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这个重型武器是啥呀? 试了榴弹什么的没用… 究竟是啥武器…
联想y27q20和vg27aql1a黑色统一度 图一图二y27,图三图四vg27 我知道你们管这个叫漏光,一个意思,总之就是很影响观感,现在犹豫要不要再退了,买个显示器好累😔 vg27已经先退了,原因:屏幕有竖波纹,影响观感,不支持原生165hz,10bit,rgb完全,虽然可超频到170hz。其响应不及y27的nano ips,其他小细节都比y27强!比如显示器音频口可调音量,无底噪,win10gamma更准确虽然都可以自己调。
对比度“高”的解析力差?低的又发灰! 如图示华硕这款vg27aql1a,对比度貌似可以,响应比nanoips稍差,但输入延迟比nanoips稍快。 对比度看着行,但是黑电平太低?一些黑色和白色解析不出!真的是… 不过这款显示器支持4k,hdr400也表现良好,尤其是暗部细节解析太差! 注意:shawdow boost也没用,那里是调色校准的问题?
分享显示器选择方法,从RTINGS整理筛选了一部分显示器 最近打算更新显示器,但是显示器参数特性太多,太眼花缭乱了,厂家宣传更是水分多多,看的人云里雾里,实测数据可能和宣传数据相差很大,而对比选择更是让人头大 RTINGS是个不错的参考网站,利用它的筛选工具,可以添加自己感兴趣的参数进行排序对比,非常方便!我这里列举的都是2K分辨率显示器,尺寸好像没添加比较,个人倾向于27英寸
分享显示器选择方法,从RTINGS整理筛选了一部分显示器 最近打算更新显示器,但是显示器参数特性太多,太眼花缭乱了,厂家宣传更是水分多多,看的人云里雾里,实测数据可能和宣传数据相差很大,而对比选择更是让人头大 RTINGS是个不错的参考网站,利用它的筛选工具,可以添加自己感兴趣的参数进行排序对比,非常方便!我这里列举的都是2K分辨率显示器,尺寸好像没添加比较,个人倾向于27英寸
重温优秀老游戏之《死亡空间2》以及谈谈对如今游戏的看法 对于未来可能想要体验D2的玩家而言,以下内容无剧透。 最近放假空余时间比较多,于是突然有兴致回顾经典的优秀作品(我当然买了2077,奈何兴致寥寥) 因为当年死亡空间2给我的印象非常深刻,无论是氛围渲染,打击感,还是游戏性,都做得很出色,又因为最近买了EA的订阅,于是立刻整理好情绪,做好准备,花了大约两天时间玩通关了。 为了直面恐惧,我选的是第一次游玩可以选择的最高难度(第四难度),弹药非常少,敌人非常强。我简单谈谈我的通关感想。 首先,死亡空间2是2011年1月份发售的作品,M站 (Metacritic) 主机平台均分是90分,PC 87分,完全没问题的优秀水平,之所以PC比较低,要我说原因之一,就是界面UI等并没有针对PC优化,比如手柄可以十字键选武器很直观而电脑端就没那么清晰,毕竟原开发于主机平台。 游戏的第一印象,流畅!毕竟这么多年过去了,游戏的性能表现非常棒,无论是手柄还是鼠标,没有任何lag和延迟的感觉,这是我很看重的一点,游戏的游戏性,玩法,手感和性能一定是第一优先级。这直接影响游戏的体验。我们以为我们更新显卡能流畅运行接下来的大作了,但是市场,资本和厂商从来都是合作关系,1080P流畅了,2160p也要流畅,都流畅了厂商开始加入光追,光追流畅了,120hz流畅了吗?追寻画面的技术似乎是无底洞。手感性能不是光看画面表现就能体会来的。在越来越高的算力下,开发者可能反而不会优化图形算法,于是掉帧,bug,崩溃就更有可能出现。 一个游戏稳定流程运行非常关键,当然如今去玩D2,是完全碾压性能的。 第二,死亡空间2的游戏性和打击感,音效非常优秀,我相信玩过的都会认可,离子切割枪切断变异四肢的音效,以及吸取敌人爪子射回的反馈。