取啥名字aa
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育碧这个决定纯纯是昏招频出 11月原本没什么大游戏的,他不跳票起码有稳定的核心受众去买,他现在这么一跳,原本不担心质量的也开始犹豫了,三个月确实改不了什么,但是在游戏界跳票是大忌,你只要跳了基本等于褒姒了一半,本来育碧现在舆论就差到要死,你现在来个跳票基本等于葬送路人玩家的销量,ac粉丝也绝对会跑一批。 还有你选个2月也是蠢得要死,明年2月怪猎荒野,文明7,天国拯救2。大作扎堆口碑舆论都比你一个快死的育碧要好。你跳到2月14想证明什么?影是送给玩家的情书吗?我看是遗书吧。你就算要赶在24财年结束之前发售,也不能选个大作扎堆的2月吧。 影的质量最后就算不错,能改变什么呢?无非就是该首发还是会首发,不首发的看到质量好也只会等打折。 这作最后的结果看来很大概率和年初的波斯王子一样,质量不错但是销量褒姒没人买,跳3个月不就是为了销量好一点,我看大概率好不了。
这节奏一波接一波,有点太离谱了 一个针对女性培养的计划给你们闹麻了,直接滑坡到歧视男性不准男性买游戏都来了。知道育碧现在得很多游戏还是以男性为主导吗?怎么是想把锅全甩给女性?育碧现在游戏做的烂全怪女性?仇女的小仙男真是差不多得了,你们和微博♀⭕有什么区别。而且育碧作为欧美大公司,搞这种培养计划再正常不过,这还根本就不是招募,也不是所谓的只招募女性进入公司而排男。完全就相当于给女性扶贫补课。我寻思但凡看过一点育碧相关的采访视频都知道男性制作人占主导吧?顺便一提,华为也干了怎么?华为也是搞zzzq?
由此可见,司马组依旧改不了他们傲慢的性格 我不信你上上下下这么多人发现不了核心玩法的薄弱问题。你但凡选几个人全程打一遍,说下感受,也不可能对这么明显的问题还能视而不见,直到现在游戏发售了,知道你的核心玩法是啥样了? 做的过程中全程沉浸在还原星球还有探索设计上了是吧,你核心玩法做的一坨,其他部分做的好有啥用 还是说依旧在犯教玩家玩游戏的毛病,我就是想用单武器和纯潜行这个设定贯穿游戏的全程,说好听点叫还原致敬电影,忽略了要是实际体验一坨,哪个会管你还原不还原。你做的是游戏,你再还原也要考虑到游玩体验。 反正这个制作组以后的游戏我是避雷了,他们内部傲慢死了,从全境到阿凡达再到星战,都透露着一种我要教玩家玩游戏的感觉。 他们这个毛病不改,下一作做出来照样拉
还在藏,还在藏 除了6月正式实机演示后,到现在影没透露太多东西,有的也只是少量的实机片段 你到底是还有大的憋着不出来,还是真的所有新东西全爆料出来了。 还有我现在特别怕影也学最近育碧的几个作品,搞玩法大删减,那才是真的完了,结合之前说过整体体量和起源类似,我反而悲观了。 育碧你就继续藏吧,藏到股价和大革命一样史低
不仅互联网晚餐也是多,这吧也有不少晚餐 能信实体店销量平均不到一份的这种离谱谣言,还在这拍手称快的,我建议你啊,去和奥德赛编剧坐一桌去,或者和碧海黑帆的决策层坐一桌去。
