诺亚的西兰地
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梅西踢了这么多年养生足球,结果体能越来越差 反而肯拼的人,身体状况保持得更好 天道酬勤
散步梅西,阿根廷直接少一人…… 反击也没速度,现在拿球也拿不稳
只会盘带,不会射门,淘汰了也好,不然决赛不好看了
日本本来射门就烂,从来都缺前锋的 加时赛不去拖垮克罗地亚 想踢点球……自取其辱
日本每次都长传找他们的前锋,但是 这个前锋完全没有支点能力,每次都拿不住球,还不如中场组织推进呢
卢卡库对空中球落点判断不是很好,一直不是很擅长抢头球 得给到他脚下才行……
引导……开放世界做保姆式引导,就是垃圾 想玩剧情,就直接做线性故事不好么…… 开放世界就是要未知才有意思 现在是个游戏就一堆主线日常,搞得跟上班似的……整一些没什么难度的打怪收集材料,就是拖游戏时间…… 很多人抱怨的,就是缺个npc,来,你去哪里给我打点东西。然后他们就可以屁颠屁颠去了,很开心 还好有理想的游戏制作者,会想制作一些不一样的世界
日本说是打传控,其实没中场,全是后卫找前锋…… 前锋又不能射,这还不便秘……
归化很成功啊,和本土球员越来越像 不念名字,都认不太出来了
美末2的叙事本来就很棒,认真玩过的人都会感慨的 唯一的不足就是勒夫的刻画不够深刻 实际上在艾比这条线上,勒夫的角色是非常重要的,他相当于艾莉那边的蒂娜 而蒂娜在之前序章就有大量铺垫,后面农场又有戏份,但是故事本质上是比较简单的,因为蒂娜就是一个陪伴者,而勒夫还包含着立场的转变,和生长环境的诀别,而勒夫这边还有一个雅拉,要用雅拉来带出勒夫,结构复杂,单独拿出来做个游戏都够了,最后用zz正确简单的糊弄了过去,蒂娜那边其实也套了一个角色,就是杰西,但是杰西的故事被砍得比较干净,反而比较好,叙事上就纯当个工具人,也许雅拉也应该砍掉一些戏份 编剧说为了保持节奏,故事从5天砍到了3天,确实西雅图的剧情已经非常长,可以理解,只能说群像剧是非常耗费时间的工程,整个故事太宏大了 对马岛,刺客信条这些,看起来时空也很大,但是叙事就太单调了,人物都是符号
当你听见欧洲这些豪门球队都在组建女足队伍到时候,结局就注定了 美国都不好使…… 多一些旅欧球员,可以让差距小一些
女足真的不应该用标准球场,90分钟赛制 大场地,男的踢着都累,梅西为啥要散步保存体力,为啥一般要休息四天踢一场 网球篮球这些,技术动作在手上,足球在脚上,是最容易受体力影响动作变形的
意大利前场现在有能进球的么…… 英格兰这么多突击手,真是浪费
基耶萨是不是伤了,决赛意大利不好踢了 没了斯皮纳佐拉左路进攻已经瘫痪 进攻线再少一个 两个肋部防守也不太稳,一个奥尔默就只能靠犯规,斯特林还不搅得人仰马翻……
基耶利尼还在踢后卫 ……意大利后防也太老了 拳怕少壮……
西班牙这个门将疯狂移动不违规?
