zqh9843
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【教程】修改命令与征服4等级,直接解锁全部单位(破解版) 算是这周速刷WTF战役的时候无意中发现的。因为WTF战役和遭遇战的一局4K经验限制实在是太麻烦了。很明显,这个方法不能用于正版,只能用于离线版。 需要的工具:十六进制编辑器,此处以HxD为例 第一步,找到你的存档。其位置通常在“Documents(我的文档硬盘位置)\Command and Conquer 4\玩家名称\”。路径中通常会有以下几个文件,其中GDI和NOD.cfg分别对应着玩家两个阵营的相关数据,而unlock则为战役进度。如果没有gdi和Nod的cfg文件,那是因为只有分别用了至少一次对应阵营后才会生成这些文件。显而易见的是,我们需要关注的只有上面两个cfg文件,用HxD打开gdi.cfg后发现:(此时我6000经验)按照经验值搜索整形,发现经验以uint16形式存储于0x00000010的位置,占四个十六进制字符(注意,int16的取值范围小于38000,所以不能用Int16!),将其替换为38000对应的uint16数值的十六进制字符即可(很明显是7094),保存了之后进了游戏就满级了:znod.cfg的操作步骤一致,结果完全一样。
虚假的赛博朋克.jpg 真正的赛博朋克.jpg
[百度云][资源&介绍]Tarr Chronicles - 塔尔历代记 一楼封面&祭度娘
【参考向】苍红的回响复刻:建造池毕业概率分析 建造概率来自于锉刀怪官方微博,一楼祭度娘。
瓜游美服的开服延迟补偿 前情提要:瓜游美服新活动维护后sandy与aurora两个区服务器出现了指挥官无法登录或被踢出的问题(一共就四个区域),持续了约四十个小时。不过我在华盛顿服所以其实没有受到影响,相当白嫖了这些资源
【23话】齐——格——飞—— Yamero!
【MOD】Enhanced Lancer 1.0正式版发布:战舰遭遇更新 0.1Beta:https://tieba.baidu.com/p/5348550844 0.2Beta:https://tieba.baidu.com/p/6190231197 在时隔两年以及一次小型bug修复之后,Enhanced Lancer模组终于迎来了正式版1.0的发布。本MOD的定位是一个尽可能带给玩家接近原版FL却具有更高的难度和更丰富的武器战术选择的轻量级MOD。
【教程】利用UTF Editor与十六进制编辑器制作图标 一楼祭度娘
【毕业概率】光与影的鸢尾之华复刻建造娱乐向分析【已更新】 ————————施工中请勿插楼———————— 声明:本帖的数据与分析仅供参考娱乐,如果想要将其用于建造次数规划,请先理解概率的本质,并做好自己承担风险的准备。 上一帖地址: https://tieba.baidu.com/p/6169329320?pid=126193048579&cid=0&red_tag=1403986781#126193048579
终于击败黑龙了 现在我的大部分人物还是三十级左右。这黑龙血贼厚,攻击力imba得很,只能不断用体力恢复buff下卡丽格的女神加护勉勉强强拖住。现在解锁第二章了,可是一看加起来居然有5500关。。。
[小提醒]目前GMOD插件开发中可能令人不快的一个bug 该bug是这两天在写插件时偶遇的,本身影响范围并大,但非常烦,在这里具体的描述一下: 在使用hook.Add EntityTakeDamage的情况下,只要玩家或npc使用hl2默认的Hitscan武器(撬棍,手枪和smg等子弹“瞬间”击中目标的武器),引用GetInflictor()函数返回的值不是武器本身而是攻击者。影响的范围并不大,仅限hl2默认武器中的hitscan类型,而smg的榴弹、手榴弹等投掷物和RPG、Ar2能量球和十字弓等发射物本身并不受到影响。非hl2原生武器暂时不受到影响。 可能你会觉得这个bug本身没什么大不了的,但是当你想修改撬棍造成的的伤害的时候,麻烦就来了:出于未知的原因,GMOD移除了调整撬棍伤害的convar,在cfg里也不见踪影。你必须通过判定伤害的来源然后通过EntityTakeDamage/CTakeDamageInfo进行修改,而上述bug就让这种方法绕路子了。一般来说只能通过GetActiveWeapon()来进行判断,但是这种判断的逻辑存在漏洞。因此,当你装备了撬棍而通过其他方式造成伤害,它也会成为修改的对象,引发潜在的冲突。 目前的解决办法:撬棍的DamageType是128,通过添加伤害类型判定来减小逻辑漏洞,不过这个也只是治标不治本,真正解决问题的办法是等待官方段修复。
Wedge Antilles是否可能死于弑星者基地的攻击呢? 虽然没有明确提到,但是Wookipedia上面指出Wedge Antllies退休后在Hosnian星系作为飞行指导教师工作。而Hosnian星系正是弑星者基地摧毁的第一个星系。不过由于手头的资料有限,不能得出明确的结果,所以还是想请教各位。
如果国家队是这么展开的或许会更容易接受 将APE设定为上古人工智能或许要比作为外星人更加合理? 我的想法:APE的前身是叫龙曾经创造过的人工智能(考虑到他们的科技水平这似乎并不是问题)。叫龙在上古时期被AI背叛后击败了后者,转入地底。AI残党在人类兴起前一直潜伏着,后来作为科学家团体操纵人类的发展,利用人类甚至是叫龙自身来对抗后者。太空舰队这部分可以完全删除。
大家觉得玩家花费心血做mod究竟是为了什么? 某小圈子的群聊。昵称已经打码。 我是第一次见到这种说法,。 作为一个仅仅出于兴趣,并非胸怀大志的modder,我感觉我要被开除mod籍了。
银河嘤雄传说重制版第一集观后感 银河篮球传说第一集,有不少想吐槽的地方。杨文理接管前联盟战术上的**就不说了,毕竟原作也是如此。与老版本相比,新版删减了杨文理接敌前和拉普少校聊天的部分和莱因哈特命令舰队将士休息的片段。我个人认为这两部分是反映个人性格与烘托小说主旨(对战争的批判也是之一)的重要部分。田中的银河英雄传说本来重点就不是战争,而是探讨政治、历史和人性。新版银英第一集让本来就描绘的不是很精彩的战争戏占用了绝大部分的时常,这一点我很不赞成。另外,脉冲激光全部变成爆能束了,感觉反而变丑了
虚拟世界论坛挂了? 说来有点伤心,有点惭愧。。。 15年离开论坛之后就没怎么进去了,现在只剩下了回忆了啊。。。。。。
