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科普:到底什么是每秒99帧,1% LOW? n卡的性能检测里有显示,叫“每秒99帧”,但是这种叫法让人很费解, 这里我把这个概念讲清楚,或者我没能讲清楚讲对的,麻烦回复说明下,帮到之后同样这个疑问的小伙伴们, 每秒多少帧,很好理解,一段测试跑完,随便取一秒数一下这一秒里生成了多少帧,也叫每秒平均帧 但实际上帧率不是这样算的,比如最低帧和最高帧, 每秒多少帧,就是1帧/生成此帧的时间,假设一个测试跑了1w帧,发现其中1帧的生成时间是30ms,那么此帧的帧率就是1/0.003=33帧/秒,如果这个成绩恰好是最低的,那么这33帧/秒就是这段测试的最低帧。不过最低帧没什么参考意义,最高帧也是如此。 1% low就是指,在这1w帧里,取最低的1%,什么意思,也就是说这里把这1w帧排序了,取了表现最差的100帧,你也可以理解为倒数100名,然后把这100帧平均一下,这就叫1% low,又名“每秒99帧”, 天杀的,为啥取这个翻译我真的会谢,这个名字我始终是搞不明白的,真的是误人子弟, 还有人说,每秒99帧,是去掉最低的1%后的最低帧率,在这个例子里,就是倒数101帧的帧率, 不过我对这种说法无法确定,只因这个翻译太怪了 现在主流的指标就三个,平均帧,1%low 和 0.1% low, 至于是不是去掉最低的1%后的最低帧率,其实也没什么参考意义,
越来越不喜欢超自然 玄幻 超现实之类的游戏或者电源 这几天玩《恶灵附身2》的感想,因为它在地图设计上,和场景演绎上,全都放飞自我了 比如说,经历了一个特别悬疑的事件,玩家或者观众非常迫切地想知道真相,为什么会发生这些,作者是如何在逻辑上能自圆其说地,结果剧情作者直接来了个这是个梦,把一切就这么地圆回来了,你觉得这是不是很扯?只是在故弄玄虚,招人反感, 同样,对游戏来说,幻像,梦境,传送,超现实等机制,也直接让开发人员在地图上可以不用自圆其说互相接壤,全都做成一块一块互相没有关系地地形,只通过传送点(镜子)来构建地图之间地联系,这让开发人员得以投机取巧,简直就是地形设计地遮羞布,地图散落制作,互不接壤 在悬疑电影,剧情游戏中,经常会使用梦境,幻象,精神分裂等手法,去表现更加夸张的悬疑、剧情感,看似加深了故事内容的深度, 玩家在一次依次看实物,又不是真正的事物,简直是一遍又一遍蹂躏玩家的正常脑回路,让玩家对世界的认知完全崩坏,这个时候剧情已经完全架空,非常玄幻,我就非常不喜欢这种设定, 拿电影举个例子,致命ID,或者是最近地坠落,都有此嫌, 反正这种类型地剧情或者游戏设定,都挺蠢地,故事本来就是假地,只有真才能给玩家代入感,还在假地世界里玩玄乎,各种超现实,真的太假,一点都不愿意带入进去,你看到地东西可能在剧情里只是什么精神分裂啦,幻象啦,真的,这种游戏做成爽游还行,一本正经故事剧情流就显得很zz
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