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贺岁,德鲁伊简要指南-法术篇 精力有限,仅介绍德鲁伊有用的特色法术(形态特有法术已介绍): 1级法术: 魔牙术:增加目标天生武器附魔加值,一级+1,每5级再+1。仅对魔兽,动物,虫类,龙及妖精类的玩家、佣兵、宠物有效。 点评:相当给力的法术,如果你一手拿盾,一手拿武器,变狼、变熊后,它既可以增加武器的附魔加值,也可以增加盾牌的,也就是伤害,命中,防御都收益。值得一提的是,命中的增益是翻倍的!也就是说20级德鲁伊(施法者等级)的魔牙术+10ab,+5dm,+5ac(有盾牌的话)。 橡木棍:对近战类的木质武器+0.5W,同时将伤害类型变成敲击类(比如u16的木头寇刀);棍子的话+1W。武器附魔类法术仅能保留一个。 点评:以后密宗僧兼职1级小德的理由之一(还有拉姆之力)。因为和魔牙、夏冠、净炎都冲突,所以除非你是拿棍子敲的,一般没用的地方。 匿行术:潜行+5附魔加值,每2级额外+1,max+20。 点评:加潜行的法术真心不多。如果你真心要干些偷鸡摸狗的事,这个还是比较给力的。 2级法术: 动物催眠术:附魔系,过法抗、意志豁免,15sp,CD2s,群体版的催眠术。 点评:本身没啥用,但是和法系的催眠术一样附带weakened效果(-3意志豁免),这个不限于动物,就是sp消耗有点多。。。 协调之牙:对目标的天生武器增加阵营属性用来突破阵营伤害减免。武器附魔类buff仅能保留一个。 点评:因为和魔牙术等冲突,后期基本没用。 寒冻术:素能系,无豁免,无法穿。持续12s,三阶段,每阶段4s。阶段一,每2s造成1d4+2每3等级的冰冻伤害(max1d4+12,18级);阶段二,每2s造成2d4+4每3等级的冰冻伤害(max2d4+24,18级);阶段三,每2s造成2d4+6每3等级的冰冻伤害(max3d4+36,18级)。 点评:小德主力输出法术之一。水元素下冰雹,冰雾+大寒冻+小寒冻,然后变狗后不停地吐息。 火焰刀:召唤一把或两把完全由火焰组成的弯刀。不能换下。由感知调整命中、伤害,伤害属性仅为火焰,和尚武器。每5个施法者等级,火焰刀会升级:相应版本如下: 1~4级:+1 火焰; 5~9级:+2 炎爆; 10~14级:+3 炎爆 炎爆破; 15~19级:+4 炎爆 炎爆破焚烧; 20~24级:+5 炎爆 炎爆破焚烧 盲焰; 25级:? 点评:屌丝神器,少有的感知调整武器,属性也够看。另外,似乎因为是感知调整伤害,双持的时候,目测副手好像回避了伤害力量调整减半的惩罚,求证。双持火焰刀,开炎体,buff烈日怒,净炎,夏之冠,然后到处放火墙近身砍怪,主力输出模式之一。 3级法术: 盐射线:塑能系,15sp,CD2s,对目标造成每2施法者等级1d6力场伤害,最大5d6(10级),同时对目标进行强韧鉴定,不过被震慑(不无助)。 点评:无论是伤害还是震慑效果其实都很平平。但是,有奇效,对纯构装(比如恶心的陶泥人),某些不死生物居然震慑有效! 熄灭:变化系,10sp,CD3s,过法穿,过强韧鉴定。熄灭区域内的燃烧效果,包括队友身上的持续灼烧效果(貌似bug中)。另外,给队友加15点火抗(施法者等级8+为25,12+为35),同时降低区域内敌人的相同数值冰抗及电抗(15/25/35),过强韧可豁免掉冰电抗减值(即使中了,每4~5秒也会重新鉴定一次。。。)对火焰生物可造成(2d4+25)每4个施法者等级的伤害,最高8d4+100,过强韧豁免减半。 点评:灭火神术,如果它的减冰电抗效果不用过强韧的话,就更好了。 4级法术: 蜂群环绕:召唤一群蜜蜂(马蜂?)环绕自己,挨揍时有50%概率对攻击者造成3点无属性伤害,每2s额外+3伤害,持续6s 点评:触发几率很高,伤害惨不忍睹。有总比没有好。能被极效超魔,但貌似没啥效果。。。 5级法术: 动物倍化术:把动物变大,力量、体质获得+4体型加值,敏捷遭受-2减值。仅对动物,魔兽,虫类有效。 点评:也是很不错的法术,变狼,变熊后加了感觉更威猛~~。
Grandmaster of flowers(百花大师) 可强化属性:敏捷,感知; 固有: 万物之衡:需求0,CD5min,瞬间回25-125ki; 万物之衡:需求4,获得灵活心智(贼的那个); 万物之衡:需求8,cd4min,30ki消耗,治疗自己(医疗效果,能消除负向等级)。 万物之衡:需求12,免疫光滑表面; 万物之衡:需求16,翻滚能穿越敌人; 万物之衡:需求20,免疫绝大多数的击倒效果,还有一个主动激活的效果未知。 需求0 拈花指:前置无,2AP,cd6s,10ki,弹出气劲,对单个目标造成80-120+8-12每人物等级伤害。 完美平衡:前置无,3等级,1AP/等级,+2平衡,跳跃,翻滚,+1闪避; 启蒙:前置无,3等级,1AP/等级,+15ki,+2专注; 精通战斗技艺:前置无,3等级,1AP/等级,未知; 感知+1,1AP; 需求4 御风而行:前置无,3等级,1AP/等级,4电抗,10%跑速(附魔加值); 静:前置无,2等级,1AP/等级,+1回气; 精通极速连击:2AP,近战+3%DA,擅长徒手攻击(不会的); 感知+1,1AP; 需求8: 兰花艳:前置拈花指,2AP,CD12s,20ki,群攻版拈花指,过反射豁免(DC10+人物等级+wis/2) 凌波微步:前置无,3等级,1AP/等级,4冰抗,2ac; 轻身:前置无,2AP,激活后免疫坠落伤+羽落。。。。不就是和尚的轻身吗。。。 完美身躯:前置无,3等级,1AP/等级,+2强韧豁免,+2对抗疾病,毒素,恶心。 感知+1,1AP 需求12: 立如磐石:前置无,3等级,1AP/等级,4酸抗,5hp; 通透:前置无,2等级,1AP/等级,攻击无视5%护命,附带幽冥效果; 完美心智:前置无,3等级,1AP/等级,+2意志豁免,+2对抗附魔,恐惧,幻术; 感知+1,1AP; 需求16: 浮莲:前置兰花艳,2AP,CD15s,25ki,同兰花艳,群攻,带击倒效果,DC计算同上; 炎舞:前置无,3等级,1AP/等级,4火抗,1ab1dm; 完美灵魂:前置无,3等级,1AP/等级,+2反射豁免,+1欺骗,交涉,还价,威吓。 感知+1,1AP; 需求20 落英缤纷:前置浮莲,2AP,CD1min,30ki,目盲周围的敌人,过强韧豁免(计算同上);接下来12s+25%闪避; 色即是空:前置无,2AP,使用25次震慑拳或渗透劲或拈花指或兰花艳或浮莲或落英缤纷,可使用一次色即是空。效果:对附近的敌人做一次鉴定(不知道是啥豁免,计算同上),不过直接抹杀存在;过了被驱逐6s,然后1000伤害(强韧减半)。boss直接1000伤害。 感知+1,1AP。
