取啥名字aa
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咋这么卑微啊 凑别人官推下面,你看别人理你吗? 你发售的时候,别人来你下面凑热闹了没有 哦对了,魁北克官推号也是单方面关注sp
我发现一个影的无敌bug 对于弥助来说是良性的。具体我发在了B站,欢迎吧友观摩 。 【刺客信条影又一无敌bug,弥助又王朝了!丹心的拔刀术变为架势攻击词条所有武士刀均可用,相当于自带该无敌词条!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F792sVjj&urlrefer=2a58afac37cae8eb4867b4a296143880
嚯嚯嚯,夸张哦,这都有新dlc出的哦
才发现这作有些词条是真的幽默吧 不说那些纯幽默金词条了,纯玩具。 这个铁炮你加近战武器伤害干什么?你这作又不能两把武器词条都生效,只能当前装备武器词条能生效。不是做这些幽默词条的时候能不能自己上号检验测试一下。还有什么时候把数字伤害显示以及人物各项基础属性显示加回来啊 。
简单锐评一下这个dlc,有剧透慎入 我没啥动力往下推。剧情我个人是觉得没啥意思,开头就能猜到结尾。而且小江她妈存在感我觉得几乎等于没有一样,跟个挂件一样躺隐之屋挂机,毫无刻画。 而且剧情真有点弱智,前脚半藏和弥助还在一起,后脚刚拿到盒子,弥助就被抓了,一点铺垫都没有,纯粹是为了把盒子交给反派而强行设计这么一场弱智戏码,现在育碧的编剧是真的唐。而且没有一丝丝解释半藏为什么每次都是事后才出现,跟个司马内鬼一样。 不过值得夸的地方是这次主线流程做的算正常了一些,演出人物表情没看出什么大问题。地图氛围感也在线。 最后我要重点批评这作的司马敌人交互逻辑。高难度,敌人人均0帧起手,你想交互?你交互我就读指令,然后魁北克弱智一样的每次更新就要砍流派砍词条。玩到现在我感觉这战斗系统比老ac还无聊,突出一个无聊透顶。 dlc2我是一点都不期待了,剧情剧情也就那样,玩法逻辑我是不指望能改出啥东西。敌人交互这块,是****了,才会给出粗暴的读指令,模组少的要死。有这功夫我多看点老ac多人处决都比这有意思。
育碧到现在这地步 你说说能不是他自己原因占大头吗?一个劲天天自己往外递刀子。 我之前就怕预购给dlc这个环节会出岔子,现在好了。果然不出我所料。 这群沙比法国佬真是居家办公,上四休三搞惯了,都老牌大厂了,连这种事情都出错。 还是裁员裁少了。
这次dlc神器和妈妈都会找到 然后也开放了100级,dlc2大概率没了。 我估计就是没人手去做了,魁北克这摆烂玩意直接放弃去搞新作了。 魁这几次更新我是一点不满意的,一个传承服装搞半天就一套,还得通他那个比通行证马桶 。没波组我都不敢想怎么搞。 大概率更到明年3月左右就停更。这游戏目前也就这样了,营销做的一拖四,年底能有700万玩家数吗
幻景发现之旅,但是手机版 免费下载。 只能说,有钱能使鬼推磨
幻景dlc时间线合理推测 应该在本体结局之前,我重新回顾了一下幻景的主线。发现有几个bug游戏里面明显没说,或者说是很明显的删减剧情。 首先,如果ac官推最新关于幻景dlc的宣传图没出错,不是随便画的话。那么实锤是本体结局之前,因为宣传图里面有恩奇都老鹰,而本体结局恩奇都都不认主直接跑了。再加上宣传图巴辛姆的服装装饰,合理推测dlc剧情时间线在本体之前。
真正的救命稻草来了 影是什么路边
幻景dlc真有? 此推主之前准确爆料了英灵殿末日曙光dlc和幻景,今天突然发文暗示幻景dlc。虽然此人此前被育碧拉黑过,近一年来在推特也是隔三岔五阴阳怪气育碧,没做相关爆料。但是今天突然发文有可能是得到了什么内幕消息 这话是幻景结尾巴辛姆的原话,配图地点也是沙特阿拉伯。 何意味?
