燕云的剧情是否煽情过头?摄像头主角是否合适?
燕云十六声吧
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level 8
本帖基本都是个人主观恶评,是对燕云部分剧情不满的一些发泄,如果你不认可,是正常现象,欢迎来喷。
先说我的个人喜好,我个人不是很喜欢那种很直观的去输出一些家国情怀或者靠发刀子去强制调动玩家情绪的剧情,相对来说我更喜欢那种细水长流然后集中在某个点爆一下的情感节奏。另外相较于所谓的剧情深度、历史底蕴、各种情怀,我更倾向于关注故事的逻辑性和情节上的一些巧思。
1.基于以上的喜好,我个人不是很喜欢燕云除第一章暗线以外的所有剧情,包括最近河西的剧情。河西的主线我还没打,只是地图做了一下全收集,白头城说实话让我比较失望,有种以前高中时候白日誓师喊口号的感觉,整个镇守在我看来基本没有剧情,纯粹就是情感的高强度输出。我本身也不是一个很感性的人,我真的很难像很多夸剧情的人那样被一个脸都不熟的游戏人物在几分钟之内就感动的泪流满面,因此在我看来燕云的剧情我很难给出一个八十分以上的优秀评价。
2.另外我不是很喜欢主角的那种纯粹的看客形象,这可能和我本人现实生活的作风相关,我更倾向于去自己主导做事,因此在操作燕云主角时会有一种十分窝囊的感觉,感觉走的每一步都在其他npc的计划之中,这感觉可不太妙。如果燕云是小说或者电视剧,那可以接受这种弱化主角的群像,但作为游戏来说本就强调代入感,那割裂感就很强了,我并不喜欢在游戏中扮演衬托其他游戏角色的绿叶。
最后说一下我个人的一个暴论,我认为燕云的编剧做了一个十分讨巧的手法,利用高强度的发刀子和情怀情感输出,暴力摧毁了性格较为感性的玩家对于剧情好坏的评判标准,能让其沉浸于游戏带来的强烈情感冲击中无法自拔从而忽视剧情的逻辑和情节设计的优劣。当然调动观众情绪这本身就是能力的体现,但可惜我并非其受众,实在是吃不了这一套。
2025年04月09日 07点04分 1
level 9
你没有审美能力[呵呵]
2025年04月09日 07点04分 2
合格的二楼[呵呵]
2025年04月09日 10点04分
level 9
首先并没有直观输出国家情怀,燕云擅长描写小人物,这些小人物也并不明白什么大义。
2025年04月09日 07点04分 3
@锅盔女王 目前近半数万事知都存在顺序触发混乱的问题且基本玩法就集中于找人或者找什么其他东西,玩法单调属于通马桶类型的支线,部分万事知有些选择空间算是好的设计,可惜太少了。而且如果不是一寸一寸的去找,这个玩法是离不开攻略的,大部分游戏如果要搞这种无引导的沉浸式支线,都会给玩家一个设置选项是否开启引导的,可惜燕云没有
2025年04月09日 07点04分
@没蓝了来了来了 所以F1不会用吗 里面万事知标点都有
2025年04月10日 02点04分
@没蓝了来了来了 可能恰好我是受众吧,万事知的形式我很喜欢。
2025年04月09日 07点04分
我觉得已经相当直观了,其所谓小人物也不过是万事知的那些,本身万事知也不是一个设计的很好的玩法,且大部分万事知结束的都相当突兀
2025年04月09日 07点04分
level 12
其实河西还好,河西顺序是对的,支线主线都给了安西军线索,比如问渠几许是将军牵头的,黄金城也是将军的事,主线里的麻布袋也带了安西军,你能看到那个土匪是因为安西军印制的铜钱才放了他们,说明安西军对敌人也是恩威并施。
把所有线汇聚起来,郭将军带领的安西军就跃然纸面了,是一个关心百姓重情重义的部队。
其实在这点上河西做的要比开封好得多,开封指引做的是真的烂,如果你先清支线那么你真的是一头雾水
2025年04月09日 07点04分 4