关于测试服release note 1 中法系部分的解释 Spell Power The spell damage amplification system (including bonuses from items and enhancements) now uses a Spell Power rating to determine how much damage you deal with spells. In most cases, each point of Spell Power increases the base damage of your spell by 1%. (For example, casting a spell with 100 Spell Power will result in double damage.) Unlike the old damage amplification effects, Spell Power is not restricted by spell level, and bonuses to Spell Power of different types stack, following standard D&D stacking rules. (An Enhancement bonus and an Alchemical bonus will stack, but only the greater of two Enhancement bonuses will apply.) The bonus damage from Spell Power is not multiplied by metamagics such as Empower Spell or Maximize Spell. Items and enhancements that granted damage amplification to specific damage types will now provide a bonus to Spell Power with spells of that damage type. (For example, an old Combustion V item that used to grant +20% damage to level V or lower Fire spells will now grant a +48 Equipment bonus to Spell Power when casting any Fire spell.) Potency effects grant Spell Power with any spell, as expected, but generally have lower values than specific effects. Sources of Spell Power include: Enhancements: Enhancements such as Flame Manipulation or Pale Master now grant Spell Power to the appropriate spells equal to twice their old percentage values. Items: Items with old permanent damage amplification effects now grant an Equipment bonus to Spell Power. Any weapon that has a Spell Power bonus also grants an Implement bonus equal to 3 times the enchantment bonus of the weapon. A +5 weapon will therefore grant a +15 Implement bonus to Spell Power with all spells. Any effect that increases the enchantment bonus of the weapon (such as an Artificer’s Enchant Weapon) will also increase the Implement bonus. Any item with old temporary damage amplification effects now grant an Alchemical bonus to Spell Power when used (an Inferno item will now stack with a Combustion item). The Xachosian Eardweller now grants a +25 Psionic bonus to Spell Power with all spells (it now stacks with all other effects instead of temporarily replacing them). 所谓的法强系统,将替换现在具有强化法术伤害的装备、天赋等等。。。一切。。 一点法强相当于强化此类法术1%的伤害,如果你获得该类法术100点法强,就相当于伤害翻倍。 法强加值也有类别,比如附魔,炼金。同类加值取最大。 法强加值不和超魔叠加。 一件附魔武器会给与其3倍的Implement属性的法强加值,比如+5的就是+15Implement bonus 法强加值; 八级燃烧会+48的装备加值的法强加值;爆发装虽然更通用,但给予的加值会降低; 原先主动激活类的,比如灼烧,给予的确是炼金加值,跟燃烧是叠加的!!! 耳虫+25的超能力加值。 爆发装要成垃圾了。。。那些buff类的强化法伤装备要走俏了。。。
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