这现代剧情不想写别写了 一个破小作文都要挤牙膏更新,当时宣传的什么专业的编剧团队独立编写,你就写了个这? 之前好不容易搞的新主角巴辛姆又不讲了,又另起灶炉讲什么ai觉醒,怎么这是又打算挖新坑新设定好给你吃书找补吗
以后对波兰等小国家或者小工作室没一点好感 包括他们养出来的某些也够。 消光2多次延期,遇上疫情赶工做不完。育碧给你帮忙,你最后游戏首发出问题就怪育碧?用完现在又来嘲讽? 怎么拉万是育碧强制给你塞的?哦嚯嚯,育碧这么手眼通天是吧。评论区某些t小子真是纯纯的也够。你猜猜育碧不给你帮忙,你游戏最后能出来吗? 是育碧逼你多次延期跳票的? 这次困兽又跳了几次了?我看最后怎么甩锅
我下午刚打的周常任务2800碎片没给我计,然后现在上限改成10000才能获得400点数了
根据目前的数据来粗暴计算影赚了多少 官方目前宣布500万玩家数(这后劲真是拉完了,几个月就涨了这么点,tom之前按照首周涨势说首月会到600万哈哈哈)。 目前有个数据来源消息。 ps端200万销量:统一按照70刀x200万x0.7(30%抽成)=9800万刀收入 剩下300万,我按照保底算150万玩家数吧(微软110万玩家,微软有育碧+会员和育碧PC端的价格好像是一样),微软的这个110万玩家数我估计销量就几十万和Steam一桌子的。育碧那边也有会员和销量。所以我这里直接对半开,150万玩家数,150万销量。 然后育碧那边八折券优惠,Steam和微软的抽成30%。我统一按照抽成30%算。 这样就是150万销量x70刀x0.7=7350刀。 然后游戏内购收入不算,游戏也只有两个版本,我只算基础版本。会员带来的收入也不算。 那么粗暴计算目前9800+7350=17150刀收入。 省流:保底1.7刀收入,回本没问题。就是赚的不多。 不过我还是要说一句,ac路人盘丢完了,后劲拉到这地步。赢在未来还是女巫,黑旗重制翻盘?尚未可知
现在又冒出一堆理中客 真是给你们这些也中↓🗡️完了。 别问,问就是意境秒了。别问,问就是空有颜值没有魅力,我主角丑但是我的主角有魅力。别问,问就是丑是真实向是符合历史。 你们这些理中客但凡去年老老实实承认自己就是种族歧视而不是在这扯还原尊重历史,我都当你们不是个暗搓搓的太监了,现在这种行为和太监有什么区别? 你现在又开始扯还原历史了? 那弥助真实存在,你觉得黑人丑那别人就是在战国时期是真实存在的,我也可以育碧是还原历史,去年节奏一个劲盯着育碧魔改历史个什么劲呢?你都能说羊蹄山选个雨姐主角是还原历史了,我凭什么不能说育碧选弥助不是还原历史? 哦我明白了,育碧把弥助美化了,应该把弥助彻底做成黑猩猩一样的丑比长像,这样你们这些审丑的双标也中会说这是真实向还原历史的
明天更新后低配也能玩了 最低配置1650 4g显存可以玩 一人一句,魁神牛逼来!
