取啥名字aa 取啥名字aa
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吐槽影的第二章真幕府地区主线任务 序章和第一章的槽点有,我个人认为一个是弥夜原谅剧情那块很弱子,还有一个是本能寺之变演出拉了,很莫名其妙,不愿意花钱去做演出讲具体细节,还不如黑哥出场救小江的演出有记忆点。 第二章最想吐槽近江的两个主线任务。 一个是杀明智景光的剧情,纯是为了拖流程而设计,找盟友攻城合着就真就那几个人在那攻城,还一伙人不知道在哪商量什么,我觉得都不用你俩。黑哥一人就能杀穿这个城,事实流程里面也就是这么干的(哪怕第一章的攻城也是好歹演了一下找教如,光宗带了一些人手)。所以这块的剧情很莫名其妙,突出一个你帮我办事,我奖励你打BOSS。一点稍微大的演出不愿意做,人人吐槽英灵殿攻城战重复,但是现在就这点演出比得上别人英灵殿的攻城战吗? 二个就是阿市公主那条主线,纯没有逻辑为了反转而反转。你加入真幕府的理由竟然是你为了帮近江百姓然后欠债被威胁? 不是姐们,信长那个时候还没死呢?别人大本营安土城就在近江,你告诉我你遇到困难你不去找你老大哥,你被真幕府威胁? 这段我当时听了就一脸懵逼,我就怀疑这姐们说谎呢?直接选的杀,结果历史人物buff触发死不了就离谱。你但凡编一个信长死后,你无奈被威胁进真幕府也好啊。但是时间线说明你当时序章就在场,小江后面养伤也花了几个月,明显你就是在本能寺之变之前好几个月就加入了。这块真的只能脑补阿市在说谎,不然逻辑完全不通。 山城主线也是突出一个你帮我办事,我奖励你打BOSS,反正BOSS在城里面,我为什么不一开始就靠黑哥强攻呢? 到了大和,若狭总算有个正常一点的主线了,前者指认BOSS是谁,后者根据琴声找BOSS在哪。逻辑没啥大硬伤。 播磨地区的牛主线三木攻城,前置任务倒是有了一些策略怎么进城等等,但是具体流程又把怎么进的城这个演出给省了。 听说连歌会是少有的主线剧情算好的,也是上次试玩放出来的。晚上打打看看什么水平。
我现在严重怀疑 魁北克内部是不是故意和蒙特利尔对着干啊。 英灵殿评价最好的世界事件,这作几乎删没了。 有类似的也是路边一些NPC的对话,进一步的深入也没了。支线任务起码一半都是每个国地区的杀100个强盗,杀100个武士,杀100个浪人这种通马桶任务。再就是无聊的地图收集品任务。只是奖励相比之前好了很多,最后完成了都给金块,经验材料也给的多(除了那个拜菩萨的任务,纯出生任务,69个地点拜完了给那么点奖励打发叫花子)。 再就是盟友任务,一个比一个敷衍了事。做的什么玩意,你要不干脆别做了做个一键招募算了。 这作真正唯一算好评的就是支线刺杀面板任务。有多种触发和完成方式。 比如目前的扭曲一族和寒冬强盗。这俩你可以直接全杀,也可以挨个触发剧情。寒冬强盗我是找到一个洞穴发现全在一个地方挨个屠完了(只要不是冬天就会聚在一起),前面的剧情对话也说了只在冬天出来劫掠。这点小细节做的还不错。 再就是背叛者任务栏每个人的文字说明也交代了本能寺之变每个人的背叛行径,算是侧面交代了为什么信长突围不了。就是这些东西为什么不在演出里面就交代呢?本能寺之变的演出我说实话我是不满意的。一个烧旗子的画面就交代完了大军突围的画面,纯纯在省经费。你哪怕这块把背叛者这几个人提前在本能寺之变的演出里面露面,交代每个人做的小动作,然后做个光秀突围的场面不挺好的。真不知道省这点钱干啥。真的有时候骂你剧情烂就是这么来的。该有的细节一点不做。 还有就是反正以后新公司也成立了。让有些臭鱼烂虾工作室别参与开发ac,远哭这些大IP了。 这作我实在搞不懂还要十几个工作联合开发干什么,我没见效率高了,照样开发五年。怎么你魁北克大几百人不够用? 还是波尔多,索菲亚这些专门给ac打杂的工作室不够用? 英灵殿是疫情时期全球十几个工作室开发赶进度也就算了。影还来这套是什么意思?做出来能吐槽的小缺点一大堆,是完全不应该在新作就有的东西,毕竟有前面几作经验的积累。
