贴吧用户_QNKMUSU
拉吉的沙比度娘
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EU5南方文化划分过细的不合理分析 以闽南潮汕一带为例 一 图中汕尾市一带(海陆丰地区),写着fulao(福佬),其实福佬文化就是福建闽南文化,福佬其实是“河洛”的空耳,早期闽南人认为自己祖上来自河洛,所以自称河洛人。海陆丰人差不多7成来自漳州,而且海陆丰地区的方言,和福建漳州相差很小,那么为什么图中的福佬文化不并入闽南文化呢? 二 其实潮汕人也算闽南民系,只是多是来自现在闽南稍北的莆田。所以潮汕话和闽南话虽然有明显差别,但也比较近似。下面我随便在b站找了一个汕头话和汕尾话的对比,大家可以发现,差别并不是很大。文读差异比较小,主要差异在于生活通俗用词上。如果不了解这些用词的差异,一般能相互听懂一半。如果相互用一天时间,掌握约30~50高频差异词语,一个说慢点,另一个仔细听,基本上能听懂八成甚至更多。在陆丰东部的一些乡镇,有较大比例的居民祖上来自莆田,其中不少认为自己是潮汕人,既会漳腔,也会潮腔,形成了漳潮混的特点。反而泉州话和漳州话的差异也不少,为什么这两个不分成两个文化呢? 三 民俗相近,语言相近的文化,就算方言有所差异,有文化可以用汉字和官话辅助沟通,没文化的用手比划一下,混居磨合一段时间,沟通问题也不是很大,为何不合并成一个文化呢?
在p蛇论坛发了一个区划的建议 大家有什么补充的发论坛吧
地图东扩后怎么模拟丝绸之路和商共? 普天之下dlc地图扩展如果做出来,丝绸之路也是时候出了,抛砖引玉。由于是非核心机制,要节约算力,以下主要参考eu4机制。 开局参照历史上丝绸之路的走向,形成两条平行反向不相连的贸易路线,重要节点伯爵领的某个城市建筑,有个特殊建筑,名为贸易中心能,获取利润。该节点的利润为取决于固定的某些伯爵领的发展度。 受贸易竞争力影响,一些利润会从上游来,或到下游去,以下因素影响贸易竞争力:伯爵领持有者的属性、建筑加成等。 玩家可以派出商人到节点,获取收入,转移贸易等。可将多个商人放一个节点,商人团数量取决于革新、爵位等因素。 流浪者可以当商人。 简单来说,希望把eu4的贸易简化一下给ck3就好了。
关于普天之下DLC节度使及募兵制的建议 737年左右,唐朝府兵制解体。另外,宋朝也主要是募兵,所以,用封建征召兵制度模拟中华帝国,是不合理的。我建议创立一种行政制度,名为中华行政制。主要能近似模拟唐朝就不错了,宋朝别差得太多就行。因为唐末藩镇割据好玩,宋朝好像没啥好玩的。玩法如下: 一,等级设置:皇帝、王(秦、晋、楚、燕、吴、蜀等等,开局未建立)、节度使(公国级)、太守(伯爵级,唐朝的官方称呼有时变为刺史)、县令(男爵级)。除了皇帝,全部采用选举。直辖数固定,太守为1,节度使为2,王为3,皇帝为5。 二,地块粗细:参照唐朝历史,设置约360个州作为伯爵领,然后州里较大的两三个县做代表当男爵领就行。大概3-7个州设一个节度使,即使像江西节度使那么大,其实也就5个州的大小,像魏博那么小,反而有6个州(建议合并),因为唐朝南方人没北方多,州一般粗一点。但节度使的管辖范围变动比较频繁和明显,这也比较考验史实合理性和游戏性之间的平衡。当然,某些较大的节度使,可采用荣誉王国头衔,例如归义军节度使。
关于普天之下dlc的东方宗教探讨 主张:东方宗教组拆成印度宗教组和中华宗教组,道教归入中华宗教组,中华宗教组增加儒教,算道教的异端(三教合一,但儒教融道教的内容更多),儒教增加一个兼容印度宗教组的槽位。 肯定有人说儒家思想不是宗教。个人认为,孔孟学说不算宗教,但董仲舒的天人感应论再加上民间儒学者融合的道教、佛教理论,勉强能算宗教。就算只是擦边,主要是出于游戏性考虑,我觉得还是应该做成宗教,像eu4和v3就采取了这种做法。 儒教的内容很多是口耳相传,约定俗成的,所以大家看到书面内容几乎只有那些孔孟那些为人处事道理。 儒教的最高神是天,以下一段话代表一下当时儒生对天的看法: 温笑曰:“公既出大言,请即以天为问:天有头乎?” 宓曰:“有头。” 温曰:“头在何方?” 宓曰:“在西方。《诗》云:‘乃眷西顾。’以此推之,头在西方也。” 温又问:“天有耳乎?” 宓答曰:“天处高而听卑。《诗》云:‘鹤鸣九皋,声闻于天。’无耳何能听?” 温又问:“天有足乎?” 宓曰:“有足。《诗》云:‘天步艰难。’无足何能步?” 温又问:“天有姓乎?” 宓曰:“岂得无姓!” 温曰:“何姓?” 宓答曰:“姓刘。” 温曰:“何以知之?” 宓曰:“天子姓刘,以故知之。”
请问现在EAAC更新得如何?很久没玩了 挂多吗?官服工具恢复了吗?掉帧修复了吗?