三个月后影打折了 育碧平台75折可叠加八折券,Steam暂时没打折。 没买的可以入手了
知道为什么影的很多改动还是没能让人感觉到 脱离罐头味吗? 因为魁北克很多改动就是如改。 这次影加入了一堆降速设计,但是随之配套的路边随机事件少的可怜。 我觉得槽点最大的就是同步鸟瞰不能清迷雾的设定。这是ac系列第一次引入,我有点能明白魁北克想的是让玩家沉浸到世界中,一步步探索。但问题是你有足以配套的填充内容吗?你一边砍填充内容,一边加这个设定不是自相矛盾? 还有等等四季和昼夜不能自由切换,你但凡给每个季节来不一样的填充内容和相关事件,你觉得玩家还会吐槽这个吗? 我反而觉得影这次的整体系统是很适合英灵殿的填充内容的。但是魁北克不学啊,不学也就算了,传统支线也做的一坨。 育碧现在就是这样,每代你要说改吧那确实改了不少,但是最后给人的感觉就是如改。搞到最后还不如不改。反正填充内容还是那吊样,都想的是快速清掉,而不是搞所谓的降速沉浸感设计。 影这次的轻度rpg词条系统其实是很适合大体量的英灵殿的。英灵殿就是内容太多但是核心玩法撑不起来,玩到前中期就一眼望到头了。
最新销量排行榜单 从1月5日截止到5月3日,统计PS5,Xbox,Steam三个平台的总数据,美国地区销量排名如下。 前三名为:怪物猎人荒野,刺客信条影,上古卷轴4重制版。 蒸出还嘴硬只看Steam在线,老滚4的在线是影4倍,光看Steam是不是老滚应该排第二? 这虽然只算了美国地区,但是Steam的美区也是评论数和购买数占比最高的,也能说明一定问题。 所以以后看销量成绩的时候还在只看Steam的,不是智力有问题就是智力有问题 。 更重要的是这个数据没统计育碧平台的,不过也正常,毕竟其他游戏都没上育碧平台 。
有些人想论证育碧不自信不给具体数据的时候 建议滚回去看17年起源发售那年的财报以及育碧怎么说首周数据,18年奥德赛发售那年的财报以及育碧怎么说首周数据,20年英灵殿发售那年的财报以及育碧怎么说首周数据。这三个育碧首周全是说的车轱辘话,销量和具体收入一个没说。只有英灵殿首周说了是历代收入最高。当年的财报里面也没写各自的具体收入和销量。 影没写就是育碧不自信,那请问财报分析心理专家们,你们怎么不从起源就开始说育碧不自信呢? 而且说半天,这次财报第一句话不就是超过同期奥德赛 论证半天想论证影褒姒,那你是不是也同意奥德赛起源褒姒 真褒姒了育碧太慈善了给影更新两年,狗军团那褒姒样育碧直接光速放弃
育碧确认波斯王子重制明年4月之前出
怎么就喜欢搞这种恶心人的更新 就次要角色的词条要我自己去找npc互动?你要我去哪找 。我地图都全清完了。 文化发现也能更新的,你更新可以能不能给个地图标记显示 你们内部做这些更新故意恶心人的吗?
育碧有时候啊是真的蠢 要你听意见不是啥意见都要听的。都发售一个多月了你把神社改为完全不可破坏有什么用?你指望那些人来买你游戏是吗?搞笑来的真是。
隔壁真是幽默完了 这也要删是戳到肺管子了 如果是我说脏话删回复,那我觉得蒸吧还是直接原地爆炸吧。
现在是来个所谓前员工 就要踩一脚? 哪个低能儿先传的被lgbt踢走的谣言? sbi创始人也是被育碧lgbt踢走的是吧。 完全不同的游戏类型就是要嗯比较。优点是不看的,就拿别家长处比你游的短处。 天天在这吹小众神作。育碧是没做过吗?做了的结果是什么呢?续作被砍项目组被调去做别的游戏。这群网上叫唤的但凡动动你的钱包支持一下你口中所谓不罐头的游戏呢?一天天就剩一张嘴了。
我有个很强的预感 女巫绝对是大革命plus 创新肯定就是动物朋友系统,🦅🐶🐱🐭等等搞个专属成长系统。 动作系统肯定是英灵殿的精进优化版。 其他地方缝合点大革命和枭雄,比如暗杀箱庭等等。 但是总体风格肯定是大革命那种。 蒙1组阴魂不散啊
