CS網絡通緝犯 CS網絡通緝犯
GG
关注数: 39 粉丝数: 287 发帖数: 21,085 关注贴吧数: 118
还有新职业?IGN采访暗潮产品营销经理 《战锤 40,000:黑潮》在推出其第一个新职业后,玩家数量大幅增加,但有关货币化的抱怨仍在继续,特别是在开发商 Fatshark 发布了仲裁员默认头盔的带面罩版本,售价 5 美元之后。 本周的Tertium 之战更新与新的 Adeptus Arbites 级 DLC 一同发布,重新设计了核心玩家体验,为合作第一人称近战/射击混合游戏提供了新的、更清晰的叙事重点。 玩家现在将体验线性战役,其中包含新的任务汇报和内置过场动画。Fatshark 表示,其设计旨在“帮助新玩家轻松上手,并逐步解锁之前受角色等级限制的功能”。 但对老玩家来说,最大的吸引力在于“法务部”职业的发布,而且它似乎也起到了效果。这款售价11.99美元的DLC似乎激发了那些自游戏发布以来一直坚持玩下去的玩家的兴趣,同时也吸引了一些流失的玩家回归。 《暗潮》发布后,Steam 平台同时在线人数峰值突破 43,000,创下两年多以来在 Valve 平台上的最高纪录。但这还不足以展现这款游戏的成功,因为它也推出了主机版本。 产品营销经理 Rodrigue Delrue 在向 IGN 提供的声明中表示,Fatshark 已经注意到了这一增长,但并未透露具体有多少人在 PC 和游戏机上玩《Darktide》。 “尽管我们目前还没有确切的数字可以分享,但我们已经看到所有平台上的参与度都很高,”Delrue说道。“重要的是社区依然活跃且充满热情,我们对此深表感谢。” 然而,有一个症结:货币化。Darktide 的“法务部”DLC 与新一轮的高级饰品一同上线,这些饰品需要使用游戏内货币“天鹰座”(Aquilas)购买(天鹰座是《战锤 40000》宇宙中人类帝国的古代象征)。在这场货币化争论中,有一件物品尤其引发了玩家社区的不满:一顶带护目镜的头盔。 这款头盔专为仲裁员打造,与新职业默认的向下式遮阳板头盔完全相同。所以,你只需要花费900 Aquilas(约5美元)就能把遮阳板向上掀起。可以想象,这番言论在部分“黑潮”玩家中并不受欢迎。“Fatshark 的贪婪已经达到了顶峰,” “黑潮”子版块的一条帖子写道,这条帖子获得了 3000 次点赞。 “是啊,这玩意儿居然不跟默认的那个一模一样的遮阳板向下头盔一起附赠,简直是胡扯,”一位玩家说道。“只要按一下按钮就能用,”另一位玩家说道。“我很高兴遮阳板向上不是默认的,向下还要花钱,”一位粉丝开玩笑说。“你的意思是我得额外花钱才能看到我角色丑陋的脸?我买皮肤就是为了遮住它。” IGN 向 Fatshark 提出了关于这款化妆品和 Darktide 货币化的投诉,而 Delrue 解释说工作室需要出售物品才能继续开发游戏,但也接受了反馈。 “饰品定价始终需要权衡,”Delrue说道。“作为一款正在运营的服务型游戏,我们希望在继续开发游戏的同时,尊重玩家认为的合理价格。我们很感激大家提出这些话题,这些讨论有助于我们更好地了解社区的价值观,并有助于我们更好地规划未来的饰品定价策略。” 现在的问题是,Fatshark 还要继续为即将问世三周年的《Darktide》添加新内容多久?Delrue 指出,该工作室对更老的《战锤:末世鼠疫》的持续支持,证明了其对玩家的承诺,甚至还确认了更多新职业即将推出。 “自《暗潮》发布以来,我们一直通过免费更新支持它——这一承诺从未改变,”Delrue 说道。“正如我们在《末世鼠疫》中所展现的那样,我们会长期坚持下去。随着游戏的不断发展,玩家可以期待持续的支持,包括新的职业和额外的免费内容。”