关于现在很多人对于刺客信条的误区 尊重历史还原历史,已经严苛到了一种要跟纪录片一样的程度。 其实我觉得这不能完全怪路人或者玩家。 尽管育碧早在1代开始就打补丁说基于历史事件虚构的作品。也早在黑旗就开始宣传历史就是你的游乐场。但是这也只是游戏内的。对于玩过的老玩家或者粉丝来说。他们都知道这个系列还原的是历史风貌建筑,考究的也是历史人文等。而不是历史事件,多多少少都有魔改的程度。 但是这对于一些路人,只浅浅的玩过或者只听说过的人来说。这么多年来育碧其实一直都在有意无意的宣传自己的历史考究能力。几乎每一作发售前的宣传都会吹牛逼说自己请历史专家去实地考察,多么热爱文化等等这些给自己树立正面形象的宣传。诚然这无可厚非,对于自己有利的肯定会大肆宣传。 其实我觉得这个事从什么时候开始让更多人误解了刺客信条呢?就是从巴黎圣母院着火后,育碧宣布送大革命,然后又传出育碧提供参考资料给法国官方修复。当然后者其实是假新闻,育碧只是说如果可以帮助,他们会提供金钱等方面的援助。 但是对于新闻多次宣传的育碧提供修复圣母院的资料后,很多人已经不管是不是真的了,不管是不是玩过这款游戏的我相信当时也有不少信了的,也开始吹育碧多么尊重历史,你看这就是文化输出,游戏不是一无是处的。 对于这个谣言育碧从来没有公开回应辟谣过,为什么?因为这个对于育碧来说就是个正面宣传有利于自己的谣言,你觉得他会去辟谣吗? 而且育碧连对于自己负面新闻的谣言他都不怎么管,怎么可能会管一个有利于他的谣言? 育碧其实是处于一种既要又要的状态,他既想吃自己尊重历史(虽然明眼人都能看出来宣传的是尊重具体什么方面的历史)的这个正面宣传的红利,又想打补丁说自己改编是合理的。 这次节奏之后,魁北克制作人也开始学乖了开始给自己打补丁,说自己还原的具体是什么方面,魔改改编的是什么方面。 其实我觉得有时候真不能怪网友对于刺客信条的误解,有一句话其实我是认同的。你既然之前从来没否认过这点,那别怪网友对你的刻板印象就是这样,而且你自己因为这个刻板印象吃了不少正面宣传的红利。
有点好奇讨论一下 为什么每次新作出了,就要求这也要改那也要改。一点和前作有相似的地方就要打上偷懒不思进取的标签呢。 有些系统设计,既然没什么负反馈用着可以,为什么不能沿用呢?这是系列作品啊。我没在其他的系列作品里面看到有这么严苛的要求的。每做一部新的作品必须100%完全不一样,不能看到一点相似的?那做出来是不是又要说没内味这不是刺客信条呢? 更何况这次素材资产基本90%以上都是翻新的吧。 我唯二对这作不满的: 1.地图面板风格色调整体还是沿用英灵殿幻景那种风格,我个人认为这是偷懒,回过去看神三每一部的地图色调几乎与时代背景契合。既然英灵殿已经用了这种偏冷白色调的风格,那么影继续沿用我觉得是说不过去的,就算你有细节上的改动我觉得还是看着观感不好。 2.马匹动作万年不改,你说你要是原先的动作设计的好沿用也就算了,那马匹动作手感拉的一批,还能一直不改也是牛逼了。 然后就是整体的系统ui风格设计,我个人认为这真不能说是育碧偷懒了。 可以去看看现在市面上的rpg大作,特别是开放世界。不说全部吧,大多数不都是这种设计吗?罗盘设计,然后地图,装备,百科教程,技能等页面切换不都是这种设计。还能怎么改呢?这种设计用了这么多年很多游戏都在用,那么为什么ac沿着用就不行。就必须要改的完全不一样? ac这么多部以来,老ac的资产复用更严重,到了神三后反而越来越魔怔,不是来看游戏的,就是盯着游戏内的素材看,只要有一点相似那就是偷懒! 就拿我现在玩的宫崎英高的作品来看。光法环都沿用了多少前作黑魂三部曲的设计,不管是好的还是过时的,我只看到了说魂味没看到说偷懒的。那僵硬的处决动作,小怪的动作设计等等等等几乎原封不动搬过来的。很多过时的设计也是没改就搬过来。
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