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MIDIFAN
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【个人论调】敖厂长等 3A 党「毁了」轩辕剑等国产单机 2013 年前后对国产双剑乃至三剑吼声最高的就是画面, 动不动就拿国外 3A 比画质、罔顾资本资源与团队擅长内容方向。 当时谁都不知道近未来会有一款叫做《原神》的游戏能火到对外侵占秋叶原。 而《原神》与其前作《崩坏叁》都是 Unity3D 制作的玩意 仙剑六的情况太复杂,可以先不聊; 但穹之扉&仙剑六&古剑二结束之后、三个团队都不得不向当时国内市场疯狂谩骂的空气低头、都开始做 3A。 轩辕剑七除了剧情太短以外也都还算满不错的,但被版号等第三方因素制约得直接断了用以收回投资的资金链、且使得「轩辕剑必须 3A」成了骑虎难下的趋势。 我个人对仙剑七预后很看好,但这预算花得团队都易主了,而且也一样是骑虎难下。 古剑三太穷,还在用老引擎,但也肝出了 3A 画质。至于卖得不火,我是没想明白。 就在这时,《原神》火了。 秋叶原是日本宅文化的发源地,被产自我国的《原神》彻底侵占了。 这游戏严格而言不算手游(有 PC 版),只是以手机平台为主而已。 看著这比轩辕剑六还差一截的画面,却有如此强的表现力。 我不知道蔡魔头会怎么想……但如果我是蔡魔头的话,我恐怕会悔青肠子。 想继续弄轩辕剑续作,却没钱 敖厂长之流当年吹嘘出来的国产单机出路,到头来却几乎就要成了国产单机的绝路。
【个人论调】敖厂长等 3A 党「毁了」轩辕剑等国产单机 2013 年前后对国产双剑乃至三剑吼声最高的就是画面, 动不动就拿国外 3A 比画质、罔顾资本资源与团队擅长内容方向。 当时谁都不知道近未来会有一款叫做《原神》的游戏能火到对外侵占秋叶原。 而《原神》与其前作《崩坏叁》都是 Unity3D 制作的玩意。 仙剑六的情况太复杂,可以先不聊; 但穹之扉&仙剑六&古剑二结束之后、三个团队都不得不向当时国内市场疯狂谩骂的空气低头、都开始做 3A。 轩辕剑七除了剧情太短以外也都还算满不错的,但被版号等第三方因素制约得直接断了用以收回投资的资金链、且使得「轩辕剑必须 3A」成了骑虎难下的趋势。 我个人对仙剑七预后很看好,但这预算花得团队都易主了,而且也一样是骑虎难下。 古剑三太穷,还在用老引擎,但也肝出了 3A 画质。至于卖得不火,我是没想明白。 就在这时,《原神》火了。 秋叶原是日本宅文化的发源地,被产自我国的《原神》彻底侵占了。 这游戏严格而言不算手游(有 PC 版),只是以手机平台为主而已。 看著这比轩辕剑六还差一截的画面,却有如此强的表现力。 我不知道蔡魔头会怎么想……但如果我是蔡魔头的话,我恐怕会悔青肠子。 想继续弄轩辕剑续作,却没钱。 敖厂长之流当年吹嘘出来的国产单机出路,到头来却几乎就要成了国产单机的绝路。
不愧是稻穗信的闺女……
MO9 (SM1) 这个游戏的选女主的系统完全可以换成 MO8 的 Rains 这样的话,在第一次选女主(千飒与春玉)的时候, 既可以打碎春玉的玻璃来进入「千飒、英、阳诗共通线」、 又可以打碎千飒的玻璃进入「优梨子、春玉共通线」、 还可以什么都不选(读秒足够了之后,两块玻璃同时碎掉)来进入蓝乃线。
浜咲捷运站是不是被改造过一次? 我看 MO8-SM1 的浜咲车站与 MO2 MO4 的浜咲站完全是两个不同的场景。
网易云音乐对仙剑曲目作者标识有严重错误 打比方说仙剑六的专辑就有曲目写错作者了。 用 Bing 检索一下「TWX251502034」就能找到 ISRC 查到对应的作者是谁。 这件事情的严重性在于:网易音乐根本不会给渠道允许玩家自主对错误的资讯条目进行修正。 P.S.: 请且只信任 ISRC,因为别的串流平台可能只写作曲而不写编曲。