司马组以后衮去搞雪花莲引擎, 别来碰游戏了,之前阿凡达还能洗一波新人做引擎测试,画面美术生态还原还能给个及格分,其他游戏体验简直是倒扣一万分的存在,我一个玩了这么多育碧罐头的都绷不住,怎么做出来的游戏体验还不如10年前的远哭3的,都说阿凡达套皮孤岛惊魂,可别糟蹋孤岛惊魂了,连孤岛3那最标标准准的公式化清单开创者都不如。一个阿凡达一个狗军团我打骨折买了玩了之后都巨后悔。 本来想着星战重头戏吧,之前一些采访宣发一个个都在吹我们这次和之前的育碧开放世界不一样,绝对体会不到之前那种无聊感,我们都是精心打造的。工期4年拉满了吧,资金迪士尼给充足了吧,结果你做出来现在连以前的年货80分都保不住。 我之前就预测了,一个星战一个影,基本都是4年工期拉满资金拉满,做出来要是连85都没有,育碧直接衮吧,我也一生黑育碧。 之前还能洗一下育碧以前是多IP作品开发,工期大多都是2到3年,可能工期打磨不够,资金也不太够。幻想育碧只要给的时间够长就能做出精品,现在我是看明白了,育碧这货上限就在这,他的能力就顶多80了。 真的还不如和以前一样继续搞短工期年货算了,从20年英灵殿21年远哭6之后到现在3年快4年,拿的出来一部够的着80的大体量作品吗?(波斯王子虽然口碑好评分不错,但是销量褒姒) 工期太长就是碧海黑帆这坨四,要不就是超越善恶一直难产不出。 你育碧现在的风评活该到这地步。 我再等ac影一次,要是连看家IP影都砸完了,赶紧衮,把头部工作室和IP打包给卖了
水一下历代首周销量 不保真,数据应该还是有出入
这下万物起源了 17年荣耀战魂一定是穿越到20年,然后抄袭了!
对马岛之魂游玩感受 首先说,刚玩完第一章,主线没打完。但是第一张地图的支线问号基本清的差不多,据点还差一个解放完全,所以这游戏的基本游玩模式套路我已经摸清了。本来想着打完主线在做个测评,但是鉴于近期🐴孝子过于逆天的程度,让我不得不提前发这个贴,只是为了狠狠撕下🐴孝子的遮羞布。 我首先说结论。这游戏质量和神三一个水平,初始版本是mc83,这更接近这个游戏的真实质量。后面出的剪辑版是87,但我个人认为这游戏超不过85这条线。某些🐴孝子真别在这尬吹,天天薄纱神三这神三那,薄纱捏🐴酬宾了。
看完这次演示 感觉育碧在苟延残喘 我本来想着这次四年长工期很多地方都能改一改。结果***界面ui,地图ui全是照搬英灵殿,改都不改。我就不该对魁北克这个抄作业的抱有希望。这发布会真给我看红温了,远哭7,细胞分裂一个都没有。波斯王子连个播片都不放,就说26年发售。星球大战也是极其幽默的演示。算了,就应该放平心态吧。不能对育碧抱有一丝希望。
不用吵了。。 别人小日子自己买的最欢,属于是骂完记得买了
估计育碧都没想到这次反应这么大 根据官方采访消息,影是四年前开始做的,那个时候反zzzq浪潮也没有今年这么大。 而且这次影的爆料现在回过头来看确实准的离谱,之前没有一作这么准的。很难不怀疑是育碧提前给玩家上眼药,让玩家提前适应,但是恰好碰到今年上半年反zzzq浪潮空前浩大,育碧现在估计也慌的一批了 。但是我感觉这样还不够,最好冲到这作销量不好,不然育碧不会改。 其实说起来下作女巫也是buff叠满了,听说也是sweet baby深度合作。 只能说育碧在zzzq的道路上一去不复返了 我只希望,育碧真💊了把刺客信条IP卖出去吧。
吧里骂这么狠 其实还是要看游戏内容和质量,不出大问题还是会爆。 本来以为育碧去年应该亏麻了,结果出个小体量幻景还是赚的。
我泼个冷水 这次的cgi做的没有英灵殿和幻景好 剪辑特别乱,我不知道是不是因为双主角要切换视角导致的,感觉纯为了炫技。 但是结尾有康师傅同款袖剑倒是个惊喜。
日本红正式名称定了 北京时间16号零点放出cgi预告片
