无尽的永恒 无尽的永恒
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刚刚那吐槽贴呢?我还有很多槽想吐呢,咋就没了呢? 不是引战,刚刚看了回复,我只想说你玩的欧陆太少了,好多事件触发的起因都没弄清楚,卡斯提尔联统阿拉贡成立西班牙我记得必须要卡斯提尔出现女性统治者,并不是无条件的联统,,而你的观点是希望AI到点就必须执行一些无条件事件来强制游戏进程走上历史的道路。你说的部落国家被俄罗斯吞并是不可避免的无趣的无变化的设定,其实俄罗斯吞并游牧并不是游戏内设定的,而是弱肉强食的机制决定的,俄罗斯在经济、军事科技超过部落国家后,吞并部落国家是自然的,吞并邻近的弱小国家来壮大自己,这是所有AI都会干的事。我想如果你把亲爹的科技改为游牧组,俄罗斯一样会吞亲爹。至于你说的PDM作者被招安,那是P社看到那个作者的策划能力,并不是就等于认同了靠事件强制还原历史的做法。 P社现在的游戏都是模拟当时历史的各种因素,如果这些因素恰好符合历史,那事件的发展也会符合历史,有句话我想你也听说过:历史有其偶然也有其必然。拿七年战争来说,要不是彼得三世偶然是个腓特烈粉,俄罗斯就不会撤军,那整个历史就截然不同了,那彼得三世为什么是腓特烈粉丝?那肯定有他的必然性,跟他的经历,所受教育,以及性格有关。为什么一个游戏就非要走那个偶然的历史路线,而不把事件的因素摆在玩家面前,把那个历史的偶然当做游戏的变化带给玩家更多的乐趣? 还有我不明白为什么叫引战贴,大家把自己观点说出来,互相驳斥互相论述,只要言语不过激就应该不算战,为什么要删帖呢?
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