曾志豪给仙剑七写的《浮光跃金》与他给大富翁的配乐之间的渊源 曾志豪给仙剑七写的《浮光跃金》的基础节奏架构,源自于他给大富翁系列的配乐。 这个类型的节奏架构从未在轩辕剑与仙剑内的曾志豪的曲目当中使用过,直至仙剑七。 虽然具体的鼓点打法有出入,但属于同一种风格、仍是曾志豪的 DNA。 这不是说随便拉两首曾志豪的曲子凑在一起就相容了,得看整个乐曲在音乐语言上的律动节奏架构。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav975544662%2F&urlrefer=d9aa3771ad8e08eac5a3892ed2513bdf
娱乐通版 MO6 居然真的有和谐…… 辩天堂接吻 CG 被圣光和谐; 好像痔熊揹著栗栗鼠贴海报的那张 CG 也被和谐了; 栗栗鼠她妈的立绘也没了……
吴欣叡《夜袭》2021 重制版
刚刚打 MO6 打栗栗鼠视角…… 刚刚打 MO6 打栗栗鼠视角…… 栗栗鼠在上课前在教室外面跟智纱说痔熊的书架里面有男人的秘密。 然后栗栗鼠回教室之后视野画面忽然花了。 我差点以为是 KID / 5pb / Mages 祖传的 DID 人格分裂症。
五拍子交响战斗曲《无悔的战歌》 【作曲&交响编曲】孙志贵;【曲式】曾志豪;【节奏框架】孙志贵。 此曲以「青年们舍身守护自己想共同保护的存在(以城市、民族、国家为单位)」为主题。 这次也是只用到了 NotePerformer 这款人工智能交响音源,没有任何「うちこみ(uchikomi)」。NotePerformer 现阶段只能搭配 Steinberg Dorico Pro、AVID Sibelius、MakeMusic Finale 使用。NotePerformer 的录音取样品质严格来讲其实很阳春,只有讲究好的交响写作技巧才能达成丰厚的听感。 本次尝试将曾志豪的风格与都丸椋太、岩桥星実这两位作曲家在《キミ戦》的配乐当中展现的风格做了一定的融合,且使用五拍子、以使得我自身的创作癖好能够更多地渗入。
看稻穗信被嘉神川黑绘与远峰栗栗鼠逼著吃蟋蟀刨冰,真爽。
《告别回忆肆:即便与依旧》正传通关心得 考虑到百度贴吧贴文被吞贴的随机危险性与贴文的不可维护性,我就放在了我的知乎专栏: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F395470886&urlrefer=5904cd55ab508d450c5c01c660f9668d
高清版「静流姊已经死了」
春希冬马合唱届かない恋 闲得**弄出这玩意来了。本来只想弄春希的独唱,奈何春希的嗓音用 NeuralMix 取出来降调对拍之后发现倍频缺频严重……就只好拿冬马的嗓音来补频。 (雪菜嗓音比较偏更高频,所以在这种情况下不适合拿来补频) 我放在澄空学园的 LEAF 版了,因为百度贴吧容易吞贴。
各位是否购买 SINceMemo 最好不要受他人单方意见的左右 有人(某 A)好像看过泄漏的剧本,然后在那边劝退。然后有迷信他意见的人跟著劝退。 我初次打 MO8 正传的时候最后悔的就是信了某 A 的邪、导致一开始没能以一个玩以往 MO 时一样的平常心来打 MO8 正传。 有时我就觉得这所谓作品圈(jùan)、粉丝圈(jùan)、大佬圈(jùan)都是有毒的东西。 Visual Novel 电玩这东西说白了就相当于看一场电影,自己与作品的缘份一开始还是不要太受他人意见左右比较好。 P.S.: 这个讨论串请勿聊某 A 是谁,我不想引战。
上个月写的战斗曲《剑之行》 【作曲&编曲】孙志贵;【曲式架构】曾志豪。 第一次写前卫摇。这还只是憋了两年才憋出来的,但总比这十四年来一直临渊羡渔要好得多。
给试玩版最后那只火狼的某个大招加了个增强临场感的音效
个人希望吧务在仙七上市前禁止配乐人事相关讨论 我不太希望有人重复我犯过的错误。 这种事情就是在浪费每个人的时间、对谁都没有任何好处。 你放出来讨论的话,可能参与的配乐家们的风格可能会有新变化, 但玩家们讨论的却都还是旧东西,很难得出对谁有用的结论。 加上很多玩家对音乐的格物致知的能力完全不及格,很多感知根本就是不准确的,这讨论能有效吗? (我2013年初也是这样缺乏这种能力,当年才只能写出垃圾文章。后来这几年学音乐才有积累改变。) 有些事情,耐心等游戏上市即可,答案在实体版说明书里面都写著。 真要是写错的话,我在具体拿到音乐之后也能听出来。 