大家都散了吧 据可靠消息,育碧内部已经在变卖资产IP,刺客信条IP将要被卖给索尼,育碧气数已尽了。别等日本红了,已经褒姒了
《刺客信条》主角是人引发玩家不满 之前,曾有消息称《刺客信条代号neiger》主角是一个人,会熄灭火把结合自身肤色隐藏于黑暗之中,也会走路跑酷,遇到椅子也会坐。对此,有不少玩家感觉这太过符合人的设定,刺客信条发展至今应该更多注重多元化多物种的想法,此举十分不符合游戏开头的多元化提示。 很多网友和权威媒体对此表示不看好,希望该系列借鉴学习业界顶尖游戏作品诸如魔戒咕噜,金刚骷髅岛崛起等多元化多物种的主角设定。 比起游玩各朝各代的刺客组织,他们更希望看到咕噜、金刚、疯狂兔子、雷曼等经典角色的设定。 育碧现在这么做可能会毁掉它。
预言一波! 下周二4月30日晚上发红的cgi预告 中了来踢我
突然想到一个英灵殿的剧情bug问题 首先我们知道英灵殿的官设已经是女主。 女艾沃尔的话,那么也能理解巴辛姆一直认不出女艾沃尔是奥丁转世,直到最后才恍然大悟。如果是男主,那么男主长得和奥丁一模一样,背后也有印记,巴辛姆应该一开始见到就和艾沃尔直接对决了,也没有后面那么多事。所以英灵殿的剧情确实是给女艾沃尔设计才合理。 但是这里面也有一个很大的不合理之处。你巴辛姆和前世洛基有相似之处,那么你怎么把和提尔长得一模一样的西格德认成奥丁的?你认不出女艾沃尔是奥丁正常,但是你是怎么把西格德认成奥丁的?你不应该一见到他就应该立马看出来是提尔吗?你洛基和提尔也没什么仇啊,你有必要一直到最后才恍然大悟西格德不是奥丁吗? 结局后面也很明显说出了,巴辛姆一直以来认错了人。 我不知道编剧怎么想的,都能想到这么多剧情悬疑点了,在这块犯错
刺客信条幻景10月销量 同时期对比奥德赛高22%,比起源高6%(欧洲地区) 比英灵殿下降49%。
发一下从1代到奥德赛的历代制作周期图 图来源于2018GDC(游戏开发者大会)刺客信条制作人的发言演讲。B站有搬运,感兴趣的自己去看 BV1hW411u7s9
都说英灵殿门栓私密,收集私密 我只能说大伙还是太小看我们这位重量级选手–刺客信条大革命了。 我只能说多人任务还好没火,不过也该他不火。先不说各种延迟bug,判定bug。就说蒙特利尔1组你是不是生活不如意啊,这种奖励还强制你刷三遍才能找齐,同步点数还自己额外去找,真是私了慕了想出这种设计
刺客官推庆祝黑旗十周年 并宣布玩家数超过3400万 这俩天刚重新打了遍黑旗,剧情确实一气呵成
刺客信条以后是不是应该在某个玩法方面更加深入一下? 拿英灵殿来说,明明有历代最多的处决动作和最丰富的敌人种类,武器种类和动作模组也是历代最丰富的。但是由于蒙特利尔给双矛的强度过高(和起源开局送人民之声一样),导致游戏一到中期开始(甚至不用中期)没有了难度从而没有了深度,这样的结果就是其他很多武器种类变的彻底没有存在感。更不用说有不少高强度的能力和技能。我知道这是为了市场妥协,刺客信条一直都很照顾轻度玩家。但是无脑降低难度是不是也会降低游戏的可游玩性呢? 再拿这作幻景来说,波尔多过于照顾玩家,又给无敌道具又给外挂刺客专注。然后主线潜行关卡里面敌人很少+没有被发现就给惩罚的设定,这就导致通关了没有后续可玩性,也没啥记忆点。我并不是说老刺客的同步条件是个很好的设计。但是我觉得是不是应该稍微加一点限制呢?比如在某一些主线关卡里面加不能被发现,不能杀人等等?
