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看了力法改版直播,讲下看法1.爆弹的全程霸体没了,x轴非常大 看了力法改版直播,讲下看法 1.爆弹的全程霸体没了,x轴非常大,z轴优秀可以对空,y轴还行。爆弹极高概率是本地判定,有一场90延迟的局,什么技能都延迟甚至丢判定,就爆弹依旧非常快。 整体上,在45左右延迟,速度和范围类似地波,但是是平推的 2.所有技能只生成新球,新球是无球判定,测试服本来还能生成老球,用老球还是老球判定,结果正式服砍了 3.强压不会触发球buff,只有发射才能触发球buff,触发球buff是全部效果一起触发。 4.发射的cd从1秒改0.5秒,再加上每下攻击都能生成球,不缺球,疯狂射 5.矛的20%范围砍了 6.雷连可直接扫地,y轴范围增加很多,连打的持续时间减少。压蹲的时候很难被y轴走开了,但太早放容易被整个蹲掉 7.伪连废了,超级炫纹打无敌直接无判定 8.初级技能大多不能学,主要是哥布林不能学很伤,其他技能都是玩具 9碎霸打中能柔别的技能,作用一般般 10.超级炫纹是浮空判定,可以和普通球一起发射,也就是一次射两球,伤害不高 伤害由于武器精通+炫纹buff的改版,整体高不少。由于0.5秒cd的发射和每下都生成球,打伤害快非常多,miss基本看不到 由于0.5秒的发射和雷连的改版,对面相当于蹲不了了,蹲就被破蹲,不然就是被雷连压。 爆弹和雷连配0.5秒cd的无球,经常平推起手且很容易打满平推。 实战很容易两套杀,别人是纯蓝条,力法是蓝条+大截黄条不能蹲
新旧鬼鞭对比1.新鬼鞭上Y轴扫地判定约等于无,错位一点点直接 新旧鬼鞭对比 1.新鬼鞭上Y轴扫地判定约等于无,错位一点点直接打不到。 2.新鬼鞭x轴和y轴范围减少,特别是x轴。 3.新鬼鞭对浮空和倒地都有强制拉回功能,大概有0.3秒的强控 旧鬼鞭对倒地和浮空是小浮空。 在没有过蓝条的状态下,旧鬼鞭的滞空时间略高一些,过蓝条情况下,新鬼鞭的滞空时间更高,过蓝条强打更强。 实测下来,同样是过蓝条xx鬼鞭xx裂波,新版鬼鞭能比旧版多砍2刀(鬼步)或一煤球(卡洛),大概多6000-7000伤害。 实战影响: 新鬼鞭的拉人功能,可以控制对方身位,可以拉回到阵里,可以调整身位好接邪光开阵。但当前版本紫阵就是垃圾,没啥用,拉回来也很难凑满3秒,一个无敌直接清0。等1.5秒版本应该会很好用。 实战下来,裂波、地波、鬼闪后,由于鬼鞭xy轴变小且没有上y轴扫地判定,鬼鞭扫地得跑得更近,而且新版鬼鞭在高延迟下会莫名其妙丢判定。 扫地打到快过黄条,旧版鬼鞭可以直接强打然后轻松跑来(对方落地前就能动,不过蓝条的情况下,旧鬼鞭浮空+下降的整体时间高于新鬼鞭的控制时间)。新鬼鞭会强制拉过来且更快起身,会被反起手,无法用于黄条收尾强打。 新版鬼鞭倒地浮空再新鬼鞭拉回在x裂波破保护,在开鬼步吃精灵开连发的情况下,成功率都很堪忧,过蓝的情况下极大概率接不到。不过蓝的情况下,还不如z直接xx裂波简单条件低,还安全。 实战情况下,鬼鞭的2下不一定同一时间中的,当两下鬼鞭的间隔拉长的时候,整体控制时间会变长不少,会很容易接到x,但这时候就算x裂波接到了,也不一定会破保护,有概率裂波后会站立。本质上跟zxx裂波破保护原理一样,都是快落地前x裂波。因为浮空力和延迟的波动,开连发下也是非常非常不稳定。毫无实战意义。 旧版本鬼鞭,2下的僵直和范围是不一样的,第一下僵直极高且Y轴更大,第2下Y轴小且僵直极小,如果第2下命中,低僵直覆盖高僵直,那么会拉过来一个爹。但是如果是错开Y轴,站中近距离,会出现只中第一下的情况,这个时候是可以形成连段的。主要用于对方冻住和原地瞎挥技能的情况。新版本鬼鞭,这个技巧无了,范围也砍了。虽然第2下僵直加了一点,但是依旧没有有利帧,鬼泣又没有瞬发破军这种技能,站立起手无了。
