zyfsh2
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辐射76会员现在竟然还能挤进全球热销榜第40名 看来B社通过会员赚了不少,但剧情更新却迟迟不来。
放宽心,战神与塞尔达也没有露面 另外地平线2似乎人气不高啊,好歹是入围最具期待的游戏。
B社有没有补充相对有分量的新人。 今年已爆出不少工作十年以上的老员工离职信息,俗话说旧的不去新的不来,B社是否从其他工作室挖来过有分量的新人,毕竟游戏业界人员流动比较频繁,各大公司都是进进出出。
星空能否做到刻画四五个星球,每个地图大小等同于老滚5或辐射76 现在开放世界游戏地图越做越大,虽然规模与可玩性并无必然关联,但地图持续扩大也是事实,连老头环的世界都是前作数倍,B社游戏没理由反其道行之,辐射76就远大于辐射4。各位认为星空经过4年以上工期,可否做到开发数个单体探索规模不下于滚5或辐射76的星球,或者地图能够做到何种程度?
为啥日本踢到现在每场只赢一球? 是不想多进吗,多拿净胜球也是优势啊
10年前老游戏再次登顶steam全球热销第一 第十也是老滚,B社真是躺着挣钱,难怪6代磨洋工。
托德近日在论坛交流时说辐射76有上千万玩家? 另外2077是摆脱不了负面形象了。
明年年度游戏索尼大概率有战神出阵,微软可有应对作品。
刚才逛了逛老头环吧,发现那里很多人看好星空获得年度大奖 虽然大家普遍认为是野炊2,战神,星空,老头环群雄逐鹿,但星空被抱有很大希望和期待,老头环反倒成了他们眼中的最后选择。B社开放世界招牌真有那么大么。
保一帅位为何如此稳固,令人不解。
更新包有14G多,看来蛮大。
为何日本不用满换人名额 是无人可换还是对主力体能充满信心。
为何进入谷地商场拍照时卡在加载界面 游戏进入其他地点都很正常,唯独进入谷地商场时始终处在载入中界面,哪位知道是何原因导致。
各位认为本次日本国奥比赛表现较成绩相同的伦敦奥运有无进步。
日本还是要多练进攻,小组出线后到现在居然一球不进 淘汰赛与小组赛表现天壤之别,毕竟进球才能获胜晋级,难道每场都指望点球大战赌命么。
西班牙那场什么比分
看你们发帖日本表现与小组赛很不一样?
辐射76服务器如此之差,只能开加速器么 刚才玩了不到一小时已经卡死数次,敌人个个都是隐形怪,只能挨打不能反击,换个世界也是如此,这游戏难道必须用加速器?
转自B站贴吧:IGN E3最受期待游戏评选,星空位居第二。 话说星空凭一个先导预告居然能大幅领先战地2042实机演示,真是不可思议,预告片热度最强的不是2042么。
星空再等一年半才能上市,平时还要维护运营辐射76,B社是否会有
转自XBOXONE吧,小岛秀夫看好星空。 估计他知道内部消息。
转发自XBOXONE吧新闻,俄罗斯网站泄露《星空》截图。 不知真假
辐射76会员(阿根廷区)居然能进steam热销榜前十 别的吧发的新闻,转发过来,不是说玩的人越来越少么。
优秀的开放世界应为何只有少数厂商能够制作? 我看了2077发售后的许多评价,发现除去优化与BUG之外,玩家吐槽较多的就是开放世界过于死板,NPC互动较少,R星,B社与任天堂的开放世界被多次拉出来对比。那么为何在如今开放世界游戏层出不穷的情况下,始终只有上述三家工作室能够站在金字塔顶端,而其他公司作品大多得到公式化开放世界的称号,是人力还是财力问题?