红女主好看咧
每次看到有人说幻景关卡设计不如二代三部曲我是真的难蚌 你们这些人但凡再回去多玩玩二代三部曲,你就知道二代三部曲的关卡设计最多的时候不在主线,在古墓挑战的跑酷路线设计。老刺客无非是多了个被发现就失去同步的强制重来设定(还不是每个主线都有),其路线都是固定设计好的,相当于喂你们嘴里了。三代同理,三代最难的就是几乎每个记忆序列都有不能被发现+三个同步条件的设定,但是其路线也是基本上固定好的,就看你自己能不能找到。幻景无非就是舍弃了被发现就失去同步的设定,导致一堆人觉得没有关卡设计,因为被发现了没有惩罚。官方属于是把玩家照顾太到位了,各种道具无脑用,还有个官方外挂飞雷神。黑旗更不用说,主线剧情里面一大半时间在开船打海战。幻景可能比不了大革命枭雄的关卡设计,一方面是主线BOSS过少,另一方面是据点小兵的数量远比不上大革命枭雄,又是官方的怜悯。 建议还在吹2代潜行关卡有深度的,你去把那个刺杀9个副手来回通一百遍好吗?
通关幻景,说说个人感受(剧透慎入!!)
有没有老哥找到图中这个位置 还是根本没观星台啊,我只找到个天文台,和这个也相符啊
幻景已经发售,mc评分也已出炉 目前78家媒体mc77分。 接下来我会总结全系列正作的媒体评分和用户评分。 楼下放图
我发现真是有个定律 出新作就把新作往死了挑刺,现在都来挑刺没育碧巨献怪不得辣鸡的,不是你说的话有一点逻辑吗? 要不要我来告诉你起源和英灵殿也是只出了个logo没巨献,你是不是要说这俩也是最垃圾的。三部曲只有奥德赛有育碧巨献。 我直接上图,免的有人跟我嘴硬。 对了,起源是唯一一部开头结尾都放logo的。
官推提醒不要剧透 知道某些关键剧情的吧友就别在吧里发贴了。我已经被剧透关键剧情了,只能说千万别看了不然游玩的时候体验真的大打折扣。顺便说一句,这次剧情不错演出很棒,是真的有活。
要快发售了还是有一些不得不再三解释的事情 1.幻景是英灵殿dlc临时改成正作,来来来你给我临时改一个试试,官方早就说了幻景最早只是作为一个dlc的想法,这个想法在概念期一周后就立马转正开始做。 2.幻景大小只有38g,怪不得英灵殿dlc。说这种话的人不是蠢就是蠢到家了,你但凡了解过一点奥德赛和英灵殿的首发版本,你也应该知道这俩最开始都是40多g到50g左右。最终版有100多g那也是因为后续多次更新+dlc的结果。而且我很奇怪的是为什么有这么多人到现在还拿多少g来判断游戏好坏的。 目前就这俩,看见太多拿这个吐槽拉踩的了,真是谣言永远止不了。
育碧什么时候可以讲一部圣殿卧底刺客最后被策反的正传 圣殿按照刺客训练的方式培养主角然后让它卧底到刺客方,最后由于种种原因被刺客方策反,我觉得这也有搞头啊。
我发现现在很多人那是一点逻辑能力没有 1.大革命跑酷动作设计好√ 2.大革命跑酷判定恶心人,经常容易黏脚(最明显的就是窗户左右摇摆,然后做跑酷任务的时候莫名其妙粘在原地),所以大革命跑酷可以说不流畅。 可有的我不知道他的逻辑点在哪,一边说大革命流畅一边又说判定有问题,腻嘛的你都判定有问题了你搁这扯最流畅? 历代最流畅你不提操作最简便速度最快的黑旗和3代,你不提改进了大革命黏腿问题的枭雄,你提一个让很多人刷跑酷任务时破防的大革命? 我不知道这吧里有多少人玩过英灵殿,我记得当时一堆人吐槽骂英灵殿跑酷笨重粘脚,没有时停技能的时候追船歌可以说那判定粘脚问题和大革命如出一辙。因为啥你知道不,因为英灵殿的设计师程序员就是TM从大革命那组遗留下来的人。 