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steam平台老滚5涨价后全球销量反而增长了 还有人没入手么
steam平台老滚5涨价后全球销量反而增长了 还有人没入手么
战神4总监期待星空发售
托德是否做完辐射5才会退休 B社已经明确表示星空老滚6后会开发辐射5,按照惯例,游戏最快也要5到6年才会面世,托德如今已然51岁,可能辐射5会是收山之作。
话说为啥叫数毛社,是专门评测画面么
结合目前透露的地图规模,阵营组织,主线时长 各位认为达成游戏白金全成就需要多少时间;另外会不会出现完全探索1000星球的游戏成就。
老滚5生命力真是顽强,11年前的老家伙依然能打 销量榜上与一群后辈谈笑风生,希望星空也能长卖。
6月15日微软访谈会托德肯定会为玩家答疑解惑 届时再看看游戏是否会爆出更多内容。
今晚星空是首发出场还是压轴登场 这决定了我会几点睡觉。
各位认为本场比赛日本进攻端表现如何
辐射76会员粘性真强 游戏更新进度缓慢并不影响会员销量,时不时能冲上前几位。
还剩十天,看看本月是否还有主创访谈。 如果取消说明B社宣发计划可能因跳票更改了。
现在看宫崎英高的FS社效率是真高 同为几百人团队,FS社持续稳定产出:15年血缘诅咒、16年黑魂3、19年只狼、22年老头环,最多间隔三年,特别是今年老头环体量巨大的同时质量也未明显下滑,有望继只狼后再次问鼎年度游戏。 反观B社15年辐射4后只有辐射76撑场面,星空开发近6年又面临难产,真不知道托德内部管理出现了什么问题。
6月微软发布会托德会不会对跳票做出解释 我觉得他肯定会说理由,毕竟提前一年确定发售日期,宣发慢慢铺开,结果没等到正式发布会吹水就跳到明年,这不是公开打脸么。
这次属实令人失望 距离发售日半年就提前跳票,而且还没有具体日期,没准后面还会继续顺延
各位认为星空整体游戏时长能达到多少小时。 B社游戏素以耐玩著称,老滚辐射系列全探索全剧情至少上百小时起步,星空已被爆出内容异常丰富,不知实际游玩时间是否会再创新高。
微软太能赚钱了
微软是真能赚钱 看样子以后会继续收购
今年5月上古卷轴3发行满20周年,B社会如何大庆?
我觉得B社应该尽早公布地图规模与星球探索方式 一直藏着掖着只会引来各路新老玩家愈来愈不切实际的猜测,届时一旦失望大于期望,对游戏口碑会有严重影响。
这次游民星空是否真有内部信息 除了B站官方号,这次视频只有游民星空独家发布,看来B社已经与游民星空达成合作关系,那么游民可能真的知道不少内部信息。
这次访谈开场就说星空是一个庞大的开放世界 各位觉得游戏体量能有多大呢
各位看看访谈视频背景上三块屏幕显示的像不像游戏地图
这访谈背景的三块屏幕显示的是不是游戏地图
托德迫切希望透露星空更多信息 但实际上仍然对游戏内容守口如瓶。
突然想到水一贴,托德为何对B社忠心耿耿 托德大学毕业不久加入B社,此后数十年不曾离开,即便公司法人发生变动也未曾改换门庭或自立门户,其实以他的资历与能力另谋高就轻而易举,但托德似乎铁了心要在B社养老,这在跳槽频繁的游戏圈比较罕见。
奥斯丁工作室似乎还有未公布新项目 辐射76会被降低优先级么。
B社似乎仍有未公布新项目 看描述好像与开发辐射76的奥斯丁工作室有关,我个人觉得奥斯丁确实不应该只有辐射76,那样显得过于轻松了。
各位认为星空可探索地图能否达到老头环的规模 老头环地图探索内容可谓极为丰富,希望星空的开放世界地图能够比肩甚至超越。
今天下午steam平台辐射76会员销量窜稀式上升 杀入steam全球销量榜第五名,第一是大热老头环。难道是3月大更新的缘故么。
steam吧这是吹还是黑 预感老头环之后星空会成为steam吧下一个口水战的对象。
斯宾塞是怎么要到750亿美元收购金的 毕竟游戏只是微软其中一个产业,远谈不上公司支柱,老板纳德拉竟然同意掏出750亿收购B社和动视暴雪,斯宾塞嘴炮技能估计点满了。
各位觉得B社地图构造水平属于哪一档次 或者说B社地编能力与哪个厂家比较相似。
感觉星空知名度不低 老头环吧几乎无人看好法环拿奖,反倒是星空被屡屡提到,有点儿捧杀的味道,
今天这个时间段内76会员销量太不科学 全球销量榜上竟然能超过战神4、地平线5等大作,辐射76的玩家都不差钱么