穆里尼奥那会儿的卢克肖 刚刚伤愈,长得一身膘,怕受伤又不敢拼,和阿什利杨怎么比…… 这是踢了两年才找回了信心
其实这个结尾还是挺巧妙的 艾伦一开始就和阿明他们讨论了整个计划,而不是单方面的瞒着,之前都在怪艾伦为什么不分享他看到的未来 其实他已经分享过了,只是用了修改记忆的技巧把这一段隐藏了 有几个很多人不解的地方,说一下我的看法吧 1和莱纳的对话。 莱纳后来背负着巨大的心理负担,其实那段对话,当时觉得是在迫害莱纳,但是现在看其实是在开导莱纳。 我们是一样的。这句话,既可以理解成,该我以牙还牙了,也可以理解成,不是你一个人背负着罪孽。 2希斯特利亚怀孕。 尤弥尔给希斯特利亚说的是,为自己而活,这和自私的活下去并不完全一样。尤弥尔也牺牲了自己,这是尤弥尔傻了,违背了自己说过的话?并不是,为了得到父母的表扬去洗碗,和自己就是想帮父母分担一些家务去洗碗,还是不一样的。希斯特利亚确实做出了一些牺牲,但是她仍然是在为自己而活,因为她从心底愿意支持艾伦的计划,这就是她的本心。而且,找个老实男人也并不是糟糕的事情。至于百合党,王位是一定要有继承人的,女王不可能一直单身下去。 3尤弥尔的爱情观。 一开始,尤弥尔那个故事,好像她被迫害的很惨,但是要注意一点,她并不是被冤枉的,栅栏确实是她打开的。这种审判,可能是部落的传统,所以她并不会把这个事情怪到弗里茨王身上。弗里茨王这个角色,仍然有可塑的空间,可能他本性很差,只是在外面道貌岸然吸引了尤弥尔,也可能他本性不差,就是个公正有威严的王。但是在得到巨人之力后,他一定是沉迷在这种力量之中了,这导致了尤弥尔的困境。所以尤弥尔需要的是,与所爱之人诀别的勇气,并不是看别人秀恩爱。
对画动画的人来说,美型是最简单的 画帅哥美女是基本功,因为基本上都是拿标准脸来入门的,学到了一定的程度,才会画更有个性的脸 不会画的人,也可以画一张很个性(不好看)的脸,但是这种个性,是偶然的,你要给他加上各种动作角度,还能保持原来的特征,其实并不容易,新手就是很容易出现看脸分不清谁是谁…… 你觉得三笠兵长不够美,主要是风格设定的问题 也就是原型设定师,定了一个不是标准脸型的原画。像五条悟,伏黑惠这种,其实就是标准脸,是个画手都能画得像个样子。 而这种不标准的原画设定,就让很多具体执行绘图的人吃了苦头,这种人一般经验技术都要差一点。
关于黑暗森林和核威慑 很多人觉得黑暗森林是真理 觉得核平衡带来了和平 这其实观点其实是有问题的 三体里恰好有一个大家看不起的圣母陈欣,所有好男人都愿意为这个可恶的女人奉上一切 而且这个女人还活到了最后,好像作者也和那些男人一样偏爱这个圣母 是作者傻了吗?他不懂三体? 如果你处在黑暗森林之中,你怎么去破局。靠博弈,靠爬科技树,斗智斗勇,都是无法走出来。恰恰是圣母这种看似**的行为,却可以破解黑暗森林。这种包容性是两个文明连结的基础。无法领会这种圣母行为的文明,会给自己画地为牢。也许这些连结的星星之火会被一些猎手扑灭,但是总有一天,会汇聚成无法扑灭的星际文明联合体。 刘慈欣写到后面,也察觉到了这一点,所以一开始就没有什么黑暗森林,宇宙里有胆战心惊的猎手,也有更多更强大的文明联合体在闪闪发光。 这个逻辑很简单,如果我们可以产生圣母,其他文明为什么不可以。如果我们都不允许圣母存在,其他文明会允许吗?这是不是赌博?是也不是,因为会交流的文明一定比不会交流的文明更容易变强。看看地球的发展史,现在主导生物圈的,都是会交流dna信息的物种,也就是有性繁殖,那些只会无性生殖,也就是自我分裂的,基本都还是低等生物…… 第二个问题是核平衡,是核弹带来了和平吗? 如果世界和平,是靠核平衡来维持的,那苏联没落以后,核平衡已经不复存在,为啥没爆发核战争? 所以世界和平真正的原因,是因为大多数人,渴望着和平,这才是和平得以存在的原因。如果人们卷入对立与仇恨之中,那么即使双方都有核弹,也很难避免战争,核平衡只是抬高了一点点战争的门槛,只要仇恨不断增加,总会漫过这道小小的门槛…… 实际上美苏之间擦枪走火的可能性一直存在,世界一直胆战心惊,反而苏联解体之后,世界更像是和平年代,渴望和平的人,才是和平的基石。看看那些局部陷入战火的地区,无一不是充满仇恨的,不化解仇恨,你怎么去干涉,他们还是要打……
