dxx9999
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翻了下韩服刚更新力法pk二次平衡的版本的视频,里面蹲伏和起身 翻了下韩服刚更新力法pk二次平衡的版本的视频,里面蹲伏和起身无敌是不带霸体的。 韩服现在版本带不带不知道。 当前改动大概率是针对刷图修复bug的,比如旅人的高速机动技能,效果是无敌+后撤步。然而,如果在无敌状态下被打断(等怪物快打到你的时候目押高速机动),那么会全程无敌。 早上上去试了下,现在无敌被打只会受到伤害,后撤步动作不会被打断了,会很正常的退出无敌
colg上说明天国服力法重做上线?官网还没看到更新公告。不知 colg上说明天国服力法重做上线?官网还没看到更新公告。 不知道有没有机会爽一把初始版重做
这力法还没爽过就没了,y轴砍到跟地波差不多。球加浮空,但不是 这力法还没爽过就没了,y轴砍到跟地波差不多。球加浮空,但不是光球浮空力,像不击飞的火球。 伤害砍了基础和技能攻击10%,实际上是不到整体10%的,大概9%。现在就是不知道这个浮空力能多打几招
拿刷图人偶试了下,如果新版本改成光球浮空力,强打能力大幅提升 拿刷图人偶试了下,如果新版本改成光球浮空力,强打能力大幅提升,0.5秒发射+几乎无限的光球+超级炫纹可以做到1秒4球,配上龙牙柔化+碎霸柔化,强打提升远超10%攻击力下降。 倒地只有没过蓝条加重,能定在空中打完一套快速连
感受数值的魅力差点被你连死,还好我技高一筹另外,爆弹我看了下 感受数值的魅力 差点被你连死,还好我技高一筹 另外,爆弹我看了下,本地判定应该没戏了,判定更接近于回旋钩那种抬手出来后,被打断也有攻击判定。倒2女漫游先手浮空弹且子弹都飞出来了,然后相杀。最后那个,团长神炎先手,火都出来了,力法后手相杀
平推型本地判定扫地破无敌性质演示GIF 1.本地判定可以破起身无敌 2.平推型的本地判定,破起身时对方会是站立僵直状态 3.图片可以看到,本地判定命中初期,你的视角对方是倒地且没有无敌的,图中已经射了4HITS 4.大多数平推型本地判定,由于僵直度不够,是无法覆盖整个无敌时间的 剩下只要祈祷爆弹是本地判定就行了
现在新版本力法唯一的期望,就是指望爆弹是本地判定了,如果实锤 现在新版本力法唯一的期望,就是指望爆弹是本地判定了,如果实锤是本地判定,那么伪连就可以了,快起身的时候爆弹扫地+球,若是本地判定大概率爆弹直接打成站立僵直,然后再一个球飞过去破无敌再打僵直,这样整个站立过程的无敌时间就没有了
看了力法改版直播,讲下看法1.爆弹的全程霸体没了,x轴非常大 看了力法改版直播,讲下看法 1.爆弹的全程霸体没了,x轴非常大,z轴优秀可以对空,y轴还行。爆弹极高概率是本地判定,有一场90延迟的局,什么技能都延迟甚至丢判定,就爆弹依旧非常快。 整体上,在45左右延迟,速度和范围类似地波,但是是平推的 2.所有技能只生成新球,新球是无球判定,测试服本来还能生成老球,用老球还是老球判定,结果正式服砍了 3.强压不会触发球buff,只有发射才能触发球buff,触发球buff是全部效果一起触发。 4.发射的cd从1秒改0.5秒,再加上每下攻击都能生成球,不缺球,疯狂射 5.矛的20%范围砍了 6.雷连可直接扫地,y轴范围增加很多,连打的持续时间减少。压蹲的时候很难被y轴走开了,但太早放容易被整个蹲掉 7.伪连废了,超级炫纹打无敌直接无判定 8.初级技能大多不能学,主要是哥布林不能学很伤,其他技能都是玩具 9碎霸打中能柔别的技能,作用一般般 10.超级炫纹是浮空判定,可以和普通球一起发射,也就是一次射两球,伤害不高 伤害由于武器精通+炫纹buff的改版,整体高不少。由于0.5秒cd的发射和每下都生成球,打伤害快非常多,miss基本看不到 由于0.5秒的发射和雷连的改版,对面相当于蹲不了了,蹲就被破蹲,不然就是被雷连压。 爆弹和雷连配0.5秒cd的无球,经常平推起手且很容易打满平推。 实战很容易两套杀,别人是纯蓝条,力法是蓝条+大截黄条不能蹲