星空是否能决定年度游戏归属 今天游民星空又在讨论年度游戏,各种评论众说纷纭,但有很多人在等着看星空的表现,似乎年度游戏由谁当选要看星空会不会拉胯,这是否表明星空的影响力与关注度实际很高。
辐射76会员销量有些奇怪 steam全球销量榜上76会员总会在下午某个时间段内冲进前100或前50,这个现象已经出现多次,今天位居第30名压过了不少打折的大作,这是否说明游戏还是能吸引不少玩家。另外辐射4发布6年多现在销量也是始终稳定排在前列,B社游戏的确长卖。
辐射4截止目前有多少销量
托德现在是不是要向微软汇报工作 虽然B社是半独立运营,但具体开发进度、财政收支、产品发售应该都需要向微软斯宾塞请示汇报么。
在steam吧看到帖子讨论任天堂,R星和B社开放世界特点 发现很多玩家对B社开放世界较为青睐,甚至还有人认为索尼育碧的开放世界游戏合起来也打不过辐射4,这是否有些夸张
B社开发老滚与辐射时人均工作量是不是很大 老滚5与辐射4时期B社只有100多号人,但游戏规模(地图、台词、彩蛋等)却不弱甚至强于各种大型工作室(说的就是你,育碧),这样看人均工作量其实也蛮大的。
索尼当年是否想过让星空限时独占PS平台。 之前网上看到类似说法,索尼与微软都看过星空演示,索尼想买星空限时独占但没有谈拢,结果选了死亡循环与幽灵线,最后整个B社被微软鲸吞彻底与PS无缘。
幽灵线东京之后三上真司是不是只为微软开发游戏了。
微软真能赚钱,B社有了大靠山至少不担心倒闭。 微软公司今天发布了截至 12 月 31 日的 2022 财年第二季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则 (GAAP) 计算,微软第二财季总营收为 517.28 亿美元,较上年同期的 430.76 亿美元增长 20%,按固定汇率计算同比增长 20%;净利润为 187.65 亿美元,较上年同期的 154.63 亿美元增长 21%,按固定汇率计算同比增长 21%。【图片】微软第二财季营收和每股摊薄收益均超出分析师一致预期,但是 Azure 云计算服务收入增长放缓,不及预期,拖累股价在盘后交易中下跌逾 5%。【图片】微软周二在纳斯达克交易所的开盘价为 291.52 美元。截至周二收盘,微软股价下跌 7.88 美元,报收于 288.49 美元,跌幅为 2.66%。截至美国东部时间周二 16:53 分 (北京时间周三 5:53 分),微软股价在盘后交易中下跌 14.54 美元至 273.95 美元,跌幅为 5.04%。过去 52 周,微软股价最高为 349.67 美元,最低为 224.26 美元。 第二财季业绩要点: —— 总营收为 517.28 亿美元,较上年同期的 430.76 亿美元增长 20%,按固定汇率计算同比增长 20%; ・产品业务营收为 207.79 亿美元,与上年同期的 194.60 亿美元增长 7%; ・服务和其他业务营收为 309.49 亿美元,较上年同期的 236.16 亿美元增长 31%; —— 总营收成本为 169.60 亿美元,较上年同期的 141.94 亿美元增长 19%; —— 研发支出为 57.58 亿美元,较上年同期的 48.99 亿美元增长 18%;销售和营销支出为 53.79 亿美元,较上年同期的 49.47 亿美元增长 9%;一般和行政支出为 13.84 亿美元,较上年同期的 11.39 亿美元增长 22%; —— 营业利润为 222.47 亿美元,较上年同期的 178.97 亿美元增长 24%,按固定汇率计算同比增长 24%; —— 净利润为 187.65 亿美元,较上年同期的 154.63 亿美元增长 21%,按固定汇率计算同比增长 21%; —— 每股摊薄收益为 2.48 美元,较上年同期的 2.03 美元增长 22%,按固定汇率计算同比增长 22%; —— 微软在第二财季通过股票回购和派息的形式向股东回报了 109 亿美元,同比增长 9%。 