汐的团子 汐的团子
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解释一下为什么这代的gunplay很烂很烂。 这回BF6把战地系列的槽点全缝一块儿了,像是COD又不像COD,完全没抓住战地的精髓。正常FPS游戏的弹道都绑在屏幕中心(除了不正常的三角洲),玩家通过屏幕中心快速定位和压枪。可战地5改成弹道绑准星,准星还不固定在屏幕中心,在外网被大主播骂得狗血淋头。这次的战地6更离谱:散布+弹道绑准星+准星不绑屏幕中心,历代缺点集齐,堪称全家桶。对枪的TTK像抽奖,偶尔长得莫名其妙,毫无规律。左右AD晃动、散布、枪口抖动,全是人类没法精准控制的随机因素,枪战体验一塌糊涂。 看看前作,战地3和战地4虽然有散布,但能控射速,弹道在屏幕中心,玩家还能跳出去秒人各种身法。战地5虽然弹道不在屏幕中心,还加了随机后座,但手眼协调好的玩家还能硬压枪,勉强玩得下去。可战地6呢?不仅继承了战地2042的鼠标输入问题(老生常谈,从2042就开始了),还把枪口抖动和动画做得像COD。但COD的弹道可是老老实实绑在屏幕中心的!这代的手感真的很难评。 敌我识别问题比战地5和战地2042还严重。敌方和队友的衣服几乎一个样,没啥标识灯,敌人和环境物体一重叠就隐身了,对着队友开两枪更是日常。 至于口碑为啥两极分化?很多人根本不懂什么是好的射击游戏。他们不在乎枪战手感,甚至感觉不到这些问题。对他们来说,能开枪打人就够了。 也别说外网评价就好了,外网那边一样在骂。 reddit上已经骂翻了,越是老登骂得越狠。
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