改版后回放废了,只能在老视频怀念了。新鬼斩范围大出手慢判定持 改版后回放废了,只能在老视频怀念了。 新鬼斩范围大出手慢判定持续时间更长。 旧鬼斩地波级出手速度,且抬手后被打断也有判定。 感觉就是地波换了碎霸,各有千秋。 实际测试下来,新鬼斩不吃攻速了。 之前测试的对比是基于不吃精灵无加速buff状态。 实际上,对于红眼这种,新鬼斩还差了暴走+血少加速+精灵,能再差30%+速度
新旧鬼鞭对比1.新鬼鞭上Y轴扫地判定约等于无,错位一点点直接 新旧鬼鞭对比 1.新鬼鞭上Y轴扫地判定约等于无,错位一点点直接打不到。 2.新鬼鞭x轴和y轴范围减少,特别是x轴。 3.新鬼鞭对浮空和倒地都有强制拉回功能,大概有0.3秒的强控 旧鬼鞭对倒地和浮空是小浮空。 在没有过蓝条的状态下,旧鬼鞭的滞空时间略高一些,过蓝条情况下,新鬼鞭的滞空时间更高,过蓝条强打更强。 实测下来,同样是过蓝条xx鬼鞭xx裂波,新版鬼鞭能比旧版多砍2刀(鬼步)或一煤球(卡洛),大概多6000-7000伤害。 实战影响: 新鬼鞭的拉人功能,可以控制对方身位,可以拉回到阵里,可以调整身位好接邪光开阵。但当前版本紫阵就是垃圾,没啥用,拉回来也很难凑满3秒,一个无敌直接清0。等1.5秒版本应该会很好用。 实战下来,裂波、地波、鬼闪后,由于鬼鞭xy轴变小且没有上y轴扫地判定,鬼鞭扫地得跑得更近,而且新版鬼鞭在高延迟下会莫名其妙丢判定。 扫地打到快过黄条,旧版鬼鞭可以直接强打然后轻松跑来(对方落地前就能动,不过蓝条的情况下,旧鬼鞭浮空+下降的整体时间高于新鬼鞭的控制时间)。新鬼鞭会强制拉过来且更快起身,会被反起手,无法用于黄条收尾强打。 新版鬼鞭倒地浮空再新鬼鞭拉回在x裂波破保护,在开鬼步吃精灵开连发的情况下,成功率都很堪忧,过蓝的情况下极大概率接不到。不过蓝的情况下,还不如z直接xx裂波简单条件低,还安全。 实战情况下,鬼鞭的2下不一定同一时间中的,当两下鬼鞭的间隔拉长的时候,整体控制时间会变长不少,会很容易接到x,但这时候就算x裂波接到了,也不一定会破保护,有概率裂波后会站立。本质上跟zxx裂波破保护原理一样,都是快落地前x裂波。因为浮空力和延迟的波动,开连发下也是非常非常不稳定。毫无实战意义。 旧版本鬼鞭,2下的僵直和范围是不一样的,第一下僵直极高且Y轴更大,第2下Y轴小且僵直极小,如果第2下命中,低僵直覆盖高僵直,那么会拉过来一个爹。但是如果是错开Y轴,站中近距离,会出现只中第一下的情况,这个时候是可以形成连段的。主要用于对方冻住和原地瞎挥技能的情况。新版本鬼鞭,这个技巧无了,范围也砍了。虽然第2下僵直加了一点,但是依旧没有有利帧,鬼泣又没有瞬发破军这种技能,站立起手无了。
加强还是削弱,直接看胜率变化不就完事了,光嘴说有什么用。瞎子 加强还是削弱,直接看胜率变化不就完事了,光嘴说有什么用。 瞎子和鬼泣好打太多 【电竞庞龙20240112直播录像,鬼剑改版小试牛刀-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9vEc44L&urlrefer=56dbef683e4e8ec3ccf25ab2aca28475
鬼泣的冥炎跟剑宗一样加了非常多的后摇,以前z后随便开,现在连 鬼泣的冥炎跟剑宗一样加了非常多的后摇,以前z后随便开,现在连发月光z开都不一定能接上,得上邪光才能稳定
新版鬼泣测试, 加强的地方贴吧已经吹了,不再重复,来看看砍的地方 1.不屈墓碑被打断的BUG依旧存在,根本没有修复。图片左下角不屈BUFF,头顶读条都走了1/4(证明并不是被黑技能那种情况),技能栏墓碑直接进入CD。2.鬼鞭 吹的扫地破黄并不是强制的鬼鞭上Y轴扫地判定约等于无。整体Y轴下降。旧版本鬼鞭,2下的僵直和范围是不一样的,第一下僵直极高且Y轴更大,第2下Y轴小且僵直极小,如果第2下命中,低僵直覆盖高僵直,那么会拉过来一个爹。但是如果是错开Y轴,站中近距离,会出现只中第一下的情况,这个时候是可以形成连段的。主要用于对方冻住和原地瞎挥技能的情况。新版本鬼鞭,这个技巧无了,范围也砍了。虽然第2下僵直加了一点,但是依旧没有有利帧,鬼泣又没有瞬发破军这种技能,站立起手无了。这个技能实测下来,我远喜欢旧版的鬼鞭,因为原地瞎挥还是非常常见的,鬼鞭错位扫地手感相当差。 