2077发售后成功提升辐射4地位。
2077吧里已经有人质疑蠢驴开放世界npc比不上B社和R星了。 说是路上行人的反应程度不够,主角服装变更后不会像老滚5那样有各种评论,交谈也只是翻来覆去几句话。
刚看到游民新闻,前段时候索尼在与B社讨论《星空》独占,最后未 刚看到游民新闻,前段时候索尼在与B社讨论《星空》独占,最后未能达成协议,如今直接送给微软了。能让索尼微软互相争夺,看来星空值得期待。
本吧关注人数自废土客上线后明显增长,现已突破2.2万,可喜可 本吧关注人数自废土客上线后明显增长,现已突破2.2万,可喜可贺。
辐射76路线图新闻在游民星空(俗称喷子星空)一片好评啊。 看了一下新闻评论,基本都是好玩儿、真香,而且特别指出“辐射76的设计总监比天外世界的设计总监更有黑曜石血统”,“Steam上距离特别好评仅有一步之遥”。要知道游民星空可是有“喷子星空”美誉,这些好评真是难得。
转自PS4吧,老滚6遥遥无期,近几年不会有任何消息。B社在忙 转自PS4吧,老滚6遥遥无期,近几年不会有任何消息。B社在忙啥呢 在2018年E3的B社发布会上《上古卷轴6》正式亮相,然而随着2年的时间即将过去,目前除了游戏Logo之外,无论是游戏媒体,还是玩家仍对《上古卷轴6》知之甚少。而近期就有玩家忍不住向B社副总裁Pete Hines询问究竟什么时候才会有《上古卷轴6》的新消息,而Pete Hines的回答则是还需再等待几年的时间。Pete Hines表示,“《上古卷轴6》开发项目排在《星空(Starfield)》之后,所以你可能需要在几年后再来询问我关于《上古卷轴6》的新消息,而不是现在。很抱歉,目前我无法满足你对《上古卷轴6》更多新消息的期待。” 其实在去年6月,B社游戏总监Todd Howard在接受IGN采访时也会回答类似的问题,Todd Howard表示,B社在《上古卷轴6》和《星空》的开发制作方面较为保守,宁愿耗费更多的时间精心开发制作,而不是招聘大量开发者赶工制作这2款游戏,《上古卷轴6》和《星空》只有在接近完成时才会向玩家们展示,同时也会努力尝试缩短玩家看到游戏展示与游戏正式发售之间的时间。【图片】
辐射76竟然进入PS4平台销量最高的RPG游戏前20。另外B社牌面还是硬,辐射4位居第二,老滚5冷饭还能占据第5。图片转自PS4吧。
废土客IGN评分只有6分,感觉偏低,希望今后更新能越来越好 废土客IGN评分只有6分,感觉偏低,希望今后更新能越来越好
辐射76现在的总负责人是谁,貌似托德除了发布会露脸宣传一波后 辐射76现在的总负责人是谁,貌似托德除了发布会露脸宣传一波后就隐身了,这样的明星制作人应该比较忙才对。
B社式开放世界能够得到普遍认可,魅力具体表现在哪里。 逛过不少论坛与贴吧,网上批评B社的缺点往往是技术力不足,BUG较多等等。但同样很多人会提到B社式开放世界独一无二,没有其他厂商可以取代,大家都是边骂边香,那么这种B社开放世界所带来的沉浸感具体体现在哪些方面。
开发废土客的B社分部有许多黑曜石和生软旧部吗?他们的实力如何 开发废土客的B社分部有许多黑曜石和生软旧部吗?他们的实力如何
目前B社对废土客的直播情况有哪位大神了解 目前B社对废土客的直播情况有哪位大神了解