坚决抵制把主线放dlc讲的陋习 结局做的演出还不如幻景有记忆点。 山崎合战幽默至极的BOSS演出,放个cg村战给你糊弄过去了。最后结尾出logo也是根据你后打谁的线出。小江和半藏搁那念台词尬聊让我梦回奥德赛结局三人站桩尬聊。我算是明白为什么把弥助的回忆放到最后了,因为后面的演出cg也就这个算正常水平了。 奥德赛把现代剧情主线放dlc,袖剑和亚特兰蒂斯的古代剧情也是不玩,你玩后面的英灵殿根本衔接不了剧情。 魁北克就爱干这种狗尾续貂的烂活。 我管你是不是工期不够。但凡不延期又要把本体没拉完的屎放dlc单卖。白送我也要骂这种吃相难看的做法。
你们能用盟友技能吗? 我直接用不了了 经典越更越出bug。 传奇铁炮蜂浪的金词条bug没修,一向一揆家纹一直在背包里面导致藏身处没这个装饰品,物品栏感叹号还是在。你育碧内部参与调试的程序员做完了一点不上游戏看是吧😅😅😅
吐槽影的第二章真幕府地区主线任务 序章和第一章的槽点有,我个人认为一个是弥夜原谅剧情那块很弱子,还有一个是本能寺之变演出拉了,很莫名其妙,不愿意花钱去做演出讲具体细节,还不如黑哥出场救小江的演出有记忆点。 第二章最想吐槽近江的两个主线任务。 一个是杀明智景光的剧情,纯是为了拖流程而设计,找盟友攻城合着就真就那几个人在那攻城,还一伙人不知道在哪商量什么,我觉得都不用你俩。黑哥一人就能杀穿这个城,事实流程里面也就是这么干的(哪怕第一章的攻城也是好歹演了一下找教如,光宗带了一些人手)。所以这块的剧情很莫名其妙,突出一个你帮我办事,我奖励你打BOSS。一点稍微大的演出不愿意做,人人吐槽英灵殿攻城战重复,但是现在就这点演出比得上别人英灵殿的攻城战吗? 二个就是阿市公主那条主线,纯没有逻辑为了反转而反转。你加入真幕府的理由竟然是你为了帮近江百姓然后欠债被威胁? 不是姐们,信长那个时候还没死呢?别人大本营安土城就在近江,你告诉我你遇到困难你不去找你老大哥,你被真幕府威胁? 这段我当时听了就一脸懵逼,我就怀疑这姐们说谎呢?直接选的杀,结果历史人物buff触发死不了就离谱。你但凡编一个信长死后,你无奈被威胁进真幕府也好啊。但是时间线说明你当时序章就在场,小江后面养伤也花了几个月,明显你就是在本能寺之变之前好几个月就加入了。这块真的只能脑补阿市在说谎,不然逻辑完全不通。 山城主线也是突出一个你帮我办事,我奖励你打BOSS,反正BOSS在城里面,我为什么不一开始就靠黑哥强攻呢? 到了大和,若狭总算有个正常一点的主线了,前者指认BOSS是谁,后者根据琴声找BOSS在哪。逻辑没啥大硬伤。 播磨地区的牛主线三木攻城,前置任务倒是有了一些策略怎么进城等等,但是具体流程又把怎么进的城这个演出给省了。 听说连歌会是少有的主线剧情算好的,也是上次试玩放出来的。晚上打打看看什么水平。
有没有觉得这作的教程特别烂 以前的育碧教程可是号称宝宝巴士的,这作不知道学的哪家的恶俗。一堆游戏机制不给你说清楚,而且加上这作外包一样的简中翻译,很多词条意义不明更是逆天。 就光格挡,招架,偏斜这几个术语很多人都没搞清楚,教程也没说清楚。 放一张盛世美颜
我非常认同这段话 英灵殿的结盟自选的非线性叙事其实已经很失败了,单元剧的叙事必然会导致割裂不连贯。但是艾沃尔好歹在序章就完成了复仇。 幻景一个小体量还在那玩非线性叙事,一共四个BOSS搁那给你搞自选,结果就是白开水塑造也极其一般。 这作影都开始讲老套复仇故事了,依旧给你自选。更何况别说动不动就给你来一些支线刺杀面板,玩着玩着任务面板就一大堆东西,叙事更加割裂。 我说白了,复仇故事就不能玩这种非线性叙事。最好的就是按照起源那种,有刺杀面板,但是是线性流程,BOSS是一个个揭露的,而不是上来全给你,你自己选去吧杀去吧。 现在这样搞我看不到任何好处,只会感受到叙事的割裂,还有每个地区叙事水平的参差不齐。 最后,这作还好有弥助个人的圣殿线,让故事起码有了一点看头。不然真的只有单女主复仇真幕府,我不敢想这剧情得有多白开水