3.鬼斩 固定速度,不吃攻速不吃释放,以前是吃攻速。新版本第一刀可以扫地,出手变慢,范围变大,判定持续时间增加。鬼泣第2下速度变慢,2段整体速度下降,对鬼泣2段强打来说,危险增加,比如浮空接2刀,结果第2刀因为太慢被蹲了。比如第2刀过黄条,新版大概率挨揍。 鬼泣鬼斩第一刀极近距离接Z浮空连不落地,0延迟打人偶是不成立的,可以自己去试,仅红颜暴走+精灵的攻速在极近距离能接到(非100%,因为浮空高低是浮动的)本来这玩意就是没啥实战意义的,极近距离一般不放这种慢速技能,拉开点X轴或Y轴直接接不上Z。对鬼泣这种2刀更没意义,相反由于新版2刀变慢,比原本更难接上浮空连。1刀扫地挺有意义的,虽然也有各种花式扫地打伤害,但是肯定不如一刀完事技高一筹。 4.紫阵3秒抱鬼,出去或者无敌会重置3秒,整个技能沦为废技。相当于萝莉草人限制1个的改动。 前面所有加强削弱的影响加起来都不如这个3秒的改动影响大,不过后续会改成1.5秒
笑死我了,鬼泣不屈墓碑依旧被破 笑死我了,鬼泣不屈墓碑依旧被破
崔宇真以前外号崔冰阵,主要就是比赛冰阵全进口,关键冰,连续冰 崔宇真以前外号崔冰阵,主要就是比赛冰阵全进口,关键冰,连续冰。 然而实际上复盘后发现,概率很技能描述差不多。单纯是人们选择性记忆冻住的场景,没冻住的被当成理所当然。 鬼剑重做之前贴吧就吹鬼泣加强,结果实战鬼泣直接拉稀,等到后面策划砍了鬼闪恢复了紫阵,鬼泣才又牛逼了。 这次最新的异常改版,鬼泣是纯削弱,被觉减速和紫阵减速不共存,只取其中最大的一样。 至于异常几率,崔自己测试是几率正常,单纯是对手脸不好
部分技能miss也能命中那个帖子有误,赵云跑x没有那种特性。 部分技能miss也能命中那个帖子有误,赵云跑x没有那种特性。 剑豪平x进一步测试后应该是多了一段无伤害但有僵直/浮空的预先判定。 类似技能还有擒拿掌斗篷等。以擒拿掌为例子,miss时也能抓取成功,当回避保护堆到很高的时候,擒拿掌会一下两个miss,这时候才能真的miss。
动图来了,这次MISS改版的有趣的地方 以剑豪平X为例子。 平X2段伤害,会出现2下都MISS,但依旧造成浮空的情况。为了证明这不是强制命中,所以录了双MISS然后不造成浮空的情况。 1.新版本对于一些多段攻击,MISS≠没有判定,至于具体有哪些,需要继续测试 2.不同技能命中率不同,比如Z,实测下来命中率要比别的技能高不少。使用BUG把人偶定住,然后挂机很长时间,这时候大部分技能打上去全部都是MISS,但是Z却非常容易打中。但不代表Z不会MISS,Z照样会MISS,只是命中率显著高于别的技能。 3.像樱落斩这种先抓取再多段伤害的技能。旧版本,多段伤害照样会出大量MISS。而在新版本,只要抓取第一下命中(第一下的命中率比别的技能低不少),后面的多段伤害会几乎全部命中,截图中落地那个MISS,疑似是落地撞击判定的MISS
新版本我测试了下,miss变多是假象,反而是更不容易断连了。 新版本我测试了下,miss变多是假象,反而是更不容易断连了。 主要原因是,一些多段攻击改版了。比如赵云跑x,剑豪的平x。 以剑豪平x为例子,第一刀是2段伤害,同时造成2次僵直/浮空。 改版后,变成了4次判定,送了2次无伤害但是可以造成僵直和浮空的判定。哪怕平x出现2个miss,造成0伤害,照样可以正常造成僵直和浮空,而且神奇的是,只要有造成伤害,必定会造成浮空。 对于这种类型的攻击,它的miss会异常多,甚至会出现起手就出miss的情况,仿佛自身命中无效一样。 对于剑豪z这类,miss还是适用老款的规则。 我在练习模式,关了血量保护,开着回避率保护,使用剑豪钝器无限平x,能连2000+hits不落地。到后面,z的实际命中率不足20%,但是平x就算是两下伤害都未命中,也照样有浮空判定。 猜测判定机制是,先判定伤害miss不miss,不miss默认浮空判定命中。如果伤害判定miss,再继续判定浮空miss不miss。由于剑豪平x一刀2hit,所以算连续4次判定。 最初想过是不是这类攻击的浮空判定无视miss,但是后面连非常非常久后,还是会出现全部miss然后落地的情况
这就是吧里散打吹的老升龙带吸附?
