记分应该分成猎人记分与巨兽记分,猎人记分应该分成三部分。 以所选职业侧重不同来差异记分:输出、控制、承伤、损血。 猎人加分:击杀巨兽、提交碎片。 猎人加分:最终毒圈到来。这个加分最好不要超过3—5点,算是托底举措。 巨兽记分应该是以存活时间长短、承伤与剩余血量比例、破坏魂晶柱、击杀猎人次数等。(逼巨兽打对抗,要拿高分要么前期多对抗,要么后期多打伤害,毒圈到来在原有分数上给予一定点数扣除) 最后决战场地继续读毒,这个一是限制游戏时间,二是这是猎人托底手段,不可能让巨兽猎人后期无限刷分,而后最后进行评分时胜负记分不能以此胜负为依据进行过多加分。 根据所选猎人职业不同侧重不同表现进行加分,可以诱导玩家选择不同职业进行比赛,记分进行细分,让最后毒圈到来给予的分数降低到食之无味的地步,巨额奖励击杀破坏分数,让猎人巨兽热衷对抗,哪怕最后输了只要表现出色依然能够加分。 举个例子,玩神谕侧重回复承伤,那么枪盾玩这个只要承伤出色可以加分,要是损血比例过多那么这个就要扣分,玩(第一个只要叫啥忘记了)侧重输出,要是选了他后玩枪盾,输出肯定全队最低,那么输出职业分低了肯定要进行扣分,要是用的猎铳法师之类的绝对可以伤害爆表。 这就是以不同猎人身份进行侧重不同的记分,破坏魂晶柱并击杀猎人并加分,那么巨兽根据汇报利益中期与猎人进行对抗这样游戏体验会有很高的提升,而不是一直逃逃逃。 综上,巨兽猎人本身就不平衡,再加上游戏已经说明:非对称性对抗,强行把巨兽猎人二者平衡有失主题。
蚀影对决对巨兽不公平 一直玩巨兽,所以喷子别说会玩的巨兽怎 蚀影对决对巨兽不公平 一直玩巨兽,所以喷子别说会玩的巨兽怎样怎样之类的话。 毒区:关于毒区的不公平,每次大决战,我能够碾压对面可是每次都让对面苟到毒圈到来被判输,这个评判标准太不公平了,有一个严守盾带亚夏就已经能够稳稳苟到毒圈到来,有两个严守盾巨兽就没得完了。 一开始我研究毒圈发现破坏魂晶柱能够提供一点毒圈抗性,OK我玩螳螂偷魂晶柱后发现是自作自受。 魂晶柱:魂晶柱只能是深蓝色区域才能被击破,魂晶柱的存在一个作用是安全区,一个作用是可以提交结晶,它只有在变成深蓝色才能被攻击或者变成破碎区后才会破碎,提前被巨兽攻击击破后会变成闪烁红区。 这里就有一个问题了,毒圈到来巨兽必被毒死判输,那么赢得方法就是在毒圈来前击破对面或者偷魂晶柱提升毒圈抗性,我刚才最后一局90%加一魂晶柱加成照旧判我输,因为我提前破坏魂晶柱使得全红区提前到来,让我丧失了打消耗战的活动空间,那么这个魂晶柱存在对巨兽有何意义? 前期巨兽只能跑,打对决只会自己作死,中期一个技能提升到三级后拥有打消耗战的资格,可以在最后毒圈决战前多消耗几次对面复活次数,玩巨兽的都会知道自己隔壁那个房间有猎人,说最后一房后期决战的高几率被对面拖到毒圈到来毒死。后期毒圈3分50秒(大概这么个时间),在这时间段类巨兽要游走苟技能,还要防着被眩晕,玩螳螂要切换锁定远程,要每人杀死三次,还要面对不要脸的严守盾,中期要是没有消耗对面几次复活次数后期毒圈被毒死是高几率的事情。 那么策划你们能否动动脑子?要么最后一圈取消毒圈,让亚夏护盾抗毒失去用武之地,让严守盾放下盾牌勇敢的举起枪,让各位躲猫猫的猎人们升起血战之心。要么完成攻防,巨兽破坏过的魂晶柱能够巨额提供免毒圈抗性,让猎人追巨兽时不像疯狗;要么最后一区还是有毒圈,但破坏过的魂晶柱区域不会再有毒圈。 能否给巨兽一快立锥之地?让大家看看什么才是蚀影对决!