反馈机制就算尸体的布娃娃效果,崩坏抽搐,穿模,也不妥协。 第三关卡设计,我觉得D2的设计还是比较古典的,我选的第四难度,几个地点死了10几次,而开发者会故意用比较远的检查点,时间成本,和比较长的死亡动画来惩罚角色的死亡,讲真,如果你选休闲或者普通的话还可以,但是第一次就选高难度你可能会咒骂开发者…… 说到这里,肯定绕不开的一个话题就是开放世界,显然D2不是开放世界,如果是开放世界,那也一定会有不如“传统线性”设计在完整性,连贯性上的优越性。总之,传统线性设计绝对不是技术老旧,而要变成开放世界才算是技术升级。两者都有互相到不了的地方。护甲颇有钢铁侠第一代战甲的感觉,特别是面具合上的时候。D2的画面个人觉得从来就不算多入流,如今PC就算是“very high"依旧满屏狗牙,而“画面党”这一词现在说的人也不多了。但是几百帧加上120Hz的刷新率配上鼠标操作,就算高难度,有高性能为你撑腰,真的不虚。2011年和更早期的游戏,社交属性没那么强,游戏的买断更完整,在游戏里碰到哪怕虚拟的同伴,也会在紧张孤身一人的战斗后得到一丝慰藉,如果你习惯了如今多人游戏的热闹,那我所说的这种感受可能就没那么容易体会到了。如今看来,D2没有很精细的建模和贴图,没有很优秀的光影,武器质感相当一般,没有风格多样的场景,更没有光追,但核心的元素优秀,好玩,代入感良好,紧张刺激,这就是死亡空间2。打完BOSS后,主角依然瘫坐的地上开始思考人生
2077画面的最大问题,是摄像机问题 赛博朋克2077的一个最大问题,是摄像机和尺度比例(scale)问题,很多人都在谈优化,谈穿模,bug,但这一点却没见被谈起过 现在这个时代,游戏开头的的几十分钟,场景是否有感染力,表现力,直接决定第一印象,我把这比喻成游戏【开头的甜品】,可是赛博朋克的画风,可能是朋克需要,实在太一般般,到处昏暗的场景缺乏细节,这道甜品实在没能开胃,不禁让人怀疑接下来的菜能有多硬。有哪些游戏有很好的【开头的甜品】,比如极限竞速地平线3的开场赛,生化奇兵无限不久就到的天空之城,虐杀原形开头的全技能体验,Half life Alyx阳台的的恢宏直至目标等等等等,而2077的开头却完全不注重这些。 关于什么是摄像机和尺度比例问题,通俗所就是,在屏幕上看到的景物近大远小,透视关系,是不是和现实差不多。先看下图感受一下移轴摄影,不符合人眼的观感的例子:显然赛博朋克2077没有到这种程度,我们来看看:是不是感觉2077的场景比较小气,完全没有宏伟的尽收眼底的感觉,夸张了说让人感觉像是在玩沙盘,微缩模型 如果你看不太出来的话,再对比下其他作品的表现: gta5*关于gta是如何渲染多重远景的,感兴趣可粗略看下,GTA5:一帧精美的画面是如何渲染的? - 知乎 (zhihu.com)地平线:codHLA是不是这些场景自然多了,在这样的视角中,玩家更能感受场景的恢弘和自然,有感染力和冲击力,如果你还感觉不出来的话,我再贴个反例JustCause:场景透视关系观感一下子又变了。 我个人不喜欢这种观感,不自然。 要说CDPR的赛博朋克到底问题在哪儿,我觉得还是CDPR的资产问题(assets),经验太少,看看其他系列作品比如cod系列,为什么能做出那么自然的动作和打击感,都是一代代的资产累计和革新,说白了,CDPR的各方面技术积累还是太少,经验不多,要把各种游戏要素,车,枪,人物,动作等都柔和在一起,难度太大。
新iPhone 12 Pro Max侧看 偏绿发绿 以前我入手过x xs 11 pro 11pro Max都没有这种情况啊 现在一直自用11pro 也没这种情况 问问大🔥都是这种偏绿的屏幕吗?有没有侧看只是偏冷这种的? #iPhone# #手机#
没有人觉得这个警察的展示动作很傻吗?