我现在严重怀疑 魁北克内部是不是故意和蒙特利尔对着干啊。 英灵殿评价最好的世界事件,这作几乎删没了。 有类似的也是路边一些NPC的对话,进一步的深入也没了。支线任务起码一半都是每个国地区的杀100个强盗,杀100个武士,杀100个浪人这种通马桶任务。再就是无聊的地图收集品任务。只是奖励相比之前好了很多,最后完成了都给金块,经验材料也给的多(除了那个拜菩萨的任务,纯出生任务,69个地点拜完了给那么点奖励打发叫花子)。 再就是盟友任务,一个比一个敷衍了事。做的什么玩意,你要不干脆别做了做个一键招募算了。 这作真正唯一算好评的就是支线刺杀面板任务。有多种触发和完成方式。 比如目前的扭曲一族和寒冬强盗。这俩你可以直接全杀,也可以挨个触发剧情。寒冬强盗我是找到一个洞穴发现全在一个地方挨个屠完了(只要不是冬天就会聚在一起),前面的剧情对话也说了只在冬天出来劫掠。这点小细节做的还不错。 再就是背叛者任务栏每个人的文字说明也交代了本能寺之变每个人的背叛行径,算是侧面交代了为什么信长突围不了。就是这些东西为什么不在演出里面就交代呢?本能寺之变的演出我说实话我是不满意的。一个烧旗子的画面就交代完了大军突围的画面,纯纯在省经费。你哪怕这块把背叛者这几个人提前在本能寺之变的演出里面露面,交代每个人做的小动作,然后做个光秀突围的场面不挺好的。真不知道省这点钱干啥。真的有时候骂你剧情烂就是这么来的。该有的细节一点不做。 还有就是反正以后新公司也成立了。让有些臭鱼烂虾工作室别参与开发ac,远哭这些大IP了。 这作我实在搞不懂还要十几个工作联合开发干什么,我没见效率高了,照样开发五年。怎么你魁北克大几百人不够用? 还是波尔多,索菲亚这些专门给ac打杂的工作室不够用? 英灵殿是疫情时期全球十几个工作室开发赶进度也就算了。影还来这套是什么意思?做出来能吐槽的小缺点一大堆,是完全不应该在新作就有的东西,毕竟有前面几作经验的积累。
这作影的家园系统100分我给99 太上头了一直在改造大庄园。就是目前皮肤有点少,又不太想氪金。后续更新能不能出点免费皮肤啊 。 还有就是后面加个官方预设蓝图以及互通玩家家园的预设蓝图就好了 。 再就是加个练武场专门给玩家练习连招技能啥的就更完美了,目前家园的很多系统都是摆设啊,纯好看。道场这么大地方里面竟然不能练习,神社也不能祭拜。魁北克速速给我更新加功能
很奇怪一点 这作能把环境生态系统做的这么好。是怎么把神三甚至幻景都做的很好的NPC生活气息完全丢掉的? 每次路过小村子和城镇跟nm进了鬼城一样 而且这作做了植被系统,竟然完全不做配套的打猎系统,导致山上一大堆植被空地利用不起来。。。
说下目前的游玩感受。 影(目前70小时),还在第一章,剧情没打完先不评价了,演出确实变多了,但是表情僵硬的问题还是一直存在,特别是亚洲脸大多是有点僵硬除了几个主要NPC的还行。 这作总体来说相比奥德赛英灵殿那种腻感不是那么重。我当时奥德赛玩到30小时一看到全是洞穴宝箱,营地宝箱,大据点宝箱等一堆问号给你塞重复垃圾材料装备就一眼望到头了,剧情演出又不咋样。 英灵殿玩到60小时已经巴不得看结局通关了,结盟确实乏味。 这次影反而让我有一种不怎么舍得打完的感觉。我觉得相比前作进步改动的地方有很多。
有些人是不是被 黑猴三天千万,荒野三天八百万这种数据搞的不知道ac是什么级别水准了? ac系列历代最高的是英灵殿350w+,其次是3代 350w。剩下的销量均在这个数据以下,历代最差枭雄首周不过百万,大革命首周刚过百万。黑旗首周200多万。起源和奥德赛也是差不多这个数据。 这次影育碧自己都说了只比英灵殿差。怎么还有完蛋玩意儿在这喊褒姒的。这要是能褒姒,那以后的作品超过英灵殿全部紫砂算了,别出了。除了3代和英灵殿其他作品集体紫砂行不行。 还有贷款系列人均300万+的,不够的你补不补