码了一堆字,就自己发布,混个经验。我选的是游骑兵加入统治阶级 码了一堆字,就自己发布,混个经验。 我选的是游骑兵加入统治阶级,理性分析而已。 以前游骑兵对于统治阶级的利益来说是强力的外部威胁因素,游骑兵拥有远超普通士兵的能力,因为需要猎魂觉醒的因素,游骑兵一直数量稀少,加上一直战斗在抵御的第一线持续性的消耗,游骑兵团一直强而不大,所以游骑兵团只是高天城的隐忧而已。 游骑兵团在大导师在寒鸦这里立场发生改变,强大的外部力量苟合阴谋家野心家的欲望一度流放正统继承者并窃取了权柄,寒鸦为什么要加入政治权利中心历史书有说明,但他们在伊芙的掌控下迅速如潮水退却,并丢掉了游骑兵老巢北境。 经历了寒鸦之祸,为了继续抵御巨兽守护家园,为了存续游骑兵团,亚夏做出妥协并宣誓游骑兵永不加入政治权利中心,并对参与政治纷争的伊迪丝毫不留情的予以流放。 在寒鸦之前,游骑兵们并未誓言不加入权利中心,说他们高尚也行,推测他们心有余而力不足也行,在此之前高天城与游骑兵团相为依存。 在大导师亚夏时期,游骑兵誓言不加入权利中心主要有这几方面的考量。 1.游骑兵是人类抵抗巨兽的中坚力量,不能内耗在内斗中。 2.寒鸦之祸后高天城考虑的是否还需要游骑兵这个隐患,而亚夏宣誓于伊芙是为了打消高天城的顾虑,至于高天城的老爷们是否相信并不重要,摄政王伊芙相信就行。 亚夏时期游骑兵誓言不加入权利中心有其原因,但并不是说游骑兵一定要拒绝加入权利中心。 后亚夏时代,十二文明的接力在阿嘉这里结出果实,一个不能共鸣猎魂的普通人通过仪式觉醒了猎魂,这代着批量生产觉醒猎魂的战士能够实现,而数量稀少的游骑兵们若继续游离于权利中心,那么最终是先驱游骑兵们泯灭于历史中,只有果断加入权利中并不断壮大游骑兵团,在后期全民觉醒的时代中游骑兵团才能拥有一席之地。 全民觉醒,那么游骑兵团对于权利中心的威胁彻底解除,强大的实力并不会对统治者构成威胁,在初期就与权利掌控者阿嘉合作,并成为阿嘉执掌艾兰特延伸。 身为第一游骑兵,应该考虑的是游骑兵团的利益,所以我选择加入权利中心,并不是考虑的一把刀的收益。 猎魂吸引我的其战斗机制是一方面,更多的是剧情,挺不错的。
氵一波 上一次团战引发了残忍收益降低的猜想,这一次直接在活 氵一波 上一次团战引发了残忍收益降低的猜想,这一次直接在活动本中实行,后面新副本会不会延续还不确定,应该是大概率事件,策划本身可能有压制伤害的意思,伤害不压制后面的副本难度就不知道该如何出了。 当前难度下ch是不会动残忍的,这可是犯众怒的事情,后面难度削残忍不会影响既得利益者,引起的退坑潮风险要小很多,而且还能一举几得。 泛观目前所有的套装,以去残忍为目标来挑战后面难度的只有5套可用;羽龙,吞炎鲨、影蛇、虹龙、暴龙(断食有可能算是加强了)。 羽龙、吞炎鲨是物理套,没有残忍不用说,总体来说物理不加强不值得去做,重点是:虹龙、影蛇、暴龙。 