其实1草人版本,元素已经不克力法了,甚至力法克元素。无限草人 其实1草人版本,元素已经不克力法了,甚至力法克元素。 无限草人版本,力法追着元素屁股跑。 1草人版本,反过来变成力法拖cd,元素追着力法打。 谁克谁很明显了。 以前草人无限,力法得一直压,不然草人又好了,然后力法得顶着不屈和秀压草人。而元素这种蹭血为主的,对方草不草人影响就比较小。 力法龙刀的改版,拖cd神技能,又快范围又大,全程霸体,简直打元素神器,无责任超强起手。 西兰花打力法,天雷都不敢点强击,只敢3下短cd护身。整场比赛就是拖龙刀和强袭
今天之后,抛沙跳x都得靠边站了。笑死了,浪没了F1冠军和团队 今天之后,抛沙跳x都得靠边站了。笑死了,浪没了F1冠军和团队赛
4强3个萝莉,难道1草人改版真的是加强? 4强3个萝莉,难道1草人改版真的是加强?
剑豪今天更新后,樱落斩抓取成功不会把人吸到正前方了,y轴还是 剑豪今天更新后,樱落斩抓取成功不会把人吸到正前方了,y轴还是原y轴,只吸x轴。
漫游逛街新版紫阵
新版鬼泣墓碑压蹲+紫阵真是太酷啦,就是有点废血
好消息:鬼泣墓碑可以前放压蹲了坏消息:连强袭都能冲出来 好消息:鬼泣墓碑可以前放压蹲了 坏消息:连强袭都能冲出来
正式服新版本大吸无缝隙了,顶不出来了。血剑空放没爆炸被当成b 正式服新版本大吸无缝隙了,顶不出来了。血剑空放没爆炸被当成bug修复了
新版怒气接扫地大吸
新版百发百中鬼影闪
正式服鬼泣已知的削弱汇总1.墓碑读条霸体删除2.鞭子扫地距离 正式服鬼泣已知的削弱汇总 1.墓碑读条霸体删除 2.鞭子扫地距离变短 3.崩山击扫地不浮空,还是概率型的,极易断连 4.冥炎之卡洛变慢,难以浮空中开buff不落地 5.冥炎解放范围缩小 6.邪光斩类似枪手平x改动,近身很难接 7.鬼斩1、2段发动速度均慢不少 8.鬼步1x的x轴范围大增,但代价是y轴范围砍了,234x范围基本与1x一致,以前版本鬼步1x是类似鬼剑士2x的动作 9.紫阵3秒抱鬼,遇到无敌会重置,彻底废了 第一鬼泣在对方不熟悉不敢冲紫阵的情况下,被打成猪头
红眼的大吸手感相当便秘,出手明显的变慢了,还不能蓄力。压蹲? 红眼的大吸手感相当便秘,出手明显的变慢了,还不能蓄力。压蹲?蹲长点完事,吸取只有很短一瞬间。 怒气大吸血剑也变得非常难接。 因为大吸不能蓄力+变慢,放太快会吸不到,放太慢,吸到的时候人贴地面,后面的x血剑经常会浮空不够x不到 旧版本,怒气后无脑秒接大吸蓄力按住,轻松把人定在头顶。 起手?大概是女毒王裸网起手+无柔化黑武大吧
新版的紫阵比预想的还要垃圾,3秒抱鬼,不仅要求在阵内呆3秒, 新版的紫阵比预想的还要垃圾,3秒抱鬼,不仅要求在阵内呆3秒,还要求没有无敌,如果无敌了,重置。 比如说阵内蹲或者起身无敌了,旧版阵无敌消失马上抱鬼。新版重新计算3秒。 然后邪光斩改得非常难接。 哪怕你抓到了人,也很难给对手身上上鬼了。 实战上,提前开紫阵,对方冲阵被你打倒地,你随便过去扫两下,不管对面蹲不蹲,起身后快速抱鬼。新版随便扫,快抱鬼之前蹲就行,重置3秒。 以前的浮空后开紫,过蓝条强打+烈波斩,起身后直接抱鬼也没有了。无敌后重置3秒。更不用提邪光开阵的难度。 萝莉1草人形式的加强
红眼新版大吸,如果地面吸过来,会有一瞬间可以动的。所以加强削弱没什么好争论的。 特别是吸到起身无敌那种,砍下去瞬间无敌还没有完全结束,得靠持续判定过了无敌时间才能砍到,可操控时间更长。线上连发太多了,随便顶