再说两个常见的误区 1 弗洛克很强 2 扎克雷很弱 弗洛克所有的成功,都依附于艾伦,没有艾伦他什么也干不成 他心狠手辣,有很强的执行力,但也仅此而已,不是一个可以独当一面的人物 靠着一时的煽动压下了岛内的异己,玩高压政治,整个一小人得志,喜怒全写在脸上…… 这种角色我们并不陌生,抗日片里,有挺多的 扎克雷和皮克西斯这个组合,其实很强,比马莱的高层是强很多的 艾伦不认同,不代表他们弱,只是他们可以牺牲希斯特利亚,也不会体谅艾伦 团长在的时候,也认可他们,以韩吉的实力,根本就不会去考虑取代他们,也就是碰上了开挂的主角,所以领了便当
谏山创都画了团长和韩吉握手了,还有人yy团长地鸣 再说一次,帕拉迪岛是占优势的一方,他们拥有核弹,而且还有小核弹,也就是大小王都有 这盘棋是有的下的,不是什么被逼到死路,只是艾伦不想下棋 团长活着,正常的情况应该和韩吉差不多,如果他再超神一次 那就是识破艾伦和吉克的演技,在帕拉迪岛内部不分裂的情况下,面对艾伦发动的地鸣 再神一点,那就是阻止了艾伦发动地鸣,那直接换主角算了 不过话又说回来,如果团长真能超神,艾伦也不用发动地鸣了……艾伦就是信不过现在的高层才决定单干…… 这样头疼的就是吉克了…… 团长也不能一直超神,就像科比不能场场84分,这个道理很简单
有人拿权力的游戏说事儿 权力的游戏,出问题的不是故事框架 而是出在叙事节奏上,说白了,其实就是故事线拉得太长,一季讲不完 所以就很多强行让剧情推进的地方 龙妈在和瑟曦的战争中疯狂了,然后死在雪诺剑下,这个情节没问题,只是他们没讲好 后面没有原著之后,缺乏很多大框架上的设计,就失去了精彩 巨人基本完全在谏山创设计之中,各种前后的呼应都看得出来 喊烂尾的基本就是耶格尔派这类人,不是他们想要的结果,就在地上打滚耍赖 实际上他们也就最擅长这个,如果他们会做点事,也不会匍匐在恶魔的脚下了 很多人总觉得反转才是神剧,其实并不是 反转或者说神展开,一般都伴随着故事时间空间上的扩张,基本是一个挖坑操作 并不适合用在长篇故事的结局 在故事的后半程,最重要的是,水到渠成的自热 权力的游戏就是缺乏了这种自然,让很多故事发生变得牵强,强行推剧情导致的 巨人138节奏还是很稳,挺好的
这个if线并不是平行世界 艾伦开始的梦,是接触了未来的记忆 三笠这个梦,就是她自己的想象 如果自己当初回应艾伦,两人私奔会怎样 这不是什么谈谈的后果,谈的前提是帕拉迪岛拥有地鸣做后盾 所以没什么平行世界
早就说了,耶格尔派其实崇拜的是弗洛克 但是弗洛克其实是个无能的人 他是那种,感到绝望的时候,就会去祈求恶魔的人 这样,自己就可以回避困难,只要follow就行了 任何一个敢于思考怎么解决问题的人都比你们强 哪怕他们想的再幼稚,再不成熟
如果说照镜子只是制作的问题,那么穿衣服明显是有意识的改动 在宣传pv里是基本照漫画来的,正式版特意改了,那就是有意识的 对比之下,我觉得用意也很明显,其实原版那个动作,有点正义凛然的感觉 而新的动作,黑化的味道更突出,这显然是不合耶格尔派们的胃口的 而且色调从清晨改成了黄昏,其实是非常符合主题的。