虹龙暴龙优势在20重创,推崇重创原因在目前达到百爆不难,以覆盖率来说重创值得死命去堆,两者取舍在于断食与龙种的抉择,求生与残忍突进的抉择。 断食收益不用说,风险也不用多说,龙种收益只能是在断4肢后收益才能最大化,没断肢前作用为零,后面难度断肢是否容易暂且存疑。 再就是求生、残忍突进求生当前碾压模式下作用基本为零,至于后面高难度下就不好说了,要真是鏖战局这求生就是允许2分钟以内犯一次致命的失误;选暴龙12残忍收益可以忽略,关键是突进收益。往后走能够高覆盖且收益可以的只有:积聚、辗转、狂热、重创、突进、断食(欢迎补充)。 影蛇套可用(以前没多少人正眼瞧它)在于狂热在后面难度的可用性,再就是珍贵的精准,配合奈亚的重创求生,搭配摆渡者卡隆的娴熟,要是用毒元素就能镶嵌西迪堆后面能够用到的巨化猎术,要是元素还能保持强势地位,那么毒元素用影蛇配合大剑或者双刀的压血专精,伤害能力不俗。 当然这只是见卵而求司晨,为之太早。参考副武器,刚一出来玩命的氪,结果后面一改动坑死一片人,现在也就随便侃侃观望为主,目前套装能用就先用着,等后面套装出来在做打算,再说了:极位之上的副本还没出来咧。 (马马虎虎收尾,没空检查错别字,老总快来。。。。了。。)
诧异沙佬也抱怨物理弱势,一直以为沙佬不在意物理弱。也是,换谁也难以接受在物理上的投入最终伤害还没有元素打免疫的伤害高这个事实,物理伤害低是共识,扒光底裤后发现元素免疫都能比肩物理,这。。。打击太狠了。 我曾抱怨物理伤害与元素比太惨不忍睹了,自己做了元素后还是觉得物理好玩。以目前副本难度而言物理武器伤害恰如其分刚刚好,不存在打不动的极位本,换装元素武器不过是缩短狩猎时间顺带少一点游戏乐趣,我被元素高伤害劝退后觉得物理真香。 物理投入套用他人的话来说是最高的门槛打最低的伤害,唯一开导物理玩家的是元素碰到免疫怪没办法,半星伤害低于物理,而是事实:元素免疫都能秀物理一脸。所以有说丧心的话:删掉物理吧,单元素都能万金油,还要物理有何用。 有用无用现在谓之上早,物理伤害在当前难度上够用,我说的是刨去幻境难度战团争霸赛狗征,所以元素伤害在怎么秀(破千万伤害)也不会引起太大的波澜,弱是有目共睹,强是没有多少奢望(理想状态是追到元素尾巴)。 后面开极位之上的副本难度已经传言了很多次了,沙佬不经意间也漏嘴说到有茫然海地图,新地图开启后其难度要是成为物理打不动,元素轻松碾压,或者是元素这么牛叉的伤害也打着吃力物理就别想打的这种模式,呵呵,等着物理玩家炸吧退坑潮吧。 物理加强该加快脚步提上日程了,别等新难度到来后物理发现无怪可打的境地出现。 ————————————————— 我已经备好了180单元素套,只是放到角落没用,元素在当前难度模式下很无趣,砍萝卜切白菜少了很多乐趣。后面要是出现物理已经打不动极位之上难度副本时就是给物理彻底盖上棺材板之时,对于我而言还能有元素可用,可对于微氪中氪物理玩家而言,他们的后路又在哪里了?