新版鬼泣测试, 加强的地方贴吧已经吹了,不再重复,来看看砍的地方 1.不屈墓碑被打断的BUG依旧存在,根本没有修复。图片左下角不屈BUFF,头顶读条都走了1/4(证明并不是被黑技能那种情况),技能栏墓碑直接进入CD。2.鬼鞭 吹的扫地破黄并不是强制的鬼鞭上Y轴扫地判定约等于无。整体Y轴下降。旧版本鬼鞭,2下的僵直和范围是不一样的,第一下僵直极高且Y轴更大,第2下Y轴小且僵直极小,如果第2下命中,低僵直覆盖高僵直,那么会拉过来一个爹。但是如果是错开Y轴,站中近距离,会出现只中第一下的情况,这个时候是可以形成连段的。主要用于对方冻住和原地瞎挥技能的情况。新版本鬼鞭,这个技巧无了,范围也砍了。虽然第2下僵直加了一点,但是依旧没有有利帧,鬼泣又没有瞬发破军这种技能,站立起手无了。这个技能实测下来,我远喜欢旧版的鬼鞭,因为原地瞎挥还是非常常见的,鬼鞭错位扫地手感相当差。 3.鬼斩 固定速度,不吃攻速不吃释放,以前是吃攻速。新版本第一刀可以扫地,出手变慢,范围变大,判定持续时间增加。鬼泣第2下速度变慢,2段整体速度下降,对鬼泣2段强打来说,危险增加,比如浮空接2刀,结果第2刀因为太慢被蹲了。比如第2刀过黄条,新版大概率挨揍。 鬼泣鬼斩第一刀极近距离接Z浮空连不落地,0延迟打人偶是不成立的,可以自己去试,仅红颜暴走+精灵的攻速在极近距离能接到(非100%,因为浮空高低是浮动的)本来这玩意就是没啥实战意义的,极近距离一般不放这种慢速技能,拉开点X轴或Y轴直接接不上Z。对鬼泣这种2刀更没意义,相反由于新版2刀变慢,比原本更难接上浮空连。1刀扫地挺有意义的,虽然也有各种花式扫地打伤害,但是肯定不如一刀完事技高一筹。 4.紫阵3秒抱鬼,出去或者无敌会重置3秒,整个技能沦为废技。相当于萝莉草人限制1个的改动。 前面所有加强削弱的影响加起来都不如这个3秒的改动影响大,不过后续会改成1.5秒
模型改版4鬼剑基本都是亏的,大亏小亏略亏白手史诗级削弱猛龙删 模型改版4鬼剑基本都是亏的,大亏小亏略亏 白手史诗级削弱 猛龙删除附加攻击,实用性大幅下降,威胁度大幅下降。 这个附加攻击非常重要,这个附加攻击在对方视角是吃延迟的,延迟越大,越晚附加,间隔时间越长,相当于整体僵直度大幅加长。而且还有破无敌黑技能的特效。 删除这个后,最直接的影响是,大部分职业的z和其他短霸体技能可以顶猛龙了。而现在版本,你敢z顶,会被附加攻击打断。所以大部分人只能后跳,然后再被白手抓头里鬼压蹲。 新版本后,z顶完事,甚至还能反抓猛龙。 次影响是,猛龙线上实战僵直大幅下降(吃延迟),大幅减少猛龙命中后可跑过来破军的有效范围。减少拼招互怼时因为僵直输给猛龙的情况。 红眼 抓头cd减少从-18.5%变-8%,也就是cd变长了 怒气cd减少从-10%变-8%,cd长了一点 大崩血刃大吸cd减少从-5%增加到-8% 十字斩cd翻倍(通用改动) 鬼斩出手变慢但可扫地(通用改动) 崩山无敌取消 死扛和暴走的防御力增加,加了硬度 大吸出手变慢,加了没卵用的扫地能力。无论你地波还是烈波还是鬼斩,大吸都无法在自然起身前吸到(满buff开连发吸不到人偶,延迟状态未知) 总体来说,红眼亏了起手加了生存。 鬼泣 紫阵抱鬼变3秒,以前是开阵后2秒自动生成鬼,不管有没有人都生成鬼,后面人再进来1秒抱鬼。 鬼斩发动变慢,但带扫地(鬼泣并不太需要这个扫地,但有个也减少扫地难度。鬼泣需要高速鬼斩起手,因为鬼泣有二段可以取消超长的后摇) 鬼鞭增加了浮空力,作用不大,依旧无法用于起手。鬼鞭是第一段高僵直,但是第二段僵直非常低,然后这两下的间隔和范围不一致。如果第二下紧接着第一下很快流命中了,那么第二下的低僵直会覆盖掉第一下的高僵直,导致你拉了个爹回来。实战受延迟波动影响+鬼泣出手慢。鬼鞭起手单纯想多了,只能抱鬼或打萝莉有用。至于加浮空力,跟女格斗折颈加浮空力一样。 鬼闪加了长度,纯加强但是作用不大,本身鬼闪就是很难打空的技能,98%暴击变108%暴击这种感觉。如果为了躲鬼闪一直跳,鬼泣反而更开心,本来只是倒地交个蹲,跳起来很可能直接变浮空连了。 鬼步平x增加x轴范围,蚊子腿,要开鬼步才有,平x要不跑动才能放,冲突。