【MOD】个人单机MOD测试版发布 度娘连吞我三个帖子,我可qumd吧。 施工中请勿插楼
叙利亚战争-32%特价!买买买! 这就是由俄罗斯小作坊制作的于今年二月上架steam的反映叙利亚战争的游戏。当初上架后一波三折,因在游戏中讽刺实为西方控制的白头盔组织而被西方zz势力影响下架。三月中旬终于回来了。说实话游戏刚发售的时候也是一波特价但我没决定好要不要买。出了事情之后加上最近白头盔伪造证据的一些消息的确恶心到了我了,正好又是一波特价,何乐而不为呢?
m1s使用几天后的感受以及一些改进建议 一楼喂百度。
【多图】最近折腾的动漫&V家模组 一楼 Unreal Tournament 3 /蒸汽/app/13210/ 图多(好吧没几张),请B吧老哥们耐心 随便插一张当时Inori的物理修正时录制的测试的gif这些模型来源是MMD,模组是外国人Pablo rothermel的。大部分是他在四年前完成的,不过由于某些原因,这些MOD的Skeletal Mesh和Physical Asset有点问题,本人只能利用有限的虚幻3引擎知识修复。
【百度云资源】Freelancer无损原声大碟+BonusDVD制作视频 想起了两年前的一个帖子,于是今天就把老种子下载了一遍,然后开了迅雷会员,居然下载完了。 Freelancer Original Soundtrack 大小:362mb 格式:FLAC分轨——无损 Freelancer Bonus DVD 大小:3.19gb 格式:mdf+mds 内容: 1、从未使用的Freelancer预告片(2个) 2、Sinclare博士如何发现外星文物,以及文物的失窃过程。 3、制作组访谈,部分配音演员的录像。 4、Concept Art,概念画 5、三个剧本 在最终版FL中被放弃的内容 1、Alliance前往天狼星区后,太阳系被Nomad人毁灭。残余的Coalition抛弃前嫌,前往天狼星区警告他们的Alliance兄弟。 2、Juni、Trent和Chancellor等角色的旧版外观。 3、活跃的黑洞 4、星球表面的飞行 5、不同的界面,HUD 还有更多,都浓缩在了长达数小时的影片中。Sinclare与她的文物,左边是她的助手。Lord Hakkera的配音演员从未使用的黑洞 地址:
入手了读客的Monalisa Overdrive 等着的书一本一本来了,但是沙丘仍然遥遥无期。希望能在我读硕士之前拿到第一本沙丘
拿了各种游戏图做广告之后, 开始祸害UAWEA了 很多人大概知道度娘喜欢拿CNC系列的图进行垃圾手游宣传,现在连冷门的宇宙战争地球突袭,也被硬套上了。。。请看截图。
【新人作图】无题 (biu biu biu,一位警卫队士兵倒下) 警卫员2号:诶哟 ~ 哥!!哥!!! 别开枪,咱有话好。。好好说啊! 戈登(拿着枪指着2号):。。。 警卫员2号:哥! 哥!! 钱、17号城市通行证、天界mobs的本子还有我的STEAM,哦不,是SBEAM游戏全送给你!!诶哟 ~ 哥您赶紧把枪放下来吧!! 戈登(继续指着):。。。 警卫员2号:哥!哥!!您快饶了我吧。。。都是老不死巴林博士的错!!对,对,就是他。是他逼我们加入联合军的!您要是今天饶了我,我立刻就加入反抗军,把TM的外星人赶出地球。。。。哥,您倒是说句话啊,我都快吓尿裤子了。 戈登(仍然举着枪):我就问你一句话。你到底是做还是不做华为实习生? 作为一名新人,图是必须作的。然后我花了四分钟布景,一分钟摆姿势,然后就是这个啦~ 布景之前,这地方除了有墙壁之外空空如也。 地图是gm_hellicarrier
[闲聊]最近出的3D手机RTT----银河掠夺者 最近闲逛googleplay的时候看到的,制作工作室来自台湾,是最近刚出的游戏。下载下来试玩了一下,感觉还不错。 介绍一下游戏特点。由于刚玩四天,可能不太全面,也可能有疏漏之处。 玩家扮演UECF指挥官,可控制的是三支小型星际舰队,虽然一般只有钱供得起一支,每支舰队由最多四艘船组成,一次出战最多动用一只舰队。别觉得少,控制太多单位反而忙不过来,我至今记得玩红警ipad版的痛苦。。。 主要有这几种战舰可选 护卫 驱逐 巡洋 战列 母舰 泰坦,其中战列和母舰有多种型号,不做具体描述。初期赠送玩家一艘驱逐,在初期无法跳过的剧情中又送给玩家一艘巡洋,战舰的各项属性会随着等级提升而提高,生命值甚至能达到两倍以上,当然,每艘船等级完全是由战斗获取的经验值决定的,目前无法通过充值进行升级。 装备方面,包括弹道武器 能量武器与制导武器三种,分别包括自动火炮 高斯炮 激光 EMP 等离子 反物质能束 鱼雷 巡航导弹 战术导弹等。此外还有战术装置,包括推进器 反无人机弹幕 护盾 无人机平台等等。以上的装备是我见过的,还有一大片没见过的。。。所有装备可通过开宝箱 普通货币和稀有货币购买而随机获得。装备系统如图1所示。注意每艘战舰并不是所有外挂点都是开放的,外挂点随着战舰等级提升而解锁,解锁需要金币。然而当你回收船体的时候得到的金币是固定的,约25%价格,和船的改造或等级无关。 战斗是快节奏的,一场战斗一般是一分钟到两分钟,战前三十秒可以布阵或者指示移动。,战斗开始后飞船才能移动或攻击,才会执行先前的命令。战斗中可以实时指挥移动与攻击,或者启用战术装置与反物质主炮,二者都有使用的次数限制(不是消耗品,仅仅限制每次战斗的使用次数)与CD。此外,导弹类武器也有弹药限制,每次战斗自动补满。战舰即使在没有命令的情况下也能自动移动并攻击,接近对手后会与敌舰绕圈缠斗,摧毁目标后自动选择下一个最近的敌人。此外战斗结束后快速维修,时间较短。因此,舰队是无需任何维护费用的。。。。。每场战斗都会得到货币和经验值,并有较大几率得到武器装备。 氪金方面。。这个很逗,因为游戏的高级货币的名字就叫氪金。。。游戏几乎无需充值,因为你可以通过看广告得到5氪金,并同时看另一个广告随机得到一个装备,而且每十分钟一次,时间间隔会随着你的频率而变化,不过最多十五分钟。另外每八个小时获得一个新手包,5000金币10氪金。不过不排除以后玩家增多导致时间变长的可能性,所以,想玩最好早入门。 整体上,这类游戏在安卓上还是相当罕见的,大家不妨试一试,但是一定要用好手机,骁龙810cpu在2560分辨率下的fps只有20左右。。。。
android版(Google Play)浴火银河2体验 一楼祭度犬。 纯手打,速度慢,勿插楼。