据传闻称,索尼一直在秘密谈判,希望收购知名发行商ZeniMa 据传闻称,索尼一直在秘密谈判,希望收购知名发行商ZeniMax Media和其位于马里兰州的母公司旗下的所有子公司。根据几天前Reddit上的一个匿名帖子称,这笔交易将在2020年1月底或2月初完成,预计还会在未来几周内将发布声明。  这则匿名帖中写道:索尼正在谈判收购ZeniMax和其旗下所有的工作室。交易会在1月底或者2月初完成。《星空之地》(Star field)3个月前就做好了,《上古卷轴6》已经准备好将在2022年发售,《辐射》会在明年重制。 不用说,这个传闻听起来很荒唐。 如果索尼考虑收购 ZeniMax的话,这样的收购将让索尼付出惨重代价。 如果交易真的达成,收购总金额会远远超过微软为《我的世界》支付的25亿美元。 再者,收购ZeniMax的话索尼将付出巨大代价。 ZeniMax旗下拥有的一些工作室包括:B社,Arkane工作室,Tango游戏工作室, Machine游戏工作室,和Id Software。 更不用说这些工作室旗下还有许多重量级的IP,如《上古卷轴》、《辐射》、《耻辱》、《恶灵附身》、《德军总部》、《雷神之锤》、《狂怒》和《毁灭战士》。 光是《上古卷轴》这一IP就价值数十亿美元。所以,索尼希望收购ZeniMax只是一个空想。  当然,值得注意的是,爆料中称B社野心勃勃的科幻RPG《星空之地》已经制作完毕,而且《上古卷轴6》将于2022年发售,《辐射》会在2021年重制,这些消息也不知道是否可信。
据传闻称,索尼一直在秘密谈判,希望收购知名发行商ZeniMa 据传闻称,索尼一直在秘密谈判,希望收购知名发行商ZeniMax Media和其位于马里兰州的母公司旗下的所有子公司。根据几天前Reddit上的一个匿名帖子称,这笔交易将在2020年1月底或2月初完成,预计还会在未来几周内将发布声明。  这则匿名帖中写道:索尼正在谈判收购ZeniMax和其旗下所有的工作室。交易会在1月底或者2月初完成。《星空之地》(Star field)3个月前就做好了,《上古卷轴6》已经准备好将在2022年发售,《辐射》会在明年重制。 不用说,这个传闻听起来很荒唐。 如果索尼考虑收购 ZeniMax的话,这样的收购将让索尼付出惨重代价。 如果交易真的达成,收购总金额会远远超过微软为《我的世界》支付的25亿美元。 再者,收购ZeniMax的话索尼将付出巨大代价。 ZeniMax旗下拥有的一些工作室包括:B社,Arkane工作室,Tango游戏工作室, Machine游戏工作室,和Id Software。 更不用说这些工作室旗下还有许多重量级的IP,如《上古卷轴》、《辐射》、《耻辱》、《恶灵附身》、《德军总部》、《雷神之锤》、《狂怒》和《毁灭战士》。 光是《上古卷轴》这一IP就价值数十亿美元。所以,索尼希望收购ZeniMax只是一个空想。  当然,值得注意的是,爆料中称B社野心勃勃的科幻RPG《星空之地》已经制作完毕,而且《上古卷轴6》将于2022年发售,《辐射》会在2021年重制,这些消息也不知道是否可信。
刚在B站看到视频,之前怒斥辐射76的雷电又回到游戏了 说现在辐射76有了很大不同,下面评论都是真香。
狂怒2的开放世界被吐槽 狂怒2正式发售,看别的贴吧评价游戏射击手感一如既往好评,ID功力还在。而雪崩打造的开放世界再次被吐槽,看来开放世界也不是谁都能玩转的。
B社新作星空与上古6能否更上一层楼 星空与上古6确定缺席今年E3,估计展会上B社本体工作室还是主打辐射76,毕竟托德不可能在这种盛会中隐身。但反过来看,B社在辐射76大热倒灶的情况下没有急于赶工新作,而是继续慢工出细活,还是令人欣慰的。不知道未来的两款大作能达到怎样高度,慢慢等待吧(看来滚6与滚5会间隔10年以上)