比如《巧妇善征》这战斗曲我就不太相信会与毛受有关。 我现在不相信,是因为我这些年的学识使我对曾志豪的音乐的理解使然。 但万一这确实是毛受的原创的话,你说我能背书吗? 我只知道穹之扉 iTunes 整张专辑除此之外, 其馀歌曲当中没有任何一首与《巧妇善征》共用旋律与乐思材料。 但我讲出来这种话,对于在座的缺乏对音乐的格物致知能力的人群而言,听进去的又能有几位? 我今天这样讲出来,也就是打个比方,告诉大家这样讨论作用甚微。 一群鸡同鸭讲先不论, 对作品本身的讨论很容易拐到对作曲人本身的喜好上去(虽然我一直也都算)。 总之,仙剑七上市之前,对任何可能参与配乐的人的讨论,我不建议在仙剑吧出现了。 我在东京很忙,很久没上来发言。 最近我一个朋友出来讨论,让我被怀疑成作者。于是我请那朋友砍了讨论串。 这些讨论,只要存在, 就会给所有可能参与配乐的人一些无形的压力、让他们无法安心创作。 一切请等到游戏上市后。哪怕是游戏宣传期出来的曲子,讨论程度也请控制。 以上。
模仿古剑一的BGM写了首曲子 模仿古剑一的BGM写了首曲子,详情请参考视频页面的简介。
说说 PSV 版 Golden Time。 Golden Time Vivid Memories 的剧情锁虽然比较烦人,但 CG 量实在太丰厚了、且剧本写作水准比 TV 版更优秀。 剧情初期在开学报课当天的一些举止会影响你进入哪调线路,在此之前的一些互动则会提前影响某些女主的好感度。 剧情锁开锁之前只能进 Light A (香子与千波共通,可打出各自的GE) 和 Light B (林田GE线,可打出林田的GE以及无恋爱的众友情GE,还有一个搞基结局+一个茶道部女王结局)。 一旦三个 GE 都打穿之后,Heavy 线开始:需要从头开始打,契机是在香子被光央甩掉的当晚、有新的剧情触发条件。 Heavy 线可以通往林田与香子各自的 TE (真结局)。 与 TV 版、iOS 版剧情不同的是,PSV 版的佐藤有个叫做 VJ 的虚拟女友(这里不讲太多,满重要的角色)。 以上。
网元要不要找大宇资讯作为古剑三的台湾繁体版实体版代理商 听说台湾英特卫和智冠与网元谈古剑三的代理谈崩了、谁都不愿意代理之, 我在想网元要不要找大宇资讯作为台湾繁体版实体版的代理商。 不过,在台湾上市不需要版号,且这年头实体版不见得就一定能卖得好,看来也还只能在 STEAM 卖。
骆集益给古剑前两代的全部配乐清单 骆集益给古剑前两代的全部配乐清单在此: (如果同一个乐曲有过多个「只更换过某一种类型的乐器、但是编曲不变」的版本的话,按同一曲统计。) 寸草春晖, 小重山, 小重山-变奏, 中皇晴雪, 天净沙, 太华古韵, 幻魔梦魇, 日月同辉, 月之殇, 月之殇-草稿, 月冷千山, 月明沧海, 平沙落雁, 在水一方, 如意令, 旭日初照, 旭日初照-变奏, 江山如歌, 君自兰芳, 君自兰芳-变奏, 君临天下, 妖境迷踪, 杏叶书香, 花月春风, 芳华如梦, 近暮之声, 长亭离怨, 长风破浪, 青冥剑誓, 青冥剑誓-变奏, 青丝暮雪, 幽夜苍茫, 幽夜苍茫-变奏, 星河涛声, 洗悲尘, 相见欢, 相见欢-变奏, 秋夜悲思, 苗情竹韵, 重危, 飞花点翠, 桃源仙居, 桃源仙居-变奏, 浪淘沙, 破魔咒, 破魔咒-变奏, 神女赋, 荒原魂泣, 荒原魂泣-变奏, 高山流水, 高山流水-变奏, 偃师舞木, 偃师舞木, 寂灭长恨, 寂灭长恨-变奏, 彩云追月, 清馨戏蝶, 清馨戏蝶-变奏, 异域幽音, 竟夕相思, 竟夕相思-变奏, 逝水, 雪暖晴岚, 寒山远黛, 寒宫惊梦, 扬帆, 湖天春色, 焚天变, 无常引, 犹记多情, 犹记多情-变奏, 云音泛天, 云音泛天-变奏, 云涌天壁, 云隐仙踪, 云隐仙踪-变奏, 塞下曲, 塞下曲-变奏, 暗涛, 楚云深, 沧海飞尘, 沧海龙吟, 禁魔咒, 禁魔咒-变奏, 补天遗恨, 补天遗恨-变奏, 雷霆虚空, 对酒当歌, 榣山遗韵, 榣山遗韵-变奏, 渔樵唱晚, 渔樵唱晚-变奏, 碧波洞天, 绮珊幻舞, 凤尾丝竹, 凤尾丝竹-变奏, 凤鸣榣山, 剑诀浮云, 剑诀浮云-变奏, 剑歌行, 剑舞红袖, 剑舞红袖-变奏, 剑魄琴心, 暮草秋忆, 暮鼓晨钟, 醉花荫-变奏, 醉流霞, 醉饮千觞, 醉饮千觞-变奏, 忆相逢, 霜天晓角, 霜天晓角-变奏, 霜月幻夜, 霜月幻夜-变奏, 离亭燕, 离情殇, 镜花水月, 雾魇梦华.