西方是讲个体独立,讲行为逻辑 所以他们自然支持人不应该为自己没做过的事情负责 中国传统则是喜欢家族捆绑,人情社会,所以喜欢父债子偿,连带责任 中国人喜欢说,德国因为认错态度好,所以被原谅,其实,在西方根本就不会去追责,战争的问题,在战后条约里就解决,所以德国本身的环境就比较轻松,因为事情翻过篇了 东亚这边,就一直翻不过篇,实际上这种事情,中国的传统就是家族灭绝,搞死一方为止,历代改朝换代,基本都是杀光,斩草除根。 拿破仑搞得那么大动静,被流放,他侄子后来还作为继承人,当了总统,又建立法兰西第二帝国。现在都排到拿破仑七世了。
这种连载动画成本很低的,怎么可能经得起你截图 发行bd都要精修一次,更不要和动画电影相提并论 能把关键部分做好就不错了 wit没崩过?其他动画没崩过? 就艾伦海边那一段,以我的标准,我就觉得崩的一塌糊涂了,但是没必要纠结这个 天天拿着放大镜给mappa找茬,过年闲的?去看看电影找朋友玩玩,给自己增加一些值得回忆的事情 别有一天吉克拿着棒球,你眼里就一放大镜
耶格尔派其实推的不是艾伦,而是弗洛克 艾伦是不愿意杀生的,也没有阻止同伴,在他眼里他自己是非正义的 耶格尔派则在拼命把这种行为正当化 而弗洛克是个什么样的人呢,他是一个魔鬼的信徒,所有故事里召唤魔鬼的人,都是把魔鬼看做希望的 弗洛克也不例外,他是个把魔鬼看做希望的人 如果艾伦停止或者放弃地鸣,不再是魔鬼,他就会被弗洛克们抛弃 如果找不到魔鬼,弗洛克自己就会成为魔鬼,自己巨人化把艾伦吃掉,再把希斯特利亚巨人化,发动地鸣 这就是他们会继续做的事情,冠以正义之名 这种人,即使在地鸣毁灭掉世界以后,也不会创造一个和平美好的世界 为了形成自己理想中的社会秩序,他们可以抹杀其他的存在,那会是个什么世界可以想象
很多人觉得团长是无敌的,实际上并非如此 因为你只见到了团长的巅峰期 想想看,之前多少次调查兵团无功而返,调查兵团地位也岌岌可危 团长只是抓到了104期这张好牌,然后打出了一波高潮 不代表他面对什么情况都可以解决问题…… 还有人觉得团长一定可以牺牲掉全人类,因为他让调查兵团新兵当炮灰,有魔鬼的称号 但是我得说,你再看看,调查兵团加入仪式 所有人都是自愿留下的,留下的人,本来就拥有勇敢的心,团长只是在他们动摇的时候,扶了他们一把 他们愿意当炮灰,是因为他们有愿意为人类献出心脏的勇气,而不是因为团长是恶魔
阿尔敏和艾伦是互相支撑,不存在谁恩惠了谁,谁欠了谁 要说是谁舍弃了这种互相支撑的模式 那还得是艾伦先离开的
如果地鸣是在炸掉艾伦后停止,好像更容易讲下去。 jsc却选择了在杀死吉克后停止 而且这时候,其他古代巨人并没有停止 他们是属于2套指挥体系?地鸣依赖于吉克,而古代巨人则是独立控制?由尤米尔还是艾伦控制? 而且地鸣停止之后,他们确实有余地夺回艾伦而不是杀掉 毕竟这时候,艾伦也必须解决地鸣停止的问题……给吉克续命,回帕拉迪岛,还是继续用古代巨人冲…… 总不能一直在原地发呆…… 而如果炸掉艾伦之后,地鸣再停止,这时候怪诞虫企图给艾伦续命,那么核爆就变得必须
有些人眼里的神作,就是全部是生僻字写的诗 哇,这个字我没见过,这个字我念不出来,神作神作…… 但是实际上,真正的名篇,很少有生僻字。 厉害的剧情,确实会有转折,但是不是反复横跳,搞笑节目才会跳来跳去。
艾伦肯定在头里啊……不然怪诞虫为啥要去接…… 巨人之力,如果死了,会随机继承,这是设定,但是始祖之力,也是如此吗? 有可能并非如此,始祖之力本质也许就是寄宿着怪诞虫本体,可能必须在活体里传承的,宿主的死亡会导致怪诞虫的暴露,而这个本体可能异常脆弱,这也是为什么它会屡次给艾伦续命。