自本地市场后,我对这次的贸易改进有点不太乐观 很怕P社又搞一些奇葩算法出来 姑且用正常人的简单思维预测一下P社可能采取的算法 为了防止运算量过大,估计会变成,国家之间贸易需要贸易许可(这样禁运功能就被取代了),贸易许可需要消耗外交点数。 然后可以模拟清朝不给贸易许可,于是通过战争强制打开国门。 假设只有A国进口武器,需要100个单位,世界市场的其他国家只有B、C、D三个,B国没有A国的武器贸易许可,所以B对A的贸易竞争力为0,C能出口的剩余武器只有20个,竞争力为1,D国的能出口的剩余武器超过100个单位,竞争力为 3(受科技、贸易协议等多种因素影响)。因此, C出口给A的武器量=100*1/(1+3)=25个,但C只有20个,所以只能出口20个 D出口给A的武器量=100*2/(1+3)=75个 然后C的缺额=25-20=5个,再根据竞争力在有剩余出口量的国家之间分配,于是全部分给了D,于是D对A的武器出口量为80。
当宗族族长不是本国人,豪族分应视为0或减半才合理 不然几个绿派大族很容易当上拜占庭皇帝,很出戏
个人认为霸权机制应该学EU4鼓励玩家收狗 我认为应该设软条件,而不是定死哪些文化或地区的国家才能成立霸权 比如领土+朝贡能控制多少多少伯爵领就能算霸权(300个?),让玩家达到极盛罗马的领土,甚至唐汉地+朝鲜半岛+东北羁縻+草原朝贡这么大的地盘才能达到这个标准,当地盘小于阈值越多,天命值掉得越快,最后霸权销毁极盛唐朝镇楼
有没有mod可以直接将行政封臣转为封建 虽然没有mod也有办法转,但嫌麻烦
这游戏AI还是若智一样,特别是被围城时 丢头衔也不参加领主战争就算了,这个还有人能帮P社硬圆。 但是,被围城也无动于衷,被贵族攻下还好,大不了给赎金,结果我看到AI任由领地外几百人的流寇打下他的首都,砍死他的亲人,即使有几倍的兵力优势也放弃抵抗,很难说不是P社或CK3的AI若智了。 个人认为,结合真实性和游戏性,AI如果不是直接参战者,而是间接参战者,若其首都被围,应该先发出警告弹窗给围城者,围城者可提出获取通行权作为放弃围城的条件,被围的一方如果同意,就默许在此次战争期间授予对方通行权,获得通行权的一方可在有通行权的领地获得补给。在有通行权的地方自动打开劫掠,但无法获得人质。 也可以直接突围,P社应该加一个突围选项,骑砍都有这个功能,可以把所有的常备兵和首都的征召兵瞬间集合在首都与围城方交战
古代“和”字的发音应该和“倭”字相近吧? 东汉初年,日本列岛上的部落社会向国家过渡之中,许多部落结成联盟,形成大大小小数百国,其中一个较大的部落国王为借助强盛的汉帝国,取得凌驾于其他部落王国之上的地位,于是遣使朝觐汉朝皇帝。汉朝光武皇帝了解到这些日本列岛上部族的风俗,同时嘉许其远来恭敬之情,授以“汉委奴国王”金印,赐名以倭。倭字,与委字通用,在《说文解字》中,委表示随从之意,加上人字偏旁表示顺从、恭敬的人。 后来倭人首领又被曹魏封为亲魏倭王。倭人开始对中国很尊崇,例如倭人经常将北魏的都城“平城”或“洛阳”作为对日本京都的别称。大名常说“上洛”,其实就是进兵京都。 后来统一日本的天皇祖上很可能来自朝鲜半岛,为了稳固帝位,用汉文编了一堆神话作为史书,淡化向中国臣服的过去。然后又觉得倭这个字不够霸气,就把倭改成发音相近的“和”,古代“和”的发音应该比较接近huo,也就是和面的和,粤语的和一般也读作wo。但现代日语的和一般读作わ(wa),刚好和闽南话的和发音差不多。其实当时中国各地的汉字发音也不太一样,所以日语一个汉字也会有几个不同的发音,日语汉字音读就分为吴音、唐音等。