模型改版4鬼剑基本都是亏的,大亏小亏略亏白手史诗级削弱猛龙删 模型改版4鬼剑基本都是亏的,大亏小亏略亏 白手史诗级削弱 猛龙删除附加攻击,实用性大幅下降,威胁度大幅下降。 这个附加攻击非常重要,这个附加攻击在对方视角是吃延迟的,延迟越大,越晚附加,间隔时间越长,相当于整体僵直度大幅加长。而且还有破无敌黑技能的特效。 删除这个后,最直接的影响是,大部分职业的z和其他短霸体技能可以顶猛龙了。而现在版本,你敢z顶,会被附加攻击打断。所以大部分人只能后跳,然后再被白手抓头里鬼压蹲。 新版本后,z顶完事,甚至还能反抓猛龙。 次影响是,猛龙线上实战僵直大幅下降(吃延迟),大幅减少猛龙命中后可跑过来破军的有效范围。减少拼招互怼时因为僵直输给猛龙的情况。 红眼 抓头cd减少从-18.5%变-8%,也就是cd变长了 怒气cd减少从-10%变-8%,cd长了一点 大崩血刃大吸cd减少从-5%增加到-8% 十字斩cd翻倍(通用改动) 鬼斩出手变慢但可扫地(通用改动) 崩山无敌取消 死扛和暴走的防御力增加,加了硬度 大吸出手变慢,加了没卵用的扫地能力。无论你地波还是烈波还是鬼斩,大吸都无法在自然起身前吸到(满buff开连发吸不到人偶,延迟状态未知) 总体来说,红眼亏了起手加了生存。 鬼泣 紫阵抱鬼变3秒,以前是开阵后2秒自动生成鬼,不管有没有人都生成鬼,后面人再进来1秒抱鬼。 鬼斩发动变慢,但带扫地(鬼泣并不太需要这个扫地,但有个也减少扫地难度。鬼泣需要高速鬼斩起手,因为鬼泣有二段可以取消超长的后摇) 鬼鞭增加了浮空力,作用不大,依旧无法用于起手。鬼鞭是第一段高僵直,但是第二段僵直非常低,然后这两下的间隔和范围不一致。如果第二下紧接着第一下很快流命中了,那么第二下的低僵直会覆盖掉第一下的高僵直,导致你拉了个爹回来。实战受延迟波动影响+鬼泣出手慢。鬼鞭起手单纯想多了,只能抱鬼或打萝莉有用。至于加浮空力,跟女格斗折颈加浮空力一样。 鬼闪加了长度,纯加强但是作用不大,本身鬼闪就是很难打空的技能,98%暴击变108%暴击这种感觉。如果为了躲鬼闪一直跳,鬼泣反而更开心,本来只是倒地交个蹲,跳起来很可能直接变浮空连了。 鬼步平x增加x轴范围,蚊子腿,要开鬼步才有,平x要不跑动才能放,冲突。起手方面,地波完爆,不行还有鬼斩。 墓碑自带霸体,可向前发动。旧版本读条没霸体,得不屈,而且不屈有bug,有时候霸体会被破。中等加强,有作用。 整体看,类似萝莉草人变一次然后改些乱七八糟的。 紫阵3秒如果不改,史诗级削弱。那鬼泣的cd循环直接没了。没鬼步的时候,没移动的布甲无防御鬼剑士,很多职业只要一直贴着,就能让鬼泣开不出鬼步,要不就是开鬼步送一套,落地后鬼步剩10秒。鬼步buff是0.6秒施放+不小的后摇,然后鬼步要跑起来一段时间才能无敌。在距离不远的情况下,裸放=送头。当前版本,高端鬼泣所有连招,目的并不是打伤害而是为了控场cd循环,好让自己下一个鬼步能开出来,不至于被贴身无限压死。因为再怎么打,都是三套杀 如果紫阵依旧跟旧版一样,鬼泣加强还行的。如果没改,萝莉第二。 瞎子 波动爆发全程霸体,但是攻击判定从破军那种1帧瞬发改成关羽那种有抬手的。 你想想,白手破军强还是关羽破军强?我觉得白手破军强。本身波爆x轴就很小,现在还带延迟,瞎子还小短腿,更加容易被人无限风筝了。