CSGO皮肤为啥不出钻石、闪烁材质,变色材质的皮肤? 依据特征,总结一下CSGO的皮肤类型: 1普通涂装类:基本上都是油漆或者喷漆涂的,普通反射:绝大多数都是如此,只是图案变化而已,比如火蛇,咆哮,霓虹革命AK等等绝大多数 2特殊工艺类:典型的我知道的就是淬火工艺,淬火AK,但是特殊工艺单少,甚至阉割了沙鹰的反射,如果你玩过半条命2的话就知道那把左轮可以做到非常精致的高光,只是为皮肤让路了。关于此类,可以加入镀铬,磨砂等不同工艺。 3更换材质颜色类:蓝色压层板,属于更换木头材质,这个也是比较少见的,个人觉得意义也不大 4雕刻类:应该是有在金属上雕刻图案,这个我记得是有的 5特殊材质类:这种的反射会有些许不同,高光的反射会根据材质纹路而变化,比如碳素纤维等等,特殊材质可以加入玻璃,大理石,黄金,比如枪托部分替换成玻璃,这个想法很酷,但是这涉及到社区皮肤设计规则,valve肯定就得提供更加详细的内部枪模了,而csgo目前大多数枪的枪模内部应该是没有的,我看枪管都很粗糙,这个就无从谈起了。 6. 更改模型视觉效果类,这个是后来出现的,搞不明白为啥v设会接受这样的皮肤,比如最近的那把沙鹰,看上去更改了武器的模型一般,这种不伦不类下去很可能会出现火麒麟类似的皮肤,我也不太喜欢这类皮肤
CSGO还可以加入哪些内购元素 CSGO的音乐盒,算得上是一个非常好的点子。刀的各种模型也是帅气,让人叫好,只是一般不愿意买,太贵。 但是手套和这个主意说实话这么早到来让我感到有点意外,我觉得这个主意不太好。我在想,如果枪支上出了挂件会让玩家分心吗?晃个不停。
头疼!9000f win10居然无法支持HDR! 版本win10 1083 显卡 1070 为什么颜色空间还是标准动态范围SDR? 求解,我百度搜了个遍,依然无法解决此问题,谁能给点提示,谢谢你啦
Artifact的难堪惨淡,给Valve敲响了警钟 PC游戏界的巨头,游戏数字领域的分发大佬,创造电竞辉煌和风靡世界电竞游戏的开发商,VR领域技术领头羊之一,2018年月活人数接近1亿的Steam平台…… v社怎么也不会想到,自己联合博士亲手开发的卡牌游戏Artifact至今会沦落到如此地步。 时代变了,一切都变了,V社或许以为以自己的影响力和用户基数,Artifact怎么也不会如此惨淡,可是现实就是这么地残酷,结果也是如此地失望。 没有宣传,没有营销,没有调研,固然V社有资本下这些赌注,不过现在看来,Artifact是V社近些年来快要输光的一次,现在想起当时在官方推特上郑重其事,一本正经地通过V社launchbox发布的Artifact,现在想起来不由觉得尴尬。而手机版本照此看来也好像毫无必要了。 希望V社今后还能拿出让人耳目一新的作品和技术。
美术指导来了,Artifact的界面真的简陋! v社固然有很多不错的艺术设计,比如重力枪,传送门枪,以及这些游戏内的一些人物,从艺术角度来看,都还可以和世界顶级相提并论。可是v社的界面一直很简陋!这点了解的人都知道,从半条命到cs到求生之路到传送门2,到前不久才更新的csgo… 而Artifact的嘛,谈不上丑,但和整体的惊艳还是有差距的,细节打磨也非常有限,某些地方有质感比如按钮,某些地方就毫无修饰如图。当然,炉石传说在我眼里更是不伦不类,在此不想进一步说。起码Artifact看上去还是干净统一的,卡牌画面取景现状很合理不像hs的椭圆,总而言之,Artifact的界面像是一把刚铸好的宝剑,细节还有很多没有打磨的地方。
有9000f的用户进来确认一个问题吗? 可能是我被tn影响太深,特别在意暗部的细节,如图是自带的一张图片,可以在相册里打开,垂直于电视平面看阴影处是很黑很难看到微弱的细节,而从一个比较倾斜的角度观看,暗部的细才会比较多,这才是我比较喜欢的一种观感?请问各位朋友的屏幕素质如何?
