Little94
萝德尼51
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萌新入坑 求一些建议 请问有什么建议吗 或者入门教学之类的推荐 从战雷过来的 感觉战舰世界的画质好棒 港口音乐也无敌好体听 港口建模也很酷 收益好像也挺不错的样子 对日本和美国海军都挺感兴趣的 需要氪金开高账或者买金币船之类的吗
雅克3空历9杀翻盘了 先出去一轮无补给六杀 回家起飞了再打下来三个 事情经过是这样的 起飞狗死一个偷死一个 这时候队友就寄的差不多了(悲)于是决定摆烂 下高攻击一个降落在地上的J22 一轮没打死拉起来第二轮才收到人头 这样浪居然还跑掉了 各种激情拖带躲枪线+极限窗口 心脏快跳出来了 成功跑回家并带走一个飞龙一个喷火和一个蚊式 之后起飞激情1v2(对面王牌法克3觉得高能量bv155和t18的组合足够对付我就没来找我),然后都杀了 接下来就是法克3来回bz我 我控制机动幅度磨他能量 最后磨平能量到了500米距离一梭子带走
野战防空又加强了? 这和机场的防空强度有啥区别 我一千五百多米高还在机动被打中两次 毛子脑子里装的是答辩?
语音怎么改啊 不论怎么设置都是中文 我想听本国成员组的语言该咋弄 救救孩子 不想听这个中文了
论雅克3和拉7哪个更优秀 众所周知,拉7在低空有着恐怖的加速度和极速,这两个优点让他获得了低空火车王的称号。然而在我多次尝试拉7后,发现这架飞机虽然是低空机,但是和雅克3有着较不同的玩法。 经过测试 拉7的机动存能确实不如雅克3 ,在试飞场测试了几轮 分别测试了loop和水平面掉头 测试方法如下: 水平面机动:沿着机场通场飞,加速到520kph速度然后掉头,观察剩余速度 拉7平均成绩接近430kph,而雅克3能每次都保持在440kph以上 垂直面机动:海平面加速到500kph,做loop,记录loop顶点速度和回到海平面后的速度 拉7顶点成绩为300kph,海平面成绩为430kph 雅克3顶点成绩为310kph,海平面成绩为440kph 差距虽然只有10KPH,但是依然可以说明问题,而且在机动的末尾能感受到雅克3几乎不掉速度了,而拉7还有速度下降的趋势。 另外,我还用野马D30做了上述测试,数据和拉7基本一致,甚至好一丢丢,但是比不上雅克3的数据。
仔细一想 苏空现在几乎所有分房都有很无敌的活塞机 除了5.3
摸了一张以庆祝十周年 祝安东星的各位飞行员,坦克手和舰长们武运昌隆,旗开得胜!
F8F玩哪一个 怎么玩? RT 感觉好难用
雅克3六千杀达成! 雅克3 我滴老婆 可惜我的KD不高 只有3.7 我上ts上查了查去年的战绩(图2) 去年九月到今天这段时间的总KD应该在4.85左右 果然还是萌新债欠的太多了(早年施瓦克的毁伤带来的问题 以及早年日空对苏空的绝对压制导致我还是个萌新的时候都要被打哭了)
雅克3无补给七杀 之前最多六杀
活动一开 大佬开的虎豹强度展露无遗 盟军还企图用制空权翻盘 直接把你摁在地上打得起不了飞机 苏联更是臭鱼烂虾 没了IS2你什么都不是 只能开开ASU57勉侦查混分上飞机 什么贴吧牌侧绕 在同水平玩家面前都是无谓的抵抗
空历的队友就是拿来卖的吧 和队友二打一 心想着二打一稳赢 随便打了 就直接死对头点燃对面的零战 自己也被点燃 然后零战灭火了 队友的xp50俯冲下来 接着和零战绕起来了 然后输了 无话可说 精妙绝伦 要配合没配合 冲过去帮他解围他自个跑了 一交战不管三七二十一就开始绕圈 自己一打多的时候他跑去舔地 打着火了开始k头了
别列津增强了 可以换成通用弹链了 IAI带装药和破片了 毁伤如下 雅克3无补给六杀连着三天了 其中有一把还是无补给六杀两助攻 现在窗口好的话十发施瓦克的短窗口打死人轻轻松松
雅克3无补给六杀咯 最后杀了个bv238 七杀结束 助攻是第一次返航的时候用最后三发施瓦克蹭了一下AI拿的 这个分房的飞机蒙皮血量厚一些 窗口也更短 比3.0的雅克9要难不少 第二名这个开法🐴老哥是真的惨 5个助攻 看了眼录像一直在地板高度打 被队友疯狂K头 甚至打个AI都被k
120发施瓦克能杀几个?答案是八个 3.0的雅克9 连着两把天神下凡 第一把七杀一助攻 第二把八杀 两把都是全程无补给 施瓦克的杀伤力简直爆炸 低级飞机的蒙皮本来就脆 稳定窗口短点轻松击杀
现实中190的回转表现也是如此糟糕吗 RT
