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罗格感觉有点弱啊…… 没玩这个结局,刚云的 我估计会被骂,但还是想吐槽 几十年啊,夜之城最厉害的中间人,就带个司机就开飞机去了? 我还以为一觉醒来,满屋子的人呢…… 然后根据v做的支线,各地中间人,各个帮派纷纷出动,派人的送装备的,提供情报,贡献内鬼的,而帕南和科里等四个主要支线人物则纷纷发挥自己的强项帮忙,比如帕南提供战车和人员,科里出钱或者开演唱会吸引注意力,失业警察搞情报,朱迪带性偶提供近战武力等等
理论上最终战最少有多少武将? 假如能死的送死,能不招的不招,最后武将列表里最少有多少人?
请问个白痴问题 坐下城之后,未开发过的土地,有收益吗? 区域建设和设施建设怎么平衡好啊 貌似设施加上面的人口工作上限,区域加什么?区域需要人口来维护吗? 多谢
请问物流塔改名有啥用? 即不能远程查看,又没有数据统计,点上了才能看的名字有啥用? 这个名字会影响运输优先级吗?
有没有30火箭的扇形黑盒啊? 就是可以铺40个的那种,全球1200
有没有星球级的火箭生产黑盒? 目前手头有60和120的,请问有没有半球或者星球级的火箭黑盒?大概产量能有多少?谢谢
请问一个多层戴森球最多多少电?需要多少锅? 有没有可能所有球都占满了都接不下来?
请问运输船耗电和什么有关? 星内不提 1.和距离有关吗?是距离越远耗电越多? 2.和时间有关吗?是时间越长耗电越多? 3.和用不用曲速有关吗? 4.有什么科技可以减少耗电吗? 谢谢
还真是有点可惜啊…… 虽然基本全程没看,也觉得美国拿第一很正常 但就差一块金牌,还真是挺可惜的 不管怎么说,不管成绩怎么样,相信运动员可以松一口气了吧,就好像高考结束一样吧,呵呵 希望取得好成绩的运动员今后再接再厉,没发挥好的运动员也不要难过,过去就过去了,今晚先休息吧 对于教练团队和官老爷们,有经验的总结经验,有教训的吸取教训,运动员都是棒棒的,你们还得加把劲。 对于吃瓜群众,希望别太当回事,打不过美国无所谓,毕竟人家超级大国,而且奥运会也代表不了什么。 对于那些幸灾乐祸也不要跳,好歹是中国人,差不多得了。 话说回来,万一美国哪个被查兴奋剂取消金牌呢,呵呵。
一塔一物这种算比较好了吧? 比如铁块,极速传送带一来一回两条线,带15个高级熔炉,然后一个塔有12个口,可以带6组这样的线,也就是90个熔炉 这种是不是就算最优解了?
关于移山填海的建议 鉴于沙土难得,建议移山填海界面显示海拔地图 红色代表需要消耗沙土,消耗的越多越红 绿色代表能够获得沙土,获得的越多越绿 已经填平的用蓝色显示 超出建筑单位的用黑色显示(或正常色加变暗) 相信对制作组来说难度不太大,但我觉得用处很大。 另外,建议在蓝图中增加地基蓝图 不知道大家觉得如何
请问除了巨星,每个星球大小一样吗? 感觉好像都差不多…… 如果一样的话,岂不是可以弄个腰带的蓝图?见星先套一个
就开局而言,气巨星和冰巨星哪个好? 我个人觉得冰巨星好,你们怎么觉得?
我这是不是最密的戴森球了? 还能更密么…… 新人是不是都爱建设这种啊
终于动用了修改器…… 挂机3天了,看着60一分钟的火箭升空,忽然有点无聊 再扩能吧,就是再造一遍 不扩吧,就是再挂机3天 望着12/22万的火箭进度,我默默打开了修改器…… 10倍加速!!! 没作用…… 飞到气巨星再10倍加速! 作用不大…… 飞到无人的星系再10倍加速! 作用不理想…… 飞到无人的星系把画质开最低分辨率800×600再窗口化去掉所有抗齿轮眼睛盯着地面不看天再10倍加速! 真的就10倍加速了…… 又挂了一宿,醒来一看,戴森球完工了!
