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肥鲨设计师:关于灵能双手力场剑 我从战斗设计师那里听说,双手力场剑会从剑中发出力量劈砍,然后你就可以蓄力了。几乎就像其他游戏中的风斩一样。但当然,我们需要让它看起来更残酷,更像《战锤 40k》。 从这里开始,我开始集思广益。效果的感觉如何?它的表现如何?它是什么?这种效果的风格是什么?所以这就是我写下的描述: 风格/气氛: 轻盈/灵魂,将力场剑与已经带有闪电的动力剑区分开来。动力剑的感觉比原力剑“粗糙”得多。在整体效果上使其“轻盈”。 我希望双手力场剑既柔软又光滑,但又感觉非常强大。根据冲锋的威力,它的劈砍有 3 个不同的阶段。为了直观地展示这一点,我将它们做成了不同的尺寸,并在最强大的那把剑上添加了一些额外的效果,比如烟雾和火花。 劈砍完成后,我设计了剑本身的蓄力,然后才能进行劈砍。我们反复考虑了它的外观。我们知道它应该表明你有足够的力量来蓄力劈砍,为了明确这一点,我创建了一个屏幕空间效果(也就是屏幕上产生的效果)。我还添加了一个小的蓝色火焰效果,当你有足够的力量时,它会在剑上产生。 处理视觉效果时,确保玩家了解正在发生的事情,但不要过度干预,这样才能专注于游戏玩法,这始终是一个挑战。这需要平衡。你不会希望屏幕上到处都是效果,只是为了指示某件事。但你仍然需要看到足够的效果,这样即使在激烈的战斗中,你也能理解“哦,我有足够的力量来为我的战剑充能”。
肥鲨对更新的问答Q&A机翻 问题 FS 是否担心人们按 Alt-F4 键?对于 Auric 游戏来说,这只是游戏名称,但这是一个完整的游戏模式。 答案是 “Alt+F4:ing”来绕过系统是我们已经考虑到的事情,这个问题有两种解决方案,一种是针对 Havoc 定制的,另一种是通用解决方案。如果 Havoc Assignment(Havoc Order)所有者在任务中途离开 而不重新连接, 则无论该玩家的任务结果如何,都会自动计为失败。这也意味着玩家不会因尝试而获得任何奖励,并且它将占用该特定 Havoc Assignment 级别的三次尝试中的一次。 然而,仍在任务中的玩家仍然能够完成任务;如果他们完成了,这将被视为剩余玩家的胜利。 ALT+F4:使用 ALT+F4 来避免被“击倒”以完成更艰难的忏悔一直是 Auric 忏悔的一个问题,为此,我们在玩家重新连接时引入了更多的检查。**玩家现在将以离开时的生命值重生,而不是以最低的生命值百分比重生,并且使用 ALT+F4 来避免被击倒的玩家现在将被捆绑起来。 **这是《Grim Protocols》带来的游戏范围内的改变,并非 Havoc 独有的。 ----------------------------------------------------------- 问题 我们在玩 Havoc 时是否选择 1-5 难度级别,或者这些任务是否在完全不同的系统上运行,其中难度是固定的? 答案: Havoc 有自己的难度结构,大致基于正常难度。玩家可以选择难度的方式是召集一些朋友开始他们的 Havoc 任务(Havoc 命令),或者通过队伍查找器创建一个团队。同样,如果您喜欢其他任务配置,您可以查看队伍查找器并加入其中。 ----------------------------------------------------------- 问题 如果我在“浩劫任务”(“浩劫命令”)可用时立即完成它,我是否必须等待一周才能获得新的任务? 答案 您可以连续完成任意数量的 Havoc 任务。唯一按周节奏进行的就是每周奖励,该奖励基于您在前一周能够完成的最高 Havoc 任务。 ----------------------------------------------------------- 问题 我对 Havoc 的衰减系统如何运作感到困惑。 答案 是的,让我们使用本开发博客简介中写的新术语来澄清流动排名系统。阅读反馈后,自上一篇开发博客以来,它发生了一些变化。 玩家的 Havoc 许可等级将根据他们前一周完成的最高 Havoc 任务(无论是他们自己的任务还是通过 Party Finder 完成的任务)每周更新一次。 只要玩家在任意一周内活跃于 Havoc 系统,他们就不会在一周结束时自动衰减。不过,我们会密切关注该系统在现实中的表现,并相应地调整规则。 ----------------------------------------------------------- 问题: 您可以重玩您已完成的 Havoc Assignment 级别吗?比如,如果我处于 20 级但想降到 5 级,我可以自己完成吗?还是我需要找一个有 5 级任务的人加入? 答案 您无法重玩已耗尽/已完成的任务,因为任务是单独生成的。如果您想休息一下并玩较低级别的任务,您可以在队伍查找器上找到一个兼容的团队,其中包含您喜欢的任务。反之亦然:如果您想尝试比您目前拥有的任务更高的任务,您可以找到一个正在玩更高任务的团队并要求加入他们。 ----------------------------------------------------------- 问题 是,Havoc 级别角色是否像周常合同一样角色锁定(信任级别也是如此……),所以我们必须每周同时升级我们的 4 个角色? 答案: Havoc 并不局限于特定角色,“因此”Havoc 是全账号的。我们的目标是让玩家通过选择正确的角色、天赋、武器、祝福和珍宝来适应手头的 Havoc 任务,以最好地应对挑战。但是,您的角色仍然需要达到 30 级才能加入 Havoc 任务。 ----------------------------------------------------------- 问题 那么新服装是否也会锁定角色?(升级角色以获得该职业的新莫比安皮肤)。 答案: Havoc 的饰品是全账号的。(与游戏中的任何其他饰品相同。) ----------------------------------------------------------- 问题 什么决定了我当前可以玩的最大难度? 答案 只要玩家达到 30 级并且可以找到愿意带他们一起去的团队,理论上玩家可以随时玩任何任务级别。 ----------------------------------------------------------- 问题 我是否可以根据我目前完成的最高难度来访问某个难度?我是否可以访问所有难度 <= 我目前的最高难度,还是每次只能访问 1 个不同难度? 答案 您随时都可以访问自己的任务。如果您想玩较低级别的任务,那么可以在队伍查找器中查找任务级别较低的队伍,反之亦然,如果您要寻找比您当前拥有的更高的任务级别。 ----------------------------------------------------------- 问题 我的最大可用任务难度是否会每周重置? 答案 您可用的最大任务难度将随您进入下一周。每周玩家都会根据他们前一周完成的最高任务获得一个新的 Havoc 任务。 ----------------------------------------------------------- 问题 我是否需要在一周内从差异 1 到 40 进行游戏才能达到 40 级,除非我加入其他人的高差异任务? 答案 不会,您将在下一周继续上一周的同一级别。唯一与每周相关的是每周奖励,该奖励基于您在本周完成的最高级别任务。 ----------------------------------------------------------- 问题 如果我的等级下降会发生什么?我会失去更高难度任务的资格吗? 答案 您始终可以玩任何您想玩的任务级别,并能够找到一个可以与您一起玩的团队。您自己的 Havoc 任务仅决定您可以自己开始哪个任务。但是,如果您能找到一个正在执行更高级别任务的团队,您可以加入,您就可以这样做。您的每周奖励将基于您完成的最高级别任务。下周您的 Havoc 任务将设置为您上周完成的最高级别任务。 ----------------------------------------------------------- 问题 澄清一下,我很确定 1-40 级的修正值对所有玩家都是固定的(可能永远如此?)。同一级别的每个玩家之间唯一不同的是任务和修改器? 解答 Havoc 作业的难度由两部分组成,一部分是我们根据级别应用的静态负修饰符并且是可加的,因此每个作业将包含前一个作业的所有内容,另一部分是根据每个作业生成的,包括任务、主题和变量。 随着时间的推移,我们会继续向池中添加更多的变量,但稍后我们会对此进行更多介绍…… ----------------------------------------------------------- 问题 我不明白匹配系统会如何运作。