关于游戏间歇性小卡顿的讨论
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level 4
最近玩游戏发现一个问题,很多游戏都出现了那种短暂的快速的小卡顿(不是大卡顿,很小但频繁),数值表现为0.1low帧大幅度降低又快速恢复。想来吧里探讨一下这个问题的成因。会比较长,同病相怜的朋友可以看一下。
视游戏不同症状有轻又重,严重的像最近的明末,十步一小卡,稍微好一点的比如ff7的重制版,四五分钟小卡一下。为了排查问题,我检测了所有硬件,一切正常,像什么散热降频之类的基础理由就不谈了,总之能查的都查了。为了以防万一,我借用了同学的电脑(该同学宣城自己电脑十分流畅),实则我试了一会儿发现小卡顿的现象和我一样,限于人眼差异他根本看不出来。
后来我又重装了系统,重装了驱动,锁帧,开垂直同步,更换了主板,更换了显卡,更换了cpu,更换了内存,加装了固态并把系统盘和游戏盘分离,调整了虚拟内存,关掉了各种后台,重置了bios,调低了画质,hdmi线换了dp线,调整了cpu调度,换了更好的插座,换了多种外设,调整了各种系统设置。最后得出结论,小卡顿和以上这些完全没有关系。
那么我又把视角放到了游戏本身上,根据我的测试,部分游戏是不会小卡顿的。例如2077,gta5,漫威蜘蛛侠,死亡搁浅,黑神话(开了光追会小卡),ff16,博德之门3等。而最终让我部分确定是游戏本身问题的其实是燕云十六声,这游戏很有意思,它的清河和开封地区没有小卡顿的现象,河西地区则十分严重,基本和明末不相伯仲。而几乎可以肯定的是,对于有小卡症状的游戏而言,帧生成会加剧小卡顿的现象。
那么又有另一个问题,为什么有部分玩家认为那些在我看来有卡顿现象的游戏并不卡呢?这里我有一个猜想,我认为帧数越高,配置越好,这种小卡顿就越明显,对于常年习惯60帧上下的中低端配置玩家而言,这种程度的卡顿根本就难以察觉,再加之部分玩家对帧数不敏感,自然觉得流畅。而对于习惯于90帧以上的中高端用户则完全不同,流畅至极的画面中即便是微小的扰动也很煞风景,更何况帧生成可以将很多游戏拉到120帧以上。证据就是ff7,这个游戏我第一次玩是用的1050ti,当时除了帧数低完全没感觉有小卡,最近则是用4070ti又玩了一遍,帧数高了,但小卡顿则变得尤为明显。
总的来说,我认为游戏本身的问题可能性更大,有没有同样问题的朋友能不能也发表一下见解,毕竟我也蛮想解决这个问题的
2025年07月27日 18点07分 1
level 10
解决不了啦,我都卡了8年了,换了3张不同代的80级显卡。cpu一路换到983,两家都会卡,都快放弃了。期间更新配置对极少部分游戏确实有效,但是更多的游戏卡顿的症状还是一模一样。
2025年07月29日 09点07分 2
level 10
另外ff7可以确定是优化有问题,因为n网有个mod,可以用vulkan来运行,打上后就刚开始会微卡下。跑两圈后基本可以做无卡顿了。
2025年07月29日 09点07分 3
国内这方面的讨论不多呢,我在YouTube上看到不少相关的
2025年07月29日 16点07分
level 1
我也是有类似的情况,当我运行了无数遍3dMark一直都是通过的,跑分也正常,CPU压力测试也能过,内存条硬盘测试了一下都没问题驱动也重装了,系统也重装了就是解决不了
2025年07月31日 03点07分 4
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