一点想法。 这次的战团赛巨兽血量之后,断肢残忍不能溢出,爆 一点想法。 这次的战团赛巨兽血量之后,断肢残忍不能溢出,爆发魂不够持久,续航等问题让唯输出爆发派别有点吃瘪,当皮太厚刀不够利索后,团队狩猎才是正解。 极位上的讨伐难度有可能参考战团赛难度,血量巨厚皮硬实,这次战团赛让断肢后残忍失效的模式有可能在将来的副本中借鉴。 爆发魂的疲软,爆发时间20多秒面对厚度如南极冰盖的血量望山兴叹,三巨兽四巨兽模式让元素武器不能以一贯之(元素赖以热狗削抗性,爆发时间一过元素短板就出现了),除非开放副本武器切换,但这正好让其他流派等上舞台。 特技的局限,残忍在战团赛上的作用被严重削弱,后面极位之上的难度要是断肢后血量还有N厚的厚度,那么残忍的作用就只是加快断肢速度而已,浴血作用将比残忍作用更大。 战团赛出弱点速度很慢,堆破甲看似是可选择的选项,但是断肢后破甲无用,更何况严重削弱的残忍,兴许以后团队狩猎中破甲成为团队之间的辅助特技出现会吃香, 巨化猎术将成为T0神技,断肢后将继续生效。 异常地位将显著提升,战团赛打低位肢体站撸就成,碰到高位就完全没办法,远程倒是可以突突突或者远程轰炸,近战面对巨厚的护甲海量的肢体血量打高位肢体束手无策,面对好不容易打出来的下肢肢体弱点考虑的是爆发打残忍伤害而不是乘机追击上肢体,控制技能次数有限弥足珍贵且会衰减,遇上巨厚血量控制几秒只能起到稍微安慰的作用,而全程异常控制的异常流却能如鱼得水,控制好一套技能打爆发,输出空间很充裕。 常驻魂的机遇,以后极位之上的难度要真的是战团赛模式的复制,想要单刷常驻就是首选,注能三阶月咏或者黑霜,但是问题摆在这里:没有足够多的收益,我们注能月咏或者黑霜干啥?兴许极位之上的难度给的就是注灵需要的素材,比如:神性。
物理元素的一点看法。 我老物理,在看不到物理前路的情况下转了元素毒,刷了几次本后觉得物理真香。 可能是以前开荒时养成的坏习惯,不全破就算过本那也是不值得高兴的事情,所以每次下本总是下意识以全破为目标。我转元素毒后4星热狗出战除了免疫本,不管是半星一星还是2星都是一把毒打过去,没有刻意去看图鉴换武器。 碰到三星巨兽时还要刻意收手注意伤害不能溢出,担心不能全破。 这就有一个纠结了,热狗出战,2星克制下热狗作用不大,三星克制开魂技纯属浪费成摆设,1星伤害基本持平物理武器,那我用物理武器他不香吗?半星弱于物理,那我用元素武器干啥? 以全破为目地: 1.半星不如物理,那做四把武器就能在半星的情况下全破体验感能把物理按着摩擦? 2.一星持平物理,那做四把武器来回切换就能秀物理一脸全破比物理快? 3.二星傲视物理,伤害本身溢出就足的情况下全破节奏体验感能够比物理好? 4.三星碾压,担心的不是伤害不足而是能否全破。 (我物理套除幻境狗征以及部分副本外,都是伤害溢出不控制伤害就别想全破) 玩极速追求最快速度最极限的伤害当然是元素唯一,以过本打素材追求全破的目的下带2星克制元素武器伤害不控制的话全破体验感没物理好,毕竟一不注意巨兽就挂了,那么四把元素武器的意义就变成了看图鉴寻找这巨兽不怕什么元素,半星一星只要不是免疫就OK。那么,控制伤害那我还用元素武器干啥?一把物理就OK啦,无脑下本就是了,省了繁琐的切换过程省了做四套元素套的成本省了无数的精力。 个人懒散,只要不是免疫都是毒武热狗过本,切换就如同断食很强大,可时间久了就如同断食能够不卡就不卡,能够不切换就不切换,感觉要是自己真做四套元素套除非免疫可能都不会去用。 