而且以前的贴着y轴绕也废了一大半,非常容易被跑出去或被顶掉。瞎子的波爆只是看着大,能中其实更多是靠那个1帧瞬发。 全程霸体吧,非常尴尬,因为波爆不是连续多段攻击,而且波爆收招很长。当被跑出去和被顶掉时,依旧是站桩被揍,最早版本波爆也是全程霸体,被躲或者被顶也是被揍。没有1帧瞬发,被躲和被顶的概率巨幅增加了。 全程霸体比短程霸体能顶赢的场景其实并不多。常见有力法的球,怒气等。对于对面也带霸体的,收招比你快的,或者多段比你长的,大多数还是输,区别是霸体站桩被揍还是直接被浮空,比如破军、剑舞、雷连,乱射。 对于瞎子这种笨重职业来说,给他笨重的技能,只是锦上添花。给他1帧瞬发,那是雪中送炭
鬼泣的改动类似魔法师草人砍到一次然后加些边角料。cd循环被破 鬼泣的改动类似魔法师草人砍到一次然后加些边角料。 cd循环被破坏了。 冰紫双阵彻底下水道了,然后第一个鬼步消失后,要速度没速度,要防御没防御,布甲鬼剑士一个,只要贴着压就行了,开鬼步就打断。 哪怕是以前冰阵正常的时候,也都需要鬼步消失前提前开阵,不然就是压到死都开不出来。 现在开场第一个鬼步还有远距离优势,就这样都经常被弄得开不出来,后面贴身一直绕,留蹲防墓碑开鬼步就行。
这个新左槽,35至95cd-50%,是不是基本可以做到全程无敌了,配合大天域,单刷甚至可以挂机?
这算毕业了?要换哪一条吗?
说到底,还是从百灵身上不賺钱,甚至还抢钱,毕竟赵云版本太强了 说到底,还是从百灵身上不賺钱,甚至还抢钱,毕竟赵云版本太强了。 你要是送财童子,开挂都没事。 你要是韩国人,可以收出场费,甚至骂人他们都得供着。 抢钱的?滚滚滚
恕我直言,吹逍遥子那是纯nt。瞎再怎么,pk至少是堂堂正正打 恕我直言,吹逍遥子那是纯nt。瞎再怎么,pk至少是堂堂正正打,逍遥子连玩游戏都用肮脏手段,在dnfpk界,那是根本没有当人的资格。 那个逍遥子打瞎的视频看了,瞎火旋风打中,然后z浮空连没有接上,被驱魔起身一套秒了。0延迟约战那是纯造谣。 逍遥子约战要求让50血+草人,然后开节点60+延迟,能提这种要求那是纯畜牲
生息之壶觞的自伤会影响暴龙王支配恐怖的护盾回复吗?项链是5秒 生息之壶觞的自伤会影响暴龙王支配恐怖的护盾回复吗? 项链是5秒未受攻击开始恢复护盾 左槽是攻击时爆炸对自己造成1点伤害(冷却4秒)
对于阿修罗来讲,灼烧破冰且破冰先于击飞也挺好的。破冰先,这样 对于阿修罗来讲,灼烧破冰且破冰先于击飞也挺好的。 破冰先,这样对面有一瞬间可以动,但这样也直接算站立。 以前火属性破冰,如果冰冻状态直接击飞,是破不了保护的,一般需要平堆一下。 新版本以后,直接省了这个流程。 现在冰波和火波都是中一下就锁定所有攻击次数,离远远的放,末端中,随便你动
韩服的决斗场平衡应该不是昨天那个,应该日期还没到,下周再看看 韩服的决斗场平衡应该不是昨天那个,应该日期还没到,下周再看看,记得好像是10号左右
光枪+10%移动,直接就版本第一了,这跟给驱魔加刺客移动没啥 光枪+10%移动,直接就版本第一了,这跟给驱魔加刺客移动没啥区别,怼命有几个职业能赢光枪的?脱手+破霸体强控矛+瞬发y轴残影轮子+自身技能,拼个鬼。 刃影跑得快,贴过来的时候,你至少知道她只能出剪刀
物魔转换bug,是本地缓存的锅,跟剑豪两仪剑初始选什么一样的 物魔转换bug,是本地缓存的锅,跟剑豪两仪剑初始选什么一样的,存在本地