就是因为所有东西都是围绕郭昕这一条线才显得很空的,我要的是内容,燕云在单一一个情怀上就会镯非常多的笔墨从多个角度去反复刻画,这会然后我觉得有些单调,因为本身郭昕他不像田英一样有一个复杂而传奇的人生可以不断挖掘
2025年04月09日 07点04分
我反而觉得我在开封当时先清主线是一头雾水,正确顺序应该是在当时卡进度的节点停下来去做支线,交织进行
2025年04月09日 07点04分
@御坂美琴 那也没有什么太多内容,就是留守了,帮忙建立的水道,然后在各种地方团灭了,情节就这么点,剩下的都是像什么思乡啊,守护了一辈子大唐却没去过长安的遗憾啊,英勇牺牲的觉悟啊这种感情输出了
2025年04月09日 07点04分
@没蓝了来了来了 错了吧,刻画的不是郭昕而是安西军整体,安西军的故事应该没有结束,燕云应该写的是归义军继承了安西军的衣钵。
2025年04月09日 07点04分
level 10
写群像就肯定消弱主角的存在感,只要不拿主角垫天降都不是事儿,每个人口味不同不是谁都代主角的,而且写小人物一叶知秋是燕云的长处,河西基调纯纯大悲剧,主角能干的不多,策划说计划每个大地图推出不同的主题,指不定秦岭主角能动性就强了,也许河西剧情有人不感冒,但刘三杨这个人写的是真不错,我是赞成燕云多尝试的
2025年04月09日 07点04分 5
我并不是完全代入主角,一般来说我玩游戏会代入导演视角,但燕云并不存在剧情上的选择空间,自然我作为玩家就没法主导剧情了,那我只能退而求其次希望主角能在剧情中有所发挥,可他更是个fw,那我玩着能舒服吗?不是说悲剧喜剧的问题,我只是希望主角能有点主观能动性,你不管结局如何作为主角得有点作为,目前来看这主角就是个战力忽高忽低的木头,整个人物全部为了推进剧情以及抒情而存在,没有任何人物弧光和魅力
2025年04月09日 07点04分
@菠萝左心房 这个问题确实有,河西我还没去不评价 但是只看清河和开封的剧情 主角的战力水平也是一直因为剧情需要时高时低的 加上还有很多逻辑上的硬伤 和导演明显的为刀而刀的剧情 观感真的很拉胯 也就是人物塑造的不错 不然这么生硬的刀子真没人会吃
2025年04月10日 05点04分
@没蓝了来了来了 这话就不能这么说了,主角怎么就是个fw了,剧情也就压抑点,哪能到玩着不舒服的程度,我看到麻布袋的剧情难受是因为我有点同情心和共情力,图的就是这点难受劲儿,萝卜青菜各有所爱,现在各个地图主题不同,我是接受燕云多尝试创新的
2025年04月09日 23点04分
@菠萝左心房 在我看来燕云各地图到挺一致的,就是奔着抒情去的
2025年04月10日 01点04分
level 12
河西的逻辑和剧情设计也是最好的,我不喜欢清河那种老套的故事,太腻了,为死而死。每个人喜好不同,但是每种都尝试是最好的,局限于一种就是死,隔壁逆水寒现在全是龙傲天剧情,实际上观感也很腻。
2025年04月09日 07点04分 6
level 8
燕云内核是悲剧 其实已经尽量写he了
自由 美强惨 遗憾 是网易文案的舒适区
清河开封的亲历者和河西的看客不矛盾
燕云的故事才刚刚开始 清河基本介绍 开封初入江湖
河西回顾过往 这才只是简单地起了头
不管是法天象地还是变身巴哈姆特 改变的故事至少得到中期
2025年04月09日 07点04分 7
@南淮阙歌 一想到你是未成年 那就合理了
2025年04月09日 08点04分
非也,我认为从清河到河西这主角全是摄像头,他没有任何主观能动性可言,我唯一认可的是田英的那一段剧情,其余的在我这里真的不太能够的上及格
2025年04月09日 07点04分
@没蓝了来了来了 经历了乱世中的桃源生活 目睹了乡亲被屠和好友离开 感受了穷山恶水出刁民 都成了所谓的“摄像头” 真好奇哪天你父母走了你会不会给自己来句“摄像头”?
