九天被用 九天被用
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说一下V3战斗,针对打仗前线李景隆的玩家 贴吧很多人吐槽游戏战斗机制有问题。几年拿不下战斗 确实极低的战宽使得没有办法快速击溃很弱的敌人,只能前场拉锯,但是事实上是这样么? 先说战宽问题,你可以下载best war 这个mod解决,你就可以看到上百单位的混战,而不是几个人的村斗。 然而村斗固然有不好的地方但是如果利用的好,村斗是更快能以弱胜强的办法。 这个有战争胜利不比伤亡不比前线,只比厌战。 想要对方掉更快的厌战,首先你的拿下博弈目标或者首都,其次要占领更多领土 所以博弈目标千万不要开局选太多了,否者会因为一个目标没占据无法掉到负数。 另外用其他玩家说的急速登陆法所有长沿海的国家(不是这个类型国家很少)只要你正面不溃败,你都能1年内打完。 打法就是把你兵力尽可能分散,主攻部队提前10-15天到前线佯攻。 主力然后从不同海岸线用舰队入侵方式登陆。AI调部队过去是需要事件的。 小板块电脑没过去你就占领了,这样很快能拿下对方很多领土,对方来救,你只要用少量兵力拖住即可, 大部队依然一直做新版图入侵。几乎没有一个列强能在这个方式下面撑过2年的。 一个前提正面战场你不能溃败(可以被慢慢反推,但是不能打的没人)。 基本上你很对面主要目标军队人数在1:2以内兵种差距不大,这个办法都有效。 博弈列强和大清建议拆分为主占领为辅,拆2次基本第3次就可以傀儡了。 AI战斗缺陷是他不会招足够的将领去应付多线战争。 在P社不修改战斗机制时候和AI策略时候这个办法理应一直有效。 如果开了best war 大清发展2-3年,随便哪个列强都能打,你出10路以上兵去打别人的国土战,没AI能应付。
关于继承权的哪些事——含如何跨代继承。 继承权可以说是CK3最重要的事了,不然辛辛苦苦一辈子继承回到解放前。 从概率上说老大不争气概率远比所有弟妹高。 假设主角点了学识左线,老大可能比你死的早,或者你孟婆汤喝一半老大就来找你了。 从这个角度来看分割继承和长子继承非常坑。 有没有解决方案呢? 简单来说就是选举继承法: 无论哪种继承法都是可以把你主头衔给你想给的人,当然投票权很多情况不止一人。 在不会第二排常规继承法以前选举继承法都是最佳方案。 那么第二个问题就来了投票权有时候很多人,更不可控了咋办? 无论那个选举法投票权的人都和法理封臣有关系。 如果哪个继承的王国投票人就你一个,那么相当于你说了算了。 这儿最佳推荐事海盗任务的马恩岛君主国。 诺斯可用,海爷最容易拿。 因为一个君主国就一个伯爵领,而且通常都是你自己直辖。不过拿这个难度有点大, 需要一代目在世传奇才行。当然有个非常简单的,就是万能的克里特王国。 2个伯爵领,通常随便给自己的一个娃(不要给继承人), 就你和他能投票,你的弱牵制用上相当于就你一个人投票了。 其他的小王国和这两个比起来差太多了。 另外克里特隔壁塞浦路斯也一样,但是获取难度有点大(拜皇,和阿拉伯帝国各大一场才能拿) 另外分割继承期记得版图控制,千万别能建立多个王国,没啥意义。 除非你能拿下一个帝国。 以上所有内容总结绝一句话就是: 小王国作为主头衔,继承人你说了算。 那么跨代传承事咋操作的呢? 首先说被动跨代就是熬死了儿子。自然孙子有继承权了。 再说主动跨代,先说残忍的办法不推荐,就是刀掉儿子(女儿),他的子女自然向下获得继承权。 