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随便分析一波 众所周知,影的成本必然远超神三任何一部,前段时间tom爆料延期导致育碧要额外花费几千万欧元对游戏进优化,所以这也可能是现在影低调宣发的原因,实在没多少钱宣发了,而且太高调了又怕搞个大节奏。后面的宣发我估计就是正常发点该发的,集中发售前三周进行一波宣传了。 神三的成本一般集中在1亿刀左右,影就光算时间成本(18年立项,20年开始制作)至少4年多,就暂且算个5年。然后延期就已经花了几千万欧元。那么影的总成本我猜2亿刀左右肯定是有的。 那么按照现在影取消黄金版和终极版来看,大概率就只有标准版和豪华版。我粗略进行一下计算,按照70刀一份,也就是说想要达到收支平衡,首发销量必须要达到300万这个区间。这个首发时间可以是一周也可以是一个月。因为按照往年育碧的打折速度,最快打折传说阿凡达一周7.5折,然后卖的好一点的就是首月就开启八折。然后星战我记得也是过了一个多月开始打折的(这还是星战没达到预期的情况下)。也就是说影的最差情况也要在一个月之内达到300万份销量。 然后我横向对比神三和幻景的首发销量,才看看这个数据有可能实现不。 其实300万份在以前都不用讨论,闭着眼都能达到。但是鉴于现在影的舆论以及育碧有点摆烂怂比的宣发,现在是否能快速在一个月内达到这个销量要打个问号。 起源和奥德赛的首周销量,官方没有具体报过数字,但是有各种渠道可以查到新闻报道过 详细可以见我之前贴子的回复。我只列出对于神三的分析。 英灵殿可以确定是历代最好,超过之前的3代首周350w。我首先认为影不可能超过英灵殿,这里不讨论质量。当然我觉得目前影展示出来的质量玩法物理细节已经吊打神三。 英灵殿的首周销量是有上世代加成的,发售节点也刚好是新老世代的交替,是实打实的吃了红利的。而且还有后面发售的2077翻车事件,更是为英灵殿的后续销量和口碑上了一层楼。 起源和奥德赛的首周销量,看不到官方发的具体数字,我只能从一些新闻媒体报道的实体版销量推断不低于200万,可能实际销量在200到300万之间。 那么这么来看的话,只要影后续的宣发跟上,我觉得首月达到300万应该不难,只要首月或者首周就已经达到这个销量,那么影赚钱就是必然的。 现在唯一还能出问题的就是育碧彻底怂了,不敢大规模宣发。我是这么认为的,反正发不发该造谣的继续造谣,该带节奏吃流量的自媒体还是不会消停,不如老老实实把干货发出来,也别天天吊胃口了。 2月份同期大作太多,虽然核心受众不一样,但是现在更重要的就是吸引路人新玩家,神三不就是靠引流路人新玩家才销量越来越高的吗?说真的就影这个事情一出,还能有多少死忠粉撑首发销量啊。 所以还是赶紧把宣发跟上吧。
司马组以后衮去搞雪花莲引擎, 别来碰游戏了,之前阿凡达还能洗一波新人做引擎测试,画面美术生态还原还能给个及格分,其他游戏体验简直是倒扣一万分的存在,我一个玩了这么多育碧罐头的都绷不住,怎么做出来的游戏体验还不如10年前的远哭3的,都说阿凡达套皮孤岛惊魂,可别糟蹋孤岛惊魂了,连孤岛3那最标标准准的公式化清单开创者都不如。一个阿凡达一个狗军团我打骨折买了玩了之后都巨后悔。 本来想着星战重头戏吧,之前一些采访宣发一个个都在吹我们这次和之前的育碧开放世界不一样,绝对体会不到之前那种无聊感,我们都是精心打造的。工期4年拉满了吧,资金迪士尼给充足了吧,结果你做出来现在连以前的年货80分都保不住。 我之前就预测了,一个星战一个影,基本都是4年工期拉满资金拉满,做出来要是连85都没有,育碧直接衮吧,我也一生黑育碧。 之前还能洗一下育碧以前是多IP作品开发,工期大多都是2到3年,可能工期打磨不够,资金也不太够。幻想育碧只要给的时间够长就能做出精品,现在我是看明白了,育碧这货上限就在这,他的能力就顶多80了。 真的还不如和以前一样继续搞短工期年货算了,从20年英灵殿21年远哭6之后到现在3年快4年,拿的出来一部够的着80的大体量作品吗?(波斯王子虽然口碑好评分不错,但是销量褒姒) 工期太长就是碧海黑帆这坨四,要不就是超越善恶一直难产不出。 你育碧现在的风评活该到这地步。 我再等ac影一次,要是连看家IP影都砸完了,赶紧衮,把头部工作室和IP打包给卖了
我发现现在很多人那是一点逻辑能力没有 1.大革命跑酷动作设计好√ 2.大革命跑酷判定恶心人,经常容易黏脚(最明显的就是窗户左右摇摆,然后做跑酷任务的时候莫名其妙粘在原地),所以大革命跑酷可以说不流畅。 可有的我不知道他的逻辑点在哪,一边说大革命流畅一边又说判定有问题,腻嘛的你都判定有问题了你搁这扯最流畅? 历代最流畅你不提操作最简便速度最快的黑旗和3代,你不提改进了大革命黏腿问题的枭雄,你提一个让很多人刷跑酷任务时破防的大革命? 我不知道这吧里有多少人玩过英灵殿,我记得当时一堆人吐槽骂英灵殿跑酷笨重粘脚,没有时停技能的时候追船歌可以说那判定粘脚问题和大革命如出一辙。因为啥你知道不,因为英灵殿的设计师程序员就是TM从大革命那组遗留下来的人。 接下来我来列举下这俩有多少相似之处。 大革命装备分星级,英灵殿装备也有等级 大革命前期越级正面刚困难,英灵殿前期也困难,但是只要你技术好或者理解游戏机制也能越级打过。 大革命有司马的开锁系统,英灵殿也有司马的门栓钥匙。(这个是我感觉到最像的,只有蒙1组那群吃饱了撑的喜欢搞这种私密一样的🔓) 大革命有满地图的收集要素,英灵殿有满地图的光点。 大革命有一个地区的宝箱、支线、收集要素的分类,英灵殿也有财富、神秘传说、文物收集的分类。 大革命有跑酷的粘滞感,英灵殿跑酷更甚之可以说历代最💩。 更不用提围攻巴黎dlc(这个dlc是蒙特利尔自己做的)致敬了多少大革命的内容,黑箱玩法+圣丹尼遗迹+npc亚诺配音。 我就这么说了,英灵殿明明可以继承奥德赛和起源的跑酷手感,他就非偏偏改成了比大革命更严重的黏滞感,其中要不是蒙1组从中作梗我是不信的。
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