level 9
宸130815
楼主
团队PVP体系,其实就是这个东西。一张主流卡的修改所影响的绝对不仅仅是自身这一张卡,而是影响了整个体系,以及所有面对这张卡的其它体系。然而这个游戏的PVP不是“走格子挨个放技能”这种类型,而是6张卡之间的紧密配合,为了这种配合需要不同的卡牌、不同的属性、不同的配件以及不同的技能配置,单纯地修改某一样,极有可能造成其它因素的不协调,甚至直接摧毁整个体系。所以,我觉得这个游戏基本就不可能平衡,用新卡克制或踩死旧卡的办法永远也得不到良好的效果。
理想一点,怎样的设定才能达到更好的效果?注意是更好,没有完美。可能说得比较宏观,那就是体系内的调整适应,也就是一套成熟的体系,应该面对其它克制套路的时候都能有行之有效的办法去克制,而不是毫无还手之力。就例如这次种子的修改,修改完了后邪撒怎么应对?如果说面对邪撒体系的时候可以用嘲讽、转移伤害、束缚的方式克制邪撒,那么邪撒现在面对种子,实际上并没有什么办法应对,因为从海皇和邪撒自身的技能设置上已经完全踩死了。种子可以丢在任何人身上,而很多卡都可以强制邪撒去攻击自己,并不是战斗前办哪一个卡和战斗中控制哪一个卡就可以解决的,甚至反伤的数值之大使得队友的辅助都显得微不足道,因为对方也是6个人。
这个游戏的PVP如果以后依旧是这种思路,那么你们看到的永远就只有那几张卡在场上。你们所谓的多种套路,全都是个笑话。
2019年07月11日 05点07分
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理想一点,怎样的设定才能达到更好的效果?注意是更好,没有完美。可能说得比较宏观,那就是体系内的调整适应,也就是一套成熟的体系,应该面对其它克制套路的时候都能有行之有效的办法去克制,而不是毫无还手之力。就例如这次种子的修改,修改完了后邪撒怎么应对?如果说面对邪撒体系的时候可以用嘲讽、转移伤害、束缚的方式克制邪撒,那么邪撒现在面对种子,实际上并没有什么办法应对,因为从海皇和邪撒自身的技能设置上已经完全踩死了。种子可以丢在任何人身上,而很多卡都可以强制邪撒去攻击自己,并不是战斗前办哪一个卡和战斗中控制哪一个卡就可以解决的,甚至反伤的数值之大使得队友的辅助都显得微不足道,因为对方也是6个人。
这个游戏的PVP如果以后依旧是这种思路,那么你们看到的永远就只有那几张卡在场上。你们所谓的多种套路,全都是个笑话。