请问戴森球吸附速度有上限吗? 看攻略说最多同时9个节点吸附,也就是270/分钟,最多27门炮就到上限了,是真的吗? 多谢
请问太阳帆以肉眼可见的速度减少 是不是代表被吸附了? 不是到期了,刚发上去戴森云就数量减少,是不是代表被戴森球吸附固话了?
请教个基础问题,对象赋值 var data={ a:{ b:1 }, c:{ d:b, //(重点) } } 请问我给data对象初始赋值时,希望d的数据链接到b,今后b变,d就跟着变,这里应该怎么赋值? 多谢 手机无力,格式大家凑合看吧
汇报一下新人情况,顺便求个工具 昨天终于走出了星系,走之前做好万全准备,带子爪子厂子弄了一堆,还手搓了100根3级棒子 然后就出去了 首先去了一个星系,有硫酸和可燃冰的 到了之后先找硫酸,发现海好小,七扭八歪的弄了几十个抽水马桶,发现一个问题,没电! 幸好一翻背包,发现之前淘汰落后产能时候拆的80多个风能棒子,插上就用,美滋滋 然后拍物流塔,又没电了…… 靠风力棒子给星际物流塔充电,怕戴森球造好了…… 于是断电,就当个仓库,直接来取货吧,省的麻烦了 但这样星球内物流也不好办,拉传送带太麻烦,而且带子多也不能这么用啊……于是继续插物流塔,弄了3个物流塔,覆盖4个湖,走了 下一步去隔壁可燃冰。昨天有人说开局不是气巨星就是冰巨星,我以为可燃冰和氢气一样需要采集塔,结果就地上两小堆,那就12个矿机围一圈,有多少拉多少。 然后美滋滋回家,终于硫酸和石墨烯问题得到了缓解。但发现还得补产业链,唉 同时,头一次发现可以给星球和星系改名……我早就觉得应该改名了,因为没改名差点没找到老家在哪…… 第一个星系被我改名叫母星系,第二个被我改名叫比邻星,虽然后来发现距离我有8光年,没看明白以为很近…… 后来又去了第三个星系,由于有造碳管的资源,有生命水晶,有硫酸,有可燃冰,还有个什么硅(这个感觉没啥用),被我取名富饶星。虽然只弄了前两种资源,尤其有机水晶,就一块好巧,我只能围8台矿车 然后就是电,由于建立了空间翘曲生产线,有个跨星系物流站频繁出去取货,反正电量最低只有50%左右,濒临停产。于是不得不造锅盖。 之前30的火箭生产线只能维持10左右,但还是有400m左右的戴森球量,于是以为锅盖接进来会解决很大问题,结果发现锅盖功率好小……于是开贴求助,被教育一番后,到隔壁星球弄了反物质带,因为这里有转转乐……终于把反物质棒子憋出来了,又弄了10个小太阳,结果就用了3个,就基本解决了电的问题 发现反物质棒真好烧,一根烧半天,好像一小时就几十根棒子,多余的存起来,留着回去造白糖。 不过锅盖还是造多了,目前戴森球需求能量是能提供的5倍以上,虽然总能量也上g了。 下一步考虑飞出去找单词例子,毕竟2倍熔炉看着就眼馋。然后弄个太阳帆生产线造太阳帆吧,目前是个铁架子戴森球。飞船上60了,可貌似玻璃不太够,还没补。按60计算,戴森球架子搭完得下周,我有20多万节点。 关机?谁关机…… 最后提个问题,谁给推荐个数据统计工具啊,最好不要excel的。上次下载了个excel的不好用,自己做太麻烦,有人用网页版做的吗?实在懒得写代码 多谢!!!
