取啥名字aa
取啥名字aa
。。
关注数: 20
粉丝数: 86
发帖数: 18,980
关注贴吧数: 57
既然****拉黑,不承认事实 我今天就搞个投票,我看看到底有多少认同你的话
其实幻景的闪现刺杀在英灵殿里面就有了 可以详见英灵殿神话线和洛基BOSS时洛基的闪现技能
阿凡达是真的今年12月7号出吗? 我怎么丝毫看不出来一点迹象这是今年年底发售的作品?前瞻会第二个就把阿凡达放出来,然后敷衍的放了个几分钟的游戏画面预告,实机玩法展示也没有。育碧官号到现在阿凡达的预告视频也不发。隔壁星战不但是压轴还直接甩了个10分钟实机,可这玩意是明年才出啊,看来育碧是把宝全押星战上了,估计也是为了拉更多投资? 可阿凡达你再拉好歹搞个中规中矩的远哭版罐头也不至于这种待遇吧?真成星战的祭品了?
这次发布会让我最意外的竟然是 星球大战,特别是太空战让我直呼这TM是育碧做的吗?阿凡达妥妥的一个外星版孤岛惊魂,估计也是个标准的罐头,但是只要保持育碧水准按照这IP影响力估计也不会差到哪去。至于幻景,演示的都在意料之中。手游玉连个实机都不放也是。。。
麻的同步条件也回来了 育碧你是懂回归的
在这提个醒 幻景这作无论销量咋样,育碧也不会放弃神话三部曲的rpg模式,因为魁北克做的日本红之前爆料已经确定是双主角+传统rpg了。所以别指望着幻景销量高育碧会完全搞老刺客那套了,幻景现在就是拉出来填刺客这三年没出新作的空档期的,也算是ac15周年的纪念作,所以给老玩家拉满了怀旧情怀,但是又同时保留了很多神话三部曲的系统,这里保留不光是素材重复利用,也是育碧自己知道他们还是更倾向于神话三部曲的游戏模式的毕竟销量摆在那,想让育碧彻底放弃rpg化基本不可能,除非日本红那作销量褒姒。
所以这是为什么呢?老刺客呼声在B站不是挺高的嘛 不过英灵殿当时确实宣传的也狠,CGI做的也帅
育碧能不能以后别往地图塞辣鸡宝箱这种无聊的收集品了? 这系列真的从一代开始就塞一堆无意义没啥奖励的宝箱,孤岛系列也是打开地图满地图宝箱标志看的血压高。你但凡把这些无意义的收集品给取消或减半,刺客风评也不至于现在这么差。何况这本来就不是什么好玩的设计
这下又双叒叕最具野心了
舅舅党爆料幻景新消息 楼下放图
其实我一直在想ac系列到底靠什么走到今天 想来也挺搞笑的,你说他是依靠潜行系统吧,但是直到大革命那代才有主动下蹲键。玩过大革命之前的作品都知道之前的潜行系统是有多简陋。战斗系统更别说了,二代和兄弟会的无脑防反系统和三代康纳直接被黑成狂战士(明明三代同步条件历代最难最能体现潜行能力),也就到了最新一代英灵殿战斗系统勉强有了个样子。难道就靠旅游模拟器?可是问题是3代以前的老系列真没体现出什么旅游模拟的方面,历史游乐场这个概念还是四代黑旗提出来的。难道真靠历史人物阴谋论走到今天?毕竟这块确实没什么竞品。 我觉得最开始的老系列是实打实走的历史阴谋方面,一直到后面才慢慢真正主打历史旅游这块,毕竟后面从大革命开始画质方面提升了一个档次,个人感觉也就是从这个时候开始剧情薄弱了起来。
幻景主题曲–老色鬼变奏
叫你only you you牛魔,动不动就抓我是吧。看我巴耶克祖师爷教你做人
更新后直接秒进了卧槽 昨天开uu半天进不去,刚刚更新了一下秒进
开坑远哭5,有什么需要注意的吗? 那吧人少,来刺吧问问。 听说这作剧情很喂食,游玩体验怎么样
首页
1
2
3
下一页