没蓝了来了来了 吟风满
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寅子应该没有平替的主播吧 如果寅子哪天不播了我还真找不到平替。就是阿飞这种其实跟寅子都不是一个领域的感觉,66玩的游戏很多我自己又不玩。寅子就是玩的比较杂的这种感觉。因为我本人玩游戏也比较杂,一般来说我会自己玩一遍,然后没事儿再把寅子的录播刷一遍。主要是为了看re以及听寅子对游戏内容的一些评价和单口相声。这十年我都是这么看过来的。当然我也不是所有游戏都爱看,比如多人联机的团建游戏我就不爱看,我更希望看到的是主播的节目效果和游戏内容本身的一个碰撞,对于合作类游戏而言其实游戏并不重要,重要的是朋友,因此我不太喜欢。 以我个人而言我更喜欢玩剧情向的单机大作,恰好寅子也擅长播这类游戏,所以我很爱看他直播,能感觉出来他是真喜欢玩游戏。这也不算吹牛逼,长期游戏玩家一眼就能感觉出来一个主播他是不是真的喜欢游戏本身,亦或是喜欢竞技,还是喜欢和朋友一起玩的那种感觉,对于我来说只有第一类主播我看着舒服,也算是一种原教旨主义观众吧,觉得除了游戏内容以外的要素都是不纯粹的,至少对于我爱看的主播来说,我会需求他至少要真的喜欢游戏,而不是喜欢其他的游戏附加属性。很多大作在b站也会有很多人播,目前主要是很多虚拟主播,但恕我直言,真的爱玩游戏的人不多,更多的还是以一个完成任务的态度在播游戏,这种的我就不太爱看了。感觉主机圈很快就要没有能看的主播了
关于游戏间歇性小卡顿的讨论 最近玩游戏发现一个问题,很多游戏都出现了那种短暂的快速的小卡顿(不是大卡顿,很小但频繁),数值表现为0.1low帧大幅度降低又快速恢复。想来吧里探讨一下这个问题的成因。会比较长,同病相怜的朋友可以看一下。 视游戏不同症状有轻又重,严重的像最近的明末,十步一小卡,稍微好一点的比如ff7的重制版,四五分钟小卡一下。为了排查问题,我检测了所有硬件,一切正常,像什么散热降频之类的基础理由就不谈了,总之能查的都查了。为了以防万一,我借用了同学的电脑(该同学宣城自己电脑十分流畅),实则我试了一会儿发现小卡顿的现象和我一样,限于人眼差异他根本看不出来。 后来我又重装了系统,重装了驱动,锁帧,开垂直同步,更换了主板,更换了显卡,更换了cpu,更换了内存,加装了固态并把系统盘和游戏盘分离,调整了虚拟内存,关掉了各种后台,重置了bios,调低了画质,hdmi线换了dp线,调整了cpu调度,换了更好的插座,换了多种外设,调整了各种系统设置。最后得出结论,小卡顿和以上这些完全没有关系。 那么我又把视角放到了游戏本身上,根据我的测试,部分游戏是不会小卡顿的。例如2077,gta5,漫威蜘蛛侠,死亡搁浅,黑神话(开了光追会小卡),ff16,博德之门3等。而最终让我部分确定是游戏本身问题的其实是燕云十六声,这游戏很有意思,它的清河和开封地区没有小卡顿的现象,河西地区则十分严重,基本和明末不相伯仲。而几乎可以肯定的是,对于有小卡症状的游戏而言,帧生成会加剧小卡顿的现象。 那么又有另一个问题,为什么有部分玩家认为那些在我看来有卡顿现象的游戏并不卡呢?这里我有一个猜想,我认为帧数越高,配置越好,这种小卡顿就越明显,对于常年习惯60帧上下的中低端配置玩家而言,这种程度的卡顿根本就难以察觉,再加之部分玩家对帧数不敏感,自然觉得流畅。而对于习惯于90帧以上的中高端用户则完全不同,流畅至极的画面中即便是微小的扰动也很煞风景,更何况帧生成可以将很多游戏拉到120帧以上。证据就是ff7,这个游戏我第一次玩是用的1050ti,当时除了帧数低完全没感觉有小卡,最近则是用4070ti又玩了一遍,帧数高了,但小卡顿则变得尤为明显。 总的来说,我认为游戏本身的问题可能性更大,有没有同样问题的朋友能不能也发表一下见解,毕竟我也蛮想解决这个问题的