2025年04月09日 08点04分
@南淮阙歌 暴露素质了朋友
2025年04月09日 10点04分
level 1
认同。无处不在的所谓家国情怀,腻了。
河西目前唯一的镇守,打一次喊一次口号,就要吐一次,再配上肉***gm,绝了
2025年04月09日 07点04分 8
最恶心的是这都快成这个游戏的zzzq了,你看燕云官方最近发的动态,每次必有这种自我感动的小作文
2025年04月09日 08点04分
level 9
说白了,整个河西就是老一套的故事,然后一堆猪仔天天狂吹剧情太刀了太刀了,太有深度了
2025年04月09日 07点04分 9
level 9
所以我看到抖音b站上发视频博流量什么做河西任务泪流满面的我就想笑[笑眼],你说玩荒野大镖客2最后看到亚瑟迎着阳光似去的时候会流泪感动我信,因为这是几十个小时游戏内容情绪的堆积,河西这种莫名其妙上来的一个多小时的剧情,一堆在那儿什么做任务泪流满面的我就很难绷。
2025年04月09日 08点04分 10
确实 就算刀哥死了我也没什么感觉 因为就我知道他这个人到他牺牲了 总共就没一起相处多久 我觉得起码得安排到开封往后 一起陪伴主角成长很长一段时间再牺牲比较合理 但是很多人谈到游戏里的人物反正就是我哭死了
2025年04月09日 13点04分
@鬼炎 刀哥和红线的死其实都没那么大感觉的,清河这段最大的情绪爆发点我觉得是玩家以外乡人的身份重新回到不羡仙的时候 看见那些之前对话过的npc 做过任务的npc 全部都认不出自己了 之前存在的村子也没了 这个软刀子比生硬的为刀而刀的红线和刀哥的死要写的好太多了
2025年04月10日 05点04分
脑子跟着感觉走,还是第一感觉,第一感觉这玩意太好调动了,拉一段二胡都能调动
2025年04月09日 10点04分
那我铁石心肠呗,亚瑟什么的死就死了呗,有嘛好悲情的,还不如忠犬八公呢[呵呵]
2025年04月09日 10点04分
level 1
说实话,我是完全认同你的观点的,可能也是我个人性格比较偏主观能动性强的那种,我不太习惯那种把视角禁锢在一个小小建模里然后参与剧情走固定流程,去完成早已注定的结局和命运连选都没得选,什么也无法改变的那类故事,这会让我感觉极度无聊,所以我剧情都是直接快速跳过懒得了解,这一类一边为了让玩家有参与感非要安排玩家操控的角色去参与剧情一边又只给固定结局固定流程让玩家无法选择、容易脱离代入的设计总是让我感觉麻烦又冲突,只想马上快点结束。而且不知道是不是因为我不喜欢be的原因,总感觉燕云的be故事是不是有点过于多了,感觉自己像柯南附身走哪都能“碰巧”遇到几个谁又死了吧啦吧啦的be故事,麻木的让我想直接闭眼点鼠标速通到结局。[笑尿][笑尿][笑尿]
2025年04月09日 08点04分 12
level 11
水平不够,他们能走出这条路已经算聪明了。
你这话说的,就跟拿卡梅隆和斯皮尔伯格比似的。
卡梅隆不也是能力有限,所以把大量重点放在特效+情怀上么,也走出一条相当优秀的路了。
跟斯皮尔伯格比,我只能说,同时期下,特效不如,情怀也不如。但为啥要和他比呢?不能把他俩当独立的两个个体分别看待?把他俩作品当独立作品分别体会?
不是受众就进是受众的圈子,很正常。
那么多人吹希区柯克,我偏喜欢阿加莎,那咋了,谁赞同我我就和谁交流不就完了。
2025年04月09日 08点04分 13
level 9
就是取巧唬人,这游戏越玩越觉得到处都是这种感觉,画质依赖画风滤镜,剧情依赖卖情怀尬演出,战斗依赖boss强攻击欲,没有一个地方是真正到位的,然后策划还是那种自我感动的态度,写个莫名其妙的小作文又开始唬人了
2025年04月09日 09点04分 14
对,就是这种感觉。
2025年04月09日 10点04分
因为堆滤镜卖情怀最省事,故事情节都不怎么用设计了,直接让玩家当看短片就完事了
2025年04月11日 04点04分
level 9
孝子即将到达战场,野猪吃不了细糠警告⚠️aww,bwg警告⚠️
2025年04月09日 09点04分 16
level 8
就是主线大纲没活了,出这种剧情拖进度还省事,又不能说他不好,大家叫好那以后没活了就再出别的朝代拖产能,这次唐朝下次汉朝三国,宋朝以前的随便出,不得不说猪🐷厂这招高明
2025年04月09日 09点04分 19
前面几朝还丢了西域呢,到时是不是也可以出个什么入梦大汉封狼居胥了
2025年04月11日 04点04分
@hello琳师傅 不穿越回过去整这些活难道要穿越到未来开机甲吗,二选一[滑稽]
2025年04月11日 05点04分
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