魁北克藏东西藏过分了 奥德赛被骂问号太多了,这代直接丧心病狂到历史百科资料都要给你藏,有些地方的资料获取我转了好几圈根本找不到,还有有些藏的巨阴间。不是我搞不懂了这玩意有啥好藏的,本来就是系列特色,你大大方方放地点最明显的地方不行吗? 而且这作还把历史人物介绍也删了,咋了这是默认全部玩家懂日本战国历史啊
给吧友一个好建议 把免费送的300点数用了。买这个隐藏传奇宝箱位置就行了。其他都不用买
吧里有谁遇到拍照模式闪退的情况。 导致我现在用不了拍照模式
魁北克我真是糙似你的擒🐴 古坟真是我玩过最粪的小游戏没有之一。 集齐了奥德赛迷宫的无聊+黑的要死+英灵殿奥德赛的糟粕推箱子以及炸油罐。设计师不会觉得自己做的这玩意很好玩吧
所以这块的支线是什么? 我杀了这个人之后,给我了一个纸条。然后莫名其妙开启了扭曲一族支线。
一比一的城池大的离谱 尼崎城要找五个武士大将,我用小江找了个把小时,基本找遍了,这代的视角我经常又容易晕,画风又写实的一批。 玩几小时我就要休息会
这作据点好大,怀念无人机了。 而且这作不能按照以前的思维全清了,物资会刷新
一楼防剧透。 暂时把小江的九字真言回忆剧情打完了,不清楚后面会不会有。 我现在觉得那些说剧情跳,叙事乱的纯是尬黑或者没玩明白。
我玩到现在就一个感受 播片cg已经薄纱奥德赛从本体到dlc结束全篇的数量和质量了
其实这次但凡不跳票连跳两次 我的期待值或者说很多人的期待值也不会拉高。 不过我当时其实就猜85顶天了,能85最好。 本来要是去年就发,我心里预期就是80就行。 连着跳票几次加上演示的东西细节等确实进步很多,所以我期待值也拉高了。 反正我是不信什么给工期就能做神作这种话了。 以后还是老老实实做年货吧,起码每年有得玩。 这次就是太长时间没大体量正作玩了,把大家期待值拉高了。 我看了几个评测。优点是这代演出很好,主线剧情水平很不错。缺点就是有些地方为了限制主角的差异化过于傻呗,收集会很难受。 还有就是这代的支线水平还是那吊样,大部分很垃圾的那种。只能说很奥德赛。 你做不来长支线不会学英灵殿做短支线吗?世界事件你把他删了干什么? 最后,什么时候育碧把这种清单化界面给删了,什么时候再来谈85 90这种分吧。反正这种一股脑全给你的清单目标我是真玩吐了。 期待女巫整活吧,神三这公式是走到头了,就值这80到85的分
大伙看到康妮鸭这个出生点点举报 提前偷跑直播+全流程视频放出来。 速通影然后评测视频来一句不如对马岛,说对马岛的问号清的有意思。影的问号要自己找,不如开引导模式直接显示。 最后给影70(对马岛在他眼里90),评测内容一半在提对马岛,纯纯出生东西。以前全显示说罐头,这次靠近显示也不满意也要喷。 哎呀,给我这个过场拉远镜头站桩支线任务找人看脚印搜线索三板斧不能跳过场动画救人硬控你十秒全员亚裔刻板印象脸幽默武士道精神全世界最尊重日本文化的游戏看笑了。
突然发现gs这货纯串子 给幻景的评语是有史以来最好玩的刺客信条,然后给了6分。 然后同一个编辑,给阿凡达8分,星战6分。阿凡达这游戏我都能玩睡着,星战就算有缺点能TM比阿凡达低两分。 gs还给了起源7分,给了枭雄9分。奥德赛和英灵殿都是8 而且这次gs给影的评语又是正面的。我已经不指望这媒体给8了,6和7可能性是最大的
这代的强引导模式 应该还是和神三一样,大部分收集点会直接标出来,小部分需要你自己探。 探索模式,就是自己纯探索自己找了。类似星战亡命徒。 我玩习惯星战那种干净整洁无异味的地图了,让我再回到神三那种密密麻麻的我会生理不适。 所以这代我选择开探索模式。 星战其实很多探索挺有意思的,比如箱庭路线设计是很多的,有时候你明明看到宝箱在哪,但是需要你自己找路上,这个过程还挺有意思。就是每次nm的给喷漆装饰品很绷不住。不过星战本身就没什么成长体系,也只能塞些垃圾了。 下面这图就是开了强引导模式。迷雾都没开,直接鸟瞰点和问号都标出来了。