不要再用当贝市场的检测图了,垃圾 当贝市场里有个啥屏幕检测,而事实是里面的图片细节信息丢失非常严重,当贝市场里的4k钱元凯测试图非常不锐利,让人怀疑难道是自己的电视软硬件有问题,而我看电视自带的demo图片发现字体非常锐利清晰,所以我从u盘倒入了原图,发现果然是当贝的问题。如果各位真的想测试,建议各位还是自己u盘原图看
9000f当贝助手第一个看不出来 9000f当贝助手看不出来第一个,不管从哪个角度都完全看不见……
这个算运气好吗?
我这个XSMax屏幕是不是有问题?左边分别是XR和8Plus,分别是另外两台手机拍的,但是拍的照片和眼睛看上去不一样,肉眼看是xsmax偏黄和绿,lcd更白。而照片是lcd屏偏绿,oled屏偏红,此是否正常?
我说g胖拍照片就不能把领翻翻好吗? 作为一个公司的代表发言人,一点仪容仪表,一点形象都不注意…
可怕!弱光下拍慢动作…
每次看到家里柜子上的钻石都感觉那么熟悉 每次路过这个柜子都会赋予我联想,我感觉我的狙击皮肤就要拿到了…
关于手机的做工细节问题,不在意的可以不看 关于左边的,iPhoneXSMax,屏幕两端在用一个比较适中的力扭动机身的时候,会有呵嗒的轻微一声,比较钝的一种声音,包括机身缝隙等,要想屏幕面板不偏不倚的装在正中间,还是非常看人品的,其他方面,摄像头无灰尘,好像比去年好多了?静音键也不松,按键手感也都没问题。各位的情况呢?
希望大家能理性对待与讨论《荒野大镖客》不要盲目吹捧 明天晚上7点,全球媒体就会解禁评测,十有八九凭着过硬的游戏素质,此作的口碑会极其出色。同时,Rock Star在游戏界的地位也是举足轻重,例如其出品的《GTA》系列,可以说是游戏界一颗璀璨,无比耀眼的巨星。 但是,正因此,大家很轻易地就会陷入崇拜强者的自我感动之中,变得无比盲目和感性。在各种溢美之词狂轰滥炸之下,一些人在认知上,甚至被这些主流的言论与观点支配,被这股势力所绑架,生怕一旦不跟着这些言论与观点,就会成为边缘人士,形成思想压力,最终演化成激烈的吹捧党和无脑黑…… 所以,恳请大家届时在自我体验的时候,依然能够保持自己的见解,不要沉浸在盲目吹捧的自我感动之中,也不必在主流的观点中强行寻求一种自我的集体认同感,这很虚无,也很幼稚。 记住,你是玩家,游戏好不好玩,你说了算。 对我而言,我玩了点此作1代,由于玩的晚,年代久远加上无聊就放弃了。
听过最好的耳塞是IM03 这个到底会给我多大的震撼?抱着这样的想法会不会失望?只剩下一厢情愿呢?也就是说,这个价钱值吗?求大家帮忙说说,我目前只有8plus和电脑,播放器还入手的打算目前…
新买的xs对比下上下空隙,还是偏了… 新买的xs对比下上下的空隙,还是一般 各位的机子如何?
新买的鼠标,手感非常好!
吐槽一下 Sky光遇公布一年之久还没发售 这款作品看2017年苹果发布会的都知道,在2017年9月份发布,到今天发布会都开完了,还在测试……,这是什么回事?
这代Xs系列还是发黄啊,店里看了3台全部偏黄 (原彩显示关闭)去年就因为X的观感很差所以就退了,今年去店里看还是那黄黄的,观感真的很差…… 但是我听到有吧友拿到很白的X过,所以想问一下各位手里的屏幕如何?