活塞空历已经烂了吧 这混房 各种缴获和援助机让每个系打的毫无特色 见到最多的就是死对头 然后就开始瞎绕圈 也不爬升 见到个攻击机就四五个人一组冲下去抢肉 着火k头的也是把把都有 战斗机挂炸弹的也比比皆是 这是在干啥
现在m2机枪弹道是被砍成施瓦克那种的了 各种打不中人 看下坠好大 是我的错觉吗 另外这毁伤根本不够看啊 挂在那里让你打都不一定打的死 另外 p51D5你何德何能和雅克3一个分房
二战时期空军是如何进行模拟空战的呢 RT 是用训练弹之类的吗
现实中存在机枪机炮弹药殉爆一说吗 RT 游戏里如果有之后会不会很有意思
雅克3P有赶上二战吗 RT 听说1945年列装的 有战果吗 红色涂装应该就是为了胜利日阅兵准备的吧(下雨取消了很可惜)
陆历空战比空历有代入感的多啊 在陆历你开着飞机知道自己在保护下面的队友,当你一人为地面上的队友撑起了防空保护伞,当你用炸弹一键移除了狙击点里的硬茬子,哪怕机炮打不穿顶甲也回去帮队友点亮敌人,你会感觉到你的一切战斗都是有意义的,你甚至可以开着飞机整活占点。而且阵营的划分也更有代入感,玩苏联还是大概率对阵德国的。 更重要的是,陆历没有点亮,纯纯目力索敌,偷人和格斗变得很有意思,被偷了也认栽自己出生没看四周,不会像空历那样因为奇怪的点亮机制高血压。 只是感觉收益太少了 空历舔地不利于战局,还容易被AI捶死,制空又太看队友,很难偷人。最重要的是没有那种保护队友的使命感,为了拿人头和活命甚至需要卖掉队友来换反击机会,现在打空历感觉陷入了不知道为了什么战斗的疑惑中,很多人都是用空历赚钱,为了赚钱无所不用其极,环境一团糟,k头,空格猴子,宇宙流,无脑死对头等等天天见,都麻了。
东风玩家人均脑内火控? 被秒好几次 都是在格斗的时候
陆历5.7真要制空还得看雅克3P 上个3485 杀个人就能上制空,然后红有三无补给杀六个还剩一百发弹药 把德佬上飞机的分数吃干净 你游空历正统在陆历 低空性能不流失不蒸发零浪费 (关于我每次上图2都被制空打下来急了眼干脆放弃舔地)
零战要是还原高速机动性是不是就废了 RT
版本更新后自由视角的灵敏度这么变得这么低 我以为我鼠标出问题了 现在根本做不好SA 射击没有收到影响 但是自由观察被限制了
mig23mld如何对付雄猫 顶喷萌新求教 现在只有四发r13 r60还没研发出来 打的很痛苦
被队友导弹TK了还要锁我成员组?
这是加强了吗 雅克-1,雅克-3, 雅克-15, 雅克-17, 雅克-23— 更新了飞控模型。提升了襟翼位于着陆档位时飞机的俯仰性能,同时改善了着陆档位时飞机整体操纵性与重心平衡。提升了滑流效应对机翼的影响效果。
求教苏系5.7打法 真是见了虎豹和见了鬼似的 顺便 老有人说老虎装甲不行 且不说我遇到的老虎基本都会摆角度 而且它身上还总有一堆谜之厚度的东西 如机枪口观察窗 还有正面和侧面的裙甲 根本不是啥-2套上就打 打的比较成功的是聋瞎德军让我躲在一个石头后面偷了五六个(is2装填太慢了不然能拿的更多)或者是上图2丢炸弹 丢完了再上雅克9b接着丢 其他的基本就是白给了 看了看不少虎豹的评测视频 这性能比苏联坦克好多了吧
在哪里能查到全游戏载具的交换比 想知道哪个载具交换比是最高的
如何对付空历4.0-5.0的美日安保条约 对面野马和零战机动和速度互补 还稳定有个xp50 p38或者雷电压高度 高度 速度 机动 火力 弹药量让你们全占完了 德空没毁伤和机动 苏空上不了高空 低空还跑不掉 带英的喷火绕一圈就速度掉光 只有台风虽然没混转但是能打能跑稍微舒服点 Bbrickmania雅克3镇楼
总结一些当前环境下提高空历作战胜率的办法 欢迎补充 老婆雅克3镇楼
现实中3485正面遭遇豹子也只有挨打的份? rt
gaijin加强空历地对空火力的目的在何处? 很多图前线低空都不能待 绕两圈散热器给你扬了 或者直接给你烧死 冲机场更是必死无疑 想到以前 前线机场大爷摸鱼划水 有时候还需要抉择是否要冒着被舔的风险紧急降落 而且后方的主机场不是完全安全 一般可以冲一波 这种感觉比现在的好多了 现在的空历给人的感觉就是 放不开手脚 限制战斗时间 强制混战让双方的战斗变得没有特色 下了低空要时刻提防AI的防空炮 追人到机场远远就被拦住 然后两个机场画个大圆都是禁飞区 你说我一玩苏空的 高空我上去也是死 成天低空防守反击 冷不丁防空炮来一下我就回不了家
是不是还原历史的对局永远无法回来了 现在是百分百混战
is2打不穿豹子 炮盾左右各一发都被吃了 然后再打到炮盾偏上位置也无效 最后队友收了人头 今晚用is2就没怎么杀死过人 is2拿一个头三轮炮击起 这是砍了?