首先虐待狂的可以对子女动刀,没有虐待狂的更残忍,抓到牢里面杀了……这样玩可能会变态。 再说说如何正常的跨代继承,就是剥夺继承权。 所以剥夺继承权其实是一个非常牛掰的工具, 选举法只解决是你哪个子女继承问题,不解决跨代问题。 被动跨代都是侥幸。 四大选举法,三个都是支撑这个逻辑的, 貌似非洲那个好像更好,所有宗族都能选。 总之剥夺继承权绝不仅仅是不给老大继承。 另外选举法只解决添加法律的头衔,所有直辖伯爵领依然该分割就分, 所以临死之前理应直辖全部给出去,自己只留一个首都。如果继承人直辖能力太弱怎么办? 比如自己能直辖10个城市,继承人只能直辖8个,剩下2个怎么处理? 首先把加管理的伯爵领给继承人,其次把最重要的伯爵领给继承人。 剩下2个给带有慷慨性格的封臣等继承人上位以后好剥夺。 这个封臣就3个要求:够年轻,有慷慨性格,无野心勃勃。 大后期之前不建议直辖给宗族的非继承人,因为宣称问题会给自己带来没必要的隐患。 大致来说继承问题(分割继承时期)就是上述内容了。 概括一下就是: 1. 选举法解决谁当选的问题。 2. 剥夺继承权可以解决谁能参选的问题。 3. 足够小的王国解决你想选谁就选谁的问题。 4. 直辖伯爵领直接给,给不够的用慷慨性格外人临时持有。 另外如果学到了下一排常规继承法时候直接绝对君权然后指定继承人就好了。 通常857档解锁纹章学1060年吧, 1066档 ,1100年能解锁都是牛逼玩家了。 别提领先世界300年拜皇了,没啥意思的角色。
关于剥夺继承权的价值 很多刚脱离菜鸟阶段的人会说 这个属性没啥用浪费宗威。 当然在这些菜鸟的认知里面剥夺继承权只是针对自己的继承人的。然而事实并非如此。 所有国王级封臣的子女都需要靠剥夺继承权以便于国王封臣路线不跑偏, 当然很难做到精细化管理,每个国王都合理继承,但是给你提供高宗威的那几个王国必须得插手。 首先告诉你后期血统会是什么情况?你压根儿不缺天倾海的人,你是怕遇到天倾海的人还有近亲繁殖 ,比例接近5% 注意这是已经降低负面状态后的效果了。 你一个提供5点宗威的国王的老大是近亲繁殖咋办?(通常这类人继承很容易掉宗威) 刀掉? 如果5个国王老大都是这个属性呢?TM就一直去刀亲族,最后杀人犯,弑亲族者挂脑门上? 这时候剥夺继承权完美啊。 手动一下立马解决问题。 其次后期封臣管理很难找到属性满意还和任何国王都没继承关系的人。 新国王领土打下来了,合适年龄和属性的封臣是老国王的小儿子,咋办? 封臣管理大忌之一就是一人持有多个王国继承头衔,这样会两个国王合并成一个 这种情况刀谁?你就是10级阴谋朝廷也刀不完的 因为老子强宣称会给儿子。剥夺继承权完美解决。 关于宗族威望消耗问题。一张图解决。不要问宗威怎么来的? 你宝物全部自己拿着,多的卖钱(MOD),领地随便封 没修改器全地图是你的你都刷不到这么高宗威。 这个游戏的理解是多个层次的,自己可能刚到岸上,别人可能在大气层了。
