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MIDIFAN
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【个人论调】敖厂长等 3A 党「毁了」轩辕剑等国产单机 2013 年前后对国产双剑乃至三剑吼声最高的就是画面, 动不动就拿国外 3A 比画质、罔顾资本资源与团队擅长内容方向。 当时谁都不知道近未来会有一款叫做《原神》的游戏能火到对外侵占秋叶原。 而《原神》与其前作《崩坏叁》都是 Unity3D 制作的玩意 仙剑六的情况太复杂,可以先不聊; 但穹之扉&仙剑六&古剑二结束之后、三个团队都不得不向当时国内市场疯狂谩骂的空气低头、都开始做 3A。 轩辕剑七除了剧情太短以外也都还算满不错的,但被版号等第三方因素制约得直接断了用以收回投资的资金链、且使得「轩辕剑必须 3A」成了骑虎难下的趋势。 我个人对仙剑七预后很看好,但这预算花得团队都易主了,而且也一样是骑虎难下。 古剑三太穷,还在用老引擎,但也肝出了 3A 画质。至于卖得不火,我是没想明白。 就在这时,《原神》火了。 秋叶原是日本宅文化的发源地,被产自我国的《原神》彻底侵占了。 这游戏严格而言不算手游(有 PC 版),只是以手机平台为主而已。 看著这比轩辕剑六还差一截的画面,却有如此强的表现力。 我不知道蔡魔头会怎么想……但如果我是蔡魔头的话,我恐怕会悔青肠子。 想继续弄轩辕剑续作,却没钱 敖厂长之流当年吹嘘出来的国产单机出路,到头来却几乎就要成了国产单机的绝路。
【个人论调】敖厂长等 3A 党「毁了」轩辕剑等国产单机 2013 年前后对国产双剑乃至三剑吼声最高的就是画面, 动不动就拿国外 3A 比画质、罔顾资本资源与团队擅长内容方向。 当时谁都不知道近未来会有一款叫做《原神》的游戏能火到对外侵占秋叶原。 而《原神》与其前作《崩坏叁》都是 Unity3D 制作的玩意。 仙剑六的情况太复杂,可以先不聊; 但穹之扉&仙剑六&古剑二结束之后、三个团队都不得不向当时国内市场疯狂谩骂的空气低头、都开始做 3A。 轩辕剑七除了剧情太短以外也都还算满不错的,但被版号等第三方因素制约得直接断了用以收回投资的资金链、且使得「轩辕剑必须 3A」成了骑虎难下的趋势。 我个人对仙剑七预后很看好,但这预算花得团队都易主了,而且也一样是骑虎难下。 古剑三太穷,还在用老引擎,但也肝出了 3A 画质。至于卖得不火,我是没想明白。 就在这时,《原神》火了。 秋叶原是日本宅文化的发源地,被产自我国的《原神》彻底侵占了。 这游戏严格而言不算手游(有 PC 版),只是以手机平台为主而已。 看著这比轩辕剑六还差一截的画面,却有如此强的表现力。 我不知道蔡魔头会怎么想……但如果我是蔡魔头的话,我恐怕会悔青肠子。 想继续弄轩辕剑续作,却没钱。 敖厂长之流当年吹嘘出来的国产单机出路,到头来却几乎就要成了国产单机的绝路。
个人希望吧务在仙七上市前禁止配乐人事相关讨论 我不太希望有人重复我犯过的错误。 这种事情就是在浪费每个人的时间、对谁都没有任何好处。 你放出来讨论的话,可能参与的配乐家们的风格可能会有新变化, 但玩家们讨论的却都还是旧东西,很难得出对谁有用的结论。 加上很多玩家对音乐的格物致知的能力完全不及格,很多感知根本就是不准确的,这讨论能有效吗? (我2013年初也是这样缺乏这种能力,当年才只能写出垃圾文章。后来这几年学音乐才有积累改变。) 有些事情,耐心等游戏上市即可,答案在实体版说明书里面都写著。 真要是写错的话,我在具体拿到音乐之后也能听出来。 比如《巧妇善征》这战斗曲我就不太相信会与毛受有关。 我现在不相信,是因为我这些年的学识使我对曾志豪的音乐的理解使然。 但万一这确实是毛受的原创的话,你说我能背书吗? 我只知道穹之扉 iTunes 整张专辑除此之外, 其馀歌曲当中没有任何一首与《巧妇善征》共用旋律与乐思材料。 但我讲出来这种话,对于在座的缺乏对音乐的格物致知能力的人群而言,听进去的又能有几位? 我今天这样讲出来,也就是打个比方,告诉大家这样讨论作用甚微。 一群鸡同鸭讲先不论, 对作品本身的讨论很容易拐到对作曲人本身的喜好上去(虽然我一直也都算)。 总之,仙剑七上市之前,对任何可能参与配乐的人的讨论,我不建议在仙剑吧出现了。 我在东京很忙,很久没上来发言。 最近我一个朋友出来讨论,让我被怀疑成作者。于是我请那朋友砍了讨论串。 这些讨论,只要存在, 就会给所有可能参与配乐的人一些无形的压力、让他们无法安心创作。 一切请等到游戏上市后。哪怕是游戏宣传期出来的曲子,讨论程度也请控制。 以上。