再就是体验感上面,三星出战少司命,碾压全破轻轻松松,巨兽主宰如同割草,亚瑟黑霜一刀秒,热狗横推免疫本以外的任何本。反倒是物理一刀一枪寻机输出,有挑战有乐趣,除了伤害不如元素某些挑战仰望元素其他都很舒服,只是想要这份安逸就必须投入大量的资源堆砌特定的特技点,而这就是我以前一直痛恨物理的原因,高成本低收益(伤害)。但现在无所谓了,物理我除了石头以外在特技点上面我已经接近强攻体系山巅,能够安逸舒适过大部分本的情况下我不知道继续折腾元素套有什么意义了。。。。。。 ———————————————————— 后来游骑兵这游戏不是伤害唯一,虽然现在的确是伤害唯一,追求极致伤害的过程很艰,会忽略游戏本身作为猎人挑战巨兽过程中的乐趣,一旦养成了见怪就是元素克制一顿突突突收割,那么个中乐趣也就只剩下碾压割草突突突。 想起以前玩拳皇时开金手指无限气,过关就是无限裸杀放大直至通关,看到隔壁操作大牛各种衔接连招的花式秀,除了羡慕就只剩羡慕了。。。。
我从猎魂开服到现在(中途有退出过)现在接近600天了,一开始的激情到现在的养老,真香厌倦相互内战于心。 初入大陆基于对游戏浅薄的认识,想法呆萌蠢闹过不少笑话,武器做了5把(50级的,元素物理),防具不会镶嵌做了好几套(都是50级防具等级上下),过本慢点无所谓只追求每一次副本都是白金评价,后来新鲜感没了退坑大概半年之久。 有句话这么说过“绕树三匝何处可依”,退坑半年间玩过很多游戏却不能让我停驻分毫,期间玩的最久的游戏也就是《率土之滨》,如同小鸟绕树三圈却不知道在何处停留下来,后来我回坑了。 进入永恒也就比萌新稍微强那么一点,知道有顽皮兔配装然后给自己定了160套装目标,然后就是氪金走起,等我接近160以后有大佬说:氪金2万以上竟然只配置出这等渣渣特技(无地自容),现在回看真的是水的掉渣,这是我第一套装备:苍虹积聚套 既然垃圾就改吧,刚好有虹龙套出来,当时是吹得厉害,什么4元素什么全系通用什么断食T0等等之类的,只怪自己心中有大剑装币的想法,那就虹凯套180走起,然而等我凯虹套只差断食6点就能成型时又有大佬跳出来:没有穿透别玩物理,玩也是渣渣,这第二套凯虹猝死。 当时是鲨鱼套刚出,我就混搭了220熊鲨套装,这套最终还是成型了,可这个时候我才后知后觉:特技在虹龙时就已经划分强弱等级之分,物理在虹龙四元素时已经式微,这是第三套。 为了追求更高的输出更快的节奏,我做了目前身上的这一套220(目前210),这套物理特意用的凯骨套是吸取前面几套的教训,凯骨 万搭配置灵活,也是为了以后220物理毕业能够以凯骨为基础4元素,想法是好可谁又能左右以后了,这是第4套。 第四套有过几次修改,最终定型在40强攻体系(有视频40强攻体系配合初云是最能接近元素的配置)在联动少司命阿织出来后我成功的配置出220特技40强攻51穿以开明爆发体系,最后倒在临门一脚10进退身上(只怪初云赐死,目前210),不是我做不出来,而是已经没了动力了,我在转元素。 转元素不是为了输出,现在的副本除了太古幻境麻烦,其余副本都是几套秒的节奏,转元素也不过是秒的速度更快而已,转的原因不过是物理路已经到尽头极限一套无意义,做元素只是给自己找点事做。 