skr老年人☜
greenDetea
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感觉PS和XBOX的设计人员是最幸福的硬件工程师了吧 工作也快一年半了,大小项目参与了四五个,自己完全设计的板子有两块,整机产品有一件,现在的感觉就是当PS5和XBOX ONE的设计师也太幸福了 依托大平台,一个项目有数不清的技术人员支持与分锅,小公司往往一个人承担几个项目几个工种都是正常的 一个消费电子产品的更替周期居然有七年之长,正常七年设计出来的东西可能物料到时候在市场上都已经停产了...你可能经常听到游戏工作室加班的新闻,但从来不会听到PS5和X1的设计者加班的新闻,只有让富士康赶夜班加工 只有两家竞争对手与一家直接意义上的竞品,有起码5000W市场打底,作死也永远不怕卖不出去 哪怕有早期的设计缺陷例如三红与静电吐盘也会被大家接受,甲方公司要是看到出现这种级别的缺陷基本就是全盘退回重新设计... 芯片厂家的倾力配合,有直供的物料供应线与生产线,国内的研发人员基本是包揽了从采购到生产的一切流程...一个人干三个人的活还只能拿一份钱,联系芯片厂家因为买的太少了人家还爱答不理的 产品的早期劣势可以通过软件增值内容来弥补,后期的锅全部甩给游戏工作室与程序员,但一般的硬件产品被对手赶超的话,只有出成本更低的下一版才能弥补竞争力...
有老哥干过华为OD的网络能源岗吗? 别问我为什么不当正式工,问就是我是FIVE,本科末9,垃圾专业测控,学校里没有任何成就,工作一年半经验,画过四五块板子,代码完全不懂,所以哪怕OD怎么坑,他的基础工资和加班双倍对我的吸引力还是很大 现在的工作什么都好,就是钱少,9.8K×14加零零散散的福利,涨工资也不涨,存款才十万出点头,还背了66W的房贷,之前还比较轻松,现在因为公司的扩张和项目的拓展也进入了9106模式,想想都9106还不如去个钱多的 而且女朋友41天没来大姨妈,吃了药也没出过血,很有可能中奖了,周末去检查,想到这个我就更觉得缺钱了(真有打算要了结婚)
就没一个人期待哈利波特的那个游戏吗? 我觉得发布会里看PV最惊艳的就是那个霍格沃兹啊,开放世界的霍格沃兹校园是多少哈利波特粉丝的梦想啊,如果按照PV质量做出来可能是史上最强粉丝向游戏了
TLOU2实际我觉得是玩法撑不起剧情吧? 其实艾比杀乔尔,杀狼帮,放艾莉,艾莉杀欧文,杀梅,最后踏上复仇又放过艾比,这些迷惑操作其实都可以给玩家来选择吧,这游戏的剧情单独拿出来做成漫画或者电视剧并不跟1代艾莉的圣母人设冲突。 但是到了游戏里我得通关,不杀人这游戏我怎么推进啊,这游戏并不跟杀出重围那样存在嘴炮,也没法跟耻辱那样给不同的敌人安排击晕和处置方法,唯一的游玩方式就是暗杀暗杀暗杀搏斗搏斗搏斗,结果剧情的导向跟玩家疯狂杀人的游玩体验完全不是一个方向,我也不想杀诺拉,我也不想杀梅,可你也不让我选啊,我也想放过艾莉,可你在前面怎么不给我艾比当圣母的机会呢,我在农场也不想继续复仇了,也不是我要去的啊,那干脆杀到底算了,杀到头了你又不让我杀艾比了???之前是我要来的吗??? 很多人把TLOU2说成是云玩家的狂欢,真的,这游戏我觉得真的把云玩家的体验和话语权发挥到极致,因为我前面怎么玩跟剧情的关键节点走向完全不相关,甚至可以说玩家的游玩体验和剧情演出完全走了反方向,而底特律暴雨这些纯剧情演出的游戏起码你的选择和后续的发展还是成正相关的。 连八年前的耻辱1都知道搞一个混乱值的设定,七年前的次子还有善恶两条线,TLOU2的人设在GAMEPLAY和剧情演出中仿佛在两条平行剧情线里反复横跳。 如果顽皮狗还有后续作品想放飞自我,不妨跟Arkane取取经,学着怎么让玩家在带恶人和圣母之间抉择。
我比编剧懂系列:编剧该如何多写两笔 现在刚进西雅图,反正剧透大家也看光了,这帖就拿来记录对剧情的吐槽
感觉之前的剧透就是故意放出来提高承受力的 虽然现在的剧情也很喂💩,但跟之前搜过的剧透还是差了一筹,不过说实话,还不如直接操控艾比黑到底合理一些
这就是大神吗,爱了爱了 他打评分一直可以的
可惜尹口羊老哥退吧,不然真想把当年讨论全境2那个帖子翻出来 从当年实体盘的数据全部作废需要重下我就知道MASSIVE组的技术实力迟早会把这游戏搞死