周一更新内容:新玩家剧情,新任务板,死亡试炼新难度,武器平衡 大家好, 随着 6 月 23 日 法务部的发布,《战锤 40,000:黑潮》还将推出免费更新,名为 Battle for Tertium。 新玩家之旅 核心玩家体验经过重制,在特提姆战役(Battle for Tertium)的冲突之后,提供了更清晰的叙事重点。玩家将体验线性战役,其中包含新的任务汇报和内置过场动画。新的进阶路径旨在简化新玩家的学习,并逐步解锁之前受角色等级限制的功能。 虽然之前每个新玩家的体验都是完全随机的,但《争夺特尔蒂姆》的叙事以特定的顺序呈现地图、敌人和角色,让玩家能够以更快的速度探索游戏的各个方面。 剧情任务与常规任务玩法相同,但对敌人的刷新控制更为严格。你还可能在任务过程中听到一些新的配音,并在完成每个任务时看到一些全新的任务汇报动画。 现有玩家,如果角色等级达到10级或更高,可以选择跳过剧情或从头开始。如果玩家改变主意不想继续游玩战役,可以前往“外科医生”处使用“人格诅咒”来退出。 任务板重做 全新的任务板系统将带来多项任务和难度的体验变化。任务不再与特定难度绑定,您可以先选择一个任务,然后再选择所需的难度。这将有效增加所有难度等级玩家可用的任务选项数量。虽然大多数任务在各个难度等级中保持一致,但某些任务在较低难度下会被禁用。值得注意的是,漩涡任务是异端难度和圣光难度的专属任务。 此外,难度系统也进行了全面革新。现在,你可以通过完成任务来解锁新的难度,而不是升级角色。你必须在当前最高难度下证明自己的实力,才能解锁下一个难度。我们旨在激励新玩家逐步掌握游戏技巧,并让老玩家确信他们的队友配得上这个游戏。 您可以通过在当前最高难度下完成任务来获得进度。完成任务可以推进您的进度。失败会略微降低进度。此外,无论您失败多少次任务,都不会降到较低难度等级。更高的难度需要您完成更多任务才能解锁。 对于现有角色,您的难度进程将根据其角色等级和已完成的任务进行迁移。 金级难度现已独立,位于N5难度之上。我们认为金级N4难度与N5难度相比较为尴尬,由于每个难度下的任务选项有所增加,我们决定将金级难度调整为一个独立的难度等级。此外,我们移除了N1难度,并对N2难度进行了一些细微改动以取代它,因为我们觉得之前的停机时间过长,而且每次攻击之间敌人数量过少。这些改动旨在让玩家更频繁地参与战斗。 莫蒂斯审判 船长的秘密 塞弗尼的轻率行为愈演愈烈!在莫蒂斯试炼期间,耳聪目明的弃将们将有机会从心灵感应的对话中,窥探船长布拉姆斯的过往。她是如何继承哀悼之星的?她隐藏了什么?她真的和格伦迪尔站在同一阵营吗?更别提他那些令人厌烦的管闲事的人了?在莫蒂斯试炼中取得胜利即可解锁数十条全新记忆回响,深入探究所有这些以及更多内容! 开发者说明: 如果你想重新聆听在死亡试炼中解锁的记忆回声,你应该看看绞肉机的柱子后面。 莫蒂斯试炼的新难度 自从《死亡试炼》发布以来,我们注意到玩家们希望《死亡试炼》能有更高的挑战!因此,我们新增了“金级”难度,并进行了一些其他小改动。 现在每波之间的间隔时间将会缩短。 现在,每一波敌人的数量都会增加,并且敌人类型也会更加多样化。 我们正在改变基础难度以匹配金级难度任务。 武器平衡 初始平衡性调整主要针对表现不佳的武器进行改进,使其能够更好地与顶级武器竞争。其中一些调整也为新武器的加入铺平了道路,例如法务兵种即将推出的强大标志性霰弹枪。对现有霰弹枪的调整旨在确保法务兵种武器在保持令人满意的使用体验的同时,不会完全掩盖其现有的同类武器。 第一轮调整并非面面俱到,但代表着朝着更佳的整体平衡迈出了一步。虽然我们意识到一些目前威力强大的武器需要改进,但我们选择先提升那些性能较差的武器,而不是立即削弱那些性能最强的武器。 1.8.0 更新中的关键变化: “恶魔之爪”剑 战术斧 冲击锤 重型开膛者 赫尔博尔激光枪 战斗霰弹枪 双管猎枪