回头看当初萌新时每一局副本挑战白金评价都能自得一下,拿个铜杯要郁闷一下然再接再厉继续单挑,现在是每一次都能轻松白金可并未比当初快乐,玩猎魂这么久我已经忘记了当初玩猎魂的初心,现在是唯特技唯输出,大概符合这么一句话:没得到的想要,等得到了又索然无味 现在的索然无味从第一套开始就已经酝酿了,从玩家这里来说就是跟随版本更替组新的特技;从游戏运营这边来说是推出新的点来推动氪点。然后一步一步引导下来玩家以输出唯目标,策划以氪点为目的,造成的后果是百家争争鸣已死,元素克制碾压第一。 目前猎魂主流元素,物理的都是以前入坑物理没来得及转或者成本高转不了的玩家。预兆是信仰,异常是怪胎,预兆异常玩家凤毛麟角。元素撑起了猎魂的消费,其代价是其他流派式微,物理的末路异常预兆的信仰就是元素强势下的产物。 猎魂游戏是小众游戏,吸引新玩家加入的潜力没法与爆款比,这就让运营方在游戏里动玩家的心思,单靠元素消费撑起猎魂流水有人分析过已经疲软了,元素当初设计时考虑不足后期版本更迭没有注意,让元素白嫖都能有不俗的伤害,普通玩家既然不氪金都能玩的不错,那又何必氪金了。大佬最求极限钞能力十足可总有一个尽头,当达成目的后消费潜力消耗殆尽。我快达成自己的目标后已经不怎么氪金了,看到群里萌新的氪能力会心一笑。 最后在感慨一句:会当凌绝顶一览众山小,我倒在了半山腰,各位萌新别踏入物理,各位老骑兵该转赶紧转。 然后:把心放的简单点,氪到尽头的乐趣并不比不氪强多少。
我不是大佬却也经常发帖,我是物理,我可没说过要物理武器追平元 我不是大佬却也经常发帖,我是物理,我可没说过要物理武器追平元素。 元素克制下元素伤害碾压物理很正常,物理呼喊的是,低星元素都能比半星物理伤害强,那么借用你的话来说:元素能够做到物理能够做到的事情,那还要物理武器做什么? 魂萃终局之变与刷新球让爆发魂技变成常驻,伯牙半藏能够但元素当四元素用,元素纵横肆意于低星本傲视物理,那么大佬你说说:物理定位在哪里?万金油吗?毒能够比物理还万金油。碾压克制吗?从来不管物理的事情。低星有伤害吗?有,对比元素还差那么一节。论肝吗?肝单元素都能万金油,不以碾压为目标,单元素能够比物理耗肝多少,我真看不出来。 那么:物理存在的意义是什么? ,投入达到40点的强攻加成还比不上单元素专精20加成,别说什么四元素,魂萃的存在一把毒就是半个四元素,伯牙半藏就是单元素转换成4元素,说四元素专精投入比强攻多完全扯淡。伯牙半藏搞不起,区区魂萃还能难到谁?普通终局之变刷新球随便吃萃取,狗头是元素标配,呵呵呵。 ———————————————————— 一代版本一代神,元素的巅峰是魂萃对爆发魂的增幅,普通玩家是带控制,大佬们是刷新球终局之变让爆发变常驻,这彻底扒下了物理的底裤。想想半藏带刷新球,18秒的108元素克制变成常驻,50秒能够把半星元素怪打成筛子,还有狗头,开了魂技除非碰到免疫怪,不然任何半星如同1星怪,本身时间又长,这不是万金油是什么,带上刷新球基本就是常驻了。 不过我开头说了,一代版本一代神,如今巨兽战斗能力增强,往后还要加强,总加强强攻都能猜想后续版本巨兽能力之强,现在的爆发魂不带上控制大部分游骑兵很难做到极限输出最大化,带上爆发魂加终局刷新之类的打法终究只会成为少部分人的打法。 换句话说就是,单元素万金油的局面出现了松动的预兆,在猛地魂技面对长冷却魂技,面对一再被压制的极限输出环境,那也终究会疲弱不堪。