接下来我来列举下这俩有多少相似之处。 大革命装备分星级,英灵殿装备也有等级 大革命前期越级正面刚困难,英灵殿前期也困难,但是只要你技术好或者理解游戏机制也能越级打过。 大革命有司马的开锁系统,英灵殿也有司马的门栓钥匙。(这个是我感觉到最像的,只有蒙1组那群吃饱了撑的喜欢搞这种私密一样的🔓) 大革命有满地图的收集要素,英灵殿有满地图的光点。 大革命有一个地区的宝箱、支线、收集要素的分类,英灵殿也有财富、神秘传说、文物收集的分类。 大革命有跑酷的粘滞感,英灵殿跑酷更甚之可以说历代最💩。 更不用提围攻巴黎dlc(这个dlc是蒙特利尔自己做的)致敬了多少大革命的内容,黑箱玩法+圣丹尼遗迹+npc亚诺配音。 我就这么说了,英灵殿明明可以继承奥德赛和起源的跑酷手感,他就非偏偏改成了比大革命更严重的黏滞感,其中要不是蒙1组从中作梗我是不信的。
我宣布第N次维新派vs传统派的圣杯战争 将于10月5日之后正式打响! 在此预言:幻景销量褒姒,维新派上嘴脸赢。幻景销量好,传统派上嘴脸赢。但是我有一计可以让双方共赢,只要幻景销量好,维新派就找角度说底子还是继承的神话三部曲,赢!幻景销量差,传统派把锅推到幻景用的是神话三部曲引擎上去,说这不是纯正的老刺客。 我身为维新守旧结合派的一员,我已经赢麻了,不管幻景到时候成品如何,我将立于不败之地 (整个活,楼里别吵架)
坐标西四,想等天气好了洗床单床单,请问有公共晒的地方吗? 研一xdx鼠鼠是真没找到地方啊
阿泰尔用金苹果研究出来的双袖剑彻底成了🤡 合着byd你们无形者之前有人研究啊,怎么不传给我们中东阿萨辛啊
byd更新引擎能把记忆回溯功能更没是吧 我感觉就是懒***不想加而已,天天在这扯技术原因
剧透慎入,幻景最新演示BV1rV411P7MY 不能像神话三部曲一样随便爬了,必须有支点才能攀爬。然后演示中跑酷流畅多了,比英灵殿好多了。提示演示有剧透,不想被剧透的别去看了
B站咋这么多dn啊 在幻景视频下还在刷狂战士烂梗,说他一句就给我拉黑了,咋这么能破防啊。烂梗小鬼是不是不玩梗活不下去
解读下幻景的装备系统 从左边三个依次从上到下是:外观–外观染色–刀剑 右边依次是服装–护身符–匕首 由此可以看出来这代的武器固定为只有刀剑和匕首。这下真的回归最原始了,二代起码还别的武器种类呢,一代好像是固定刀剑?不太清楚。然后服装不用说,直接跟起源一样就是个外观,也就是说装备加成直接删减没了(我本来以为会和大革命枭雄一样那种各个部位都有相应的加成)。然后新加了个护身符系统?估计就是符文buff的换皮吧。 也就是说这代可以说精简到了极致(什么高情商说法) 这下回归本源了。
高情商:简约风格 低情商:懒***不会设计
既然****拉黑,不承认事实 我今天就搞个投票,我看看到底有多少认同你的话
其实幻景的闪现刺杀在英灵殿里面就有了 可以详见英灵殿神话线和洛基BOSS时洛基的闪现技能
阿凡达是真的今年12月7号出吗? 我怎么丝毫看不出来一点迹象这是今年年底发售的作品?前瞻会第二个就把阿凡达放出来,然后敷衍的放了个几分钟的游戏画面预告,实机玩法展示也没有。育碧官号到现在阿凡达的预告视频也不发。隔壁星战不但是压轴还直接甩了个10分钟实机,可这玩意是明年才出啊,看来育碧是把宝全押星战上了,估计也是为了拉更多投资? 可阿凡达你再拉好歹搞个中规中矩的远哭版罐头也不至于这种待遇吧?真成星战的祭品了?