肥鲨下下个版本要削等离子和决斗剑了,今天发了下版本武器调整 六月更新:早期平衡展望 嘿大家好! 欢迎阅读《暗潮》全新平衡性博客系列!未来,我们将定期进行游戏平衡性调整,并进行重大更新。作为这一旅程的一部分,我们希望尽早分享我们计划的调整,收集反馈,确保我们的意图符合大家的期望,从而让社区成员也参与进来。首先,让我们来讨论一下《暗潮》的平衡性调整方法。我们致力于创造一个平衡的游戏环境,同时也意识到在以 PvE 为中心的游戏中,完美的平衡性或许难以实现,甚至毫无必要。然而,武器之间的合理平衡至关重要。这确保玩家能够尝试各种配置,并选择既有趣又适合自己游戏风格的选项。 初始平衡性调整主要针对表现不佳的武器进行改进,使其能够更好地与顶级武器竞争。其中一些调整也为新武器的加入铺平了道路,例如法务兵种即将推出的强大标志性霰弹枪。对现有霰弹枪的调整旨在确保法务兵种武器在保持令人满意的使用体验的同时,不会完全掩盖其现有的同类武器。 虽然我们知道一些目前强大的武器需要解决,但我们选择首先提升性能较低的选项,而不是立即削弱顶级武器。 下文将详细说明每种武器的具体改动。未来,我们计划进行更频繁的平衡性更新,以保持游戏的新鲜感,解决一些异常问题,并引入全新有趣的玩法。 列表: 1.8.0 即将发生的变化 “恶魔之爪”剑 战术斧 冲击锤 重型开膛者 赫尔博尔激光枪 战斗霰弹枪 双管猎枪
隆重推出:智能獒犬 - 开发者博客 一只机械强化的攻击猎犬,始终伴你左右。派遣你的猎犬去瘫痪 优先目标,重击敌人,并为你的突击小队提供重要支援。 大家好! 这是开发者博客的第一篇,主要围绕最近 宣布的即将推出的职业“法务官”的各个方面展开!这篇开发者博客将重点介绍法务官 游戏玩法中的一个关键方面:他忠诚的宠物和伙伴——凶猛的机械獒犬!这只致命的强化 犬会在战场上飞奔,攻击罪犯并将其制服,以便 对他们进行审判。 我们采访了游戏设计师 Gunnar、游戏程序员 Diego、动画师 Olliver 以及声音设计师 Jonas 和 David,以进一步了解这只狗是什么样的以及它是如何开发出来的。什么是智能獒犬? 机械獒犬是帝国猎犬中体型巨大、致命的机器,它们被培育、训练和强化,以追踪和捕捉主人的猎物。机械獒犬的身体有多少保留了原有的有机结构,又有多少被机械强化取代,取决于每只猎犬。许多机械獒犬已经完全被机械化,但它们都是冷酷无情的杀戮机器。 法务部通常会在特工部署时配备一只忠诚的 Cyber-Mastiff 同伴,我们的 法务部职业也不例外:智能獒犬是法务部游戏玩法的核心。设计和游戏玩法 设计智能獒犬的过程是怎样的? 当我们思考可以做哪个职业、可以发展的方向以及职业的可行性时,法务员就在我们考虑之列,而我们绝对不会只做法务员而不做机械獒犬。狗是法务员区别于其他职业的核心主题,所以当我们决定做法务员这个职业时,就决定做机械獒犬。 我们研究了不同的游戏,它们都曾将同伴机制融入其中,无论是否包含狗狗。 由于我们独特的战斗循环,关于如何打造优秀的同伴,以及它在我们的游戏中需要如何与众不同,存在着各种各样的途径。基于最初的想法,我们开发了设计并设定了以下指令: ● 狗狗应始终按照玩家的预期行动 ● 狗狗应始终处于玩家的视野范围内 ● 狗狗永远不应妨碍玩家。 这就是它的要点;一个初步的想法,设定目标,然后从那里开始发展。 从游戏玩法角度来看,智能獒犬是如何运作的? 从一开始,我们就希望智能獒犬能够成为玩家的全能伙伴,陪伴玩家完成任务的每一步。这是我们的最终目标。如果这太难实现,我们准备采用更简单的方案,让它成为你的临时盟友。