如果对地平线有兴趣的或者犹豫的可以看看 首发白金,个人非常喜欢这个游戏,不过也理解黑它的为什么这么多 优点: 场景设计,美术设计完美弥补机能,老ps4的表现也堪称惊艳,相信pc版有了60帧与机能补足之后可以看出游骑兵引擎的真正极限,画面党光是爬完所有的长颈鹿看风景我觉得就值回首发票价了 对猛兽侠或者索斯机械兽有情怀的人来说,这游戏的怪物设计可以说满足了这类人对机械怪兽所有的幻想(跪求皮皮牙和风暴鸟模型化) 主线剧情起承转合一气呵成,所以很不推荐想玩的人去云一段的,特别是子午城之后的剧情真是要自己亲手去打开那些秘密才会带入进去 战斗系统见仁见智,无限弱化近战是很多arpg玩家诟病这游戏的原因,但是等你习惯了之后会觉得这才是末世正常对抗机械兽的方法,毕竟主角只是经验丰富的猎手,能用肉身和矛正面对抗那么大体型还会放技能的机械怪兽才很奇怪… 缺点: gameplay为清点式的公式化开放世界,注定了前期漫长的赶路和玩法后期的重复,但是拿阿育游戏来比就有点埋汰它了,场景和收藏品还是能提供很多的新鲜感的,支线的套路也比较重复,这也是很多人说它好看不好玩的原因 起点小白文似的开局和前期比较慢的剧情节奏也会劝退不少不喜欢逛街看风景的人,站桩对话的演出也很是生硬 但我仍然觉得这是一个对得起mc89值得一玩的游戏,放在三年后的pc平台上也不过时
【本地交流】恒大的75折优惠无锡有吗?问一下无锡有哪些恒大的 【本地交流】恒大的75折优惠无锡有吗? 问一下无锡有哪些恒大的楼盘有75折优惠吗,毕竟房子打折这种事800年碰不到一回,有的话想回无锡安定下来了
同时做了咽腭成形术缝线的线多久掉的? 我的21天膜都脱落了,但是线还是没有掉的迹象
首付80w,考虑到未来几年的地铁建成的话,推荐哪里的房子呢 自住,明年或者后年回无锡上班,工作地点在蠡湖科技大厦或者硕放附近,希望通勤方便些
做了缝线的都是去拆线还是等吸收的? 11天了,膜也开始掉了,总能感觉到那种线头毛毛的感觉,是等膜掉完去拆线还是不用管自己吸收,大概要多久才能吸收完呢
吃冷流质也呛怎么办呢 传统全麻,术后第一天,还在痛不过个人还能忍,但是医生好像顺便把我的咽炎滤泡点了,一喝冷流质就嗓子痒呛咳嗽,东西根本没法吃,有一样的吗
为什么你们都觉得ow2的天赋会是风暴的模式呢 个人感觉这个点天赋应该是和pve密切相关的,就像是星际2的合作模式天赋,战争机器的持久战技能卡,全境封锁的配装加点一样,通过肝pve带来的角色永久收益,而pvp在开局的时候就给角色带上了这些收益 当然这么做整个游戏会更难平衡,但这是把pve融入整个游戏的最好办法
感觉这代持久高难度很让人疲乏啊 第一次过不可思议是很激动,但后来发现阵容基本固定在了JD+杰克+工程师的塔防轰炸流上,FAZZ和马库斯还能依靠技能配合勉强划水剩下来的两个就是鸡肋,感觉起码把狙和侦察兵的定位弄成跟4代一样吧?还有提升技能的这个数值远远跟不上波数给敌人加的血量,每次升级2%~5%也太抠了,怎么也得让伤害跟得上三四十波后的血量加成吧,个人能力成长系统的鸡肋导致现在高难度完全变成了打钱捐款建家JD轰炸杰克奶人的循环,希望后面给另外的角色更新一点实用的技能卡...
战争机器5的游戏素质真是被稀烂的购买体验和联机质量毁了 它的持久战和对战依然是一如既往的高质量,但这游戏从预购到最近的更新实在都让人非常非常不爽,我本来觉得这次上STEAM可以是它火起来的一个机会,现在看来齿轮明显在PC版口碑上做砸了: 1、中国区预购和购买的反复横跳,不说了,我现在都没看懂微软想干嘛 2、GW-502,一个自家的游戏对自家系统过往版本的支持如此之差真的是第一次见,1903以下基本都进不了游戏,发售当日的显卡驱动更新倒是解决了帧数的问题,游戏本身的优化非常之好,但是PC版有个BUG是远景贴图的载入非常慢导致战役大场景突然降画质,XBX玩家似乎没有这个问题 3、今天最新的更新把排位对战锁区了,亚洲、南美等区域的玩家完全匹配不到人 4、持久战的掉线和丢包问题,对战的延迟倒是出乎意料低,电信100M不开加速器的情况下居然只有50到70
能把对自家系统支持做到这样也是服了 1703不让进游戏,更新 让退回显卡驱动,退完了又说更新 xbox live不支持国区账号,重新注册 想跟舍友联个机,他win7闪退报错更是家常便饭 不说国区反复横跳的操作,就这对系统的支持是不是不用跟开发者一模一样的电脑就不配玩这个游戏?
