level 11
1.2以前,普鲁士可以笑傲包围网,面对两倍与己的兵力,谈笑间就可以逐一击破,现在呢?训练度比对方高30%+,杀伤力的提升却不明显,现在的AI会绕过你的主力,把部队全和在一起,而且1.2的包围网极其凶残,我小勃出来就割了2块地,就被包围网围歼了一次,还是法兰西和丹麦的联军赶到才击退了敌军,后来通过防御战割了1块地,附庸了2个诸侯国,主动割了波兰一块地,又被波西米亚+波兰+奥地利+一堆神罗小国的包围网围歼一次...直接弃档了-.-...
2013年10月14日 06点10分
1
level 7
打仗基本原则就是以少打多,轻取2倍敌军本来就不正常,又不是打土著。
2013年10月14日 06点10分
2
2倍敌军又不是一起来,靠强行军机动作战,局部地区造成优势,高训练度带来的高杀伤很容易再敌人援军赶到之前就歼灭一批敌军
2013年10月14日 11点10分
level 8
p社哪个啥残了,本来伤害在1500过后就很低了,还削
2013年10月14日 08点10分
5
level 12
我前几天用普鲁士12级的时候经常秒杀波兰俄罗斯的部队啊,他们的士气才是我的一半,3w对2w接战几天直接灭了,而且不是一次两次,如果3w抓到1w左右部队真是秒,一人不死直接灭队。
普鲁士出防御,操练配合那个自带的33%士气,中前期野战打人就像打土著一样,尽量大编队,打仗时候速度放慢点,好抓对方小部队,有点损耗没啥怕的。
后期战斗确实有点拖,现在打大国非常难追击了,经常要把对面的人力和钱都打光才开始围城,不过开第一剧本到那时候人力肯定上100k了,耗就是了。
不要怕和ai耗,ai被打残了别的落井下石的ai就来了,第一次耗赢了少割点地,5年后来个大的,对面参战能附庸的小国都附庸了,然后等起包围网老实趴10年,外交附庸吞附庸啥的,就是这样循环。这种打法当酋长是不大可能,但省力省心,不硬抗包围网,当个州长没啥问题,而且附庸一堆外交得分也高。
2013年10月14日 10点10分
6
你确认是玩的1.22?1.22的AI部队都会找附近的大一点的部队合流,并且会避开比自己强的部队,抓落单的不好抓啊,除非有特殊的地理环境
2013年10月15日 07点10分
回复 无尽的永恒 :我确定,所以我说打仗时候速度放慢,ai逃跑一般就比玩家部队提前一天离开,在西欧那种几天走一个省的地方,我方大部队有机动将领带着追几个省总能抓到,在俄罗斯就不好这么干,从eu3里某个补丁后ai开始会逃跑我一直就这么抓的
2013年10月15日 07点10分
以前可以在敌境换将领时,抓ai还可以先取消将领进行追击,等几天后把将领换上,因为机动提高了,ai本来能提前一天逃走,结果刚好被抓到,eu3最后版本就改成敌境不能换将领了,eu4也继续这个设定
2013年10月15日 07点10分