话说戴森球也不怎样啊 虽然刚刚开始发火箭,节点连5%都没完成,但感觉戴森球也不怎么样啊 虽然球的发电量是很多,但每个接收器竟然只有6m的电,后面听说能增加,能到20m吗?而且还那么大,还得找位置,南北极也就放几十个,感觉没有想象中牛,还是没电啊
发现制约宅男的是石油 除了白糖科技都已经研究完了,开始造戴森球 然而简单做了个30火箭/分钟,都有点困难 顺着生产线一算,卡在石油上 要塑钢,要太阳帆,要石墨烯,要硫酸,最后归根结底都是石油 由于宅在星系里没出去,没有冰巨星,没有硫酸海,啥都得靠石油,导致石油巨缺,没啥办法好像。 另外,加采矿的科技好像对石油无效是吧
开始研究戴森球了 目前绿糖已经量产了,反而红糖黄糖产量不够,当时仓库造少了…… 电量不够了,3个球的腰带都不够。可能是因为玩转转乐吧 请问戴森球怎么造好?打算先弄球壳。 请问球壳怎么造好? 想造个最终成品发电量高的球,不考虑亮度的话,是越大越好还是越小越好?节点是越多越好吧?不打算造多层球了
每日一问,汇报一下进度(半颗绿糖) 周末肝了两天,基本昼夜在打 目前还没出星系,前4种糖都堆满了,绿糖还没出 3颗星球 主星做了蓝红黄三糖,以及50个科研机构目前都闲置中,目前主要作用是输出精炼油和石墨 岩浆星是各种基础材料,直到紫糖以及半颗绿糖 沙漠星主要有个硅石生产线 目前主要问题是缺电,我供电全靠5环腰带,基本在200-400m之间,3星都是。目前主要是岩浆星缺电,由于产品挤压大部分工厂没开工,否则我估计消耗在600m以上 现在问题是绿糖没解锁,正在考虑是转转乐还是对撞机,所以小太阳没法用,腰带又没地方了,所以不知道怎么办了 正在做的权宜之计是运电池,毕竟其他两个星的耗电量很小,还能有200-300的富裕至少,争取挺到小太阳 太阳帆不知道能不能满足g级的能量需求,否则没啥意义 可能是我产业链铺的太多了,我是一个物流塔,面向传送带编程,按照进销存比例安排最多6个传送带,有些效率低的我也想把传送带用满,导致一个塔经常带48个甚至96个机器,一个机器少则半m多则1m的电,而实际产品又用不了。 紫糖就这样了,绿糖我已经完全按速度配比,不追求用满传送带了,慢点但省电,绿糖最后产能应该在480一分钟 再有就是缺氢气,绿糖消耗大量氢气,包括氘氚,靠石油完全不够。看气体星一分钟才不到1的氢气产量没当回事,现在造好了被发现氢气有的是…… 这个档估计搞完科研就完结吧
关于运输站的容量问题 本以为受制于传送带效率,一个运输站只能配12个冶炼厂(2级带子),后来反映过来,一个运输站有12个口,简单的可以弄12×6的冶炼厂,复杂的也能弄4天生产线 不过塔多点也无所谓吧,是不是更灵活点? 另外提高采矿效率直接体现在说明上吗?比如我一个矿每分钟36个,是因为科技加了20%吗?