拯救者15,建议买什么外部散热装备? 今天刚到货。拯救者15i7典藏版。偶尔玩玩大型游戏,但是不算多。个人感觉平常用的话这笔记本很凉快,但是玩游戏怕i7HQ烤鸡太厉害。我对笔记本的散热装备了解不多,请大神推荐比较合适的,钱不是问题。不过不能拆机,只需要那种外部散热设备就行了。
【MOD】大杀器———ASMD冲击步枪强化版 源地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D218282080%26searchtext%3DASMD&urlrefer=d0447844d7295e2639c1b41a5a4848cc 原作者:Slade Xanthas & High Voltage 修改者:zqh9843 注意,本MOD是经zqh9843修改后的版本,与创艺工坊提供的版本不同。 官方介绍:被引进虚幻竞技场后,ASMD冲击步枪的设计几乎没有变化。它无与伦比的两种开火模式结合起来能产生毁灭性的冲击波以消灭敌人。该武器的操作者可利用次要攻击模式向目标释放出一团经催化的等离子体,一旦移动缓慢的等离子体进入了目标射程,武器操作者即可使光子束击中等离子核,从而释放等离子体电磁场中反质子的爆炸性能量。
(水)高考出成绩咯,选学校难了 23号出的成绩,649分。一般般,省里排名434,按往年排名,只能选中档985,南京大学还能冲一下,只怕没什么好专业可选。中科大就要说再见了。本省少数民族多,而我又是大汉的子民。。。 我的想法是数学本科,然后自学别的科目考研。几所大学不错,南开,武汉,南京。但是这次高考数学发挥的却不好。。。 有什么想法么?我妈催着我下决定。 不着急,在线等。
【教程】NPC移动节点(Nodegraph)制作与编辑的菜鸟入门帖 庆祝高考结束,三年的舒爽也要说个再见了。 先感谢程序猿前辈ExboSCooope的指点,没有他我根本不会有深入研究节点的想法,另外,Doctor_freeman也发现了和本贴中所用的方法类似的方法。 前讨论帖地址(坟帖勿回):http://tieba.baidu.com/p/4095112921?pid=77222165831&cid=0#77222165831 原帖对于地图节点作用的解释和制作方法的解释已经非常好了,但是不够完整,而且包含了对lua脚本的编辑,对于毫无Source引擎脚本经验的新手来说简直难如登天。 本帖不包含任何涉及lua的内容,仅包含在游戏中使用Nodegraph工具直接编辑地图和对文件的处理工作(同样非常简单),待会我会对此进行详细解释; 另外,本贴中不包含集结点的教程(前讨论帖比较详细了),四楼会放上按照ExboSCooope修改好的NodegraphEditor。 你需要的东西: 1、NodegraphEditor(创意工坊提供的原版或我根据ExboSCooope制作的修改版)。 2、一颗没有被猎头蟹寄生的脑子。插楼者等着被物理学圣剑打扁吧。。。
【测试】Permutation,Density和max_battle_size的作用 最近一直琢磨着测试几个ini的设置。 之前JONG和whrily也探讨过,但是没有什么具体的结果。 今天高考调研刚刚结束,政府规定要放假,终于有时间在家了哈! 然后我就把这个想法付诸实践了。 一楼防吞
【图】顺利制作战舰Encounter! 经过几个小时的研究和FLSCAN II的错误检查,我终于让战舰Encounter正常工作了。 这个只是一个雏形,我将来打算制作的MOD中会出现完整的版本。 这个版本包括Zone和Zone_Path,一个是区域遭遇,一个是巡逻队NPC。 (果然Freelancer MOD Studio要比Freelancer Explorer好用多了) 先发张图镇楼:(百度又挂了,只好发外链)
【提问】FL的MOD制作的的一些问题 @JONGMOD @whrily 是关于Encounter的,最近在尝试给新的星系制作战舰Encounter。但是在TLR上面找不到部分细节的说明。 这里以Data\Missions\ENCOUNTERS\area_assault.ini为例。 [EncounterFormation] ship_by_class = 1, 1, sc_fighters sc_fighters [1,1代表的是什么?] pilot_job = assault_leader_job make_class = wanderer ship_by_class = 2, 3, sc_fighters, -1 [2,3代表的是什么? 后面的-1又有什么作用呢?] pilot_job = assault_job make_class = wanderer formation_by_class = fighters behavior = wander arrival = all, -object_jump_gate, -tradelane [既然是all了,那么逗号后面添加的-object_jump_gate, -tradelane有什么作用? allow_simultaneous_creation = yes zone_creation_distance = 0 times_to_create = infinite 我推测ship_by_class的数字组第二个是成员数量,第一个数字对应的可能是pilot_job。但是有个反例(第一个数字对应了两种job)如果我说错了,那么它和formation有关?此外就是arrival具体是怎么设置的呢? [EncounterFormation] ship_by_class = 1, 1, sc_freighters pilot_job = freighter_job ship_by_class = 0, 1, sc_fighters [前面有一个0了] pilot_job = escort_leader_job ship_by_class = 0, 2, sc_fighters, -1 [还是0,但是job不同] pilot_job = escort_job 此外,在不同的ini中,sc_xxx后面接的序号也和shipclass类型没有必然关联,不太明白。 现在回到之前那个文件area_assault.ini 下面还有 [EncounterFormation] ship_by_class = 1, 1, sc_fighters pilot_job = assault_leader_job make_class = wanderer ship_by_class = 2, 3, sc_fighters, -1 pilot_job = assault_job make_class = wanderer formation_by_class = fighters behavior = wander arrival = all, -object_jump_gate, -tradelane allow_simultaneous_creation = yes zone_creation_distance = 0 times_to_create = infinite [Creation] permutation = 0, 3 [这里的数有什么意义呢?] permutation = 1, 1 [同上] 希望MOD制作者们解答一下,3Q