关于阿富汗米巴扬大佛的疑问 查了下百度百科关于阿富汗米巴扬大佛的记载,唐代玄奘去过那里,根绝其记载,当地统治者应该都是信佛的突厥统治者吧,文字用的是巴克特里亚留下的希腊字母,CK3很久没玩卸载了,我怎么记得游戏中那里都是信绿或长生天的,是不是P社搞错了。 米巴扬大佛复原图内部石碑
关于“大和”名称由来的推测 东汉初年,日本列岛上的部落社会向国家过渡之中,许多部落结成联盟,形成大大小小数百国,其中一个较大的部落国王为借助强盛的汉帝国,取得凌驾于其他部落王国之上的地位,于是遣使朝觐汉朝皇帝。汉朝光武皇帝了解到这些日本列岛上部族的风俗,同时嘉许其远来恭敬之情,授以“汉委奴国王”金印,赐名以倭。倭字,与委字通用,在《说文解字》中,委表示随从之意,加上人字偏旁表示顺从、恭敬的人。 后来倭人首领又被曹魏封为亲魏倭王。倭人开始对中国很尊崇,例如倭人经常将北魏的都城“平城”或“洛阳”作为对日本京都的别称。大名常说“上洛”,其实就是进兵京都。 后来统一日本的天皇祖上很可能来自朝鲜半岛,为了稳固帝位,用汉文编了一堆神话作为史书,淡化向中国臣服的过去。然后又觉得倭这个字不够霸气,就把倭改成发音相近的“和”,古代“和”的发音应该比较接近huo,也就是和面的和,粤语的和一般也读作wo。但现代日语的和一般读作わ(wa),刚好和闽南话的和发音差不多。其实当时中国各地的汉字发音也不太一样,所以日语一个汉字也会有几个不同的发音,日语汉字音读就分为吴音、唐音等。
文明7平替humankind免费了
为何投资池不能报销建筑工地工资和码头费用呢? 如题
epic hell let loose 免费,玩起来如何? 领了还没玩。战地1暂时退坑了,因为eaac的卡顿问题,现在不知好些了没,以前虽然kd不过1(新手债太多,去年对局1.1到1.5左右),反而体验更好,遇到高压的退出完事。
战地医院不消耗烈酒和织物,合理吗? 而且就算没动员,从急救更换到战地医院还要扣士气和组织度,为何不能同时激活呢?
应增加关闭行政制及限制无地人数量的规则,就像斗争能关 众所周知,P社有些东西做出来很烂,但你想要的功能和不想要的功能捆绑在一个DLC,但又只不能关闭不想要的功能,是一件很烦的事。要不权力之路分成行政制、无地人、拜占庭艺术三个包卖算了。或者像近期更新允许关闭伊比利亚斗争,也可以接受。
听说1.13的美貌特质不再限制基因的范围? 有没有大佬解释一下是什么意思?
关于电力之路更新后,mod失效的解决方法 转载自b站的默沨s 方法如下:找到mod文件,用记事本打开 然后把 picture="gfx……" 改成 picture = {reference = "gfx……"
既然早买没啥好享受,只好晚买享折扣了,先玩别的
既然可当选罗马总督,为何共和的威尼斯总督就当不了呢? 个人认为,共和制应该重做,并向玩家放开扮演。
神罗选举制和帝国行政制可兼容吗? 神罗选举制和帝国行政制可兼容吗?
帝国行政制能转为封建制吗?能拥有封建封臣吗? 请问,帝国行政制能转为封建制吗?帝国行政制能拥有封建,甚至是氏族、部落封臣吗?