物理武器存在的意义。 物理元素之争根本在于物理系定位的问题 物理武器存在的意义。 物理元素之争根本在于物理系定位的问题,物理该以什么样的模式存在于游戏里面。 论物理弱元素强毫无意义,元素克制下元素伤害比物理强天经地义,克制碾压本身就是元素该做的事情,元素伤害没有天花板是正常的。 在弱这一点上因魂萃的原因,元素可以替代物理去输出已经不是问题,那么问题就在这里了。 物理还该不该存在,元素能够做到物理能够做到的事情,那么物理存在的意义在什么地方。 论通用性也就前期萌新魂不齐套没做好的情况下物理还有优势,等基本成熟后完全能够做一套下限与物理比肩,上限没有天花板的元素套,物理沦为新手过度套。 有说加强物理,那么怎么加强?增加伤害让物理比肩元素不切实际,既然物理能够比肩元素克制了,那么要元素套有何用,元素还有什么存在意义。 有说加强巨兽,削弱元素的优势,本身无力的物理望着加强版巨兽更加举不起刀。 根本原因还是关于物理的定位,伤害碾压是元素的事情,通用性以前是物理的现在属于元素,物理存在的定位非常尴尬,高不成低不就。 个人观点,喜欢割草碾压的玩元素,想怎么蹂躏就怎么蹂躏。把真正的狩猎留给物理,鏖战一局,与巨兽比拼技巧,秀操作,这才是物理该干的事情。 个人建议:给物理单独增加主动释放的狩猎技能,增加狩猎的操作感,增加可以秀的空间,割草留个元素,秀留给物理。 狩猎技能: 比如冷却长持续时间特别短暂的免疫异常状态(咆哮,**,镇静,地震)等等辅助特技,主动释放增加释放难度,只有娴熟的猎人才能掌控好狩猎的节奏,割草交给元素吧。 —————————PS :说BB啥物理元素,觉得元素好就去玩元素,玩物理的还不是懒之类的人自觉走开,别让我对你们家女性亲人表示热情的问候。
副武器三大趋势 副武器一:纯特技点词条 二:纯输 副武器三大趋势 副武器一:纯特技点词条 二:纯输出词条 三:特技点与输出词条以一定比例混搭。 后续不明的情况下不建议用大量资源去提升副武器,因为你并不知道往后的发展方向。 趋势一:玩家还抱着以前的旧思维,也就是特技点,所以潜意识的以为特技点就是王道,想想也是够诱人的,理论上8词条都能+5,哪怕只是辅助特技,但能够提升总归是好事,所以一堆巨豪海量资源去刷副武器,但这是建立在后期更新继续走特技点模式上面,要是地基不在,副武器堆这么多辅助词条就显得很鸡肋,原因后面会说。 趋势二:全新的另一直狩猎模式,心怀恶意的揣摩ch心思,可能是一刀秒刺激了ch,所以强制性要求断肢走正常的游戏套路,因此副武器以后是与主武器有很大的关联性还是另一独立的狩猎模式,这就要看后续更新了。我估计是独立的狩猎模式,原因就是不享受特技点效果加成,再就是为后续版本增加活力,那么老旧的狩猎路线就不会继续延续,因此上面趋势一全部投入特技点是基于老旧狩猎模式,要是模式更改了,副武器伤害没伤害词条,可想后面狩猎有多吃力,而且ch已经说了副武器精铸20级,但是等级无限制,明白吗,别看词条加成不多,后续可是加成很强大的。 趋势三:混搭,一部分输出词条,剩下的补齐缺少的特技点,可能上次圣痕刺激到了很多土豪,这次ch弄点辅助特技点试试水,个人提倡混搭,比如我缺鱼跃2就能转正,刚好副武器能够补一下,其余的弄输出词条,打本也不脱节奏。 另外:版本后续不明情况下,别投入海量资源怼副武器,一旦与预期不相符合,可千万别哭爹喊娘问候ch女性亲人,这是不道德的,才怪。