秽土转生这种设定并不是问题 七龙珠直接就有复活,圣斗士打通叹息的墙壁,也是十二黄金合体 海贼也有把影子塞进尸体的桥段,白蛇传里也有救活许仙,哈利波特里伏地魔就是复活的,奇幻故事里,这类设定其实是很常见的 出问题的是使用方式,就好像你炒菜做咸了,不是盐的错。 火影后面秽土转生遭人诟病,是因为他在剧情编不下去的时候,强行用秽土转生来圆故事。 在秽土转生第一次出现的时候,并没有这么大的诟病,更多的只是作为一种禁术被讨论。 所以出现死人复现这种剧情的时候,首先还是应该讨论本身逻辑的合理性。 所有艾尔迪亚人的意识是可以联通的,现在想一想,艾尔迪亚人究竟是一个民族,还是就是一个生物,都很难说。 而王血,其实就相当于是脑细胞,是这个生物体本身的一种分化。从这个意义上说,单个艾尔迪亚人的复活,和长出断手,并没有区别…… 既然意识是联通的,那么完全可以一直在默默的同步到道路……“复活”也就是相当于一种本地恢复操作。 进击的巨人可以记忆共享,实际上是他拥有服务器级别的查看权限。 那么艾伦能看到多少未来的记忆?能看到多少剧本?答案就是服务器崩坏之前。所以我认为艾伦看到的未来,仅仅到地鸣发动到现在为止。地鸣之后怎样了,他也不知道,如果他真的知道再后面的结果,他就不会有犹豫和悲伤。
如果你觉得你自己有一百种方法让巨人不烂尾 那谏山创不会比你想得少…… 一般要烂尾的作品,至少提前一个章节就会显露出迹象,开始各种不合理,生拉硬套,最后出现烂尾。 这些能火起来的作品,作者基本功都在那,最后烂尾大都是因为脱离掌控,没有想好又必须画下去,连载就是这样……很残酷。 如果为了长期连载,强行让马来篇拉得很长,或者是责任编辑决定腰斩,那巨人就可能烂尾,但是到地鸣发动为止,节奏都把握得很好,没什么废话,特别是有很多穿插叙事,如果失控了是很难做到的,所以烂尾的可能性就很小了,只是看怎么收尾而已。 ps 不好写下去的时候,有些作者会选择长期停刊,比如富坚的猎人,井上的浪客行,三浦的剑风……只不过不是谁都有这样的资本……
mumu模拟器每次自动更新都失败 你们要是没能力,就别开这个渠道服了 起码测试一下,从开始到现在多少bug了……内存溢出,地图错乱,上个版本无法运行,现在无法自动更新……
2077看了演示就不想玩 显而易见的动作僵硬,第一人称视角也很劝退 和守望先锋一比较就能看出镜头管理的差距 现在评测说内容庞杂,感觉就是努力做了一大堆,但是没有很好的打磨
mumu模拟器 12.4更新后就进不去了 模拟器那边也没人讨论这个游戏,游戏吧这边看起来也没人用mumu 也许年轻人确实习惯在手机上玩游戏了……不过明显手柄更舒服…… 渠道服这种畸形的结构真的是历史遗毒……
更新后模拟器是彻底打不开了…… 直接卡在构建界面或者闪退 之前只是运行久了会卡
任天堂:性能是啥? 决定游戏品质的是游戏开发商 决定游戏开发商的,是游戏能不能卖钱 pc盗版问题不解决,永远是开发商第二选择 10年前,pc性能就碾压当时的主机了,只是那时候steam还没起来,所以连移植都懒得做…… 国内pc玩家这么多,你说怎么开发商还是纷纷去做手游呢,难道手机性能那么强吗?
这个游戏的皮肤也太黑了吧,黑人世界吗? ……
开放世界?那对马岛要雷了…… 本来还以为会是美末那样,好好讲一个故事的类型…… 但是完全奔着刺客信条去了…… 现在开放世界基本都是垃圾游戏……既讲不好故事,也做不好系统,因为开发商精力是有限的…… 也就塞尔达,花了些功夫做系统稍微好一点,而且剧情因为是童话,根本就是非常简单……
世风日下啊,当年张艺谋满城尽带黄金甲都行…… 路越走越窄……
其实很简单,把bug修了,但是强化一下基础数值或者削弱关卡 这样不会因为bug导致后期失控,对当前的影响也比较小 或者评估一下bug的后期影响有多大,如果可以控制,也可以考虑叶菲不变,修女削一些基础伤害率 比较有名的例子,就是阴阳师里的茨木,茨木的溢出攻击会2次受到御魂加成,一度变成一拳超人 最后官方并没有修正这个问题……
3倍掉落结束以后,岂不是刷道具很难…… 关键道具掉率不高,体力根本不够用吧……
崩坏9-8根本是耍赖……放一堆东条上来…… 有这么设计关卡的吗……
为啥我没有第二预言这个池子? ?是结束了?
