zyfsh2
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今年辐射76年度更新路线图怎么还没有消息 星空也是神龙见首不见尾,B社是要摆烂么
B社扩编后工作进度反而有些拖沓 星空谣言四起,官方却始终沉默不语,独家展会毫无踪影,辐射76新一年更新计划至今未见(隔壁老滚OL可是稳步推进中),老滚6看来还是计划书状态,托德想打算提前退休颐养天年么。
steam吧似乎把星空抬的太高了 已经看到多个讨论年度游戏的帖子,好像都默认星空是年度种子,一些人干脆认为星空就是王国之泪的最大对手,刚刚爆火的霍格沃兹之遗反而不被看好。所谓捧得越高摔得越重,一旦游戏发售未达预期,估计又会是铺天盖地的嘲讽。
吧里有玩老滚OL的吧友么,怎么感觉Z社工作效率更高。 老滚OL本身规模庞大,Z社仍能稳定拓展新区域,3月和6月即将上线新地图新剧情,而且之前新闻爆出过Z社正在开发同样规模巨大的新网游。反观B社星空至今不知进度如何,辐射76后续更新计划更是毫无消息。给人一种B社略微摸鱼的感觉。
现在星空各种小道消息满天飞是否说明游戏关注度逐步上升? 毕竟无人问津的游戏根本没有传播谣言的必要
为何老滚5总被人拿来对比 已经10多年的老游戏,仍然是难以逾越的标杆,开放世界游戏做好并不容易。
请教一下,当年B社工作室是否参与老滚OL的制作 最近放下辐射76入手老滚OL,发现这游戏规模极其庞大,感觉很对胃口可以玩上很久(76玩了400小时),虽然开发商是Z社,但总听说B社自身也对游戏制作有重要贡献,这是否属实。
各位觉得星空单独展会有多长时间 我个人觉得应该半小时以上,这次游戏体量一定极为庞大,否则撑不起单独展会。
小黑盒正在投票
B社辐射76的玩家数感觉还行
辐射76玩家增长速度还行
这是真的吗
截止目前B社各种访谈似乎一直未透露单个星球地图规模 宇宙级别星球总不至于步行一段时间就能走到头吧。
B社三款游戏在美英XBOX平台仍在热玩榜中 辐射76比我想象的火爆。
游民星空的新闻,辐射76在美英XBOX平台仍是热玩游戏 https://m.gamersky.com/share/xinWen.html?postUrl=https%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F202212%2F1546737.shtml&appshare=true
微软画饼10年的游戏会是什么
问一下,散步仙人具体指谁,这个绰号是如何传出来的。
现在日本国内对森保一什么看法,舆论氛围如何。
森保一大概是想连胜德国西班牙一鸣惊人,所以这场没有放在心上。
沙特日本踢昨天的巴西是否会爆冷
如果世界杯上日本主力出现伤停,替补队员是否会影响战力。 毕竟大赛激烈程度有目共睹,谁也无法保证所有主力球员打满三场,替补席厚度往往是决定球队能走多远的关键要素之一。
国外76的粉丝还是比较有才华
微软老大最新表态跳票原因
辐射4在欧洲销量依然坚挺 榜单里比辐射4年纪大的似乎只有给他爱5。
为啥辐射4在欧洲的销量仍然坚挺
国外B社粉丝还是很多的
这新闻看的我想哭😭
哪位知道76下次大更新是不是在年底
老滚5和法环在线人数几乎相同了。
大迫和保一如果现在见面两人会不会互不理睬
老滚5与辐射4居然也是steam掌机热玩游戏前十 B社游戏也算长盛不衰了。
steam在线人数不断上升 76好歹挤进前100分走15000多人,似乎成绩较以前更好。
本吧吧友在steam吧发了一个今明两年年度游戏花落谁家的帖子 发现即使明年塞尔达发售,仍然有至少一半以上的回复看好或者期待星空,似乎steam吧有很多B社粉丝,不知等游戏真正面世后会是什么景象。
老滚5打折后又进入steam热销榜前列 不知实际销量达到多少。
老滚5打折后又进steam热销榜前列。 不知实际销量已经达到多少。
从辐射4推出次世代版来看,游戏销量是很可观的。 毕竟没有人会费时费力去重制无人问津的游戏,只是B社为何不愿公布具体销量(也许是非上市公司无此需要)。
76在线人数有时能胜过巫师3和地平线5 而我却始终停留在维护服务器界面
老滚5和辐射4在steam上在线人数真是稳定 发售多年至今每天游戏人数都在前100名的中上游位置,作为纯单机游戏真是非常难得,希望星空能续写辉煌。
免费周结束后76steam在线人数还可以啊 始终维持在前100内,没有大幅下滑。
本吧关注人数似乎增加了 我记得之前是1.2W,现在变成1.3W,莫非是被新视频吸引来的。
吧友有没有耐心完整探索一千个星球 如果托德所说属实,宇宙地图估计无法快速传送,一千星球真要完整走一遍是很费功夫和考验耐心的。
各位觉得25万行对话算不算规模庞大。
辐射76在日本也蛮火的,只是B社太摸鱼,不知下次大更新在何时
辐射76在美国英国日本甚至台湾销量也不低呀 日本竟然玩的人不少
辐射76玩家突破1300万 能有四分之一玩家定期开通会员购买原子币也是不菲收入,但还是比不了辐射4,B社肯定会出系列续作。
辐射76玩家突破1300万 前段时间好像刚破1200万,这么快又增长100万?能有分之一玩家定期购买会员和原子币B社也能赚不少,但还是比不上辐射4。
西班牙为何控球率总能比对手高不少 欧联杯刚刚击败葡萄牙,葡萄牙好歹也是技术流球队,为何控球仍是西班牙明显占优,日本世界杯对西班牙控球会是什么情况。
日本世界杯上主力如果出现伤停,目前替补阵容能否很好的顶替。
老滚5仍是美国最畅销游戏之一,滚6遥遥无期
老滚5仍是美国最畅销游戏之一,老滚6遥遥无期 爷爷辈游戏能与一群后生同台现艺真是离谱。
转自76吧,辐射76是不是B社近11年来销量最差的游戏 1200万如果属实不知算什么水平
老滚5真是B社摇钱树
老滚5真是B社摇钱树
匹兹堡上线后游戏在线人数有所提升。
BGS工作室制作星空阶段靠哪些作品维持盈利 星空开发周期漫长导致成本必然很高,除了微软支持,靠目前市面上的辐射76,老滚5及辐射4等老作品能否使工作室保持盈利,毕竟如果长期处于亏损状态,对于打磨星空是较为不利的。
转发starfield吧友图片:辐射76在XBOX平台成绩不错
B站UP主转发访谈:星空将是B社以往最大游戏的两倍。 访问对象为星空作曲伊恩佐尔,他表示游戏是B社之前最大作品的两倍,各位认为他说的对应游戏是哪个。
steam平台辐射76会员迷之销量 每天总有几个时间段会员销量能进入前列,但在线人数却往往百名开外,但看上去游戏一时半会儿凉不了,也算好事吧。不知哪位了解主机平台的情况。
steam平台B社辐射76会员销量很迷啊 每天总有几个时间段会员销量冲到前列,但实际在线人数却百名开外,感觉比较奇特,不过能赚钱也算好事。
感觉今年辐射76又能进入steam平台年度收益前100 还有谁没买会员
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