1066最强外交家—哈桑战报 听闻1.7蒙古很强悍,打算开个档1250前后灭蒙古。 相对而言867版本肯定更好打一点,毕竟单伯爵领开局时间才是自己朋友。 不过想来想去还是玩了哈桑,这个角色玩过好几次,都是中途弃档了,很大原因是一直没舍得脱离塞尔柱,然后被后期分裂的塞尔柱搞得不胜心烦干脆弃档了,这一次一定吸取教训了。 先分析一下哈桑——1066唯一天才统治者。 外交和学识都很逆天(开局而言) 其他三项全部达标, 也就是说五维全部合格,唯一不合格的是年龄48太老了,哎。 继承人方面2个儿子都没天才线特性(强烈怀疑哈桑被人绿了,帮其他人养娃) 哈桑死之前最重要的事之一是起码要一个天才儿子继承,最好是双先天的继承. 这样孙子辈就是血脉始祖了。 这样扩张方面只要拿个公爵就可以用继承法解决继承问题了。 同样如此强悍的统治者活到70都算夭折啊,所以学识左线必须点完,考虑到哈桑是外交人才,所以的拿几个学识类型的直辖来加快学习,很显然巴格达必拿。 分析到这轮廓第一代目标基本出来了, 合适的继承人,巴格达首都,不低于公爵头衔,争取活到更久(孙子辈继承最好) 好了游戏里面开始玩耍吧。 初始内阁(换位后)差强人意,因为祭祀是终身世俗的,所以先找个好祭祀吧,29岁的高级医师 祭祀+医生,用30年没问题。
关于欧八轮预测的理解 首先恭喜欧帝有了个新外号 ——欧八轮,和欧巴桑听起来很相似哦。看好你个**。 首先欧八轮开始JJWW说了很多总结就是: 1.新光不影响嘉丽;但是也不怕嘉丽; 2.新光会影响其他更老的T1+英雄,比如:鸟人,3K等 3.做多个才有强度。 4.周年庆可能会出现8轮高抽情况。 对于第一条我完全认可: 1.历史上的暗影英雄都是被暗影淘汰的,光英雄从来没淘汰过任何暗影英雄。至于不怕嘉丽就很简单了,做个弟弟谁氪金谁去抽? 2. 这句话部分同意,鸟人已经high了8个月了,版本之神挖煤也就high了这么久……鸟人被替换是必然。 不过鸟人被替换不一定需要针对鸟人技能,只需要有一个英雄能比鸟人更胜任其PVP定位就可以了(PVE天花板早已经是辫妹+鱼人了)所以说呢,扮演这个角色的不一定是新光但是肯定是接下来的某个英雄。 3.这完全是欧八轮自己YY,不要搭理他,时空大佬都4-5队了,一队一个需求量都挺大,为啥非得一个队伍要2个才能强度?另外真大佬是不管强度如何先做2个再说(为啥那么多2-3泰拉,难道不是这个原因么?) 4.最大引起争议的地方,这个我不好评价,毕竟我也不是策划他爹。 但是我们假设欧八轮所说属实,受害方和受益方各是什么圈层呢?哪些人应该吐槽哪些人应该骂欧八轮呢? 首先100%受益方就是志在时空的土豪,越非的土豪越收益——晴天 如果活动八轮你起码节约出2000抽了,快来谢谢欧八轮。 因为这群大佬无论几轮都准备直接出2E5的,别人囤货5000-1万能完成这个目标,所以对他们来说多一轮就是白送一个。 其次可能受益方就是普通非酋,4轮给了8个本体,本来欲哭无泪,现在多几轮了,2400能保底E5了,所以总体来看是受益的,起码以前那种3000抽左右的才能拿E5的黑洞们有点希望了 再次可能的受害方是谁呢?老区养老的,本来老区土豪想和老区养老的拉开差距得准备5000-6000抽,现在准备4000抽就可以了,所以养老成本更高了!哎,我想养个老咋那么难咧? 最后100%受害方是谁呢?新区半新区的月卡——刚砸锅卖铁把嘉丽弄出来,现在新光来个八轮我怎么做?土豪一直拉满欧一点出了2个E5本体了,而我今年到年底都不一定做出2个E5来,年底还有圣诞春节。心累啊。 这是对欧八轮提出的几个预测的一些理解。 骂欧八轮狗托或者内鬼的,其实想想自己到底是受害方还是受益方。 另外再次强调一点哈,*丝们别想着能一波高抽逆袭了,你们累死累活的攒了2000抽觉得能逆袭的时候,大佬们在发愁抽2个E5得5000还是6000,这几个月氪金高抽够不够数! 不要拿着自己的终点去衡量别人的起点,哎做人关键心理有点B数。就这些吧。
