level 12
zqh9843
楼主
庆祝高考结束,三年的舒爽也要说个再见了。
先感谢程序猿前辈ExboSCooope的指点,没有他我根本不会有深入研究节点的想法,另外,Doctor_freeman也发现了和本贴中所用的方法类似的方法。
前讨论帖地址(坟帖勿回):https://tieba.baidu.com/p/4095112921?pid=77222165831&cid=0#77222165831
原帖对于地图节点作用的解释和制作方法的解释已经非常好了,但是不够完整,而且包含了对lua脚本的编辑,对于毫无Source引擎脚本经验的新手来说简直难如登天。
本帖不包含任何涉及lua的内容,仅包含在游戏中使用Nodegraph工具直接编辑地图和对文件的处理工作(同样非常简单),待会我会对此进行详细解释;
另外,本贴中不包含集结点的教程(前讨论帖比较详细了),四楼会放上按照ExboSCooope修改好的NodegraphEditor。
你需要的东西:
1、NodegraphEditor(创意工坊提供的原版或我根据ExboSCooope制作的修改版)。
2、一颗没有被猎头蟹寄生的脑子。

插楼者等着被物理学圣剑打扁吧。。。
2016年06月12日 08点06分
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先感谢程序猿前辈ExboSCooope的指点,没有他我根本不会有深入研究节点的想法,另外,Doctor_freeman也发现了和本贴中所用的方法类似的方法。
前讨论帖地址(坟帖勿回):https://tieba.baidu.com/p/4095112921?pid=77222165831&cid=0#77222165831
原帖对于地图节点作用的解释和制作方法的解释已经非常好了,但是不够完整,而且包含了对lua脚本的编辑,对于毫无Source引擎脚本经验的新手来说简直难如登天。
本帖不包含任何涉及lua的内容,仅包含在游戏中使用Nodegraph工具直接编辑地图和对文件的处理工作(同样非常简单),待会我会对此进行详细解释;
另外,本贴中不包含集结点的教程(前讨论帖比较详细了),四楼会放上按照ExboSCooope修改好的NodegraphEditor。
你需要的东西:
1、NodegraphEditor(创意工坊提供的原版或我根据ExboSCooope制作的修改版)。
2、一颗没有被猎头蟹寄生的脑子。

插楼者等着被物理学圣剑打扁吧。。。