你可以召唤它来攻击并压制敌人,或者让它在冷却时间内停留一段时间,诸如此类。 但如果可以避免,我们从未想过将其作为解决方案,因此我们对最终结果非常满意。从游戏开始、载入哀悼之星,到任务结束,你都会拥有一个同伴——智能獒犬。它会在整个任务过程中跟随主人,即使不在战斗中也始终保持在你的视线范围内。通常它会在两侧,但如果区域较为狭窄或障碍物较多,它也可以选择在前方。 在战斗中,智能獒犬大多会自行行动,挑选敌人进行骚扰和攻击, 但您可以通过两次标记所述敌人来命令它攻击特定敌人,例如精英或特殊敌人。 就像瘟疫猎犬对付玩家一样,它会猛扑并锁定人类大小的敌人。对付欧格林人,它会造成严重的蹒跚和一些伤害,但不会永久锁定他们。对付怪物,它会攻击并撕咬。虽然它对蹒跚的敌人伤害不大,但绝对会造成重击。 “然后你当然可以命令狗攻击其他东西,比如如果它正在攻击地面上的狂战士,而你想让它追击狙击手,你可以这么做。”~ Gunnar 当不服从法务部玩家的命令时,电子獒犬会在战场上独立行动,挑选它认为的最佳目标并自行追击。 它甚至可以在主人被瘟疫猎犬或变种人击倒时营救主人。 虽然智能獒犬经常身陷险境,但它非常擅长保护自己。 游戏中,它不会被射击或受到任何伤害,敌人会选择在它在战场上飞奔时攻击你和你的其他突击队员。《暗潮》是一款快节奏的游戏,我们不希望玩家担心他们忠诚的伙伴,而是专注于引导它攻击高优先级目标,同时对剩余的敌人进行攻击。 通过天赋树,你可以利用特定节点进一步提升机械獒犬的能力。你为这只獒犬投入的节点数量,以及你为提升个人武器库投入的节点数量,将极大地影响你的法务人员最终的成就! 如果您愿意,您也可以选择退出獒犬;如果您想要不同的游戏风格或玩家幻想,那么树上有一项天赋可以移除 狗,并且您将获得一些相当不错的奖励来弥补缺少同伴的遗憾。 设计和开发智能獒犬时遇到了哪些挑战? 我们必须非常谨慎地考虑獒犬的力量。在《暗潮》中,如果玩家足够熟练,就能独自完成一些令人惊叹的壮举,并 独自克服一些非常棘手的局面。在此基础上添加机械獒犬,可能会创造出一些非常强大的场景。因此,虽然它可以锁定精英并从某些情况中拯救你,但你不能只是四处奔跑阻挡并希望完成关卡让獒犬杀死一切。 不过,主要是因为《暗潮》没有任何AI同伴之类的系统,所以我们必须从头开始开发一切,尤其是如何让它移动。 《鼠疫2》中死灵法师职业的开发并不适合这个用例(尽管我们从中吸取了很多教训),智能獒犬的行为和 玩法实在太不一样了。 让狗狗在关卡中顺利导航,同时始终保持在玩家的视野范围内, 又不打扰或妨碍玩家,这是最难的部分。由于智能獒犬会陪伴主人,因此在整个关卡中,寻路必须稳定一致。 “既然狗狗是你的一部分,我们就不能让游戏直接说‘哦,狗狗的位置不对,我们就让它消失,然后就再见了’。[…] 我们希望它总是落在一个好的位置。” ——迭戈 我们还反复设计了玩家向狗狗发出指令的方式。我们不能直接添加一个全新的输入,而是必须使用游戏中已有的输入和指令。我们曾考虑过把它设计成闪电战或战斗技能,但最终我们决定依靠标记系统,也就是双重标记。动画 虽然我们有了瘟疫猎犬(Pox Hound)的坚实基础,但为了制作机械獒犬(Cyber-Mastiff)的动画设定,我们还有很多工作要做。这包括重新设计运动系统和制作一套全新的动画。 为了参考,我看了很多狗狗的视频,我们办公室里有好几只狗狗,我录下来作为参考数据,这真是太幸运了。可惜的是,我没有给狗狗做过动作捕捉,不过它们在视频里演得还不错,呵呵。~ Olliver莫莉努力工作! 制作新动画时,流程需要反复迭代。基本工作流程包括:获取参考资料,制作粗略的草图动画用于游戏内测试,然后重新制作或最终完善,使其与最终产品相符。 制作动画的指导原则是要恰当地传达出智能獒犬并非一只可爱的狗狗。