关于最近古剑三外包音乐的问题,甲方没有任何过失 我很多年没在这个吧发言了。 昨天在古剑吧解释一些事情时,因为我相信了九鸢在网易云音乐的豪洨话,导致我对事情的归因出现偏差。 这里要澄清的是,九鸢与古剑三的曲目合作纠纷,这次纠纷并没有甲方(包括音乐企划在内)的任何过错。 乙方实际的过失比大家迄今为只能看到听到的还要严重。但我被下了封口令,在古剑三上市之前是不能讲了。 (估计上市之后也不会讲,等到九鸢真被追究商业方面的法律责任的话、大家看相关的案卷便是。) 还好古剑吧那边删得很快,不然解释起来要费劲太多。 只是因为我多年前关注过这个闲情吧,就被古剑吧封禁、被封堵一切申诉通道,真是累死人。 以上。
诗名线被人讨厌的原因 我找到了。 诗名线的话,根据诗名的个性及其与大辅的关系、再加上这作的整个故事背景,只能写出这种故事。 但这样一来提前察觉到诗名的想法的玩家们很难将自己代入到这条线的大辅当中、直接导致游戏体验割裂。 解决方法有三: 一、这作不要让诗名这个角色成为可攻略主角。 二、诗名这个角色挪到同系列其他作品当中,这样一来故事也就可以写成别的样子了。 三、诗名线在这作当中还是这么写,但将玩家第一视角改成诗名、让这条线变成女性向。 (这样一来女玩家就能代入了,虽然这样带来的体验也仍旧不是很好……毕竟没几个人会忍受自己的心意再三被无视。但至少,游戏体验不是割裂的、角色是能代入的。)
有关虾米《豪志曾经》第四卷的特别说明 近期有朋友乐意帮忙通过渠道联络虾米的小编将该专辑更正,故目前虾米的《豪志曾经》第四卷的前四十五轨现已订正。但是,该说明是要专门指出:这张专辑只有四十五轨。 目前网页上的第四十六轨《博物风情》与曾志豪无关,是吴欣叡的编曲(右手鋼琴写作风格与金管乐器力度演奏风格都有鲜明的毛兽特徵)。 同时请注意,网易雲音乐的《豪志曾经》第四卷是养猪场当初从虾米盗扒了错误版本的专辑。 最後,《轩辕剑外传:穹之扉》原生大碟已经上架 iTunes Store,欢迎该作的配乐粉丝支持。
DMM版MO8暂时停售,修复BUG之后会继续贩售 八月一日当天的DMM版推送了一波更新,但这个更新破坏了与「柚莉AFTER」的相容性。 直接导致至少如下三个问题: 一、柚莉AFTER相关存档读入即崩溃。 二、主选单内容显示混乱。 三、RAINS系统ABANDON画面选择内容混乱。 目前DMM已经将MO8整个产品暂停贩售、直到将BUG修理完毕为止。 P.S.: 满以为这次DLC角色嘴唇不动是因为没做,没想到是因为BUG。 这次BUG导致很多主线剧情的角色嘴唇也不动了。 P.P.S.: 对于之后的游戏更新的有无,大家可以自助检查。 方法就是每天登入一次DMMGamePlayer并开启游戏, 如果被提示需要更新的话那就表明有更新了。 (没提示的话直接关掉游戏继续等就好了。)
MO8 DLC 日文版上市日期是7月31日。 我不方便貼圖,消息來自於官推。税前售價600JPY。
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MO8的PC版的程式师可以辞职了 我今天将秋之回忆8的包拆开之后,发现这个游戏本可以再瘦上1GB多的: 很多图像内容之间的差异非常小、完全可以用上差分合成技术。 但秋之回忆8的PC版的引擎效能烂得令人发指、 连BIK档案的播放都很难突破原始档案帧速的一半。 如果用上了HEIF图像压缩技术的话,这游戏体积还可以在这个基础上再瘦上1GB多。 另注: 这个游戏的PC版的引擎和CHAOS;CHILD的PC版的引擎一致、效能优化同样糟糕, 程式师很可能是同一个人。 哦对了,拆包拆出来的内容我都删了,不会分享出来。
【严重剧透】MO8各种 BAD END 感想讨论串 一楼留空。
秋之回忆8 -Innocent Fille- 剧情路线架构图
请问古剑初代STEAM版的修改器到哪里找? 最近想藉由重温古剑奇谭一的方式用骆集益的配乐给自己洗洗脑,就顺手购入了 STEAM 版的古剑初代。
