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趁着动画党还没大规模出现,先来个小楼摆私活拉关系 准备趁着暑假写点调侃斩赤红之瞳的玩意,但是估计到开学也写不到正传开始……先把设定贴出来,现在不用以后也有机会用吧。 所以,这也是个作案预警——以后看见本鲨严重雷同的恶搞文不要当成盗用资源! 概念: 历史后时代——自然科学发展停滞,文化错位和同质化,对社会来说历史已经不再具有意义的时代。生活水平基本上平行退化到地球历20世纪前半,一般人科学方面的文化水平可能更差。人类不再具有全球通信系统和空间技术,至少没有可以复制的。 在这种时代,星门可能是很普遍的东西,而好看的漫画会很稀少…… “物证”——可以证明人类在进入历史后时代之前的伟大的任何东西,任何物品被评为物证只有两个要求: 确定为人类制造 以历史后时代的知识无法解释、复制原理 也就是咱们都知道的帝具,不过没有什么制造者的限制。如果你的iPad有幸活到千年万年之后而地球已经进入历史后时代,那么就祝贺了…… 邪杀之证 小刀型物证,只要使用它发起第一次攻击就一定命中,以使用者和目标形成攻击的念头先后判断。 继坏 太刀型物证。只要击中目标就可以造成或大或小的缺口。 传说中它可以破坏思想、价值和文化,但是具体的使用方法不明。 决意之证 太刀型物证。击中目标之后,使用者没有后续动作就会保持固定并且瘫痪目标。 掠夺吞噬之剑 剑型物证,会根据对目标造成的损伤强化、修补使用者。 曾经被作为文物保管,后来古代的使用者复活后得到了它。 贼装宝具 盔甲型物证,防御力强大但具体特性不明。 有罪之月 盔甲型物证,使用者可以在头盔内的界面标记目标并操纵两者之间的作用力。 良人之证 护身符型物证,使用者本人和一定范围附近的所有人将不可能被杀死,而使用者发出的杀人命令也不会造成任何死亡。 文盲光束发射器 手套型物证,从手手背发射的光命中的对象将在一段时间内无法分辨,或者书写记忆中的一切书面文字。光束可行的使用范围非常广大,从恶作剧到间谍活动都有发挥空间。 虽然文盲术是一种普遍存在的魔法,但这个物证可以让任何佩戴者使用并且无视一切防护措施。 不举光束发射器 手套型物证,从手手背发射的光命中的对象将在一段时间内不举。 和文盲光束发射器可能是一对或者出自同一个作者。 大铁 剑型物证,如名称一样是巨大的钢铁太刀,没有任何装饰甚至也没有开刃。被这个物证命中的物体会遭到相当巨大的物理破坏,一切防护措施都没有作用。而对人攻击上它只是像铁块一样普通的钝器,虽然可以用于破坏保护魔法但使用者一样不能施法。根据普遍接受的说法,它的特殊性质只会破坏有价值的物品,而人类具有的的价值是0。 传说中它可以破坏思想、价值和文化,但是具体的使用方法不明。和继坏没有联系。 圣徒之镜 雕像型物证,外形是举着一面宝石雕刻的镜子的老人。可以放出平行世界投影,甚至打开通向平行世界的通道。
本鲨的Metaverse设定:各种物证(神器/宝具/帝具) 准备趁着暑假写点调侃赤红之瞳的玩意,但是估计到开学也写不到正传开始……先把设定贴出来,现在不用以后也有机会用吧。 概念: 历史后时代——自然科学发展停滞,文化错位和同质化,对社会来说历史已经不再具有意义的时代。生活水平基本上平行退化到地球历20世纪前半,一般人科学方面的文化水平可能更差。人类不再具有全球通信系统和空间技术,至少没有可以复制的。 “物证”——可以证明人类在进入历史后时代之前的伟大的任何东西,任何物品被评为物证只有两个要求: 确定为人类制造 以历史后时代的知识无法解释、复制原理 邪杀之证 小刀型物证,只要使用它发起第一次攻击就一定命中,以使用者和目标形成攻击的念头先后判断。 继坏 太刀型物证。只要击中目标就可以造成或大或小的缺口。 传说中它可以破坏思想、价值和文化,但是具体的使用方法不明。 决意之证 太刀型物证。击中目标之后,使用者没有后续动作就会保持固定并且瘫痪目标。 掠夺吞噬之剑 剑型物证,会根据对目标造成的损伤强化、修补使用者。 曾经被作为文物保管,后来古代的使用者复活后得到了它。 贼装宝具 盔甲型物证,防御力强大但具体特性不明。 有罪之月 盔甲型物证,使用者可以在头盔内的界面标记目标并操纵两者之间的作用力。 良人之证 护身符型物证,使用者本人和一定范围附近的所有人将不可能被杀死,而使用者发出的杀人命令也不会造成任何死亡。 文盲光束发射器 手套型物证,从手手背发射的光命中的对象将在一段时间内无法分辨,或者书写记忆中的一切书面文字。光束可行的使用范围非常广大,从恶作剧到间谍活动都有发挥空间。 虽然文盲术是一种普遍存在的魔法,但这个物证可以让任何佩戴者使用并且无视一切防护措施。 不举光束发射器 手套型物证,从手手背发射的光命中的对象将在一段时间内不举。 和文盲光束发射器可能是一对或者出自同一个作者。 大铁 剑型物证,如名称一样是巨大的钢铁太刀,没有任何装饰甚至也没有开刃。被这个物证命中的物体会遭到相当巨大的物理破坏,一切防护措施都没有作用。而对人攻击上它只是像铁块一样普通的钝器,虽然可以用于破坏保护魔法但使用者一样不能施法。根据普遍接受的说法,它的特殊性质只会破坏有价值的物品,而人类具有的的价值是0。 传说中它可以破坏思想、价值和文化,但是具体的使用方法不明。和继坏没有联系。 圣徒之镜 雕像型物证,外形是举着一面宝石雕刻的镜子的老人。可以放出平行世界投影,甚至打开通向平行世界的通道。
澳洲大陆存在的物种和其它大陆存在的物种为甚麼不一样?   有人说:我们人是从猿人进化来的。其实我告诉大家,人根本就不是从猿人进化来的。达尔文提出的理论说:人是从猿人进化来的。他当初拿出这套理论的时候,他是胆胆突突拿出来的。他的理论是漏洞百出的,是不完善的,却被人接受了,一直到今天。大家想一想,他提出的从猿进化到人这个进化中间的过程,千百万年的这样一个过程,找不到,没有。为甚麼没有人和猿之间的这种人存在呀?其它物体不只是人,他所说的进化的动物都没有中间过程。而且澳洲大陆存在的物种和其它大陆存在的物种为甚麼不一样?他都解释不了。这个漏洞百出的进化论却被人接受了。这才奇怪哪!   其实我们看人根本就不是从猿人进化来的,只不过每个时期存在著每一种生物。人类生存的地球,大陆板块是变移的,是变更的,地质学家把亚洲、欧洲、美洲、南美、北美的陆地叫作大陆板块。大陆板块是经常变更的,这上面的文明会沉到水底去,那麼也许在其它大洋裏边就升出一块陆地来,就是这样不断变更的。现在人们也发现在太平洋呀、大西洋呀、印度洋呀,许多大洋底下有古老的高大的建筑,有过文明的存在。可是查起来发现都是几十万年、几百万年、更久远年代存在的东西,最起码我们现在人类知道,在这几十万年之间大陆板块没有发生过变更。那它是甚麼时候沉在水底下的呢?它肯定是在很早、几十万年前或者更久以前沉下去的。所以不同的大陆板块在变更的时候,上面的物种是不一样的,并不是进化来的。有相似之处,但不是一种物种。绝对的不是!