关于商贸DLC的设想 灵感来源
拉拢这个技能简直强到破坏代入感,应该削了 应该要么改成对一个人最多加50好感,已加的好感衰减到一定值之前禁止再次对其拉拢。而且外交值低于10的用不了。 否则哪怕仇人都能拉拢到比父母子女还亲。
希望取消文明6的总督机制,繁琐无趣 如题
希望《共和国与早期文艺复兴》是下一个DLC? 首先,我希望CK3在政治方面多一点深度,我相信很多玩家已经对叠buff已经非常厌恶了,角色扮演方面已经足够了,再加下去反而过犹不及了。 但丁创作《神曲》的那些年,佛罗伦萨政界分为两派,一派是效忠神圣罗马帝国皇帝的齐伯林派,另一派是效忠教皇的盖尔非派。1266年后,由于教皇势力强盛,盖尔非派取得胜利,将齐伯林派放逐。 盖尔非派掌权后1294年当选的教皇卜尼法斯八世想控制佛罗伦萨,一部分富裕市民希望城市的独立,不愿意受制于教皇,分化成“白党”,另一部分没落户,希望借助教皇的势力翻身,成为“黑党”。两派重新争斗,但丁的家族原来属于盖尔非派,但丁热烈主张独立自由,因此成为白党的中坚,并被选为最高权利机关执行委员会的六位委员之一。 1301年教皇特派法国国王的兄弟瓦鲁瓦的卡罗(Carlo di Valois)去佛罗伦萨“调节和平”,白党怀疑此行另有目的,派出以但丁为团长的代表团去说服教皇收回成命,但没有结果,果然卡罗到佛罗伦萨后立即组织黑党屠杀反对派,控制佛罗伦萨,并宣布放逐但丁,一但他回城,任何佛罗伦萨士兵都可以处决烧死他,从此但丁再也没有能回到家乡。 1308年卢森堡的亨利七世当选为神圣罗马帝国皇帝,预备入侵佛罗伦萨,但丁给他写信,指点需要进攻的地点,因此白党也开始痛恨但丁。1313年亨利去世,但丁的希望落空。 1315年,佛罗伦萨被军人掌权,宣布如果但丁肯付罚金,并于头上撒灰,颈下挂刀,游街一周就可免罪返国。宣布如果但丁肯付罚金,并于头上撒灰,颈下挂刀,游街一周就可免罪返国。但丁回信说:“这种方法不是我返国的路!要是损害了我但丁的名誉,那么我决不再踏上佛罗伦萨的土地!难道我在别处就不能享受日月星辰的光明吗?难道我不向佛罗伦萨市民卑躬屈膝,我就不能接触宝贵的真理吗?可以确定的是,我不愁没有面包吃!” (这么有趣的政治斗争,游戏中根本无法体现) 瘟疫其实和文艺复兴早期就是一个时期的。1348年,意大利的佛罗伦萨发生了一场可怕的瘟疫。每天,甚至每小时 ,都有大批大批的尸体运到城外。从3月到7月,病死的人达10万以上,昔日美丽繁华的佛罗伦萨城,变得坟场遍地,尸骨满野,惨不忍睹。这件事给当时意大利一位伟大作家薄伽丘以深刻影响。为了记下人类这场灾难,他以这场瘟疫为背景,写下了一部当时意大利最著名的短篇小说集《十日谈》。当时,《十日谈》被称为“人曲”,是和但丁的《神曲》齐名的文学作品,也被称为《神曲》的姊妹篇。
据说现在能倒扣发展度了,那图图mod是不是也能做了? RT
大胆预测,V3是给EU5试水的,EU5或将有以下机制 据了解,P社开了一个新的子论坛叫【TInto Talks】,TInto是Johan带队、专门负责欧陆开发的工作室。Tinto Talks #1提到:你应该能够玩游戏并感觉自己置身于一个有意义、丰富且真实的世界中。在不降低游戏可访问性的同时,功能应该是可信的和合理的,并避免不必要的抽象。结合V3开发组敷衍的表现,我大胆提出以下预测: 1.V3组的人力很多在忙着搞EU5,可能会催出天际线2这样质量的半成品出来。 2.EU5将使用CK3、V3已经采用的新引擎,实现多核,告别祖传单核。 3.参考V3,资源建筑化,一块地上将存在多种资源。 4.参考V3,贸易路线动态化,贸易路线将不再固定。 5.一块地上有上层、中层、下层三种POP,文化、教、职业另外计算并与POP关联,不会像V3那样一块地按文化等因素分出十几种以上的POP出来。 欢迎大家补充。最后给大家一个建议,从V3和天际线2的表现来看,EU5不要轻易预购,哪管日志说得再好听。
参考骑砍,希望能自己打造装备,旅行多一些挑武器的事件 既然要出无地角色了,要搞RPG,希望骑砍的优点还是多借鉴一些
为啥很多人都把1080P叫1K,2.5K叫2K 1080P横向有1920个像素约等于2K,叫准2K不是更合适?一般人所说的2K其实是2.5K,2.5/2=1.25,也就是说2.5K比1080P横向只多了1.25倍,24寸以下应该看不出太大差别吧?