关于现在很多人对于刺客信条的误区 尊重历史还原历史,已经严苛到了一种要跟纪录片一样的程度。 其实我觉得这不能完全怪路人或者玩家。 尽管育碧早在1代开始就打补丁说基于历史事件虚构的作品。也早在黑旗就开始宣传历史就是你的游乐场。但是这也只是游戏内的。对于玩过的老玩家或者粉丝来说。他们都知道这个系列还原的是历史风貌建筑,考究的也是历史人文等。而不是历史事件,多多少少都有魔改的程度。 但是这对于一些路人,只浅浅的玩过或者只听说过的人来说。这么多年来育碧其实一直都在有意无意的宣传自己的历史考究能力。几乎每一作发售前的宣传都会吹牛逼说自己请历史专家去实地考察,多么热爱文化等等这些给自己树立正面形象的宣传。诚然这无可厚非,对于自己有利的肯定会大肆宣传。 其实我觉得这个事从什么时候开始让更多人误解了刺客信条呢?就是从巴黎圣母院着火后,育碧宣布送大革命,然后又传出育碧提供参考资料给法国官方修复。当然后者其实是假新闻,育碧只是说如果可以帮助,他们会提供金钱等方面的援助。 但是对于新闻多次宣传的育碧提供修复圣母院的资料后,很多人已经不管是不是真的了,不管是不是玩过这款游戏的我相信当时也有不少信了的,也开始吹育碧多么尊重历史,你看这就是文化输出,游戏不是一无是处的。 对于这个谣言育碧从来没有公开回应辟谣过,为什么?因为这个对于育碧来说就是个正面宣传有利于自己的谣言,你觉得他会去辟谣吗? 而且育碧连对于自己负面新闻的谣言他都不怎么管,怎么可能会管一个有利于他的谣言? 育碧其实是处于一种既要又要的状态,他既想吃自己尊重历史(虽然明眼人都能看出来宣传的是尊重具体什么方面的历史)的这个正面宣传的红利,又想打补丁说自己改编是合理的。 这次节奏之后,魁北克制作人也开始学乖了开始给自己打补丁,说自己还原的具体是什么方面,魔改改编的是什么方面。 其实我觉得有时候真不能怪网友对于刺客信条的误解,有一句话其实我是认同的。你既然之前从来没否认过这点,那别怪网友对你的刻板印象就是这样,而且你自己因为这个刻板印象吃了不少正面宣传的红利。
这个是不是bug 我这两个地方再三检查都拿了宝箱的,结果还是显示我没拿
吐槽一下司马组的力作星战亡命徒 几个月之前就买了,最近才开始玩。 这游戏ig7,gs6是活该的我只能说。 开局序章平淡都要死,演出一般剧情爆点也不足。前六个小时我完全没玩到这游戏有什么可吸引人的地方。 差不多熬过ND-5出场后,体验终于好了起来,也感受到这游戏的重心放到了弱引导探索里面,之前司马组采访说星战不会和奥德赛一样无脑塞问号,问号探索内容都是手工打造的这点确实没说错。能看出来很多据点探索设计是用心了的,潜行路线设计也有不同路线进入。 就是腻麻的这手撸敌人是认真的吗?唐完了😅😅 还有这载具摩托的操作,我无论拿手柄还是键鼠操作总觉得很差。你就不能键鼠ws或者手柄摇杆来控制减速吗?为什么按了w或者rt就自动给我加速我完全控制不了,想减速只能按别的键。 主角性能也低的要死,随便撞一下就扣大部分血甚至直接gg。 这游戏我很难想象做了5 6年。现在这版本还是有优化后的,不敢相信首发体验有多差。 总得来说这游戏有好的地方能玩下去。 阿凡达那坨除了看看风景我能玩睡着。 司马组还是老老实实搞你网游去吧。雪花莲引擎以后就给远哭用,老老实实做精致罐头就行了,起码能稳个8分。
总拿弥助黑色人种来说不符合日本文化圈的 我觉得完全不讲事实和道理。 纵观从上世纪被挖出来,出了这么多影视作品和游戏,弥助的戏份虽说不算太多,但是必会被提到。 如果真的不属于日本文化圈,为什么日本人自己这么热衷于在战国历史提到这个人。 我说句有些人不爱听的话,这个热度是日本人自己炒作起来的,也是他们自己把弥助变成日本战国历史的一个文化符号的。 北野武的首哪怕是沟子文学,但是不是也一定程度上表达了一种文化。 马趴和网飞直接为弥助做了一部动画。 这不更是把弥助这人往日本文化圈那边靠? 不管你承认不承认,弥助这个角色已经是以后日本战国历史绕不开的一个点了。因为潘多拉魔盒早已打开,想止住没那么容易。