这次发布会让我最意外的竟然是 星球大战,特别是太空战让我直呼这TM是育碧做的吗?阿凡达妥妥的一个外星版孤岛惊魂,估计也是个标准的罐头,但是只要保持育碧水准按照这IP影响力估计也不会差到哪去。至于幻景,演示的都在意料之中。手游玉连个实机都不放也是。。。
麻的同步条件也回来了 育碧你是懂回归的
在这提个醒 幻景这作无论销量咋样,育碧也不会放弃神话三部曲的rpg模式,因为魁北克做的日本红之前爆料已经确定是双主角+传统rpg了。所以别指望着幻景销量高育碧会完全搞老刺客那套了,幻景现在就是拉出来填刺客这三年没出新作的空档期的,也算是ac15周年的纪念作,所以给老玩家拉满了怀旧情怀,但是又同时保留了很多神话三部曲的系统,这里保留不光是素材重复利用,也是育碧自己知道他们还是更倾向于神话三部曲的游戏模式的毕竟销量摆在那,想让育碧彻底放弃rpg化基本不可能,除非日本红那作销量褒姒。
所以这是为什么呢?老刺客呼声在B站不是挺高的嘛 不过英灵殿当时确实宣传的也狠,CGI做的也帅
育碧能不能以后别往地图塞辣鸡宝箱这种无聊的收集品了? 这系列真的从一代开始就塞一堆无意义没啥奖励的宝箱,孤岛系列也是打开地图满地图宝箱标志看的血压高。你但凡把这些无意义的收集品给取消或减半,刺客风评也不至于现在这么差。何况这本来就不是什么好玩的设计
这下又双叒叕最具野心了
舅舅党爆料幻景新消息 楼下放图
其实我一直在想ac系列到底靠什么走到今天 想来也挺搞笑的,你说他是依靠潜行系统吧,但是直到大革命那代才有主动下蹲键。玩过大革命之前的作品都知道之前的潜行系统是有多简陋。战斗系统更别说了,二代和兄弟会的无脑防反系统和三代康纳直接被黑成狂战士(明明三代同步条件历代最难最能体现潜行能力),也就到了最新一代英灵殿战斗系统勉强有了个样子。难道就靠旅游模拟器?可是问题是3代以前的老系列真没体现出什么旅游模拟的方面,历史游乐场这个概念还是四代黑旗提出来的。难道真靠历史人物阴谋论走到今天?毕竟这块确实没什么竞品。 我觉得最开始的老系列是实打实走的历史阴谋方面,一直到后面才慢慢真正主打历史旅游这块,毕竟后面从大革命开始画质方面提升了一个档次,个人感觉也就是从这个时候开始剧情薄弱了起来。
幻景主题曲–老色鬼变奏
叫你only you you牛魔,动不动就抓我是吧。看我巴耶克祖师爷教你做人
更新后直接秒进了卧槽 昨天开uu半天进不去,刚刚更新了一下秒进
开坑远哭5,有什么需要注意的吗? 那吧人少,来刺吧问问。 听说这作剧情很喂食,游玩体验怎么样
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