【转】[图&视频链接]UT2K4MOD:超次元海王星pm&语音包 唉,下午要回学校了,真是悲伤啊。 Nep泳装镇楼
【背景】Hispania、海盗、放逐者与你不一定知道的故事 感谢吧主liyinzen的指点,我决定将这几篇与海盗和放逐者相关的传言与信息卡资料翻译整合起来,以短文的形式发表出来。 多亏了Jeff Chen的汉化,许多爱好在Edge Worlds吧友对于海盗与放逐者都有一定了解了,不过Jeff Chen没汉化的传言部分也有不少有意思的内容 使用的工具: FLDev 1.1 - The-Starport Forge 多功能的FL开发者编辑工具,能够编辑csv、dll,支持CRC运算与数据库构建,并拥有大量支持开发者进行MOD制作的次要功能。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforge.the-starport.net%2Fprojects%2Ffldev%2Ffiles&urlrefer=465600f135ebec8176ad733941d5b3aa 二楼开始
【背景】Trent与Tobias的故事 平常我们只是见到威武的Trent横扫天狼星区,却对他的身世一无所知。 其实,Trent拥有一个有意思的背景;但是他也挺惨的,是个孤儿。 资源提取自dll 下面进行翻译
DickBJ的简易武器编写教程[能量、弹道、导弹武器] 一楼防吞。 (我貌似看见百度的付费可见功能了,简直是。。。)
[百度云]整合的Freelancer基础MOD制作工具包&介绍 原来想做MOD的,结果现在只剩下了坑。。。。于是我把我使用的工具集中起来,供MOD制作初学者和对数据编辑感兴趣的人使用。 资源收集过程中,访问了以下网站: Adoxa's Freelancer Page http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fadoxa.altervista.org%2Ffreelancer%2Findex.html&urlrefer=d8cb537ebb3c808864f9636930d47ccb 包含大量MOD工具,由站长(某乐于助人的程序员)制作、修改并维护或修改并维护。 MODDB自由枪骑兵社区 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fgames%2Ffreelancer&urlrefer=5e233bd4d73a190528bb9f56beb93ed1 不用多说了,FL玩家最熟悉的地方之一。 the-starport社区 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fthe-starport.net%2F&urlrefer=9f015b418e83c78b36ce6afa81b73a51 FL粉丝聚集地,基本上不再有活动,现在主要是作为一个古老的MOD保存位置与资料库(如229 228)。 Lancersreactor http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lancersreactor.com%2F&urlrefer=a2e7a1197cf650272927b9ea41edeb62 Lancersreactor主站,提供模组与老帖子存档,同时发布一些信息与太空类游戏的新闻。 Lancersreactor论坛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flancersreactor.org%2F&urlrefer=ea1887877a8c2e34471f8d87ce1e725e Lancersreactor论坛,聚集了大量MDO制作者与玩家,但是并不活跃。 二楼开始介绍
【新闻】Balancemod 1.20 Beta更新 Version 1.20ß on 11-September-2015 具体信息,下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.captainkwok.net%2Fbalancemod.php&urlrefer=c66c8c5c28bf4a01f6389feb99366f34 1. Changed - Reduced System Size "Small Systems" for improved performance 2. Changed - Adjusted various component ranges to better suit "Small Systems" 3. Changed - Design type naming scheme to improve organization 4. Added - New design types that will be supported by AI/Ministers 5. Added - Component Control Computer (Master Computer that can't use direct fire/seeking weapons) 6. Changed - Drone Computer Core can no longer be used with direct fire/seeking weapons 7. Added - Combat Drone