嘉丽影响力综合分析2 (九天) 事实上我都没想到这么快我就着手写第二篇了,原因是,今天突然得出了一个很重大得结论并验证确实如此。那就是湮灭印记可以叠加!!站在本人立场来看这不是好事,因为多嘉丽时代必定成为主流(原因等会儿说),那么这个游戏势必变成了在新的超越体系的英雄出来以前比钱多的游戏,当然大佬土豪们已经5嘉丽了…… 我们来分析一下湮灭印记叠加的会带来什么蝴蝶效应? 湮灭印记叠加带来的是无视不屈的印记伤害无上限了,我估测一般正常配装赋能英雄是撑不住三个湮灭印记的(即便三个嘉丽都是速血铃铛赋能),那么就意味着如何快速触发湮灭是最重要的事(湮灭可以净化的),在这个前提下之前说的嘉丽普攻掉能量反而对于不是有初始100能量的角色而言是件好事了,因为印记不会第二回合触发了。那么就意味着你无论几个嘉丽应该都用能量好过极速,所以分析1里面的算法因为出发点进行了变更,变得可能没意义了,这儿我就不继续做推演了(省了个把小时计算量(*^_^*))。那么首先第一个效应,我们可以总结3点: 1. 多嘉丽体系下嘉丽的强度取决于己方印记触发比例; 2. 多嘉丽体系下能量嘉丽优于极速 3. 攻方优势更大速攻湮灭伤害 速血湮灭伤害 根据上面第二点我们可以推断出铃铛的需求会进一步上升(铃铛和能量球嘉丽确实差距有点大,综合来看起码差18-20%)而且KEY英雄价值剧降(KEY英雄定义为:大招逆天,速度<嘉丽的英雄),无论KEY英雄大招再怎么逆天你得有命用,一个印记伤害范围[330,390],不带皇冠的KEY英雄至多能被三个印记叠加,第一回合末就会死亡。这样就会造成皇冠价值剧增,后面可能没皇冠的鸟人上场率越来越低。 (卓航旁白:谁说皇冠没地用的?那是你们阵容太鶸了) 因为吃货不更新面板计算器了,大部分新英雄进图数据并不准确,所以下面推断我不再做量化分析了,我说一个思路和一个大概的准则。 Ø 湮灭印记的相关计算 湮灭印记叠加的情况下,3个湮灭伤害大约在 [990,1170],加上首轮其他伤害,预计KEY英雄进图血量应不低于1500万,否则3个湮灭死亡几率极大,而在皇冠加持下,KEY英雄血量可以因此降低250-300万也就是1200-1250万(这个数值绝大部分英雄均能达到) (本来想把这个几率做个概率计算的,我发现难度太大了,有没有大神能把N个嘉丽环境下,M个鸟人第一回合中3个印记猝死概率计算一下? 目前我的水平只能推导到N个嘉丽一个鸟人的情况,结果如下: 3,4,5,6个嘉丽对应鸟人第一回合猝死率分别为10.16%,26.42%,43.77%,59.19%) 可以预见的是如果鸟人超过一个面对4嘉丽以上基本打酱油一个几率非常之高。 总结一下上述描述就是:(本文所有速度均指10星面板速度) 如果某个英雄速度<=1218,被动2没全减伤或者额外50能量加持,且玩家本身没有可用的皇冠,这个英雄不具备一队实力。假设阵容所限制该英雄至多一队不能超过1个。 那么在这个情况下嘉丽以外应该上什么英雄呢?首先KEY英雄的范围似乎要做个扩大,就是所有速度低于嘉丽英雄如果期望不被湮灭印记秒杀,那么他必须速度>1218,当然作为理想值1225是最安全的(即便嘉丽出了传说速度皮,依然比嘉丽快) 如果英雄速度低于该值,则英雄配装进图血量应该不低于1520万(4个湮灭不死,嘉丽足够多情况下基本其他类型伤害不高了) 这样一看基本在多嘉丽环境下英雄只能走极端了 要么足够快,要么足够肉,尤其防守端情况……否则基本上较高几率第一回合末死亡。