骂预购玩家给dei送钱 结果我看官方抽奖贴下面就正常多了嘛,怎么这次打折也上榜这么多育碧游戏啊。可千万别买啊,买了就是给dei送钱
有点好奇讨论一下 为什么每次新作出了,就要求这也要改那也要改。一点和前作有相似的地方就要打上偷懒不思进取的标签呢。 有些系统设计,既然没什么负反馈用着可以,为什么不能沿用呢?这是系列作品啊。我没在其他的系列作品里面看到有这么严苛的要求的。每做一部新的作品必须100%完全不一样,不能看到一点相似的?那做出来是不是又要说没内味这不是刺客信条呢? 更何况这次素材资产基本90%以上都是翻新的吧。 我唯二对这作不满的: 1.地图面板风格色调整体还是沿用英灵殿幻景那种风格,我个人认为这是偷懒,回过去看神三每一部的地图色调几乎与时代背景契合。既然英灵殿已经用了这种偏冷白色调的风格,那么影继续沿用我觉得是说不过去的,就算你有细节上的改动我觉得还是看着观感不好。 2.马匹动作万年不改,你说你要是原先的动作设计的好沿用也就算了,那马匹动作手感拉的一批,还能一直不改也是牛逼了。 然后就是整体的系统ui风格设计,我个人认为这真不能说是育碧偷懒了。 可以去看看现在市面上的rpg大作,特别是开放世界。不说全部吧,大多数不都是这种设计吗?罗盘设计,然后地图,装备,百科教程,技能等页面切换不都是这种设计。还能怎么改呢?这种设计用了这么多年很多游戏都在用,那么为什么ac沿着用就不行。就必须要改的完全不一样? ac这么多部以来,老ac的资产复用更严重,到了神三后反而越来越魔怔,不是来看游戏的,就是盯着游戏内的素材看,只要有一点相似那就是偷懒! 就拿我现在玩的宫崎英高的作品来看。光法环都沿用了多少前作黑魂三部曲的设计,不管是好的还是过时的,我只看到了说魂味没看到说偷懒的。那僵硬的处决动作,小怪的动作设计等等等等几乎原封不动搬过来的。很多过时的设计也是没改就搬过来。
animus hub好像透露了后面几作的时间线 我查了一下系列包括外传的时间线。图里面几乎涵盖了刺客信条正传所有的时间线(但是没有叛变,解放以及编年史,幻景有)。 但是有三个时间线目前不确定:1347,1558,1616。 来个历史大手子猜一下后面三作的时间线背景
下一次能突破英灵殿销量的作品 我估计得要等到ps6和ps5的交替时期了。英灵殿的首发销量65%竟然都是来自于ps4世代。 而且题材肯定也要很热门,目前来看只能再讲一次英法百年战争(抄小说)或者来一次美国南北战争了
真的有很多人觉得这个坠落无伤很好吗? 我觉得不亚于把跑酷改成一键上墙(比神三的无脑攀爬更无脑的那种),你哪怕改成伤害变少都行 。而且为了游戏性又抛弃剧情设定了,这次又要怎么解释,又是阿尼玛斯的锅? 更何况我觉得这个设计完全是牺牲了一定的游戏性,无脑往下滚就行了。
看到很多人拿Steam在线和热销榜来说事 我这里来摆一下,上一部首发steam的刺客信条奥德赛在Steam的数据。并拿同期发售的天国拯救1来进行对比。 可以看到,天国拯救1的Steam最高在线为9万6,刺客信条奥德赛的Steam最高在线为6万2。均为发售那几天的高峰数据。 那么是不是说明天国拯救1的销量比刺客信条奥德赛高? 很明显不是,天国拯救1去年才宣布突破800万销量。而奥德赛早在20年就已经突破千万,现在的玩家数更是突破了4000万。这完全不是一个数量级的。 ac的销量大头一直就在主机,某些新入坑单机圈的不要以为Steam是所有游戏的大头收入来源,更何况育碧还有自家平台以及epic平台分流。 现在有个不好的风气是,销量好不好完全只看Steam在线数据,搁这二游流水对比还是网游在线对比? 之前看到某些拿天国2踩ac的也是搞笑。IP就不是一个水平线上,搁这比来比去,又给天国IP招黑,又尽显无知。
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