Computer Core that can be used with direct fire/seeking weapons 8. Added - Component Supply Pod which can remotely distribute supplies in a system [NOT WORKING] 9. Added - Component Ordnance Pod which can remotely distribute ordnance in a system [NOT WORKING] 10. Added - Component Ordnance Replicator which creates ordnance each turn for a vehicle 11. Added - Component Null-Space Shield Generator [NOT WORKING] 12. Added - Components Plasma Shield Generator, Small Plasma Shield Generator (Organic Technology) [CONFIRM] 13. Added - Component Psychic Node (Psychic Technology) to share experience between ships in combat 14. Added - Component Temporal Space Yard (Temporal Technology) 15. Added - Component Small Stealth Armor 16. Added - Component Small Phased Shield Generator 17. Removed - Component Fighter Life Support 18. Changed - Religious technology components require crewed vehicles (No Master Computers) 19. Changed - Psychic technology components/weapons required crewed vehicles (No Master Computers) 20. Added - Weapons X-Ray Laser, Small X-Ray Laser 21. Added - Weapon Smart Bomb (Cargo) to damage only units in planetary cargo 22. Changed - Electric Discharge, Small Electric Discharge damage type to "Double Damage To Shields" 23. Changed - Lightning Ray damage type to "Double Damage To Shields" 24. Added - Weapons Small Capital Ship Missile, Small Plasma Missile, Small Quantum Torpedo 25. Added - Racial weapons Small Seeking Parasite, Small Crystalline Torpedo, Small Alloy Burner Missile 26. Changed - Rocket Pods now available under Troop Weapons and restricted to Troop vehicles 27. Changed - Weapon Computer Virus can now target any computerized control center 28. Changed - Damage amounts, resource costs for various weapons 29. Changed - Split Stellar Manipulation into individual tech areas 30. Changed - Modified many tech area level requirements components/weapons 31. Changed - Focused on creating more interspersed tech area requirements for components/weapons/facilities 32. Changed - Re-organized Planet Utilization tech area 33. Changed - Re-organized Resource extraction tech areas 34. Changed - Re-organized Centralized Computer System tech area 35. Changed - Re-organized Robotics tech area 36. Changed - Re-organized racial tech area requirements for racial facilities 37. Changed - Re-organized racial tech area requirements for racial weapons 38. Changed - Re-organized ship construction tech areas into Small, Medium, Large 39. Changed - Generally increased ship sizes 40. Added - Tech Area Xenoarchaeology as a stage gate for ruins technology 41. Added - Tech Area Focused Energy Weapons as an early game weapon technology (X-Ray Lasers) 42. Added - Cultural achievement