总感觉缺了几种很重要的兵种,建议大佬提到开发组 如果玩过帝国时代2或骑砍2,就会感觉,缺了投石车和弩炮。建议在古典时代后期加入投石车和弩车。在后续时代,投石车可升级为迫击炮,弩车可升级为直射的炮。然后是云梯、冲车。
2代日本战国mod都能坐船了,收工资的烤肉社的更新还不如mod作者 【预告宣传片2 日本战国题材【骑马与砍杀2mod】织丰 織豊 Shokuhō-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FgEckRSO&urlrefer=2c68caa45254c4364e191e5c39ec4527
随便写一些心得 我的习惯 开局人物,建议选工程师 竞争对手调为0 地区许可权调为开 补给塔少建在串联的线路上,多建在并联的线路上或在线之头尾,建在靠近站点的位置,减速停下补给之后,缓慢进站正好。 维护亭建在最繁忙的地方,初期不建亦可。 每个城市有客运的站最好都建调度大厅。 由于一个站只能加建两种建筑,干线上的客货两用城内中转站适合建仓库和调度大厅,所以维修站最好选择干线上的非城内、非中转、非客运的站,对于较短的线,终点站往往更适合。 大城市可设两站,一个专门货运,一个专门客运。客运站之间的连接线,最好不与货运站之间的连接线重合。非货运站完全不需要仓库,非客运站没有调度大厅也无妨,较繁忙的可设一个。 繁忙且地形好,8车道。 地形一般:8站台4车道。 地形不好:2车道。站台缩为4或2。 一般来说,4线4站台,不够用就多建一条平行的4线4站台也不错,实现客货分离。 如果客货混运,我的习惯是,货车不上客和邮件,客车优先上客和邮件且不停非城市站点。 垃圾游戏,不建道闸就不会智能选站台。
关于匈牙利和匈奴真的没有联系么? 参考P社的十字军之王3,这个游戏的开局族谱不说完全正确,不过也是有一定考据的,用来简单了解西方历史还是不错的。 根据该游戏867开局的资料显示,马扎尔人开局的领地在今乌克兰基辅以南,马扎尔人的首领阿帕德氏(Arpad),与保加利亚国王都能追溯到一个共同的祖先,那就是咄陆家族的保加利亚大可汗Kubrat。Kubrat的文化是保加尔,该文化历史上主要聚集在伏尔加河一带,语言属于突厥语系。 百度百科的资料显示,保加尔人原为中国北部的步落稽部落,约在370年与匈人一同迁徙到伏尔加(Volga)河西部欧洲干草原。 保加利亚一带曾是匈人活跃的范围。不过后来,巴尔干的保加尔人融入了南斯拉夫,所以改讲斯拉夫语了。不过,匈牙利人的语言属于乌拉尔语系,与芬兰语接近,形成的原因,似乎还没有定论。 那么最大的疑问就在于,匈人和匈奴,是否存在联系?如果存在联系,那么匈牙利和匈奴,似乎就有联系了。
送外卖,玩原神都月入上万,还进啥厂?
新版本每次新开局都会把之前设定的竞争对手随机更换,怎么固定? RT
2016年到2022年,劳动年龄人口增长最大年份是?年均增长率是?
私企的本科这么高了?研究生才算人才是吧?
这是最优解吗?
我的执法大作文和很多人的思路不一样,但和华图的答案很像 很多人的思路是加强公信力、讲道理、为民谋利。我也不能说错,感觉好像有点刻板了。 华图的答案是:力度为保障,理念为引领,利益为旨归。虽然有点发散,但似乎更灵活丝滑一点。
市改名为地区、区改名为城区,街道改名为街区 如何?