半即时战斗真的不行了 很多年来一直想重温汉之云,总觉得比之云之遥更好玩一些。今天用虚拟机跑了免 CD 的版本(我有买过正版,只是 SONY DRM 有相容性问题、且 DVD 不在身边),忽然意识到为什么半即时回合制如此令人讨厌了:玩家平均每五秒所做的事情几乎就是雷同的、至少拥有极高的一致性。仙剑二的纯回合制至少会让你以五至十五秒的时间来做这两件事情当中的任意一个:「同时思考三个人在接下来的回合当中要做什么」和「下指令后看完整个回合内所发生的事情」,且这两件事情彼此有着各自的因果关系。这样的纯回合制,比之半即时回合战斗,反而提升了一些趣味、未知性、主动性。至少我认为我所接触过的所有半即时战斗系统的游戏体验都满被动的。就这一点而言,天之痕至轩六、仙剑三至仙剑五前传、以及古剑奇谭初代的战斗系统都一样糟糕。
【守望先锋】逗秀特攻 第02期 - 是岛田兄弟 Carry 了咱们 这是我自己制作的守望先锋节目,本期看点是 05:17 开始的各种五杀六杀。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17470803%2F&urlrefer=63e0353da4dedb9b8a06ae50f30cc92c
三金半藏败局记(忽然就发挥不好了,也不知道是哪里出了问题) 这是我一小时前在北美伺服器打的半藏。 一开始输出很顺利拿到三金(击杀、攻防击杀、对英雄伤害量),想着开始录像吧… 之后不知怎么的,自己就发挥不好了… 从开始录像的那一刻起,就彷佛鬼上身、各种鬼打墙, 真心想不透到底是哪里出了问题(虽然最后比赛以失败结束时我手头的三金还在)。 我承认我射击状态可能有恶化,但我欢迎各位指出任何与走位和战术安排有关的缺陷… 我对国王大道的半藏的走位套路不是完全了解。 (换英雄免谈。我之前是主修辛梅塔的,最近才决定主修半藏。)
对面的源氏和法鸡的大同时白瞎了、人头同时白送了。 对面源氏刚拔刀,我顺手一箭过去解决之。 同时对面法鸡开大被我们狂鼠一个雷炸死、然后我们被杀的七六马上就被复活了。
这是真正的竞技秩序之光六杀屠团全场最佳,均为亲手宰杀。
PTR战斗天使与泽野弘之的配乐
总感觉这次士兵76应该来个新的通用全场最佳特写镜头… 就是在忙弄烧烤摊的镜头、最后镜头定格是七六将烤好的羊肉串往镜头面前一拿。
重新做了角色关系图 官方的角色关系图(包括其直接翻译版本)存在著箭头授受功能不统一的问题。 加上这文字排版不太直观,所以我乾脆重做了。 (某些角色人名翻译做了调整,使其更接近于TV版日语语音当中的读音)
骆集益《雪暖晴岚》 - Dorico 打谱演奏片段
死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。
憋了两年多了,给大家见识一下我现在的抒情BGM制作水准。 我是有在学骆集益的曲风,但窃以为轩辕剑缺少这样节奏多变、有情感铺垫顺序的抒情 BGM。 其实比起曾志豪还是差距太多,每次想著他软母带做得比我响却没有爆音问题、就觉得差距好大。 这是迄今为止我所能做到的极限,当然过一段时间我的实力肯定不会只限于此。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2F14214712%2Fzj%2F59760778b0f5ba851ec2efc5.html&urlrefer=8efc6a1b356e80397dcb718fb47ee197
【亮眼表现】昨天用温斯顿打天梯居然打出了全场最瞎 我怀疑是不是暴雪为了故意提升温斯顿的亮镜率而对温斯顿的镜头饥不择食了。 P.S.: 这是国服,不是亚服。
【畅所欲言】阿三单挑连杀76麦爹加开大源氏 今天刚打的。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11068965%2F&urlrefer=abc168194c92737f435655b3eef47d04