显然目前湮灭叠加的情况有把百花齐放的可能性打破了,所以有没有可能短期内调整得看卓杭的操作了。 Ø 关于目前英雄一点看法 针对多嘉丽环境,目前狐狸和鱼人我感觉可能暂时只能PVE找存在感了,PVP针对3嘉丽及以下环境尚可,更高的环境或许就存在问题了。当然狐狸是可以做纯肉的,预计纯肉狐狸应该超过1550万血量问题不大。但是鱼人作为防守方而言我感觉发挥很难,当然鱼人很大几率用的铃铛不至于被叠加印记直接秒,但是不开大的鱼人有啥用?另外就是可能多嘉丽环境下DEBUFF数量也堪忧。 至于更老一点的英雄,3K果然是一个奇葩,当初出来时候我们就说3K可能是跨时代英雄,果不其然现在大部分英雄不行时候3K,因为速度远>1218而且靠如意嘲讽的价值应该还有一席之地。显然超过3个嘉丽以后嘉丽依然要面对3K嘲讽 虽然嘲讽几率只有45%,但是一旦嘲讽基本这个嘉丽复活前就废了。 被一部分人吹了几个月的多幽牧能否存活最关键在于嘉丽开大他能否去掉印记,否则很有可能幽牧给敌对上个灵魂联接,对面出不屈,幽牧死掉,这个需要测试认真,不多说了。而鸟人作为典型的KEY英雄,应该会慢慢走下神坛。但是一个队伍包含一个鸟人应该是没问题的,起码在新的破局英雄出来以前OK。 目前只写了幽牧以后的英雄,更早的英雄大部分情况已经成型,基本上不建议继续做下去了,大眼可能是唯一例外。(外星生物果然待遇不一样啊),光法可能因为速度和生存能力有价值,但是我觉得大部分时空1200万以下玩家2个光法足够了,而通常这样的号起步2个光法。其他没有被提及英雄基本没有PVE任务该退退,该换换吧。 Ø 关于周年庆新英雄 之前因为多嘉丽并不多(超过2个的人非常少) 所以湮灭印记叠加这个简单机制并没有被发现, 以至于昨天我们还在讨论一个队伍到底几个 嘉丽合适问题,我和悟天一致认为2个比较合适, 但是现在看来如果利用湮灭秒人应该是后面的思路,那么针对周年庆英雄(通常能很高强度)我们简单猜想一下应该怎么存在?首先几乎超过一年时间卓杭已经不做任何对现有英雄做明显削弱的操作了,而是用新的机制来建立新的体系,或者凌驾于现有体系。那么嘉丽环境下极肉或者速度的关键性越来越强了,由此可见,新英雄偏向于高速可能性较大,那么如何在嘉丽体系里面有自身价值呢?那么我觉得多嘉丽体系是违背百花齐放思路的,所以很大概率新英雄会用他自身机制制裁多嘉丽,显然多嘉丽体系自身太脆,湮灭之后存在感太低的问题是明显可见的怎么利用,会是卓杭重点考虑的。但是考虑到新光大部分人最多2个,那么多嘉丽体系起码在冠军时空价值依然不错,结合今年圣诞节还有一个可能水货暗影,那么我感觉嘉丽完全崩盘得看2021年了。所以不用担心短期内贬值问题。 Ø 嘉丽到底做几个? 这个问题其实更看经济实力,我个人觉得2-3个肯定是没任何问题的,超过3个我个人觉得基本属于区霸才考虑的范畴,个人建议大部分玩家立马做2-3个,剩下那一个慢慢跟着后面活动攒本体吧。(建议老暗影多的人赶紧置换吧,错过了嘉丽要等很久……)另外我觉得卓杭应该短期内不会更改整个运营策略的。所以新英雄出来的频率应该会是空前的,V10以下玩家应该谨慎对待新英雄,一年3次光暗英雄,V10以下玩家应该至多做4次高抽任务。 此文首发于悟天公众号,因公众号无留言功能,贴吧给一个小伙伴留言互动的地方
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