希望至少有吐蕃风味包,地图东扩不指望了 然后顺便把汉族服饰做一下,道教服饰再改一改。
搬运一些QQ频道对本地市场的看法 我观察了一下,贴吧反对本地市场的似乎较多,P社论坛几乎没反对的,有种说法是,P社论坛的孝子比较多,容不得任何批评。看了下QQ频道,似乎是比较客观的,在此搬运一些QQ频道上对本地市场的看法以及我比较认可的完善思路。
国考行测应缩到100题,按岗位分类,加测专业30题 100题是所有岗位通用的,然后根据岗位类型分考场,考试时根据岗位类型发专业题的题本,例如税务、审计之类的岗位,考财税专业知识。
这游戏只有中学才附带带跑道和足球场的体育馆,应叫乡镇天际线 RT
一招解决XX(地)市XX(县级)市的奇葩称呼及重庆市大如省 一,恢复地区与地级市并行,但地区与地级市同名,且两块牌子一套人马,且地区改名为州,市辖区受地级市与地区的双重领导。 例如: 金华州婺城区、金东区、武义县、浦江县、磐安县、兰溪市、义乌市、东阳市、永康市,共2个区、3个县、4个县级市。但是,同级的金华市只下辖婺城区、金东区。 二,直辖市改名为直辖州,根据第一条,重庆州的范围大于重庆市,重庆市只管辖重庆州内的区级单位。
一招解决XX(地)市XX(县级)市的奇葩称呼及重庆市大如省 一,恢复地区与地级市并行,但地区与地级市同名,且两块牌子一套人马,且地区改名为州,市辖区受地级市与地区的双重领导。 例如: 金华州婺城区、金东区、武义县、浦江县、磐安县、兰溪市、义乌市、东阳市、永康市,共2个区、3个县、4个县级市。但是,同级的金华市只下辖婺城区、金东区。 二,直辖市改名为直辖州,根据第一条,重庆州的范围大于重庆市,重庆市只管辖重庆州内的区级单位。
AU+A卡玩2代,帧数好像也还行吧 7600X+32G内存+5500xt8G,1080P最低画质,平均帧数30-40帧,不知道理论性能相等的IU+N卡效果如何。
官方画饼:以水为主题的DLC
购房补贴,是救房产救经济的最有效途径,认房不认贷用处不大 过去经济出现危机,一般会通过增加基础设施建设投入,以解决就业和货币流动不足的问题。 但现在来说就没那好用了,因为一些地方的基础设施出现了过剩,比如地铁没人坐。而且建设的预算,还可能被一些人侵吞。 而购房补贴,就像消费券一样,买房者和卖方者都不亏,比那什么认房不认贷实在多了。建议是买房后尽快一次性发放,补贴金额=当地均价*补贴率*平方数。 也比那什么三个孩子补贴实在多了,因为就算有房的人,又有几个养得起三个小孩的,总不能为了补贴生而不养,不负责任吧? 综上,购房补贴是当前救房产救经济的最有效途径。
比亚迪的商标为什么不这样设计,图案里BYD都有
耶稣提倡博爱,然后被犹太祭司钉死了 新约的东西,很多就是在反对旧约,耶稣都觉得犹太人太极端了。
犹太人在美国西方乃至世界推广所谓政治正确?目的是什么? 例如黑人,同性恋等。
亚美尼亚已经没有希望,为何不投奔格鲁吉亚 亚美尼亚实在太弱了,恐怕迟早被土耳其和阿塞拜疆吞并,到时屠杀恐怕将重演。 如果亚美尼亚要保全自己的人民,最好是投奔格鲁吉亚,至少都是信基督的。 个人认为,人民利益最大化的方法是: 1.与阿塞拜疆谈判,只要交出当地民众,就放弃纳卡及宣称。 2.走廊分半,民众撤走。 3.加入格鲁吉亚,交少量的税,换高度自治权和保护。
P社的“文明7”(Millennia)
这游戏让强迫症最难受的三点,玩V3去了 1.市中心无法迁移,坐错城的成本太大。 2.城墙和建成区应当分开,比如城坐在一块较大的台地上,除了一两个口能上来,其他地方都是悬崖。如果让玩家建城墙,玩家只需建墙堵住这两个口就行。但现在的版本,随着城市的发展超出这个台地,城墙会自动超出悬崖之外,导致敌军攻城更加容易。而历史上,古代日本有城下町,意思就是城墙外边的民居,欧洲也有类似的情况。 3.建成区不能种树和砍树。
这游戏不能迁移市中心就很难受,有时手滑坐错城了,就不想玩了 如题
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