哪位有B社新作品星空的消息,现在辐射76也就半死不活,估计没 哪位有B社新作品星空的消息,现在辐射76也就半死不活,估计没什么关注度了,希望星空能挽回口碑与销量。
辐射76看评论感觉B社药丸,看销量与热度原来B社没丸 此前看贴吧与论坛对辐射76都是一片骂声,退款浪潮此起彼伏,B社风浪中似乎摇摇欲坠。结果销量统计却是名列前茅,另外谷歌年度游戏搜索榜上辐射76也是第三,这样看来B社离丸蛋还远着呢。果然网络与现实是两个世界。
辐射76竟然是2018年PS4平台畅销榜第三位 刚刚今日头条里看到的新闻,辐射76在2018年PS4平台畅销榜中排第三,仅次于荒野2和使命召唤15,高于战地5、FIFA19和蜘蛛侠等。 辐射76不是恶评如潮吗, 怎么销量如此高。
辐射76地图规模与质量是否比辐射4有所进步 感觉辐射4的地图规模并不庞大,建筑物过于拥挤,在波士顿市区尤其明显,往往几步路就是新地点。而辐射76地图则号称为辐射4的4倍,现在游戏已然上市半月,各位玩家觉得本作地图设计水平是否符合预期。
前黑曜石开发者力挺《辐射76》:尽管有缺陷 但潜力巨大 转自3DM 作为《辐射》系列首个仅支持多人在线游玩的一作,《辐射76》自发售后遭到了媒体和玩家的强烈批评。然而一名前黑曜石开发者David Lockwood(曾开发了《开拓者冒险》、《永恒之柱》DLC和《永恒之柱2:死火》)在Reddit上表达了自己对《辐射76》的看法。Lockwood表示,《辐射76》尽管有很多缺陷,但还是蛮好玩的,有很大的潜力。当前,Lockwood的发帖是《辐射76》板块中被点赞最多的一条。 “我真的很喜欢这款游戏,尽管我自己不是一个网游玩家。我就是玩不来网游。我很喜欢RPG,但网游的话感觉它每个方面都打破了沉浸感,不适合我。我显然是一个《辐射》死忠粉,所以,当我听说《辐射76》时,我很激动但又很谨慎。 玩到76级之后,我现在完全爱上了这个游戏。尽管它有很多很多缺陷,但我能看到,并且已经感受到它的潜力。我真的希望它的销量不会影响游戏的长期开发过程。我很清楚开发团队的感受,自己耗费了3-4年时间,结果没赚到钱,你计划好的所有有趣内容开始被砍。开发团队也很不容易。 这款游戏,我四分之三的时间都是一个人在玩,剩下的四分之一时间是和我认识的人或是我遇到的很不错的人一起玩。尽管我玩不来网游,但我会努力地尝试,而《辐射76》有着我所遇到的在线游戏中最友好和最欢乐的玩家群体。 《辐射76》确实有大量的bug,几乎每隔3或4个小时游戏就崩溃一次,但我已经很享受目前的故事,B社是环境叙事方面的专家,在《辐射76》中他们必须如此。此外,这些地区是B社所有游戏中最好玩的。 我已经到了76级了,根本停不下来,我真的希望B社能获得他们需要的销量来继续开发这款游戏。我很了解游戏行业,我也能理解如果B社不能发展这款游戏达到所需要的高度。我会很难过,但我会非常感激开发团队的每一个开发者。” 终于有正面消息了。
为何发售至今仍未有媒体评分公布。 正常情况下一款新游戏上市后媒体评分都会迅速公布,像战地5的评分已经作出,但辐射76却迟迟未有媒体为其打分,这是什么原因。
荒野2吧有人在吹捧B社。 吧友发言:通关后更期待滚6了。论自由度B社还是老大。 光是辐射4的建造系统就够玩几百小时,收集材料也有了动力,B社才是剧情不行画面一般玩法优秀的产商代表。 果然,别人的游戏永远都是最好的。