这是我第四赛季三妹精彩镜头的集锦,说进攻三妹竞技毒瘤的就算了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10889044%2F&urlrefer=43adf4f46ed5101f41e5a87bc3f5c07a
关于WIN10简体中文家用单语言版缺乏标楷体、新细明体的问题。 关于WIN10简体中文家用单语言版缺乏标楷体、新细明体、微软正黑体的问题。 我刚才问了我在微软认识的人,对方的意思是 「除非有数据可以证明这些字型的缺乏造成了严重的市场冲击问题,否则就是大宇资讯应该修复的事情」、 且说执意不带这三款字型就是为了给系统安装镜像减肥。 除了自己手动安装这三款字型以外,我想了一下其他的凑合思路。 这三款字型的缺乏,导致的最直接的问题就是: 「新细明体和标楷体被回退到微软雅黑、导致游戏介面走版」。 我在想要不要藉由 FontLink 机制将WIN10简体中文家用单语言版当中的新细明体回退给指定到新宋体身上。 (我知道看著比新细明体要丑、且我也喜欢新细明体的大字面率,但这招对讨厌新细明体的人而言应该有用) 不知大家怎么看。
进攻用三妹还真不是毒瘤,我都拿击杀金牌了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10090233%2F&urlrefer=52bca347c06cc358426bcaa2fafa9605
对面这源氏和麦爹一定特别郁闷,刚刚复活就被杀死。 这是我今天打的全场最佳。 为防止万一播放出了问题,给出我在 B 站的播放清单地址(当中第24个就是): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8518198%2Findex_24.html&urlrefer=7c5d25e4581f28a015103f98af271d2d
自己脑补的 Chaos;Child 国语配音员清单 看著 Chaos;Child 官方 PS4 / PSV 繁体中文版要开卖了, 我就开始怀疑官方简体中文版是否也会有… 于是又想到是否会有官方中文配音… 于是就脑补了这张配音员表格。
最赚的法鸡和最倒楣的法鸡,肚子要笑炸了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8685258%2F&urlrefer=5c165c0a213a38a4ae1ce99003b22ba7 最赚的法鸡和最倒楣的法鸡,肚子要笑炸了。 国服天梯,前者是「生如夏花」,后者是「EGGEGG」。 (我是前者同队的 DJ,自己录下了这段)
【BGM改编】梦影难舍-变奏(Sibelius 草稿) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Ffc%2F15717994.html&urlrefer=e1ad1f90b2eab6e64b557add61e3ca02 原作曲:曾志豪 曲风参考来源:骆集益。 只是 Sibelius + NotePerformer 洗出来的草稿,没有进行后制处理、没有搭配更好的音色。 此改编权当自娱自乐。
【BGM 改编】梦影难舍-变奏(Sibelius 草稿) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Ffc%2F15717994.html&urlrefer=e1ad1f90b2eab6e64b557add61e3ca02 原作曲:曾志豪 曲风参考来源:骆集益。 只是 Sibelius + NotePerformer 洗出来的草稿,没有进行后制处理、没有搭配更好的音色。 此改编权当自娱自乐。
究竟该如何才能熟练驾驭源氏的奥义呢? 看别人用龙一文字都是一刀一命,但换我用源氏最多也只能是挠痒痒算助攻。
【实验】穹之扉剧情配乐改换骆集益作品 - 青榆之死 请勿将该视讯当中的配乐和毛兽的原版配乐拿在一起比高下。 (我不认为毛兽的原版配乐有问题) 我是出于好奇的原因才做了这个视讯的, 毕竟青榆这角色让我不得不想到太子长琴… (纵使窃以为青榆这样更直率的性格反而符合我对恶役的审美) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4404199%2F&urlrefer=b50ad40509f678513f25865e7bc6474b