有没有觉得,吧里多了不少ai机器人?突然出现一些牛头不对马嘴 有没有觉得,吧里多了不少ai机器人?突然出现一些牛头不对马嘴的回复,你回它,它回复还是牛头不对马嘴,问它是不是ai,然后就没有然后了。 比如你说一道光,然后它就会回你反应不过来。 可你说的可以是爱是一道光,是一道绿光
刃影本质还是刺客,怕反击怕霸体怕干扰。白手漫游驱魔机械召唤之 刃影本质还是刺客,怕反击怕霸体怕干扰。白手漫游驱魔机械召唤之类都好打刃影。 反而是影舞者散打柔道魔道风法这类不好打刃影。 有种石头剪刀布的感觉。
女气功强制崩拳挺好用的,开猫拳,跑x范围大幅增加,以前没技能 女气功强制崩拳挺好用的,开猫拳,跑x范围大幅增加,以前没技能接,最多扯背摔。现在能接崩拳,撞到就是起手
简评一下新赛季1.奶奶,改版后的三板斧真的狗得不行,霸体+巨 简评一下新赛季 1.奶奶,改版后的三板斧真的狗得不行,霸体+巨大的y轴+较大的x轴+很快的发动速度。单这个技能,奶妈直接超1线版本狗 2.冰洁,电钻直接一道光+霸体+抓取+极快速度,绝对的x轴王者。可惜本身移动慢,y轴能力弱,伤害属于3套勉强能杀的。整天评价准1线 3.刃影,新职业,贴吧吹得很神。跑得飞快,刺客级别的移动。连招伤害高低全看过肩摔(封喉丝)那下脸好不好,这个职业没有强控没有脱手控,暴击伤害倍数又有buff加成,暴不暴差距太大。实现就是,大部分情况下,无法纯浮空两套死。 破霸体方面,封喉丝的抓取判定非常垃圾,哪怕是练习模式,你从人偶面前跳过去,都可以整个人穿过去。cd15秒,用来起手就无法强打伤害。距离极短,起跳还有抬手,刚起跳一段时间无攻击判定。总结来说,这货只能当强打技,起手破霸体压蹲什么的,别指望了。 鬼缚钉,删除了强控,它不再破霸体了,也没有控制效果了,也就是从抓取技能变成一个飞鼠。它的锁敌范围太小了,虽然是自动的,但是范围其实不如飞鼠,速度上差不多。功能上,飞鼠可以跑路,这货可以扫地+弹起来。 起手方面,技能的霸体要么砍没了,要么非常短。 疾刃之影x轴速度快范围长,但是基本上很难接上浮空连,过去扫地,刃影压蹲能力≈0,比元素强些。 回旋十字斩,发动快y轴大,前面的被攻击大幅增加,背后的被攻击范围没有增加,强化版旋风腿。由于自身浮空+吸人,非常怕反击和霸体技能。 总体上,刃影属于抓取非常垃圾的刺客型蹭血职业,非常怕霸体。 4.女格斗系列,现在全体可以强制崩拳强制念气波强制旋风腿,整体是有不小提升的,特别是女柔道,现在霹雳肘击跟男柔道一样快了,随便4x扫地接抓取。野蛮可以强制折颈,浮空连快非常多。 5.男气功,伤害由于buff,大丸子伤害很优秀,整体变二套+蹭血的职业 6.基柔,新技能强度太夸张了,范围比金刚碎还要大,可以空中发动,可以后跳发动,速度很快。攻击判定是下落途中就有不小的zy轴。强度排在奶妈三板斧后面,跟冰洁电钻有得一拼 其他如男街霸巫女剑豪团长,有加强,但也就那么回事
说真的,草人都死了,霸体也该死了,年年霸体草人,剩下就是版本 说真的,草人都死了,霸体也该死了,年年霸体草人,剩下就是版本狗,有啥好洗的。 毒王狗是59自己说这版本最狗的,霸体草人都韩国人,反对的都是韩杂
破冰伤害bug,只允许点1。异常等级补正,直接不让低级的参赛 破冰伤害bug,只允许点1。 异常等级补正,直接不让低级的参赛。 龙神因为技能等级满级+1时是刷图属性,直接禁赛。 双拔允许使用。 所以比赛规则谁定的?