燕云的剧情是否煽情过头?摄像头主角是否合适? 本帖基本都是个人主观恶评,是对燕云部分剧情不满的一些发泄,如果你不认可,是正常现象,欢迎来喷。 先说我的个人喜好,我个人不是很喜欢那种很直观的去输出一些家国情怀或者靠发刀子去强制调动玩家情绪的剧情,相对来说我更喜欢那种细水长流然后集中在某个点爆一下的情感节奏。另外相较于所谓的剧情深度、历史底蕴、各种情怀,我更倾向于关注故事的逻辑性和情节上的一些巧思。 1.基于以上的喜好,我个人不是很喜欢燕云除第一章暗线以外的所有剧情,包括最近河西的剧情。河西的主线我还没打,只是地图做了一下全收集,白头城说实话让我比较失望,有种以前高中时候白日誓师喊口号的感觉,整个镇守在我看来基本没有剧情,纯粹就是情感的高强度输出。我本身也不是一个很感性的人,我真的很难像很多夸剧情的人那样被一个脸都不熟的游戏人物在几分钟之内就感动的泪流满面,因此在我看来燕云的剧情我很难给出一个八十分以上的优秀评价。 2.另外我不是很喜欢主角的那种纯粹的看客形象,这可能和我本人现实生活的作风相关,我更倾向于去自己主导做事,因此在操作燕云主角时会有一种十分窝囊的感觉,感觉走的每一步都在其他npc的计划之中,这感觉可不太妙。如果燕云是小说或者电视剧,那可以接受这种弱化主角的群像,但作为游戏来说本就强调代入感,那割裂感就很强了,我并不喜欢在游戏中扮演衬托其他游戏角色的绿叶。 最后说一下我个人的一个暴论,我认为燕云的编剧做了一个十分讨巧的手法,利用高强度的发刀子和情怀情感输出,暴力摧毁了性格较为感性的玩家对于剧情好坏的评判标准,能让其沉浸于游戏带来的强烈情感冲击中无法自拔从而忽视剧情的逻辑和情节设计的优劣。当然调动观众情绪这本身就是能力的体现,但可惜我并非其受众,实在是吃不了这一套。
我不明白这个卖数值的问题玩家之间有什么好吵的 1.心力算不算数值?这还用问吗?肯定算啊,我以为这种简单的逻辑很容易理解的。就说一条,一旦放开心力氪金获取,你就看看你能不能追上氪佬就完了 2.卖了没?当然卖了,无非就是卖的少而已,但卖与不卖只是0和1的问题,和卖的多与少没有关系?我看不少人觉得卖的少没影响就不算卖,那就有点牵强附会了。 3.我看很多人觉得骂官方的玩家是不满自己白嫖不如氪金玩家,是小心眼。我只能说真不是,68块钱说到底不是什么大钱,战令这个东西给的东西也多,多数玩家还是能氪一个的,只是官方承诺过不卖数值,现在公然无视承诺,玩家自然愤怒并且对游戏的未来运营抱有疑问,我觉得这都是很合理的,和小心眼真是没啥关系。 4.我个人建议以后心力丹还是别出现在任何氪金内容里了,我自己是氪了一千出头的微氪,战令月卡一直是氪满的,数值和氪金绑定的头真是开不得,过往都有许多游戏的案例都还历历在目,各位稍微了解一下就知道了,这口子现在开的不大是不假,但他本质上就不该开明白吧?这不是大小的问题。 5.具体还是建议心力丹换成袅袅之音,最好是非绑定的。这样皆大欢喜。 6.说点题外暴论的,本身我们因为这件事情去喷官方,无论结果如何,我觉得其他不想喷的玩家也没有立场去拦着或者反喷,玩家他喷是他的权利,无论喷的对不对这厂商都得听着,采不采纳是他的问题,你其他玩家来护着厂商,能得到什么呢我请问?简单来说就是玩家该站在玩家的角度去看问题,而不是去站在厂商的利益去看问题。典型的比如“没人氪金人家怎么赚钱?做慈善?”,厂商赚不赚钱和你有什么关系?你一打游戏的别操那么多闲心了。其他玩家喷的对不对你也不该拦着吧,一是没见过厂商被玩家喷死的,二是消费者反馈问题没有必须理性反馈合理正确的理由,一般这种级别的反馈,是要给人发工资的
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