对于玩家是否有所有权来说,我想解释一下
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level 11
-了乃籽 楼主
所有权的定义
所有权是指所有人依法对自己的财产所享有的占有、使用、收益和处分的权利。
所有权的法律特征
绝对性:所有权权力具有绝对性,即所有人可以完全自主地行使对财产的占有、使用、收益和处分权。
排他性:所有权权力具有排他性,即所有人可以排除他人对财产的非法干涉。
完整性:所有权是一种完整、充分的物权,包括占有、使用、收益和处分四项权能。
所有权的取得方式
所有权的取得可以通过以下两种方式:
原始取得:通过生产、收取孳息、添加劳动等方式直接取得所有权。
继受取得:通过买卖、赠与、继承等方式从他人处取得所有权。
当然也有人说,你拥有的游戏是不是要把游戏的著作权给一起拿去啊?我们要分清两种物品的本质区别,玩家拥有游戏副本数据商品的所有权,玩家不拥有游戏主板数据作品的所有权,著作权和所有权当然可以是同样佣有的权利,但是一个是无形的一个是有形,载体的所有权与作品的著作权是可以分离的,画家将自己的一幅画送给他人,如果没
赠与该画的著作权,那么,受让人只对这幅画享有所有权,而不能对画行使著作权,该画的著作权仍在画家手中,我说的不能混在一起指的就是已经做为商品的游戏副本,游戏副本对于玩家来说怎么可能拥有著作权,这就是商品和作品,玩家和作者有本质区别与权力双方的互相引用的,请大家分请权利的对象使用。
其二实体游戏已经可以做到所有权依法对自己的财产所享有的占有、使用、收益和处分的权利。当年索尼半数的官司中也明确说到玩家拥有实体游戏介质及其游戏副本数据的所有权利。
综上所述,实体游戏对于玩家来说还是真的拥有所有权的。
至于数字游戏来说,因为所有权的最底层含义,其实是要一个有形的物权数字游戏做不到,在账号协议里厂商也分割了所有权所享有的占有、使用、收益和处分的权利。所以要遵从协议的话,还是真的没有对一款游戏副本的所有权。
2024年10月18日 02点10分 1
level 1
这玩意最搞笑的点在于是国内定性的时候是用来嘲讽TX之类的工具,国外现在再次明确的时候就一堆出来科普的
2024年10月18日 02点10分 2
因为这条法律本身就存在,只是加州法律增加了一条要向消费者明示这条法律的权利的新法案
2024年10月18日 02点10分
当这玩意成为嘲笑的点的时候,你就知道这些嘲笑的人是根本没有看用户协议的[你懂的]
2024年10月18日 03点10分
level 16
我还以为我进了steam吧
2024年10月18日 03点10分 3
解释下而已啦,有人用错误的言论攻击实体版想和他解释,解释完一句就拉黑,随后开小号直接骂人一击脱离,我没有什么办法,只能发个帖解释
2024年10月18日 03点10分
@夏官缙云Cloud 本来就是好好讨论的,谁知大家的讨论重点结局就是拉黑扣帽子,本该不存在我身上的帽子直接多了好几十顶
2024年10月18日 05点10分
@-了乃籽 贴吧不用那么生气,没必要,谁知道这个屏幕的后面是人是鬼?
2024年10月18日 04点10分
@-了乃籽 不用在意,贴吧大家都在争着当帽子批发商[你懂的]
2024年10月18日 05点10分
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