它首先是一个致命的杀戮机器,同时也是一个机器人!动画需要冷酷无情,在某些地方还要像机器人一样僵硬,而不是流畅有趣;同时还要保持狗狗的本色。 但与此同时,我们希望玩家能够以有趣的方式与同伴互动。在哀悼之星中,游戏氛围更加轻松,你可以随意地给狗狗下达命令,比如让它叫或坐下。之后,你可以用食物或抚摸獒犬来奖励它! 这些类型的动画是最有趣的实现方式,但它们也被证明是设计上的一个挑战,因为必须在不违背指导原则(如上所述)的情况下实现交互。 总的来说,和四足动物一起工作很困难。[…] 我确实喜欢制作怪物、生物之类的动画。但在我之前的作品中,它们大多是敌人,所以行为非常僵硬。而狗的挑战在于,我们一边做,一边意识到‘哦,我们需要这个。哦,我们需要那个’。” ——奥利弗声音设计 几乎从一开始,智能獒犬的声音设计过程就分为两个部分: ● 语音,包括吠叫、咆哮、呼吸声等 ●音效,包括所有其他相关声音,如脚步声、咬合声、机械齿轮声等。 嗓音 第一步是为智能獒犬的声音找到基础。我们的音效设计师浏览了各种音效库,寻找那些听起来气势磅礴、威风凛凛的犬声,以契合法务官獒犬的气质。吠叫、哀嚎、攻击声,尤其是呼吸声。 “[…] 我们终于在程序员的帮助下把它放进了游戏,但后来有人告诉我们,它太像一只普通的狗了。[…] 他们想在声音里加入一些更具攻击性的声音。于是大卫接手了这个项目,尝试让它变得更像怪物。” ~乔纳斯 “[…] 然后我仔细研究,找到了各种其他的咆哮声和吠叫声,有熊的、老虎的,也有狮子的,然后几乎像手术一样把它们调整到与乔纳斯发出的狗叫声相符。[…] 所以它基本上更具攻击性。声音更低沉,也更响亮。” ~大卫 让獒犬的声音足够吓人并非唯一的挑战!由于机械强化,智能獒犬的声音会或多或少地像机器人,这取决于 玩家为狗狗装备的饰品。因此,音效设计团队为智能獒犬设计了三种不同的“声音”:一种完全“自然”的声音、一种完全机器人的声音,以及一种介于两者之间的声音。 这也是智能獒犬音效设计中最难的部分:设计一个既酷炫又像狗一样的“赛博”声音,并且符合逻辑。毕竟, 随便一个机器人的声音可不行。 “它必须是一只很酷的40K狗。[…] 这就是为什么我们希望它听起来很酷,尤其是当它 更像赛博狗的时候。因为我们想设定某种固定模式,比如‘这就是赛博 狗在《黑暗潮汐》里的声音’。这就是为什么把它做好如此重要。” ——乔纳斯 音效和拟音 根据玩家装备的机械獒犬饰品,它会影响 机械獒犬的腿部金属材质。因此,我们需要 为不同的组合添加合适的音效,确保狗狗在移动时根据你的设置发出正确的声音。 这也为我们的设计师提供了一个机会,让他们尽可能地从零开始制作自己的声音 。例如,金属自行车打气筒是制作金属脚步声的完美基础,在不同地点和不同表面上录制它的声音提供了充足的素材。或者,用指尖带有回形针的手套来制作正常的爪子声音!当您听到智能獒犬的动作时,您可能会听到其中之一!附加题 智能獒犬会有外观装饰吗? 有!你可以为它命名,选择它的毛色 和花纹,来定制它这位忠诚的伙伴! 玩家还可以使用 从职业忏悔或通过准将服装获得的各种化妆品来进一步定制他们的忠实伙伴。 你能抚摸智能獒犬吗? 可以!只能在哀悼之星,不过你可以在中心与它进行各种互动 ,包括快速抚摸它,感谢它如此忠诚的陪伴。 智能獒犬是好狗吗? “我的意思是……对它的主人来说,它是一只好狗。但对其他一切事物来说,它都是一台可怕的杀戮机器。” —— Gunnar 我想特别感谢办公室里的Molly,它是艺术总监的狗狗。她真是一只训练有素的狗狗[...],她一直是我灵感的源泉,哈哈。” ~奥利弗干得好,莫莉!今天就到这里,敬请期待!更多关于法务部的开发者博客即将发布! 这是莱克斯的意志。 我们将在哀嚎星上见到您。 今天在 Steam 上将法务部添加到愿望清单。 – 暗潮团队