【实验】穹之扉剧情配乐改换骆集益作品 //青榆之死 请勿将该视讯当中的配乐和毛兽的原版配乐拿在一起比高下。 (我不認為毛獸的原版配樂有問題) 我是出于好奇的原因才做了这个视讯的, 毕竟青榆这角色让我不得不想到太子长琴… (纵使窃以为青榆这样更直率的性格反而符合我对恶役的审美) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4404199%2F&urlrefer=b50ad40509f678513f25865e7bc6474b
華胥國好好大喔,我需要一輛重機… 不然真要跑斷腿…
【实测通过】穹之扉 STEAM 版与 OS X El Capitan 完全相容 之前我就测试过轩六试玩版在 OS X 系统的运作。 因为 Unity 引擎本来是给 iOS / Android 平台研发的游戏引擎,自然是以 OpenGL 和 Metal 优先相容。 这也就带来了轩六彼时就 PC 平台的优化问题。 我当时测试轩六试玩版发现游戏效能居然比 在 Windows 下还要好(彼时用的是 Mavericks 系统)。 但是,SONY 激活系统在 Wine 下每次运行游戏都要浪费一次激活次数(从仙剑五前传开始就是这样)。 这也就使得我推迟了穹之扉的正版入手进程…直到我入手了 STEAM 版。 刚刚入手时我还没想到要继续在 OS X 系统下测试,直到昨天才想起来。 测试环境是 OS X El Capitan 10.11.4 正式版+CrossOver 15.1.0.29653。 CrossOver 收费,不过还可以用免费的 WineSkin 取而代之…一定要是最新版本。 虚拟的 Bottle 一定要是 Windows 10 类型,且小幸姐的辅助修改器要与游戏放在同一个 Bottle 内。 在该 Bottle 当中安装 PC 版的 STEAM 并直接登入帐号下载穹之扉进行安装。 我的硬体配备是 MacBook Pro mid-2014 15-inch 独显机种。 锁内显时可以用全低效 1440*900 流畅游玩;系统自动使用独显时得以除贴图外全效流畅运转。 (Apple 不舍得给自家笔电的独显配大容量的 VRAM,所以我就开了低清贴图) DOMO应该是没有对 Windows 以外的系统测试过, 但我连打了四五个小时都没有遇到过任何异常… 甚至小幸姐的辅助修改器都能正常开启(需和游戏位于同一个 Bottle 内)。 于是现在,大宇资讯,就「让轩六、穹之扉、仙六支持 OS X 系统」而言, 已经不会再有除 SONY 激活以外的任何技术压力了。 剩下的只是要不要多赚点钱的问题。 Unity 游戏在编译时都会允许你一同编译 OS X 的主程式, 这样就可以在 OS X 系统内脱离 WINE 依赖。 P.S.: 仙六正版我买了,是在北京签售会买的,但那是我买给我妈玩的;我在等 STEAM 版。 # EOF.
最近留意了一下穹之扉在 Youtube 各大電玩頻道的輿情 我最近留意了一下穹之扉在 Youtube 各大电玩频道的舆情。 各方面都是正面评价,但整个游戏时长当中:玩家参与互动所需的时长所占的比例严重不足。 GTA V 也是从头到尾都是剧情,但很多剧情都是玩家在开车或枪战时同步推进的。 或许可以供北软和 DOMO 留意一下今后剧情呈现时与玩家的互动方式… (这不是像其他某社某电玩那样简单弄个 QTE 就了是的) …也正是因为玩家参与互动所需的时长所占的比例严重不足的原因, 该游戏在 Youtube 的实况录影都是头条热、然后就开始冷。 这次赢得了销量,但如果不注意这一条的话,今后再上 Steam 恐怕很难突破这个销量。 就这些情报,最后为曾志豪给 Steam 版的穹之扉新做的四首配乐欢呼哈里路亚。 # EOF.
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