【讨论】半脑补的科普一下奇居子物理学(不定期更新,仅供参考) 1.奇居子是不是一种基本粒子? 参考Pixiv百科的考证可以看到Gauna这个发音的词源其实是……寄居蟹的古日语。 「寄居虫(ごうな:ヤドカリの意)」の古名「がうな」がモチーフではないかと推察される。 原来“奇”在这里是个通假字……好吧,看来二叔真的很喜欢节肢动物(虫子之外是螃蟹),而且也可以看出本体和胞衣的寄生关系。 2.胞衣触手是什么做的?能吃么? 第四集谷风送走山野487后,舰桥对爆炸的描述是海格斯粒子发生泡状分解——胞衣由海格斯粒子直接构成,不存在细胞、器官一类细化的结构。 我接下来的说明会以海格斯粒子就是希格斯玻色子的推测作为基础(美版直接写成Hyggs,就是Higgs的变体)。 先粘贴一下现实中希格斯粒子的资料,来自wiki: 希格斯玻色子(英语:Higgs boson)是标准模型预言存在的一种基本粒子,是一种玻色子,自旋为零,不带电荷、色荷,非常不稳定,在生成后会立刻衰变,於2013年3月14日暂时被确认存在。这是一个重大的实验发现,对於希格斯场的存在与否也给出有力证据。为什麼某些基本粒子带有质量,而某些基本粒子的质量为零?根据希格斯机制,基本粒子是因为与遍布於宇宙的希格斯场耦合而获得质量。希格斯玻色子是希格斯场的振动,是希格斯场存在的明确证据,就好像从观察海面的波浪可以推论出大海的存在。物理学者认为,倘若能够通过做实验更加了解希格斯玻色子的物理性质,这将会对粒子物理学造成极大的冲击,促使核对标准模型其它尚未经过检验的部分成为可能,指引粒子物理学的其它理论与发现,导致后标准模型物理(physics beyond the standard model)的研究与突破,并且在这漫长过程中,发展出很多对於人类生活品质有所助益的崭新科技。 希格斯机制假定宇宙遍布著希格斯场,能够与某些基本粒子相互作用,利用对称性破缺使得它们获得质量。希格斯玻色子是希格斯场的振动,是希格斯场存在的明确证据,就好像从观察海面的波浪可以推论出大海的存在。假若希格斯玻色子被证实存在,则希格斯场应该也存在,连带地确认希格斯机制与标准模型基本无误。 希格斯场可以比拟为一池黐黏的蜜糖,黏著於某种尚未带有质量的基本粒子。当这种粒子通过希格斯场的时候,会变成带质量粒子。这比拟并不完全。第一、有些种类的粒子(例如光子、胶子)不会被蜜糖沾黏,这些粒子的质量为零。希格斯场与不同种类的粒子,两者之间的耦合不同。第二、蜜糖施加於被沾黏物体的作用力为阻力,不论物体的速度为何,都会感受到这阻力,而质量是与物体的加速度运动有关,物体质量越大,必须施加越大的作用力才能给出同样的加速度。 希格斯场是根据标准模型假定遍布於宇宙的一种基本场。假若这希格斯场存在,则电弱相互作用所遵守的对称性物理定律的会被打破。希格斯场的存在触发了希格斯机制,使得负责传递弱作用力的规范玻色子带有质量,因此弱作用力是短程力。理论物理学者进一步提出,这同样的希格斯场可以解释为甚麼其它种基本粒子(轻子、夸克)也带有质量。 按照希格斯机制,复值希格斯场(两个自由度)与零质量规范玻色子(横场,如同光子一样,具有两个自由度)被变换为带质量标量粒子(希子,一个自由度)与带质量规范玻色子(戈德斯通玻色子变换为一个纵场,加上先前的横场,共有三个自由度),自由度守恒。 在最小标准模型(minimal standard model)裏,希格斯场是复值二重态,是由两个复值标量场,或四个实值标量场组成,其中,两个带有电荷,两个是中性。在这模型裏,还有四个零质量规范玻色子,都是横场,如同光子一样,具有两个自由度。总合起来,一共有十二个自由度。自发对称性破缺之后,一共有三个规范玻色子会获得质量、同时各自添加一个纵场,总共有九个自由度,另外还有一个具有两个自由度的零质量规范玻色子,剩下的一个自由度是带质量的希子。三个带质量规范玻色子分别是W+、W-和Z玻色子。零质量规范玻色子是光子。由於希格斯场是标量场(不会因劳仑兹变换 而改变),希子不具有自旋。希子不带电荷,是自己的反粒子,具有CP-偶性。 标准模型并没有预测希子的质量。假若质量在115和180 GeV之间,则能量尺度直到普朗克尺度(1019 GeV)上限,标准模型都有效。基於标准模型的一些不令人满意的性质,许多理论学者认为后标准模型的新物理会出现於TeV能量尺度。希子(或其他的电弱对称性破缺机制)能够具有的质量的尺度上限是1.4 TeV;超过此上限,标准模型变得不相容,因为对於某些散射过程违反了么正性。现今,学术界有超过一百种不同关於希格斯质量的理论预测。 