都什么年代了,还能被cg女迷住…… 二次元美女不是满地走…… 这种规规矩矩的也太普通了吧 韩国三次元都可以批发这种……
质疑豆瓣评分的也一大堆 质疑诺贝尔奖的中国人都一大堆 这些人对评分体系根本就一无所知…… 最常见的口号,就是双标…… 如果给各种评分体系一个评分,这种人就扮演了哪些打1星的角色 但是这恰恰是评分体系的一部分,起到了平衡的作用……也很有趣…… 怎么说来着,没有人骂的评分,毫无价值……
微软游戏阵容出来再考虑吧 当然枪车球玩家可以无脑入了…… 光环和战争机器都能做死,微软除非脱胎换骨……上一个到处收购工作室的是ea……
ps4还能畅玩2020 下一代哪家好选哪家呗,竞争激烈对玩家可是大好事。游戏反正还是那个价…… 一年前,预测次世代还是1070就满足了呢。
【03-17 | 分析&盘点】最后一集的剧情猜测 同样的框架,不同的分镜,轻重安排,都会产生完全不一样的效果。 12集无疑是全剧的一个低谷,泛滥的感情戏,单薄的局长……但是毕竟还有一集。 局长完全撑不起boss的形象,jw这个一开始的伏笔最后变成笑话,如果编剧智商还在线的话…… 也就是他们会推出一个新的反派,还不能是一个全新的角色。 回顾一下,那就是飞鸟井木记没跑了。 在井中井里,已经有自己会伤害世界的预言。现实里,她已经n杀暴走。 理由也是找得到的,无数次被杀,又死不了,产生疯狂的抵抗情绪,把人类全部关进井里,自己的世界就清净了,没有人会来打扰自己了。善良的人当然不会这么疯狂…… 所以她人格上,分为了比较善良的佳爱琉,和充满杀意的飞鸟井木记……井中被杀死的自己,佳爱琉,就是杀意的来源。 jw,也就是局长,他的特长,是培养连续杀人犯,杀意的飞鸟井木记也算是他的终极作品。 现在建筑周围,就是当初设计的限制器。有限制器就一定会被突破……这种噩梦领域,会进一步扩大形成大危机。 解决的方法,有两个,一个是现实里的百贵,杀死飞鸟井木记,一个是井里的神探,拯救各个梦境里的佳爱琉,被杀的恐惧从飞鸟井木记的意识里消除之后,危机解除……最后自然是神探那条路线成功。 而佳爱琉的潜意识,不再和局长相通,他只能永远活在自己的杀意粒子里了。 那么她的真名,就是佳爱琉……飞鸟井木记,反而是为了方便实验掩人耳目取的假名。 拯救佳爱琉,也算是说了很久的事情。 预测从来不怕打脸,只要能够自洽,即使不是原作走向,也是一种存在的可能性。要打脸,也是发生了自相矛盾的事情。
【03-17 | 分析&盘点】伟大的比赛需要伟大的对手 神剧,需要神一样的反派 开洞亦正亦邪,远比突然洗白有深度,他最有魅力的时候,不是他挡枪,不是他数字脑开挂,而是戏耍了男主的时候,强强对话,才精彩 现在这个局长是个什么垃圾……眼看自己要被抓了,开枪自杀躲到井里……还一口一句,我就怕开洞…… 整个12集,你会觉得压迫感吗?没有!只剩下,我们怎么去逮到那玩意儿……他溜到哪里去了…… 这不是一场战斗,只是在抓老鼠……
【03-16 | 分析&盘点】回顾一下,就是11话开洞大活跃这里出问题 小春算计七星的时候,都叫好。 开洞算计秋人的时候,都叫好。 第11集,大家感觉有点不对劲的是什么? 小春找到开洞,然后两人一合计,局长就是你了…… 开洞的数字强迫症也太好用了…… 这是数字强迫症第二次超神,之前已经用过一次,在井里找到佳爱琉 外挂的反复使用,会让推理读者产生不适。这就是11集不和谐感的由来。 以至于很多人不相信这么“简单”的结论。 第12话,第一个崩点是局长的表现。 他竟然选择让飞鸟井在纵目睽睽之下暴走……然后选择了自杀逃进井里…… 飞鸟井暴走可能会让仓组织就此解散,自己的心血付诸东流。自杀逃避就意味着再也出不来了……如果飞鸟井不能再形成新的井,那里就是他永远的牢房…… 第二个崩点,就是开洞又来开挂了……凭啥你就刚好能进小春的井,还能刚好接住小春,小春可是从风暴里落下来的,凭啥还能通过记步数找到佳爱琉(风暴里光记步数没用,还得记住方位) 最后,两个人还谈情说爱起来……井里死亡又不是真的死亡,你们2个都应该心知肚明吧…… 对小春来说,首先需要判断,是自己想要开洞,所以出现了一个开洞(就像鸣瓢的妻女),还是说这是开洞进了井,如果是后者,他为什么不是神探,又是怎么进来的……这才符合之前的水准…… -我有一个秘密告诉你 -我也有给秘密告诉你…… 抓紧时间来一发,我都不奇怪了……