发现一个052的强大之处 经过测试 其在海平面最大速度时 在不拉较大杆量的时候(回转半径约等于美系和德系的时候) 做loop俯冲到最低点的速度会越来越快 零战海平面极速大约是480 但是一个大loop下来后 速度变成了500 意思就是说 零战可以通过控制杆量在机动中很大程度的保存速度甚至是加速 跟随敌机机动的时候(注意是机动不是平飞)只需要小幅度做机动便可以保持速度跟上 加上其在低速到中速段出乎意料的垂直俯冲加速度 使其变成一个很难缠的对手 加上摸到截面就是死的火力 哪怕去了5.0 也能乱杀盟军
零战权重提升了也无伤大雅啊 只不过和它绕圈的阜南换了一茬而已 该无脑乱杀还是无脑乱杀 这飞机就没别的玩法 二十度爬高 冲下去绕就完事了 零战的机动存能和低速性能都挺离谱的 现在这大环境决定胜负的居然变成零战的数量了
p39n居然去了2.7 怎么做的平衡 万万没想到 马上更新回来爽了两把 第一把单次八杀 第二把单次五杀 反倒是野猫分房起来了 我感觉这东西还不如水牛
试着做了个可变前掠翼战斗机的粗模 给吧友们看看 还有很多细节没有设计 欢迎提各种意见 我真是完全不会上色和上材质啊 白模就是目前的极限了 另外 微博上也发过 求个关注 ID:Littleninetyfour
吧友们的建议很有效 大家看看吧 这下不是要被反杀了
画了战雷本命机 嘶哈嘶哈 雅克3 嘿嘿 我的雅克3 请勿商用 喜欢可以抱走
请问IL2有交流群吗 萌新趁着打折入了个1946 但是还没有买杆子 是战雷空历老玩家 对全真有一丁点了解(能用键鼠起降 打死过AI )想找群向大佬们请教 88炮镇楼
苏联怎么玩 苏空是不是很弱 rt
单发最强毁伤20炮是谁 我投992
空历这收益离谱了吧 单次五杀 一个人头就这点钱 人头给的银狮一万块都不到?
活塞空历想要赢 除了保持人数报团真就没啥秘诀了 打了一下午总结出来了 什么能量 什么rush 什么格斗 当然会影响胜败 但是最后还是归结到参团人数上 人数才是最大程度决定胜败率的问题 求求了 不要轰炸机一来就一堆人放弃爬升跑去抓 然后前线二打六 后方抢肉屁没吃到还丢高度 最后被创死
无比讨厌零战 不论它在哪边 已经产生生理厌恶了 在对面能把自己的笨比队友随便绕死 在自己这边 k头比谁都积极 自己开着也本能的觉得恶心(虽然战绩绝对不会差)
除非身价过亿 否则不要碰这个箱子 四千万已经出去了 帽子都没给一个
这次的梭哈有哪些好载具 RT 前几天摸的熊猫镇楼
画了老婆雅克3 卸载快一周了 血压低了不少
翼载多大程度上影响回转半径呢 雅克3机体很轻 最大起飞重量也才2650千克的样子 同时尺寸很小 但是觉得低速机动并没有很优秀
四炮台风强悍无比啊(虽然镇楼暴风)
为什么苏空攻击机的挂载这么可怜
两个伊尔10和两个su6 哪个是最强钓鱼机
为什么现在都不爬升了 4.3甚至5.0的房 交战高度四千都不到 我一个打rush的雅克3搞了半天是正式交战时候全队爬升高度最高的一个 爬啊 奶奶滴 给我爬
想玩玩重战 大佬们有推荐的吗
雅克3u在5.7什么水平 今天打了一把八杀 一次降落 三杀后补给一打五翻盘 另一把六杀一助攻 进了6.7 无补给 最后有个稳拿的人头因为延迟800ping连hit都没有 只要不无脑沉迷格斗 好像就很强的样子
翻出了以前做的乐高飞机 分房多少合适
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