骆集益给古剑前两代的全部配乐清单 骆集益给古剑前两代的全部配乐清单在此: (如果同一个乐曲有过多个「只更换过某一种类型的乐器、但是编曲不变」的版本的话,按同一曲统计。) 寸草春晖, 小重山, 小重山-变奏, 中皇晴雪, 天净沙, 太华古韵, 幻魔梦魇, 日月同辉, 月之殇, 月之殇-草稿, 月冷千山, 月明沧海, 平沙落雁, 在水一方, 如意令, 旭日初照, 旭日初照-变奏, 江山如歌, 君自兰芳, 君自兰芳-变奏, 君临天下, 妖境迷踪, 杏叶书香, 花月春风, 芳华如梦, 近暮之声, 长亭离怨, 长风破浪, 青冥剑誓, 青冥剑誓-变奏, 青丝暮雪, 幽夜苍茫, 幽夜苍茫-变奏, 星河涛声, 洗悲尘, 相见欢, 相见欢-变奏, 秋夜悲思, 苗情竹韵, 重危, 飞花点翠, 桃源仙居, 桃源仙居-变奏, 浪淘沙, 破魔咒, 破魔咒-变奏, 神女赋, 荒原魂泣, 荒原魂泣-变奏, 高山流水, 高山流水-变奏, 偃师舞木, 偃师舞木, 寂灭长恨, 寂灭长恨-变奏, 彩云追月, 清馨戏蝶, 清馨戏蝶-变奏, 异域幽音, 竟夕相思, 竟夕相思-变奏, 逝水, 雪暖晴岚, 寒山远黛, 寒宫惊梦, 扬帆, 湖天春色, 焚天变, 无常引, 犹记多情, 犹记多情-变奏, 云音泛天, 云音泛天-变奏, 云涌天壁, 云隐仙踪, 云隐仙踪-变奏, 塞下曲, 塞下曲-变奏, 暗涛, 楚云深, 沧海飞尘, 沧海龙吟, 禁魔咒, 禁魔咒-变奏, 补天遗恨, 补天遗恨-变奏, 雷霆虚空, 对酒当歌, 榣山遗韵, 榣山遗韵-变奏, 渔樵唱晚, 渔樵唱晚-变奏, 碧波洞天, 绮珊幻舞, 凤尾丝竹, 凤尾丝竹-变奏, 凤鸣榣山, 剑诀浮云, 剑诀浮云-变奏, 剑歌行, 剑舞红袖, 剑舞红袖-变奏, 剑魄琴心, 暮草秋忆, 暮鼓晨钟, 醉花荫-变奏, 醉流霞, 醉饮千觞, 醉饮千觞-变奏, 忆相逢, 霜天晓角, 霜天晓角-变奏, 霜月幻夜, 霜月幻夜-变奏, 离亭燕, 离情殇, 镜花水月, 雾魇梦华.
【实测通过】穹之扉 STEAM 版与 OS X El Capitan 完全相容 之前我就测试过轩六试玩版在 OS X 系统的运作。 因为 Unity 引擎本来是给 iOS / Android 平台研发的游戏引擎,自然是以 OpenGL 和 Metal 优先相容。 这也就带来了轩六彼时就 PC 平台的优化问题。 我当时测试轩六试玩版发现游戏效能居然比 在 Windows 下还要好(彼时用的是 Mavericks 系统)。 但是,SONY 激活系统在 Wine 下每次运行游戏都要浪费一次激活次数(从仙剑五前传开始就是这样)。 这也就使得我推迟了穹之扉的正版入手进程…直到我入手了 STEAM 版。 刚刚入手时我还没想到要继续在 OS X 系统下测试,直到昨天才想起来。 测试环境是 OS X El Capitan 10.11.4 正式版+CrossOver 15.1.0.29653。 CrossOver 收费,不过还可以用免费的 WineSkin 取而代之…一定要是最新版本。 虚拟的 Bottle 一定要是 Windows 10 类型,且小幸姐的辅助修改器要与游戏放在同一个 Bottle 内。 在该 Bottle 当中安装 PC 版的 STEAM 并直接登入帐号下载穹之扉进行安装。 我的硬体配备是 MacBook Pro mid-2014 15-inch 独显机种。 锁内显时可以用全低效 1440*900 流畅游玩;系统自动使用独显时得以除贴图外全效流畅运转。 (Apple 不舍得给自家笔电的独显配大容量的 VRAM,所以我就开了低清贴图) DOMO应该是没有对 Windows 以外的系统测试过, 但我连打了四五个小时都没有遇到过任何异常… 甚至小幸姐的辅助修改器都能正常开启(需和游戏位于同一个 Bottle 内)。 于是现在,大宇资讯,就「让轩六、穹之扉、仙六支持 OS X 系统」而言, 已经不会再有除 SONY 激活以外的任何技术压力了。 剩下的只是要不要多赚点钱的问题。 Unity 游戏在编译时都会允许你一同编译 OS X 的主程式, 这样就可以在 OS X 系统内脱离 WINE 依赖。 P.S.: 仙六正版我买了,是在北京签售会买的,但那是我买给我妈玩的;我在等 STEAM 版。 # EOF.
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