Conservation to reduce supply usage 43. Added - Cultural achievement Environment to improve planetary conditions 44. Changed - Increased cultural achievement Recreation to 10 levels 45. Changed - Cultural achievement Sociology now improves Intelligence generation 46. Changed - Updated selected modifiers in SocietyTypes.txt 47. Changed - Updated selected modifiers in GovernmentTypes.txt 48. Changed - Updated Fleet and Task Force Formations [PENDING] 49. Changed - Reduced maximum trade percentages [CONFIRM] xx. Added - Implemented happiness penalties for ongoing wars based on war tolerance xx. Added - Intelligence project Disrupt Construction Queue [CONFIRM] xx. Added - AI support for cooperative intelligence [CONFIRM] xx. Changed - Improved AI intelligence spending [PENDING] xx. Changed - Made improvements to intel target selection [CONFIRM] xx. Changed - Made improvements to event target selection [PENDING] xx. Added - AI support for new Master/Control Computer components xx. Added - AI performance analysis routine which is used on monthly and yearly basis to measure progress [IN PROGRESS] xx. Added - New AI empire/design strategy modifiers based on feedback from performance analysis [IN PROGRESS] xx. Changed - Improved AI fleet design and increased variability in fleet sizes and types between AI empires [CONFIRM] xx. Changed - Various adjustments to AI ship and unit distribution [IN PROGRESS] xx. Changed - Improvements to how AI players respond and followup to requests [CONFIRM] xx. Changed - Updated AI designs for new ship sizes [IN PROGRESS] xx. Changed - Updated AI research scripts for changes to tech tree xx. Added - Turn-to-turn AI ship status check xx. Added - Turn-to-turn AI colony status check [PENDING]
请问怎么将沙丘3000的过场动画从ISO转移到到硬盘中? 表示已经用上了英文镜像版,但是每次都要拿虚拟光驱载入动画实在不方便。 如果要转移过场的话,那么要怎么做呢
mcool是否支持回放增益相关功能 表示之前一直用fb2k的replaygain,感觉挺好用 不知道mcool是否支持这种功能 几个方面: 1、扫描回放增益 2、应用回访增益并避免削波失真 如果现在没有这些功能,以后会考虑添加么?
请教FDK aac编码器的安装 想弄个faac 根据FB2K音频转换器的提示 去http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsites.google.com%2Fsite%2Fqaacpage%2Fcabinet&urlrefer=948843a6911b6e3c2d802dee077d6adb下载了fdkaac_autobuild.zip 然后根据readme解压到了D:\fdkaac_autobuild\ 运行了install-mingw.bat,结果给我下载了一个mingw-get-0.6.2-mingw32-beta-20131004-1-bin.zip, 接着运行build_fdkaac.bat和build_libfdk_aac.bat都是直接闪退,模糊中看到了相同的内容: “wget”不是内部或者外部程序,也不是可运行的程序或者批处理文件 “wget”不是内部或者外部程序,也不是可运行的程序或者批处理文件 "unzip"不是内部或者外部命令,也不时刻运行的程序或者批处理文件 系统找不到指定的路径 系统找不到指定的路径 系统找不到指定的路径 "make"不是内部或者外部命令,也不是可运行的程序或者批处理文件 系统用的是winxp sp3 内核nt5.1 如何才能解决以上的问题? 希望热心人能帮助一下,或者将按照以上步骤将安装好的fdkaac由用百度云分享。 @ls445423536 @ttsping
[翻译工程]Freelancer原版谣言纯手工翻译[持续更新] 一楼祭度娘
在隐私保护方面推荐用什么浏览器? 目前在用SRWare Iron 不过前几天看到了COMODO 龙/冰龙和COMODO Chromium,想换个口味试试 用过的用户可以提供一些感受和建议么?