有谁知道辐射76目前的预购量是多少。 貌似国外一些知名游戏主播都在直播辐射76,看来对游戏感兴趣的玩家大有人在,那么各位知道当前预购量嘛,毕竟这也能看出辐射76上市后的热度与销量。
各位大佬觉得本作地图质量如何 在B站看了不少直播录像,感觉辐射76地图质量有了较大提升,一些爆炸废墟颇为壮观,可探索地点远比地图上标注的要多,室内场景似乎也偏向写实,与辐射4略微卡通风格差异明显。那么各位大佬觉得本作地图质量是否上佳。
抽空去荒野大镖客2贴吧逛了逛,发现不少人把辐射76看成劲敌啊。 某个帖子询问今年谁是荒野2年度最佳的最大对手,结果三百多回复中不少人提到了辐射76,虽然大部分人认为R星开放世界游戏地位不可撼动,但同时也觉得B社主打产品星空与老滚6有实力挑战R星,看来B社实力也得到了玩家普遍认可。
辐射76有850多个主线与分支地点,足够满足探索欲了。 转自百家号;Bethesda将为辐射爱好者推出《辐射76》白金收藏版,不带游戏定价115美元: - 数字版互动地图,附有激活代码,可在游戏上市后激活并在游戏内使用; - 收藏级外盒; - 带数字编号的7.75x9.75英寸高规格概念图卡片; - 附送三个64页袖珍笔记本,玩家可随时记下核弹发射密码; - 阿巴拉契亚风光明信片,六张一套; - 五款杯垫,每一款均来自游戏内的啤酒精酿作坊; - 22.5x36英寸双面印刷游戏地图,标明了八百五十多个主线及分支地点; - 实体版游戏攻略,带有白金收藏版特供封面、附录,及缎带书签。 不包括游戏的白金收藏版估计是提供给资深玩家。
法莱斯战役歼灭了多少德军? 大卫格兰茨在《巨人的碰撞》里评价法莱斯开水壶是能够与东线媲美的大规模歼灭战,艾森豪威尔则回忆他在战场上踏着德军士兵的残肢断臂走了几百码,可见德军损失惨重。但又有说法是盟军包围圈并不完美,德军许多部队突围成功,那么此战究竟给德国人造成的多大损失?
二战吧问二战:是否有苏军士兵完整参加了斯大林格勒战役。 斯大林格勒巷战堪称炼狱,苏德双方血流成河。老鼠战争高峰期苏军增援各师几天就消耗殆尽,据说活过3天的就能称为老兵。那么,有没有苏军士兵完整参加了整场战役,即自巷战开始坚持到德国第6集投降,这样的士兵战斗力如何,能称为百战老兵吗?
B社工作室大幅度扩张员工达180人 难道为《老滚6》? 【游侠导读】日前,B社游戏总监兼制作人Todd Howard确认他们已经将人手增加到了180人,如此大规模扩张,不免让人以为这家工作室正在为传闻已久的《上古卷轴6》进入全力开发阶段! 关于《上古6》的传闻今天再次在互联网上传播开来。原因是B社游戏总监兼制作人Todd Howard确认他们已经将人手增加到了180人。 值得一提的是,2015年秋季时《辐射4》发售时,B社游戏工作室只有108名员工。另外截止到发稿时,仍然有28个职位处于空缺中。B社的大规模扩张,不免让人以为这家工作室正在为传闻已久的《上古卷轴6》进入全力开发阶段。 不过前段时间,Howard在接受采访时谈到工作室目前正在开发7款游戏,至少有两个新的3A大作,因此从这个角度考虑,B社工作室大规模扩张也是理所当然。 关于《上古卷轴6》,起码即将到来的三年内,感觉是不会有了。B社工作室扩张,对于后期开发《上古6》当然也有好处,可能开发进展会快一些。