理论而言,希子的质量或许可以间接估计。在标准模型裏,希子会造成一些间接效应。最值得注意的是,希格斯回路会造成W玻色子质量和Z玻色子质量的小额度修正。通过整体拟合从各个对撞机获得的精密电弱数据,可以估计希子的质量为94+29 −24 GeV,或小於152 GeV,置信水平95%。 希子可能会与前面提到的标准模型粒子相互作用,但也可能会与诡秘的大质量弱相互作用粒子相互作用,形成暗物质,这在近期天文物理学研究领域裏,是很重要的论题。 看得明白吗?估计不明白。我简化地解释一下:希格斯玻色子就是能量在空间因为作用力中直接形成的物质粒子,也就是实体的最小单位。 为什么胞衣可以迅速地生成?奇居子的本体在以上的推测后可以认为具有一定的空间影响能力,直接利用周围的空间和能量构造出有质量的物质——而且质<>能转换还是0损耗的,这种物质理论上取之不尽用之不绝,本体碎了,供能被切断就会重新变成能量等待下次使用。 不过,为什么那个【你猜呢】状的胞衣脱离本体后没有分解?其一,可能是一路上粘着继卫可以持续得到电力,后来又被连接到船上使用人类的海格斯技术。其二,我认为可能是伏笔…… 关于开头的结论是,吃胞衣就要么等于吃没有嚼劲的填充物要么吃真空…… 3.继卫展开翅膀是如何收集海格斯粒子的? 我的猜测有两个。 第一是收集宇宙射线,将收集到的电磁辐射冲击动能储存或催化为粒子。 第二是收集宇宙中自然存在的希格斯粒子态的能量。 4.海格斯粒子炮是什么原理? 倾向于认为是一种对于纯能量的应用。 如此,欢迎物理宅各位……
隔壁发过了这边也发一遍:战术射击游戏RWR战术冲锋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.modulaatio.com%2Frunningwithrifles%2F&urlrefer=fcaeb73da5f1e497cd2f8d2c135aaa4f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F270150%2F&urlrefer=7d57ae0530cd3976bd32600c63e8b0c9 以下全部为本鲨自己翻译,转载请注明。 Running with Rifles is a top down/isometric shooter where you take on the role of a single soldier in the middle of a massive all out war between the Greenbelts, the Greycollars and the Brownpants. You are insignificant. You are no better than the man next to you. You are no god of war with regenerating health. You are just a soldier. Running with Rifles战术冲锋(以下简称RWR)是一个顶部第三人称射击游戏,玩家扮演的将是一场大战中绿腰带军(美国)或灰脖领军(德国)、棕裤子军(俄国)的一名普通士兵。玩家是微不足道的,比起身边的NPC没有任何优势,绝对不是靠喘气大法回血的战神。只是无数士兵之一。 The health system in RWR is not the usual one most might be used to from many other shooters as you don't "take damage" in the traditional sense. In fact every bullet can kill at any moment. You don't have the usual health bar or any other indication for that matter. Every weapon has a different kill probability which is around 50% average but can be up to 100% for some precise weapons like sniper rifles, e.g. if those hit you, you are dead. RWR中的生命系统和其他射击游戏不同,每发子弹都可能是致命的。玩家并没有生命值,而是以武器的“必杀概率“来判断。