更新了,浩劫40玩家不会再掉等级了,浩劫库变动 热修复 #66 (1.7.4) - 补丁说明 新闻/活动 大家好, 热修复 #66 (1.7.4) 目前正在我们各个平台上线。在此期间,您可以阅读以下补丁说明。 常规修复 修复了玩家使用闪避速度快但持续时间短的武器时可能无法进行滑行闪避的问题。 修复了用户界面显示带有新标记的欧格林表情,但没有新表情可用的问题。 修复了决斗剑和战斗刀的“预知”祝福持续时间错误地显示为 5 秒而不是 2 秒的问题。 添加了额外的内存优化,以降低 Xbox Series X|S 和 PS5 上因内存不足而崩溃的风险。 修复了 Vigil Station Oblivium 任务结束时可能发生的崩溃。 浩劫 (Havoc) 改动与修复 修复了玩家在自己的任务仍被锁定的情况下可以加入其他浩劫任务的问题。 修复了浩劫任务投票到期可能导致发起者被锁定在其任务中的问题。 修复了取消正在进行的浩劫任务时偶尔出现的虚假降级问题。 修复了赢得 40 级浩劫任务后,回合结束视图显示失败的问题。 组队查找器中的加入请求列表在收到新请求后将不再滚动回顶部。 部落打击类型“封锁三明治”的触发距离从 20 增加到 50。 开发者注意:如果打击小队试图回撤太远,可能会发生此打击。 浩劫战役 - 任务池和突变器轮换 浩劫战役期间,每三周我们会轮换任务池和突变器池。在此期间,一两个任务和突变器会进行替换。有些人可能已经注意到这周已经发生了! 任务池 即将移出 克兰迪斯廷·格洛丽安娜 黑暗交流 即将移入 尖塔边-13号税务金库 托运场 HL 17-36 突变器 即将移出 无。 即将移入 莫比恩 21 号 浩劫降级改动 我们本月早些时候在开发者博客中分享的浩劫降级改动将通过此热修复生效。 任务等级较高的玩家在参与低等级任务失败后不会失去充能。 任务等级 40 的玩家将完全无法通过游戏方式失去充能。 对于任务等级达到 40 级的玩家,再次尝试任务不会获得任何奖励。因此,我们设计了这样的机制,让他们可以继续尝试不同的构筑和挑战,以保持游戏的趣味性。 关于任务等级达到 40 级的玩家如何更改任务,我们有一些疑问: 完成任务并获胜; 等待每周重置; 与其他任务等级达到 40 级的玩家一起游戏并通关; 手动降级至任务等级 39 级,通关(在 3 次充能内),即可获得新的任务。 Mortis Trials 修复和调整 修复了玩家无法初始化“放纵”池的问题,该问题导致玩家在第 3、6 和 9 波之后无法选择“放纵”增益效果。 开发者说明:此问题发生在初始突击队成员中,但由于加载速度较慢而比其他成员刷新较晚的玩家身上。 修复了 Mortis Trials 匹配时未考虑服务器区域选项的问题。 外观修复 修复了佩戴灵能者“盲巫束缚衣”上身外观时躯干和手臂之间会出现缝隙的问题。 修复了“A 计划”沃斯托尼亚开膛枪“武器皮肤上的装饰物会漂浮的问题。 修复了使用刺刀攻击时,血液效果会使“最后一战”沃斯托尼亚激光枪“武器皮肤的整个外壳变成红色的问题。 浩劫已知问题 - 仅限视觉效果 在任务失败后,浩劫等级较高的弃将帮助浩劫等级较低的弃将时,可能会看到一个动画,显示他们失去了一次充能,即使他们并没有失去充能。这纯粹是一个视觉(动画?)问题。 (例如,玩家 A 的等级为 30,剩余 1 次充能,并尝试帮助玩家 B 完成其等级为 10 的任务。失败后,玩家 A 会看到一个动画,显示他们的充能从 2 次变为 1 次。实际上,他们在执行任务前有 1 次充能,并且当他们回到 Havoc 菜单时仍然有 1 次充能。)
首页 1 2 下一页