1年过去了,实体店看了3台Xs系列,全部偏黄 关掉原材显示同样是……另外感觉xs更精致,拿在手里更舒服。
更新完发白啊 啥设计啊!
问一下官网宣传图这个是iPhone Xs还是 Xsmax 这个我看应该是Xs,我觉得这个尺寸就够了,小巧点显得很精致,单手握持好,大大的感觉有点笨重。 各位怎么看??
使命召唤15beta测试遇到的帧数问题反馈 关于帧数问题我非常疑惑,据了解本次beta是锁帧的,不管你什么配置你不可能超过87fps(90fps),这种情况下。 另外,在组队情况下,与某些队员组队会导致帧数下降到47fps(50左右),而离奇的是,只要某特定队友在游戏中就会导致帧率骤降。而当队友没有载入或者死去的时候,帧数又会变成上限87fps(90fps),我真想问候T组开发人员,这都是什么东西。有相同问题或者知道怎么办的麻烦回复交流一下,谢谢。 最后,本人可以长期玩,欢迎加一波好友,本人也非常喜欢僵尸模式,发售了一起玩吧
我就说,csgo的警察半场是看不出比赛走向的 csgo,也许是唯一一个比赛势力不对等的竞技项目了,最主要的原因就是持续半场的一方先是进攻一方是守的局势,此外,手枪局对于比分进一步拉大的影响非常大,很容易形成滚雪球的态势。也就是说,除了枪法和技战术之外,csgo的不确定性因素也非常大。
怪物猎人的画面蒙了一层白雾是什么鬼设计? 这属于颜色丢失?移植的问题?全是各种灰白的图片
为什么地平线3的夜景很平凡 地平线3的夜景很平凡是我嘉年华等级不够吗? 很多年前极品飞车的夜景灯光就很酷炫,为什么地平线的城市一点都不繁华?
部分云玩家一知半解却总喜欢指指点点 不知道从何时起,网络上喜欢指点steam与valve的玩家越来越多,而通常都是那么些几个关键词:吃老本,躺着数钱,不思进取,不会数3,或者说抽成太高,而且逻辑通常可笑,你去大超市购物会想这超市整天在吃老本吗?那个企业会研发而丢掉老产品的盈利? 这些人大多是是跟风黑,根本就没有关注v社在做什么,没有调查没有关注还总喜欢指指点点,这才是可笑的地方。 v社是一家软件公司,没说就得研发游戏产品,目前研发vr硬件及其最新的knuckle 控制器、以及一系列技术研发,说其是一家科技公司也不失偏颇,v社同样在多个项目上有开发但最终可能被砍而石沉大海,而没有必要让公众知道。 g胖是个有野心有长远眼光的人,就像当初steam一样,风平浪静的海面,并不代表没有湍流涌动,实际上,近来v社做的不少,从游戏到硬件都有; 当然,我的主题思想是对那些无知云玩家的发言表示鄙视,这些人应该多多提升自身的知识水平,不觉得愚蠢吗?
回头一看,啥也没有发生啊?
等等!你们忽略了,这就是V社的新作啊! 好像很多人忽略了,这就是V社开发的最新游戏!迫不及待要去玩V社新游了!V社继回归游戏开发后的第一款游戏!这是值得纪念的时刻!
万能的steam吧吧友帮我回忆一款游戏名 万能的steam吧对手机游戏记得比较清楚的,在2011年以前ios平台上有一款机器人跳跃的游戏,收集金币的,机器人的头有点像一个电视,还有天线在上面,还有表情。现在突然想回味一下,有没有大神记得?
比如讨论一个事件,不交待来龙去脉,上来就是一顿批判,知道的能 比如讨论一个事件,不交待来龙去脉,上来就是一顿批判,知道的能讨论讨论,不知道的就是一头雾水。 再比如讨论某个游戏,发一点点截图,或者截一个评论,然后开始喷,觉得所有人都应该知道一样。 比如截一张图说服务器真烂,受不了,拜托,这是steam吧不是某个游戏贴吧,也不是某个话题贴吧,烦请各位发表内容的时候说明清楚缘由名称可以吗?
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