再开贴问一下物流和电 物流来说,啥叫”模块化” 我目前还在用传送带,没造过塔 请问是不是可以这么理解 一个铁矿,采矿机出来,接物流塔,输出 半个球之外,熔炉造铁板,接物流塔进铁矿出铁板 铜板同理 然后电路板就是接受原料出成品,区域之间用物流塔链接 是这个意思吗?这就是模块化吗? 当然,铁矿可以直接出铁板,能优化一下,我就是举个例子。 请问这种星球内的模块化,用腰带太阳能够吗? 另外,关于电的问题 我的理解是 风电太分散,不好造 火电不稳定,可以当垃圾场 太阳能腰带棒棒的,但对地点要求高 核电是啥?转转乐的产物?可我没有氢啊,氢用来做红糖还不够 太阳帆没弄明白,对我这种黄糖选手可以用吗? 戴森球是游戏名称 不知道理解的对不对
萌新每日一问 问题太多,头大……大家愿意的话就指点一下吧 昨天费了牛劲,终于把黄糖生产线搭好了,但有的传送带已经弄到10层楼那么高了,包括煤炭,石墨,黄糖远距离输送的,当然不是有10层,只有2层,只是距离太远直接走云梯罢了 现在有几个问题 1.最迫在眉睫的是运输,我连星际运输站科技都出来了,但连球内运输站都没搭建,一是不确定怎么弄好,比如每个煤矿配一个运输站,然后分区域造?还是只有少数跨区域用,其他传送带?没想好。 2.不用运输站的另一个原因是怕缺电,目前20多个火电站已经是极限了,传送带效率都跟不上了,得双排。下一步考虑用太阳能,目前在外星的生产线已经铺好了,感觉太阳能板的产能比我铺的快。太阳帆研究半天,发现有时间限制,就没弄,不知道太阳帆对太阳能有没有加成。核能根本不知道是什么。 太阳能板据说沿着赤道造,但有两个问题,一是沙土不够,填海困难,地基的产能也有点不够。二是赤道横穿我的工业区,要不要拆迁是问题。 3.目前最制约我的是钛,我要把大量时间投入到肉身运钛的事业中去,没时间研究别的。考虑看能不能弄个星际运输吧,科研有了,建筑还没看怎么造,关键还是怕电不够。 慢慢来吧
萌新请教点问题 纯萌新,目前刚把红糖铺完,请教点基本问题 1.游戏科技树是不是就那么长?感觉很快就能研究完 2.一个星球的沙土是平衡的吗?我放眼望去海多山山,沙子不够用咋办? 3.目前弄了20个左右火电站烧煤,电偶尔还缺,请问火电需要坚持多久? 目前布局有点晕,比如一个煤矿出来供应多个电厂,用什么分叉好?四项?直接爪子?还是仓库? 又比如蓝能量的前置,需要铜块铁块磁铁3种地东西,只能摆直线,总有产能过剩总有材料不足,想加个仓库缓存一下没地方放。
请问黑客流不用枪行吗? 全程黑客行吗,可以用黑客手段干掉亚当吗?不想用枪
问个剧情 纱织为了拿圣衣是不是流血了?死了吗?有尸体吗? 打完回来,需要还魂么? 好久没看,一点印象都没了 多谢
这张图片说的对吗?如果不对,错在哪? 多谢
集中发展度到底机制是啥? 请问什么时候能集中?集中点数怎么扣的?加给谁?具体怎么算的有人知道吗? 多谢
马克思主义本质上是经济而非政治 大家认可这个观点吗? 建议大家讨论之前先把自己认为,什么是经济,什么是政治说清楚 多谢
我心目中的黄金排行 不太懂新的动漫,就老板来说,我觉得黄金大体可以分为三个档次
请问大家是否集中发展度? 集中可以有效减少行政上限消耗 但集中就不能在首都种思潮了……
请问运输船是不是用1级最好啊? 我查了一下 1级船2货物槽位,速度4.4-15.8,维护15 4级船4货物槽位,速度4.4-15.8,维护175 蒸汽1级船6货物槽位,速度4.4-15.8,维护500 感觉明显小船性价比更高啊
给大家分享个需求计算器离线版 我估计大家都知道这个,只是我直接连打不开,是因为jq被ban了。所以下载了离线版,大家有需要可以下载。 大体就是每个岛多少人,多少建筑,有啥道具这种。