B社正在开发7款游戏 其中两款游戏规模超《上古卷轴5》和《辐射4 【游侠导读】近日,《上古卷轴5》及《辐射4》开发商B社总监Todd Howard在接受国外媒体IGN采访时表示,目前旗下有7个游戏项目正在开发,其中两款的规模超过之前工作室任何一款游戏的开发规模。 近日,在接受国外媒体IGN的采访时,著名的《上古卷轴》系列和《辐射》系列开发商B社总监Todd Howard表示,公司目前正在进行7个游戏项目。 这7个游戏项目中包含一部全新的手机游戏,其他两个项目分别是 《辐射4》的VR版以及《上古卷轴5:天际》的Switch版。 针对《辐射4》的VR版,其表示游戏在内容上不会在原版游戏上做出改变,并且游戏目前已经可以通过VR进行通关,但是在具体动作优化方面,还需要做一些改进工作。 对于旗下的其他项目Todd Howard表示,其中有两个项目的规模将比以往工作室的其他作品都要大。至于具体是什么,在采访中他只是大体地描述了一下:“(这两个项目)可以称作是……是有些不同,但是依然是人们可以联系到我们的那种游戏。” 据此我们可以推断出这两款游戏依然是自由非常高的开放世界游戏。同时在这次采访中,他也提到,我们将可以在《上古卷轴6》之前听到这两款游戏的相关消息。 Todd Howard即将出席在2月23号美国互动艺术与科学学会举办的DICE Awards颁奖典礼,届时其也将做相关的演讲和接受采访,更多相关消息,我们游侠网也将持续关注。
B社:《辐射4》是我们最成功游戏,《老滚5》都比不上! 作为B社旗下的两大经典游戏IP,《辐射》系列和《上古卷轴》系列游戏备受玩家喜爱。日前,B社的市场VP兼PR皮特·海因斯(Pete Hine)接受采访,在谈及两款游戏IP的成就对比时,他表示:《辐射4》是B社有史以来最成功的一款游戏,甚至超过了《上古卷轴5》! “《辐射4》那必须是我们最成功的游戏,比以往我们推出的任何游戏都要成功,没错,这其中也包括《上古卷轴5:天际》。”海因斯说。 不过对于《辐射4》的“成功”,采访记者Greg表示质疑,他认为《辐射4》实际上在某些方面上有所欠缺,同时游戏有很多元素在《辐射3》中就已经出现过,创新的地方很少。 “这只是一种错觉,因为你在之前已经有了很多系列前作游玩经验。用《神秘海域4》来举例,如果你第一次玩这个系列就接触了《神海4》,那么你绝对会有非常新奇的体验,但像我,之前已经玩过了系列的1、2、3部,那么再玩《神海4》后所获得了感触就会有很多“即视感”。” 海因斯所解释的意思在于,《辐射4》作为传承《辐射3》的续作,自然会有与之相同的体验部分,但接触过前作再体验新作则会放大“似曾相识”的感觉,而实际上《辐射4》的创新部分还是很多的,但这些都很容易被忽略。 最后,海因斯还被问及了关于《辐射》下一作的游戏名称,以及开发过程中会怎样带来创新的问题。
科涅夫战时是越级晋升吗? 印象里似乎科涅夫在战时是从上将直接晋升元帅的,库尔斯克统领草原方面军时没听说他成为大将,然而44年切尔卡瑟一战摇身变成元帅,这是越级提拔乎(也有可能我漏了他大将经历)?斯大林对他也算厚爱了。
西游记里黄狮精为何不像其他妖魔那样作恶? 印象中西游大多数妖怪都是作恶多端,而黄狮精是少有的良心,吃猪羊要花钱买,钱不够居然补给商家(沙僧装的),还同意留客人吃饭。换成其他妖魔,哪个凡人敢去作死?那么黄狮精是如何会有这种觉悟的?
辐射4现在销量达到多少了? 最新一期阀门销量辐射4重回榜首,现在距发售已一月有余,哪位大神了解辐射4的总销量多少?
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