[下载&介绍]Captain Kwok's Balance Mod 1.19J更新发布 1.19J更新于2015年1月5号[说好的2013年秋天放1.20呢?] 详情:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.captainkwok.net%2Fbalancemod.php&urlrefer=c66c8c5c28bf4a01f6389feb99366f34 目前没有汉化是肯定的。 资源下载[本人上传]: /#pan.baidu.com/s/1roxm2 介绍:[2楼放翻译,本人高二,翻译纯手打,如有错误欢迎指出] Version 1.19j on 05-January-2015 1. Changed - Modified resource values/percentages for planets 2. Changed - Modified starting planet values for finite resource games 3. Changed - Adjusted the homeworld starting facilities for low tech starts 4. Fixed - AI had stopped adding ships/units to Base Space Yard queues 5. Fixed - Made improvements for AI colony selection in finite resource games 6. Fixed - Made improvements for AI remote resource gathering in finite resource games 7. Fixed - Made improvements for AI resource facility construction in finite resource games 8. Fixed - AIs were still not retrofitting enough 9. Changed - Made improvements to the AI's designation of Space Yard hubs 10. Changed - Improved AI fleet retrofit location selection 11. Changed - Space Yard or Repair Ships used by the AI will sometimes help repair fleet ships retrofitting 12. Fixed - Sometimes AI players were too eager to return retrofit ships to duty before they were repaired 13. Fixed - AI players were sometimes having difficulties with low resource starts 14. Changed - Made some adjustments to AI vehicle demand 15. Changed - AI with Ancient Race racial trait less likely to share maps 16. Changed - AI design improvements 17. Changed - AI will make more use of Long Range Scanners 18. Fixed - AI was not using the Intelligence Compound colony type 19. Changed - AI will periodically update Colony Types based on actual facilities present 20. Fixed - AI players were sometimes too conservative in their resource usage 21. Changed - Improvements to how AI decides intelligence defense spending 22. Fixed - Sometimes AI players were not designing Troop Transports 23. Fixed - AI ships/fleets/units were not attacking when they should have been 24. Changed - AI was too often trying to explore/survey systems that were too distant to be useful 25. Fixed - AI players were not always getting rid of their disabled/immobilized ships 26. Fixed - Sometimes AI Medical Ships were failing to cure plagues due to outdated Medical Bays 27. Fixed - AI players were not upgrading their facilities when a colony was full 28. Fixed - Occassionally AI players would pick an invalid target for their Warp Point Openers 29. Changed - Some improvements to AI orders for Storm/Planet/Star Destroyers 30. Fixed - AI explorers were not always receiving the right survey orders 31. Changed - Improvements to how the AI handles demand for Colony Ships 32. Changed - AI will sometimes consider "friendly" ships and colonies in their space for anger* 33. Changed - Revised calculations for AI vehicle distributions 34. Changed - Made improvements to the AI's resource conversion routine 35. Fixed - The AI would still upgrade Research Centers after reaching max tech 36. Changed - Made improvements to the AI's