没有快速游戏,但你可以排队吗?这对匹配系统意味着什么?它会尝试寻找其他 3 名与你的“等级”相近的玩家吗? 答案 由于模式中存在大量排列组合,因此此游戏模式中不会有任何匹配。此外,难度如此之大,以至于您需要比匹配服务更有效的方式更加具体地定制团队。这是我们创建“组队查找器”的原因之一,我们希望随着此功能的发布,它的使用量会大幅增加。 ----------------------------------------------------------- 问题 这是否意味着第一批玩家需要至少 40 周才能达到 Hacoc 通关等级 40 级? 假设上一个问题的答案是否定的(即,当您获得或失去任务等级时,您可以立即尝试新的任务等级),如果您的权限等级从 20 降级到 19,但随后击败了 19 级并升回 20 级,您的新 Havoc Assignemnt 20 是否仍与第一次相同? 答案: 只要您和您的团队能够完成所需的任务,您就能尽快达到 Havoc 权限等级 40。在给定的一周内可以完成的任务数量方面,没有时间限制。当您完成 Havoc 任务后,Darinda Duakane 会在您向她汇报后立即为您指定新的任务。如果您的任务级别上升或下降,新任务将与上一个任务不同。 ----------------------------------------------------------- 问题 我想问一下如果玩家在比赛完成前退出,他们的 Havoc 等级会怎样? 答案 在 Havoc 任务结束前离开将导致玩家失败。它还将锁定您在任务结束前无法开始另一个 Havoc(仅限 Havoc 任务)。如果您是任务持有人,您将在 Havoc 任务级别中失去一次尝试。 ----------------------------------------------------------- 问题 这是否意味着您的 Havoc 许可等级(“等级”)永远不会下降,但您对 Havoc 任务的访问权限会下降? 答案: Havoc 等级将显示玩家已完成的最高许可等级,并且与该玩家的 Havoc 任务的当前等级没有直接联系。 ----------------------------------------------------------- 问题 有没有办法查看玩家当前的浩劫等级?完成任务即可获得奖励,我感觉那些还没有为浩劫等级后半段做好准备的人会尝试加入尽可能多的高等级队伍,希望能够顺利完成任务。 回答 您将能够看到您所在组所有潜在申请人的许可级别,以便做出最佳的明智决定。
聊聊喷火自爆的新机制,比表面看起来复杂些 看到红迪有人发,所以搬运+补充拓展下: 1.两种喷火都新增了四个阶段罐子受损的表现(图一的“漏气”一二三阶段和图二“极限”状态),只要进入这四种状态下,不论什么攻击死后肯定爆炸;但如果能一击通过罐体打死,那么会有对应动画但不会爆炸; 2.罐子虽为弱点,但受到伤害约为三分之一;四个状态的进入,只和罐体受到飞行物(子弹、飞刀、石头、手杖左键等)攻击后的总血量有关(见图三),受到伤害后血量在90%~95%会进入“漏气”一阶段,75%~90%二阶段,50%~75%三阶段,0%~50%极限状态; 3.“漏气”状态下,对喷火并无实质影响,不会扣血,仅仅只是死后爆炸,但在“极限”状态下,喷火会有被压制的动作,并且在大约6秒后自爆,期间他也有可能会继续展开攻击; 4.四个状态虽然会根据血量依次展现,但可以跳跃,只要罐体被伤害后血量在该区间就直接进入(半血无状态,罐体被攻击会直接“极限”); 5.爆炸对周边伤害固定,但和距离有关;对玩家中心15(欧格林12),周边45(欧格林36),是的你没看错,离得远些伤害更高,而且穿透韧性;对敌人中心200,周边600; 6.两种喷火自爆留下的火焰是不一样的,黄色的类似桶子爆炸,不烧韧性直接穿透伤害,大概8-10固定值,频率低;绿色的会先烧韧性,初始低伤害但会逐渐累积增加,而且频率很高,以上两种火跳跃有用,但绿火还是会有伤害。 综上,现在的喷火自爆45穿透高伤害对脆皮角色肯定是很大威胁,最低70点罐体伤害就可以进入一阶段,灵能又多了秒去世的理由,所以看到躲不过了还不如去拥抱他,只会15点伤害。 同时正如肥鲨一再强调的,暗潮不是酸爽突突突的射击游戏,削回弹后又用喷火来教训只会瞎突突突的玩家。
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