一般的武器在50%左右(所以就体现出火力压制的重要性了),而精准度比较高的狙击枪一类在100%。 When you start up the game, you will find yourself in the lobby, which is basically a small map without any enemies. You can toggle the menu on and off with the ESC key. To start/resume a quick game/campaign, you need to have the menu opened (ESC). (刚打开游戏有个选择分辨率和画质环节)进入游戏后玩家会首先进入等候厅,一张没有敌人的练习地图。用ESC键可以打开或者关闭菜单,在菜单内新建或读取游戏。 The campaign in RWR is a series of Invasion type maps where you conquer the continent one map at a time. Each map has you starting with only one base and having to advance through either Graycollars or Brownpants resistance, or sometimes even both at the same time. After defeating a map, you can choose the path to go and so choose your next map from any adjacent map that is logically connected with a dashed line in the worldview (see Mapview). During the campaign, all XP, RP, and equipment are tracked throughout. You can also turn a singleplayer campaign into a campaign online through local hosting at any time by activating a server by pressing ESC>Activate server. 战役模式中,玩家需要入侵一系列的地图作战,从自军的据点前进突破抵抗或者赢得三方混战。在占领一张地图后可以选择接下来攻击的相邻地点。在战役中经验、资金和装备会被一直记录,而且打开菜单后可以启动服务器把单人游戏升级为合作模式。 To jump right into a simple single player game, just select “Start new quick match” from the main menu. Unlike the campaign, you can adjust your settings freely, such as maximum numbers of bots, your starting rank, etc. The other point that differs it from the campaign is that once played online, players can join either team they want, which makes it suited for PvP sessions. 要进入单张地图的单人作战,选择“Start new quick match”。在这个模式中可以调整bot数量(还有bot射击精度)和起始等级等等。如果单张地图作战启动服务器,非host玩家可以加入任何阵营。 控制: WASD=移动 空格=翻越、上下梯子、进出车辆、复活 Shift=行进中瞄准 鼠标左键=射击 鼠标右键=班组/所在的bot车辆移动到鼠标位置,驾驶车辆时bot炮塔瞄准鼠标方向 G=手雷,鼠标指针越远投掷距离越大,但半个屏幕左右是上限 V=小刀 F=扔下和更换武器,长按打开物品栏,驾驶车辆时是刹车 B=切换主武器/副武器 R=装弹,游戏中不会自动装弹,但弹匣外备弹无限 H+鼠标左键=呼叫地图外炮击鼠标位置 Windows+G=呼叫班组投掷手雷 Windows+空格=步兵下车,车组留下 这个游戏已经登录Steam和Desura,官网有只带一张地图的试玩版。