facility management routine 37. Fixed - AI players were building too many Point-Defense Satellites 38. Changed - AI players were using too much trade income for maintenance costs when struggling with intel defense 39. Changed - AI Psychic players will not use Psychic weapons on drones/satellites 40. Fixed - AI players would still add more than one Energy Refractor on a design 41. Fixed - Some elements for AI political anger were being added incorrectly 42. Changed - Minor adjustments to AI treaty element selection 43. Changed - Adjusted AI vehicle demand values 44. Changed - Increased variation in AI usage of remotely deployed units 45. Changed - Improvements to how the AI estimates production capacities of other players
元旦三天PT80论坛开放非邀请码注册 在微博上看到的,想注册的赶紧吧
【调查】目前吧里的玩家主要是在玩什么版本的FL 官方1.0\1.1 [原版] quickfix1.0\sdk1.5\Jason's patch [增强类、修正类补丁] DISCOVERY\重生版\其他MOD [MODs] 想做个统计 目前在折腾MOD,不过还是在1.0原版和sdk的基础上
最近的mod研究成果 目前能修改or添加新武器、装备数据,修改Name和Infocard,感觉MOD还是在SDK1.上方便一些,否则得老用bini和tini。新武器:T-2 "Judgement" Liberty Anti-capital Gun [PS:FLSTAT 1.20版本加了很多有意思的数据项]低速反舰武器,使用了GUARDIANS的特效和模型,自己瞎扯了一下相关信息,还设定了购买的地点和相关的关系要求,但是武器科技种类还没有仔细研究
大家觉得SamFree可能还会出专辑么 也有可能就这样断层了吧? 反正现在也不投VOCALOID了 至今的遗憾就是只剩下Story和赤い実はじけた专辑没收集到无损,可惜这两张碟子也售空了
请问有没有太空帝国5的注册机或是CD-KEY 可以试试Hamachi模拟局域网联机对战啊 如果有注册机就完美了 序列号一样撞上就悲剧了
[提问]Emule Xtreme 8.1 无法启用Upnp端口映射 家里用了路由器TP-Link WR740N V5,开启了Upnp设备,迅雷Upnp正常。 系统启动了Universal Plug and Play Device Host服务。 网络邻居中未隐藏联网的Upnp设备。 路由器开启了DCHP服务器自动分配。 ISP是中国电信天翼宽带。 到现在为止,Emule的TCP测试和Upnp端口映射就没成功过。 请高手给一些解决方法
[外交帖][招兵买马]Dark_Horizon希望有兴趣的吧友加入 关于Dark_Horizon,请看我的介绍 http://tieba.baidu.com/p/3253183027 Dark Horizon是一款生僻的太空题材的太空动作类游戏,很多方面类似Freelancer,但是并不缺乏自主创新的一面,比如新的资源系统和装备系统 Dark_Horizon吧今天才刚刚建立 ,希望能从此处吸收一些对类似游戏感兴趣的玩家
Dark Horizon游戏资料翻译工程[大坑慎入] 预计要等到高中毕业才有时间全部弄完,慢慢来吧!
[资源&介绍]Dark Horizon - 黑暗地平线 封面:制作方:Quazar Studio 发行商:Paradox Interactive 类型:PC/太空动作类游戏 语言:英语/俄语 发行时间:2008年10月13日 详细介绍: 天灾伸出无情的魔爪,宇宙正缓慢的消亡。星系不复存在,看似无法阻止这恐怖威胁。但是能对抗它的武器的谣言正在银河系中缓慢的流传着。 太空动作类游戏“黑暗地平线”讲述了一个在惊险的宇宙中一个为生存而战的史诗。 在这个世界中,你作为神秘的Guardian种族的一员,通过多场激烈的战斗以保卫人类避免被毁灭一切的危险事物“Mirk”所灭绝。接受你的战友的援助:其他的Guardians将和你肩并肩战斗,同时生物机械种族BIOS将通过他们的高科技设备与武器协助你。 你不仅仅能变更或改装你的太空梭与武器。通过富有挑战性的星际任务,你能够得到资源,在各个任务之间的空闲时间,它们可以被用来创造你自己的飞船装备与武器。新的模式同样允许你决定是牺牲一定的火力而隐形地飞过敌军阵线或是选择牺牲护盾以发动更加强大的进攻。 允许飞船的充分自定制,你可以做精细程度的修改,并更换太空梭外壳、护盾系统、反应堆、装甲[注:装甲、船体、护盾是三回事儿]、武器、导弹等等。收集资源,拆解闲置装备,将他们用于创造你自己的极具毁灭性的武器,同时提升级你的飞船,创造终极太空梭。与其他飞行员组成团队共同参加激烈战斗,下达命令,使用战术杀敌。(请注意游戏没有多人模式!) 在两个模式中通过你的要求做出将改变你的战斗机性能的选择。影子(Shadow)模式隐身穿过敌阵(但是不能展现武器的全部威力),Corter[注:目前找不到翻译]模式能提升火力,代价是更多的能量消耗将减弱护盾 截图:视频:
简单吧规 1、鼓励各位Guardians互相交流战术心得、操作技巧、任务攻略 2、这是游戏贴吧,不允许谈论国内国际政治话题 3、本吧不推荐水贴,上限:每ID一星期最多3帖 4、违反部分条目者,总有一天 5、希望有人来申请吧主
[]资源&介绍]Dark Horizon - 黑暗地平线 Link: h**p://pan.baidu.com/s/1pJ8vvUr截图二楼,视频三楼,插楼者死
地面控制2各种补丁&MOD&keygen 一楼喂狗
据说DOWPro最终要发布3.60 详情请查看moddb和论坛 据说还有AI问题和一些小bug要解决
[超视距水]某本人梦寐以求并且已GET的专辑 残念爆满,专辑找了一个星期,要么就是flac分轨、要么就是无tag,要么就是专辑封面不够看,完全满足不了我作为一个wav+cue收集强迫症患者和妹控的内心,直到今天~~~ 高清专辑封面:[好喜欢IA的腰,舔~舔~舔~(二丫附体)]只给看不发资源[Big-Cd] 顺便提一下:二丫二吧是一个神奇的地方,不过为什么某党魁要在那儿当小吧主呢?明明是在自黑的说。。。虽然看起来很享受的样子。。。。
本吧专用水楼 慢慢来盖吧。。。
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