论如何干掉工作室。 工作室提供了提升实力的便捷方法,其结果是倒逼游戏通过更新提高毕业难度来留人,而更高的毕业代价又反过来倒逼玩家在工作室买更多的金币从而增加实力,最后受影响的是大部分普通玩家体验,毕竟:顶处的分光越来越不可及了。 工作室人机赚金的方法:钓鱼(已经有验证,被终结了),采集,挖矿。 工作室提供了大量相对于来说廉价的素材从而倒逼游戏方更新来提高更大的毕业难度,不知道该不该笑,受次影响玩家越来越离不开工作室了。 解决办法就是提供大量的素材来冲击市场,使市场素材需求大量饱和从而倒逼素材降价,使工作室收入降低。 样机器人是需要成本的,使他们无钱可赚入不敷出人机自然就好了,循环下可以显著提升萌新游戏体验,终结下位本被人机统治的现象。 游戏方一直以活动的方式在进行此类操作,比如入魔,历史,远征,钓鱼,相对来说力度不够而且受益的只是部分玩家,发育中的玩家优先换的是紧缺的素材,尤其是当前版本下高级素材需求量太大了,所以给力工作室可乘之机。 解决办法:以积分或代币的方式提供换取服务。 每次下本挖矿可以增加积分或代币,采集亦是如此,然后可以在特定的商城换取商城内的物品且不可交易:果实,刻刀,矿。 提高玩家采集的积极性,至于更新上面不能再走以大量素材消耗来提高毕业难度的老路。 此次12星毕业设计的思路很漂亮,4专业3阶专精6级,这个就留住了大部分大佬了。要是继续消耗大量素材来毕业,工作室只会更繁荣。 断工作室的财路就是断掉其采集后变现的市场,以游戏方自己的市场挤掉工作室的市场,所以给积分给代币要大方点,别小家子气,不然太繁琐我还是愿意去买工作室的矿与素材。 兑换商城要丰富,要什么都能换,还有就是金团要继续开,要消耗游戏内部大量的金币,所以金池要丰富。 当工作室素材卖不出去,而金币因金团的大量消耗又急缺时,工作室的金币会暴涨,成本增加下能够倒金的人会持续减少,内外绞杀下工作室只能倒闭。
打蜘蛛的一点看法 与灾雷不同,灾雷需要战斗组战力高,这样 打蜘蛛的一点看法 与灾雷不同,灾雷需要战斗组战力高,这样才能在灾雷落地时能够快速破位,支援组有时候只需要轰爬一次灾雷龙就可以完成任务了,所以对支援组要去不高。 与灾雷不同蜘蛛并不需要轰趴后去破高位,有火炎晶就可以破背。 其次,蜘蛛狂暴不会倒地,所以高战力快速破肢体让蜘蛛到地的能力并不太被需要。 蜘蛛腿在地上,所以就算战力低也能慢慢解决,这次更新的投矛兴许就是针对这种情况来补偿战斗组伤害方面的不足。 说了这么多只想说:开发组改变思路了[难过],他们要改变支援组在战斗中无所可用的境地,要把支援组变成举足轻重的存在。 其次开发组是不是想要把高战力往支援组逼? 打蜘蛛时支援组支援不到位是支援组战力低被巨兽拖延住了,刚才打支援4人被一巨兽轻松拖住,第二波直接被碾压,在蜘蛛到地时完全没有机会去搬弹药。 我想:要是支援组战力能够碾压巨兽,能够快速解决战斗,战斗组是不是可以肆意搬弹药去轰背?若是冰蛋与大炮能够不停轰炸,蜘蛛到底能否更容易。 打蜘蛛被翻盘往往就是蜘蛛火山喷发被团灭,我刚才打支援时注意到蜘蛛倒地瞬间特殊炮弹更新,等弹药搬好到位火山刚好喷发。 也就是蜘蛛倒地时,特色炮弹是可以搬到位的,前提是要不受干扰,这就需要能够有强势战力快速清场。 一点看法,欢迎大家尝试一下,兴许能够改变现在大佬轻松高级,其他玩家苦苦挣扎于中级以下的境地,毕竟不是人人全身变异五星。
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