上海去哪里做复检比较好呢? 体检出来两侧3x3,伴钙化,沙状回声,甲功能正常,心里已经做好动手术的准备了,但不知道去哪家确证,瑞金的超声科网上也太难预约了,如果去现场是否能预约到附近的日子呢?上肿不知道该走什么流程,普通头颈科开单可以吗,专家号全满了。另外个人社保和档案都在无锡,公司投了太平养老的保险,如果确证的话在上海动手术可否保险报销?或者推荐一下无锡的医院和医生
任务完成不了??? 想合小金人,闪光的决战月面要塞NORMAL打了两遍都没完成
白字Z的BUG真的修复了嘛??? 不管直接进房还是进房换机还是喂经验都直接闪退
克蚊的图纸还能刷出来么? 想合一个玩玩
没想到老奶奶你当年也是苇名剑圣 我觉得不需要有吸魂的能力随便来个会爬楼梯的普通人戴着这帽子都能把BOSS挨个枪毙了
发现都没人水饮食任务做完的那个帽子吗... 这个堪称本作最强装备了吧,哪怕无限蓝的吉贝尔眼镜也不如老奶奶给的这个帽子,手枪+钻石弹,毕业面板500+,小怪没有能撑过两枪的,时停+连射一轮带走修女和三头,除了OD没有能撑过两轮连射的BOSS,二周目所有BOSS都在10枪以内解决,苇名剑法真是天下无敌
血亏明天就来了,都没帖子讨论一下的吗 恶魔城人气现在真的就这么低吗,这两天看偷跑看得我心痒
『灌水』所以dc新作的outlaws也是谣言了吗 现在已经快过美国时间的26号了,华纳也还是一点动静都没有,虽然早知道很大程度上是4chan的rumor,但还是有点失落,阿卡姆都完结四年了新作也还是没个影子,关键这四年里蝙蝠侠这个ip都没拿出什么像样的作品来,大本与丧钟的对手戏也鸽了,新电影遥遥无期,现在感觉能出个黑门监狱这种体量的作品解解馋也好
只狼这个全技能杯是真🐔儿破坏体验 这游戏算是老贼作品里白金过程最简单但是体验最枯燥的了,二周目过后基本没有新增体验的内容了,三周目就在虎口阶梯和水生宅邸来回跑,还有气球什么都能加就是没有加经验值的,一个星期前差了30几点刷了一个星期还差十几点,完全没其他游戏白金的挑战感或者是白金神作那种水到渠成的感觉,现在打开这游戏比上班还感觉烦
只狼这个全技能杯也太恶心了吧 二周目在水生宅邸和内府据点来来回回来来回回还差20多点,问一下三周目经验值提升大吗
『转载』就在GDC的内容全在讨论EPIC的时候,战神又拿了个 第五个大满贯,从tga开始包揽了所有有分量的年度游戏和基本所有的重要子项
今天这批真的是在比谁的分数低啊… 地铁略低于预期,jump force和除暴战警略高于预期,新曙光差不多,最不能理解的是除暴战警这个从发布开始一看就是雷的游戏微软是怎么尬吹+跳票了这么多年的...
对主机端操作的一点意见舔包需要左右两个摇杆和方块一起用还是有 对主机端操作的一点意见 舔包需要左右两个摇杆和方块一起用还是有点难受,希望能改成用十字键选格子的方式 左摇杆切镜可以改成右摇杆切镜 切换投掷物可以改成快速双击l2
才发现龙息弹削弱了... 因为之前一直沉迷掠夺战买17就不怎么玩别的枪了,今天装了一下龙息,这也太惨了吧,一下掉一血,完全没有用处了啊,现在环境闪光喷基本也**了,难道只能靠手炮复刻腰射玩家了吗
迈尔斯宇宙的质量出奇的好 整体可以看作迈尔斯的超英起源,但是因为是动画版出场角色阵容够华丽的,剧情中规中矩,漫画式分镜和艺术风格真的是好顶赞,几个反派的新形象也很亮眼 不满的就是绿魔那么酷炫的新造型结果没多少戏份
绿色补给箱有比较常见的刷出点吗 感觉解锁角色好好玩,但是老是捡不到任务
预购了但是没玩8月的MP测试...吃鸡BETA还能下载吗? 听说8月参加过测试的人可以更新了,那之前没玩的人呢
还是一如既往的白金神作 比3要的时间长点,不过没难度杯对手残挺友善的
有学长有精密机械设计基础的实验报告吗? 这门课的实验完全不给任何资料,而且就是看看减速器的结构和机电系统的运动,除了齿轮参数外什么也没测量,完全不知道实验报告写些啥啊...有学过这门课的学长学姐可以说说你们是怎么写的吗
星战2这用户评分都快赶上逐梦演艺圈了... 我原以为每年COD的用户3分大概是极限了...
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