新人问一下航线问题 A地产缝纫机,B地产朗姆酒,用2仓船互通有无 A装缝纫机,B卸,B装朗姆酒,A卸 但朗姆酒过量,到A没卸下来,逐渐增多,导致后来船上都是朗姆酒,没地方放缝纫机了 请问这个问题应该怎么解决?能否限制某个仓就是某个产品的,别的产品不挤占? 多谢
筒仓加成有什么说法么? 之前也没研究,今天用网页版的扩张模拟器弄了一下,结果发现有问题,然后又用自己的表算了一下,还是不对,只好求助 一个绵羊养殖场,初始生产力应该是2/分钟,加了筒仓应该是4,可我弄了2个,加成显示每个效率都是200%,可最终产能是11。我拆掉一个,变成5,又拆了谷仓,变成2,真是奇怪了 我才工人等级,连个工匠都没有,工会没建,会是咋回事呢? 另外,建筑供需计算器里,别的还好说,为啥油脂那个,需求为空呢?我输入10000,也不消耗任何东西,直接可以造油脂,弄肥皂。有人用过么? 一会上图
新人不懂就问 之前玩过1404,通关了战役,这次玩1800有点懵逼,请教点问题,多谢 1.市场、教堂、学校等有范围么?1404里是有范围的,1800的工会也有范围,市场没显示范围,请问是路只要连上了放哪里都行吗?还是必须距离多少格路? 2.火灾问题怎么解决?我住宅都是n条线中间放2n排房子,特别的紧密,救火车得来回绕路,请问消防站应该怎么放?好像说消防站可以降低火灾风险?是消防站要距离近么?是消防站每隔几格弄一个好吗? 3.前期赚钱有什么好办法?我目前完全靠税收和被动贸易,基本是微利,虽然破产不了,但赚钱慢。需要多生产点东西赚钱么?前期什么赚钱性价比高? 4.怎么战胜对手?我目前打到工匠,没发现陆军,请问这代打敌人不用陆军?只用船就行?得什么时期开始灭人比较好?我怕敌人发展起来不好打了。 5.远征怎么玩?我远征基本士气只有10%左右,加上装备物资也就30%,怎么打?需要高级船么?我是护卫舰 6.新世界有多少?我战役模式,没去新大陆之前就跳出来个远征,结果开发了非洲,貌似是埃塞俄比亚那部分,然后新大陆剧情又来一回,手忙脚乱,左右互搏……请问新世界有几个?从快捷键上看貌似都排到5了,难道要同时控制5个地图上的5n个岛屿?25nn条航路?疯了…… 多谢!
话说1.13c圣骑士命中有调整么? 开荒瞎玩,显示命中率95%,但实际也就20-30%左右,经常打10下中1-2下…… 主技能牺牲,光环力量
新人请教个兵种问题 请问兵种搭配和武将的五行有关吗?需要相生吗?比如刘关张,应该是每人带一种兵种3人搭配,还是大家都是前后排都有? 另外兵种是总体越贵越厉害吗?我感觉骑兵有点费,骑兵也跟战锤一样需要冲锋么? 多谢
最多游戏能有多少人? 80天,开局4个,送死3个,保持始终1个人,来了就送,最后累计能有多少人?
刚看了渣剪版,武力值大概是不是这样的 荒原狼10 女侠8 海王5 钢骨3 蝙蝠侠1 闪电侠不好说 超人50
话说台服全发现的人能有多少? 不按号,按人算的话 感觉现在冒险真不是人干的。 自己本职的不说了,7学科3主动加开锁 副业得能打陆战,能钓鱼,能捞船,能生产,会会计。 地下城刷怪,野外气象罚站,反复测量陆地再发现,进启动海域开宝,玩寻宝一天一个,现在还得抽奖 这光荣是那算玩死冒险是么
东夷毫无意义就是香港吧 不驻军,50年不变,商业发达,银行,崇尚自由,不想变得跟其他省份一样,外国人喜欢在这做生意,自由市场经济。香港唯一少的就是个四顾剑
请问下一周目老虾米都继承上周目的什么? 1武功? 2各项属性? 3装备内功和反击? 4血内? 5感悟? 6装备? 7药品? 都继承啥? 多谢!