【03-16 | 分析&盘点】为什么局长的行为让很多人有落差感 1.局长本来可以说掌控全局的。 在开洞装傻的时候,他就完全可以把开洞排出神探的候补,关去普通的监狱,这样也就没有后面的一系列意外,如果他很担心开洞的话。然而他啥事没做,还放任开洞到了最危险的神探候补行列。而他不怎么担心的鸣瓢,他却绕了个大圈子设计dogma陷害。 正常发展:局长不应该这么害怕开洞,也不应该给开洞这么多戏份,在井里阴一把鸣飘已经很出色了,最后给小春挡个枪也就够了。 2.局长对百贵的态度。 陷害百贵,顺便给鸣瓢下套应该是在小春进井之前就设计好的,而在小春下井途中实施的。虽然看起来是小春发现井中井,百贵想抽出的时候被抓导致抽出失败,但是显然无论小春在井里情况如何,这一步都会发生才对,不可能等到小春发现装置,再去搜查百贵,然后再回来抓他,来不及。所以除掉百贵和鸣瓢,应该是局长的既定计划才对……现在又突然说百贵会继承巴拉巴拉的,你脑子秀逗了吗…… 正常发展:局长想除掉百贵和鸣瓢,用新的室长和神探代替。只不过出现了意外,只能把新的室长和神探也一起处理掉。 3.局长的善后处理。 就算自己被逼入绝路,打算逃进飞鸟井的井里永生,他把飞鸟井放出来暴走,如果飞鸟井的事情暴露了,最后被处理掉了呢,自己竹篮打水一场空,永远失去了和外界的联系……如果组织得以继续存在,自己也永远是被追杀的对象,难逃一死……毕竟神探可以反复进来,自己死一次就真的死了…… 正常发展:飞鸟井应该永远是局长最后也是最大的秘密。局长会利用飞鸟井处理神探,但是不应该暴露飞鸟井。
限时独占就够了,一年后管他是打折还是出pc…… 有什么区别,别人都能用更低的代价玩到…… 这几百块差价,可以买你的时间吗? 5年前的旗舰手机,现在可能一千块也能买到,你能获得当你玩旗舰手机的感受吗? 而且,人家可能正在玩新出的旗舰…… 夏天,你可以玩到死亡搁浅,我可以玩到美国末日2。 你在玩到地平线,我在玩对马岛。 一个人说,他现在可以免费看复联4了,你羡慕吗?
利物浦就没几脚射门打在门框里 马内 萨拉赫都在乱射
防守有2种,一种是区域防守,一种是盯人防守 区域防守是被动防守,我要站好自己的防守位置,避免失位。覆盖区域大,防守强度低。整体回防的时候主要是区域防守。 盯人防守是主动防守,要第一时间贴身纠缠。防守强度大,覆盖区域比较小。整体压上的时候,主要是盯人防守。 在中场争夺的时候,采用什么样的防守体系,决定了一个球队的风格。 区域防守还有一个问题,就是攻防转换慢,因为你强调站位,所以球权转到你手上,你阵型是一个分散的结构,转为进攻状态需要调整过程,等你调整好,对方也准备好了。所以很多球队都在转变思路,比起站位,更强调观察场上的空档和盯人。这不是教练可以提前布置的。 穆里尼奥过于注重区域防守,所以落下爱摆大巴的名头。摆大巴有一个前提,就是要有神锋,所以马竞也是吃前锋状态的。热刺刚好有凯恩和孙兴民,所以穆里尼奥觉得自己还是有机会的,就开始改造热刺大巴。结果大巴没造好,枪头先没了,变成砧板上的肉。
ff7的战斗系统好糟糕啊…… 场景昏暗,打起来花里胡哨的啥都看不清…… 而且操作很别扭……有格挡和躲闪,但是大乱斗里没多少意义,技能选择还有各种二级菜单,战斗完全不流畅,整个就是上古时代的感觉……对比一下尼尔,战神4,如龙7,仁王,可以说不伦不类…… 剧情也是非常中二……整个就一打着环保旗号的恐怖主义……
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