1:这和粉丝不粉丝没有半毛钱关系,出DLC玩玩新派系体验新机制是人之常情,结果绿皮在自己DLC确实也削弱了,这和大部分人DLC会加强对应派系的认知不符合,特别是三个DLC派系对比一下,K家和食人魔都是脚打难度,绿皮比较起来体验更差了。
2:牢墓和牢蜥就是个称呼,本质是许多玩家对CA完全不管这种老派系,导致这种老派系对比起来机制落后,数值也落后很反感(特别是锤3才入坑的新玩家,你体验了混勇后去体验这俩,落差大不大很明显)。马上到来的免费更新会加强基斯里夫,作为一个玩家也希望CA加强蜥蜴人和古墓。
3:一个PVE原版难度本来就不高的游戏,玩家玩什么只要你想(包括不限于研究攻略,玩低难度,打强度MOD,开修改器)最终都是碾压AI的结果,你玩什么什么就是主角~但相对难度明显各个派系差异很大,CA做不来平衡,也不加强老派系还不让喷吗