讲个笑话,男街霸克魔道 讲个笑话,男街霸克魔道
其实后面的角色遮挡的优化,也是很有可能加入pkc的。简单说就 其实后面的角色遮挡的优化,也是很有可能加入pkc的。 简单说就是人物被怪和技能遮挡的时候,会显示人物的轮廓。
韩服新版元素和力法天雷可以学刷图那招,3下合并成单下强力攻击 韩服新版元素和力法 天雷可以学刷图那招,3下合并成单下强力攻击,不暴击不破招7w多的伤害带晕。 冰墙和极冰现在是命中后减速,而不是以前的地形减速。冰墙的减速持续时间很长(5秒)。这是刷图通用改动,直接改技能机制的。 没突进的,打一套冰墙,爬起来跑不出天雷。 力法的新45,全程霸体大y轴大x轴强力起手,发动速度快(接近死灵45),不破霸体,先平推后浮空。由于有平推伤害,实际上整套伤害挺高
说实话,pk平衡的时候考虑召唤还不如考虑黑武,至少不像刷图, 说实话,pk平衡的时候考虑召唤还不如考虑黑武,至少不像刷图,也不开迅雷。如果黑武和召唤调下更新顺序,妥妥是召唤禁止进入pkc
改版后萝莉会不会消失是不知道的,但是玩家的水平不会消失,到时 改版后萝莉会不会消失是不知道的,但是玩家的水平不会消失,到时候是真实水平带来的,还是职业强度带来的,一目了然。 觉得萝莉弱了,可以换瞎子,可以换巫女,可以换蓝拳。 当然,建议换超一线职业,这样落差感才不会大
砍草人不合理,其实该砍策划之前加的私货。砍草人次数会导致很多 砍草人不合理,其实该砍策划之前加的私货。 砍草人次数会导致很多职业可以cd死萝莉,这是不合理的。 砍合理的做法是砍掉策划以前加的私货。 1.以前给萝莉草人,是因为萝莉脆皮,只有红眼的一半血量,换算成现在,也就是20w血,大部分职业轻松二套杀,高伤职业一套杀。而不是现在的抓5套打不死。 2.以前的萝莉有草人,是因为音清体柔易推倒,也就是硬直极低,被浮空极高,这使得怼命时,双杀对方总能先恢复过来。 但是后来,策划给萝莉加上大叔的体重,但是依旧保留了萝莉极小的被攻击范围,大幅缩小了低硬直和高硬直差距。 要么,萝莉被击范围正常化,要么被浮空+30%同时硬直-30%。 3.sp泛滥化,因为60级之后的扩等+低级技能减少sp,导致sp泛滥。而早年的职业,是设计了很多很多技能,然后靠sp来限制只能主修其中几种。 砍法就是1级就满伤害,但是sp减半。 以上123都砍,就不需要砍草人了
实测win7老电脑也能300帧,以前220帧。这次更新就是提 实测win7老电脑也能300帧,以前220帧。 这次更新就是提高了下限,砍了上限。 所谓的win10更流畅并没有的。 大家觉得win10行,是因为不到300帧的给提到300帧了。觉得win7不行,是因为突破300帧的给限死300帧了。 卡是按键冲突和输入延迟的问题,跟硬件流畅度无关,挨打是无比流畅的。 就像你用10元的蓝牙键盘玩游戏一样
更新之后,两个技能按键同时按没有反应了,应该是nc策划设置了 更新之后,两个技能按键同时按没有反应了,应该是nc策划设置了技能按键最低响应间隔。 比如我后跳和南瓜同时按,以前要么站立南瓜,要么超低空南瓜。 现在会出现纯后跳,直接把南瓜的输入吃掉,而不是延迟
认为暗枪开连发软件提升很大的,大概不知道游戏自带连发对每个职 认为暗枪开连发软件提升很大的,大概不知道游戏自带连发对每个职业频率不一样,像暗枪这货,自带连发就是接近满速的。 由于暗枪x是远程攻击,没有逆僵直,不会因为攻击命中造成自身卡顿,影响x的频率。 那么游戏自带连发对暗枪是什么水平?无限x倒地就是稳定起不来,不管你强打了多少血。x浮空大概4-5轮,你开连发大概也是4-5轮,暗枪的x就是无法无限浮空不接其他技能
16:9进决斗场挺好合适的,现实也不存在隔两张桌子就看不到人 16:9进决斗场挺好合适的,现实也不存在隔两张桌子就看不到人的情况。潜能之流反正也被定位补丁了,删了就删了
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