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TLOU2实际我觉得是玩法撑不起剧情吧? 其实艾比杀乔尔,杀狼帮,放艾莉,艾莉杀欧文,杀梅,最后踏上复仇又放过艾比,这些迷惑操作其实都可以给玩家来选择吧,这游戏的剧情单独拿出来做成漫画或者电视剧并不跟1代艾莉的圣母人设冲突。 但是到了游戏里我得通关,不杀人这游戏我怎么推进啊,这游戏并不跟杀出重围那样存在嘴炮,也没法跟耻辱那样给不同的敌人安排击晕和处置方法,唯一的游玩方式就是暗杀暗杀暗杀搏斗搏斗搏斗,结果剧情的导向跟玩家疯狂杀人的游玩体验完全不是一个方向,我也不想杀诺拉,我也不想杀梅,可你也不让我选啊,我也想放过艾莉,可你在前面怎么不给我艾比当圣母的机会呢,我在农场也不想继续复仇了,也不是我要去的啊,那干脆杀到底算了,杀到头了你又不让我杀艾比了???之前是我要来的吗??? 很多人把TLOU2说成是云玩家的狂欢,真的,这游戏我觉得真的把云玩家的体验和话语权发挥到极致,因为我前面怎么玩跟剧情的关键节点走向完全不相关,甚至可以说玩家的游玩体验和剧情演出完全走了反方向,而底特律暴雨这些纯剧情演出的游戏起码你的选择和后续的发展还是成正相关的。 连八年前的耻辱1都知道搞一个混乱值的设定,七年前的次子还有善恶两条线,TLOU2的人设在GAMEPLAY和剧情演出中仿佛在两条平行剧情线里反复横跳。 如果顽皮狗还有后续作品想放飞自我,不妨跟Arkane取取经,学着怎么让玩家在带恶人和圣母之间抉择。
如果对地平线有兴趣的或者犹豫的可以看看 首发白金,个人非常喜欢这个游戏,不过也理解黑它的为什么这么多 优点: 场景设计,美术设计完美弥补机能,老ps4的表现也堪称惊艳,相信pc版有了60帧与机能补足之后可以看出游骑兵引擎的真正极限,画面党光是爬完所有的长颈鹿看风景我觉得就值回首发票价了 对猛兽侠或者索斯机械兽有情怀的人来说,这游戏的怪物设计可以说满足了这类人对机械怪兽所有的幻想(跪求皮皮牙和风暴鸟模型化) 主线剧情起承转合一气呵成,所以很不推荐想玩的人去云一段的,特别是子午城之后的剧情真是要自己亲手去打开那些秘密才会带入进去 战斗系统见仁见智,无限弱化近战是很多arpg玩家诟病这游戏的原因,但是等你习惯了之后会觉得这才是末世正常对抗机械兽的方法,毕竟主角只是经验丰富的猎手,能用肉身和矛正面对抗那么大体型还会放技能的机械怪兽才很奇怪… 缺点: gameplay为清点式的公式化开放世界,注定了前期漫长的赶路和玩法后期的重复,但是拿阿育游戏来比就有点埋汰它了,场景和收藏品还是能提供很多的新鲜感的,支线的套路也比较重复,这也是很多人说它好看不好玩的原因 起点小白文似的开局和前期比较慢的剧情节奏也会劝退不少不喜欢逛街看风景的人,站桩对话的演出也很是生硬 但我仍然觉得这是一个对得起mc89值得一玩的游戏,放在三年后的pc平台上也不过时
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