请问钻地道时候的老虾米是最终的吗? 和最终战老虾米属性一样吗?多谢
经验分配到底是怎么回事? 请教个基础问题 1.经验获取渠道应该包括剧情,战斗和成就 主角、在队队友、已加入非在队队友,未加入队友,在其中各如何获得? 2.角色经验和武功经验是分配关系还是包含关系?怎么个比例? 3.资质在哪个过程起作用,怎么起作用? 4.武功经验转角色经验,是怎么个过程 谁能帮忙科普一下吗?有点晕 多谢!!!
求指点套路 一周目随便玩的,用的阳系拳法,开局是动 请问后面走刚还是巧好?学啥武功? 我目前内功学了一大堆,拳法学了一大堆,不知道用啥好 刚到书院,凌波微步和北冥神功都有用吧? 另外哪里有比较全的铁匠系统攻略 多谢
擎天寨打不过了 每回合召唤两只豹,自己属性还特别好,顶不住了,唉 每次拼命把老三打死,然后就残了 用的段,棍和王老吉 可能等级不够高吧,才30多级
大家给推荐个队友排名呗 我目前觉得段天德最强,其次是棍子,然后是双刀何的妹,老鸨和电厂妹比较弱 貌似队友非常多,大家觉得谁比较强啊 多谢
话说这游戏支线是不是都不可数了…… 感觉铺天盖地的支线,看着攻略玩也找不全……太可怕了
刚玩,感觉这游戏有点缺”侠”味 刚到大研镇,感觉任务大多乡里乡亲的,要么是拦路抢劫,欺负小动物啥的,感觉不太像心目中的武侠游戏 大家怎么看
刚入坑,这支线太多了吧 玩了一天了,没出村…… 后面支线也这么多吗?是不是要上千?
谁有比较全的数据excel表? 目前我刚搜集了职业要求和职业继承,以及追女对话和索取商店行程 谁有比较全的数据excel表吗?包括全部行程、特长、选秀等等的 多谢
谁懂玉米期货? 请问玉米期货为啥价格这么低,才2800左右,后面还低,而港口现货都快3000了 多谢
再发一下遗产抽奖的闪烁速度数据 一楼喂熊
关于遗产碎片组合闪烁速度的初略数据
关于后台鼠标单击必须指向问题 其实就是某客户端游戏里的几个复选框,我需要自动点 目前是取色啥的都行,在大界面控制鼠标也可以,但就在某个任务界面,鼠标点就没反应。但搞笑的是,如果我事先把鼠标指向我要点的位置附近,则点击成功 我在后台单击之前,也用移动了,甚至加了延时,还是不行,必须是真实鼠标放在那里才行…… 请问还有啥简单办法吗?刚下载了大漠,看起来有点麻烦,不用第三方插件能解决吗?多谢
无聊算一下直辖上限的极限 我先说,大家补充 先算管理 基础算10(含上一代给的培养人才,亦师亦友,实际不止于此) 配偶算30,加上军事技能相敬如宾,辅助算22点 内阁给的用以致学,算35管理,给7点 宗族老当益壮,30岁开始到75岁,每5年1点,sl全管理10点 教育4级8点 管理3系特技7点,重心3点,军事特技2点,共12 外交右侧,朋友给5点,孩子给5点,共10 血统里的众王之旅2 天才5 固执+公正+节制=7 尊日教,圣地最多有2个每贡献+1管理的,同时加1管理,一共是11,但这个不好。 应该选正一教,圣地只加5贡献(印度教也行) 建筑方面,那烂陀大学+5 苾利诃地湿伐罗神庙+5(东方宗教专属) 以上管理合计108点,这还没算临时性的buff,已经超上限了,按100算 直辖: 皇帝4 科技4 宗族1 管理中线2 东方宗教的“不害”,“和平主义”+2 合计增加13 管理100/20+直辖13=33上限 当然,有些属性有些特殊,我估计如果认真弄,弄到30没问题
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