部门业绩: —— 生产力和业务流程部门营收为 159.36 亿美元,较上年同期的 133.53 亿美元增长 19%,按固定汇率计算同比增长 19%; ・领英营收同比增长 37%(按固定汇率增长 36%); ・受到 Office 365 商业营收同比增长 19% 的推动,Office 365 商业产品和云服务营收同比增长 14%; ・Office 消费者产品和云服务营收同比增长 15%,Microsoft 365 消费者订户增长至 5640 万人; ・受到 Dynamics 365 营收同比增长 45%(按固定汇率增长 44%) 的推动,Dynamics 产品和云服务营收同比增长 29%; —— 智能云部门营收为 183.27 亿美元,较上年同期的 146.01 亿美元增长 26%,按固定汇率计算同比增长 26%; ・受到 Azure 云服务营收增长 46% 的推动,服务器产品和云服务营收同比增长 29%; —— 更多个人计算部门营收为 174.65 亿美元,较上年同期的 151.22 亿美元增长 15%,按固定汇率计算同比增长 15%; ・Windows OEM 营收同比增长 25%; ・Windows 商业产品和云服务营收同比增长 13%(按固定汇率增长 14%); ・Xbox 内容和服务营收同比增长 10%; ・Surface 营收同比增长 8%; ・剔除流量获取成本,搜索广告业务营收同比增长 32%。 高管点评: 微软执行副总裁兼 CFO 艾米・胡德 (Amy Hood) 表示:“坚定的商业执行,由 Azure 长期承诺推动的强劲预订量增长,使得微软云业务收入达到 221 亿美元,同比增长 32%。”
星空主题曲各位觉得质量如何 音乐同样是游戏灵魂的一部分,老滚系列主题曲可谓脍炙人口,而已经爆出的星空主题曲大家觉得是否优秀。
2077今年有什么重大更新计划
何时能看到老滚、辐射退出steam全球热销榜 虽然比不上最新发售的大作,但老滚5,辐射4这两个老人乃至辐射76(包括会员和原子币)总能在热销榜前100或200之内,对于拥有数以千计的steam来讲,这已经是不错的成绩了,能与之相比的游戏寥寥无几。那么何时能看到它们排出千名之外呢
小黑盒最新消息,星空已至少开发6年 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3D76537756&urlrefer=e059821434a9fe68d530f128fe2d0fc7 B社资深美工表示游戏自2016年开始制作,6年算是相当长时间了。
今年辐射76更新路线图何时能够发布。
76会员能冲进steam全球热销第10,真有那么多人买么 另外今年更新路线图何时发布
辐射4与辐射76一起进入steam平台2021年最畅销游戏 前100,上市6年依然热卖。
今年星空的宣传推广是由B社自己操作还是微软统一负责。
老滚5这十年来各平台究竟卖了多少 2021年销量依然居高不下。
2021年谁还在买老滚5 老滚5进入steam平台2021年度畅销游戏前100名,都10年了还能上榜,玩不到老滚6大家都有责任。另外辐射4和辐射76也在榜内,B社真是生财有道。
老滚5、辐射4、辐射76全部进入steam平台2021年最畅销游戏前100 难怪B社不紧不慢的开发星空,凭这些老游戏也能让玩家不断打开钱包,老滚5都10年仍然畅销,辐射4半成品、辐射76一度口碑崩坏还能卖的火热,微软吃下B社确实是步好棋,期待明年此时的星空。
辐射76进入steam平台2021年度最畅销游戏前100。 在线人数时常100开外,怎么游戏收入反倒能进前100,销量与游玩人数难道反着来么。
steam冬季大促辐射4与辐射76真是如影随形 最近关注了一段冬季促销,两款游戏都时不时冲入热销榜前100,辐射4排名一直高过辐射76,但奇特的是两者并无多大差距,辐射4相隔几名之后必有辐射76,难道两者玩家高度重叠么(看来76又迎来不少萌新)。
今天在steam冬季大促的情况下,辐射76会员仍然进入全球热销榜 前100,B社应该更有动力才对,怎么感觉新内容上线却越来越慢,也不知明年匹兹堡DLC何时面世。
steam平台为何76会员与原子币总能进入全球热销榜 按理说最近实时游戏人数统计76一直在百名开外,但我看到全球热销商品每日排名76会员与原子币却时不时冲入前100或前50,最高时甚至排名第13。这游戏到底有多少人在玩,真有那么多玩家愿意买会员?B社看来赚了不少钱。
Steam全球热销榜是否准确,今天辐射76会员能占据全球销量第16 这样看B社开放世界仍有很大吸引力,靠辐射76会员每月都能吸金不少,希望星空能够更上一层楼。另外好像吧主就是76老玩家。
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