起手方面,地波完爆,不行还有鬼斩。 墓碑自带霸体,可向前发动。旧版本读条没霸体,得不屈,而且不屈有bug,有时候霸体会被破。中等加强,有作用。 整体看,类似萝莉草人变一次然后改些乱七八糟的。 紫阵3秒如果不改,史诗级削弱。那鬼泣的cd循环直接没了。没鬼步的时候,没移动的布甲无防御鬼剑士,很多职业只要一直贴着,就能让鬼泣开不出鬼步,要不就是开鬼步送一套,落地后鬼步剩10秒。鬼步buff是0.6秒施放+不小的后摇,然后鬼步要跑起来一段时间才能无敌。在距离不远的情况下,裸放=送头。当前版本,高端鬼泣所有连招,目的并不是打伤害而是为了控场cd循环,好让自己下一个鬼步能开出来,不至于被贴身无限压死。因为再怎么打,都是三套杀 如果紫阵依旧跟旧版一样,鬼泣加强还行的。如果没改,萝莉第二。 瞎子 波动爆发全程霸体,但是攻击判定从破军那种1帧瞬发改成关羽那种有抬手的。 你想想,白手破军强还是关羽破军强?我觉得白手破军强。本身波爆x轴就很小,现在还带延迟,瞎子还小短腿,更加容易被人无限风筝了。而且以前的贴着y轴绕也废了一大半,非常容易被跑出去或被顶掉。瞎子的波爆只是看着大,能中其实更多是靠那个1帧瞬发。 全程霸体吧,非常尴尬,因为波爆不是连续多段攻击,而且波爆收招很长。当被跑出去和被顶掉时,依旧是站桩被揍,最早版本波爆也是全程霸体,被躲或者被顶也是被揍。没有1帧瞬发,被躲和被顶的概率巨幅增加了。 全程霸体比短程霸体能顶赢的场景其实并不多。常见有力法的球,怒气等。对于对面也带霸体的,收招比你快的,或者多段比你长的,大多数还是输,区别是霸体站桩被揍还是直接被浮空,比如破军、剑舞、雷连,乱射。 对于瞎子这种笨重职业来说,给他笨重的技能,只是锦上添花。给他1帧瞬发,那是雪中送炭
简评一下新赛季1.奶奶,改版后的三板斧真的狗得不行,霸体+巨 简评一下新赛季 1.奶奶,改版后的三板斧真的狗得不行,霸体+巨大的y轴+较大的x轴+很快的发动速度。单这个技能,奶妈直接超1线版本狗 2.冰洁,电钻直接一道光+霸体+抓取+极快速度,绝对的x轴王者。可惜本身移动慢,y轴能力弱,伤害属于3套勉强能杀的。整天评价准1线 3.刃影,新职业,贴吧吹得很神。跑得飞快,刺客级别的移动。连招伤害高低全看过肩摔(封喉丝)那下脸好不好,这个职业没有强控没有脱手控,暴击伤害倍数又有buff加成,暴不暴差距太大。实现就是,大部分情况下,无法纯浮空两套死。 破霸体方面,封喉丝的抓取判定非常垃圾,哪怕是练习模式,你从人偶面前跳过去,都可以整个人穿过去。cd15秒,用来起手就无法强打伤害。距离极短,起跳还有抬手,刚起跳一段时间无攻击判定。总结来说,这货只能当强打技,起手破霸体压蹲什么的,别指望了。 鬼缚钉,删除了强控,它不再破霸体了,也没有控制效果了,也就是从抓取技能变成一个飞鼠。它的锁敌范围太小了,虽然是自动的,但是范围其实不如飞鼠,速度上差不多。功能上,飞鼠可以跑路,这货可以扫地+弹起来。 起手方面,技能的霸体要么砍没了,要么非常短。 疾刃之影x轴速度快范围长,但是基本上很难接上浮空连,过去扫地,刃影压蹲能力≈0,比元素强些。 回旋十字斩,发动快y轴大,前面的被攻击大幅增加,背后的被攻击范围没有增加,强化版旋风腿。由于自身浮空+吸人,非常怕反击和霸体技能。 总体上,刃影属于抓取非常垃圾的刺客型蹭血职业,非常怕霸体。 4.女格斗系列,现在全体可以强制崩拳强制念气波强制旋风腿,整体是有不小提升的,特别是女柔道,现在霹雳肘击跟男柔道一样快了,随便4x扫地接抓取。野蛮可以强制折颈,浮空连快非常多。 5.男气功,伤害由于buff,大丸子伤害很优秀,整体变二套+蹭血的职业 6.基柔,新技能强度太夸张了,范围比金刚碎还要大,可以空中发动,可以后跳发动,速度很快。攻击判定是下落途中就有不小的zy轴。强度排在奶妈三板斧后面,跟冰洁电钻有得一拼 其他如男街霸巫女剑豪团长,有加强,但也就那么回事
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