话说电影版的邪神前体还分Incubus和Incubator吗? @深爱三哥的护士 前几天看三护的贴子想到,电影1、2里面教会和Alessa的目标分歧也许能用寂静岭1的boss形态区别解释。基于官方资料和wikia的脑补开始,希望有科普作用,也欢迎被科普! —————————— 以下为讲解: 寂静岭1游戏版的boss分为两个形态,都不是真正的邪神而是邪神前体: 好结局——Incubus,掠夺者,Alessa的一半灵魂(或者称为神性),形象为羊头魔神,教会对神的定义 坏结局——Incubator,孵化者,Alessa的全部灵魂(吸收了Sheryl的那一半),形象为白衣Alessa,Alessa自己对神的定义 在起源的结局动画可以听到Kaufman和Dahlia确认Alessa分出了一半神性,但剩下的一半足够重新进行一次成功的召唤仪式,于是就有了寂静岭1的仪式。 起源的boss是并没有达到前体力量级别的Alessa神性碎片Alessa's Dream,同样是教会对神的定义。 寂静岭3的boss是God,真神而并非任何前体。它具有全部神性但却是教会对神的定义。 现在解释一下游戏的教会和电影教会的关系:游戏1、3的教会Order或Church是一个整体。电影1的教会一开始也是作为整个寂静岭的教会,但电影2启示录推出时在这些人官方资料中被改为下属组织和武装部队The Bretheren,而2的教会是正统组织Order of Valtiel。 电影1的Bretheren根本没有进行召唤仪式,只是想毁灭入侵者和反抗的Alessa,电影启示录将1的结局描述成一次失败的仪式。启示录的最后的战斗确实是正统组织准备从Sharon剥离出Alessa的神性进行真正的召唤。 另外,2(Maria结局)、4都有游戏的教会在背后掺和,4的21圣礼其实是3失败后将神性借给大苏再转移给Elieen(可能是让她生下新神?)的备用措施。归乡的Order(没有Valtiel也别和1、3的混淆!)是1、3那个教会的逃亡者并且信奉自己的神,但这个神没有名字,也并未在游戏中露面。 —————————— 以下是脑补: 结合寂静岭1中通过召唤不完整/完整神性的前体,达成不同结局这个重点,我的推测是: 将启示录的修正看作正统组织事后诸葛亮,电影1中的Bretheren希望召唤掠夺者Incubus作为代表自己利益的那个前体,但Alessa以自己的反抗在医院中将神定义为了强大的孵化者ncubator(电影中未出现)。这样教会出动全军要毁灭Alessa就有了理由,既然已经有了神的素材,当然是要把孵化者烧成便于控制并且符合心中形象的掠夺者。Bretheren所谓的净化在正统组织看来根本是一群肉体派的想当然,并且他们还搞砸了,于是启示录中Bretheren就被降级成打杂的了。 电影中的“本质”应该是属于各个人的神性,有强有弱形态不同。而那个麦塔特隆(神的传令者)印章,就是把人心中不论强弱好坏的神性具象化的工具。教会的人对神的定义要么是掠夺者要么是真神,自己得到神性也就自然歪瓜劣枣……
一个传奇车组不需要开过多强大的新兵器,只需要一直参战、幸存… 德军路线:从波兰打到法国,去非洲旅游一圈,43年被调到东线去开老虎,然后升级南瓜/虎王,柏林战役对抗IS2然后弃车作鸟兽散。但是战争根本不会结束…… Boss战A:战后,隐居克罗地亚,养老时南斯拉夫分裂。迫不得已,车长只能拉上附近的民兵从仓库中开出一台老虎,一台M36,一台T-34-85——而敌人是至少一个连的T-55,还有一台噩梦一样的第三代坦克M84。 Boss战B:出身维希法国,并且成为纳粹的驾驶员在二战后逃亡阿尔及利亚,阿尔及利亚独立后竟然成为了一队苏式坦克的指挥官。不过,他的座车一直是更为亲切的4号F2型,甚至1967年他参加阿拉伯联军进攻以色列的行动时也是如此。由于上级指挥不力,他需要在沙尘和谢尔曼、AMX13大军面前杀出一条路,同时用4号F2搜寻失散的部队。就在他重新组织起一些T-54和SU85的坦克排时,新型武器M48A1已经进入战场。 苏军路线:未定 Boss战C:同样隐居巴尔干半岛的苏军车长一夜之间醒来发现家园已经被北约封锁。他能信任的只有陪伴自己50年的T-34-85,他会驾驶这台坦克带领一队装备T-55的新兵穿过布满反坦克导弹步兵、火力点和叛军T-55的防线寻找救援。但是,一台北约的豹1A5在等着他们。 Boss战D:剧情未定,目标和作战内容同B
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