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十字军之王3MOD推荐及技巧说明 【前言】 ·适用版本:1.9,以下可根据实际情况适当变通。 【DLC点评】(按已发行时间排序,评价标准主要为内容的治理实用性、扮演趣味性、功能丰富性。) Garments of the Holy Roman Empire。推荐指数:★。应该是免费的。 Fashion of the Abbasid Court。推荐指数:★。 Northern Lords。推荐指数:★★。 Royal Court。推荐指数:★★★。重要的是文化融合、分离、改革,宫廷次之。 Fate of Iberia。不推荐,斗争机制无聊多余,仅适用于伊比利亚,拖慢游戏运算,服装难看。 Friends & Foes。不推荐,可以说就是给玩家增加仇敌和压力的事件包。 Elegance of the Empire。推荐指数:★。 Tours & Tournaments。推荐指数:★。大概就是增加了锦标赛、巡游、大婚礼这几个活动,还有勋号骑士的功能(勋号骑士功能导致繁琐操作增加、趣味不大、历史还原度和代入感也没有明显提高,本质上是叠buff玩法),还有几套后期盔甲和后期宫廷服饰。总的来说,都是可有可无的内容,既不是很有趣,也几乎没有治理实用性。 【功能修补性MOD推荐】(下面的最先加载,以下是我目前的加载顺序) Auto sell indulgences(主要功能:自动售卖赎罪券) 1 Year Focus Lifestyle(主要功能:一年即可转变生活重心) Beauty Portraits Fix(主要功能:倾国倾城之类的特质不影响面相) Decline Election(主要功能:可拒绝被选) No Duchy Limit(主要功能:持有多个公国头衔无好感惩罚) Ecsaty’s Titular Title Creator(对自己扮演的人物点右键,然后经过几步操作,就能快速自建空白公国、王国、帝国。配合Title Manager使用时,第一个移入所生成空白公国的伯国会自动获得公国建筑槽。大部分时间建议关闭该mod,有点太影响平衡了。) Title Manager(主要功能:更改法理、更改公国首都。注意,移动公国的法理首都,对应的公国建筑槽不会随之转移。当拥有公国建筑槽的伯国移动到别的公国,该公国建筑槽会消失。如果将公国的全部伯国移动到别的公国,然后,第一个移入的伯国会自动获得公国建筑槽。) Dynastic Liberties(主要功能:在4级君权前可指定第一继承人,且可选择的范围更广。) Grant Independence Unrestricted(主要功能:允许独立无限制) 要求封臣的封臣停止战争(还有一个功能是,若封臣不服从调停,君主可武力干涉。) Vassals to Arms(主要功能:失去头衔的封臣参战) Useful liege/vassal alliances(主要功能:联盟封臣参战) Abdication(主要功能:退位) Convert Holding Continued(主要功能:地产类型转换) 【地产建设的提示】 ·用名为Convert Holdings Continue的Mod,将公爵领首府所在伯爵领下的所有男爵领、伯爵领首府、有特殊建筑的男爵领设为城堡,其余设为神殿。主要原因一是万一新君即位时封臣集体造反,需要足够的男爵当骑士,另外也便于收留有国外宣称的人,如果是自己直辖的城堡还有驻扎军队加成。二是宫廷祭司交给我的收入可达50%,相当于自己直辖的伯爵领下的神殿交给我的收入可达50%。封臣的宫廷祭司向我的宫廷祭司上交25%,相当于交给我的收入可达12.5%。 ·游戏初期,其余建筑优先选通用效果大的,也就是效果不是仅作用于某些兵种的,其中优先选加钱的,因为初期缺钱,而且随着领土扩大,宫廷消耗的钱也越多。然后首都一定优先加城防。公国建筑优先建军校,若有足够的封臣当骑士。 【分封的提示】 ·伯爵领首府尽量迁移到有特殊建筑的男爵领。(当前版本迁移后,新的伯爵领首府没有增加建筑格,旧的伯爵领首府没有减少建筑格。) ·优先直辖公国首府和有特殊建筑的地。新版本一个直辖地产只能放一支常备军,且只能从驻扎地获得战斗力加成,故直辖地产尽量靠近,有利于快速集结。(当前版本还是在首都出发的,暂时不用管。) ·为集中全国税收及兵力,若不超封臣上限,则皇帝不必封王,甚至不封公爵,使封臣数量尽量多,行政隶属层级尽量少,此谓扁平管理。 ·公国开选举,一为增封臣好感,二为避均分。 ·为便控制公国选举,建议除公国首府外,一个法理公国内的其余伯爵领分给一到三个伯爵主教。封之方法有四,一是事先各将其中一个伯爵领首府设为神殿以封之,二是如果主教拥有多个伯爵领,下面的男爵领都是神殿,他超直辖后会封男爵级主教,直接赐予男爵级主教伯爵领即可,三是城市转为神殿,男爵级市长就会变为男爵级主教,然后封之如前,四是趁刚打下的地方还有神殿没交给宫廷祭司时,赶紧封一个男爵级主教,然后再封之伯爵领。 ·选举的机制: 1.一般情况下,选举的头衔不被纳入地产继承的分配范围。 2.一般情况下,玩家的头衔被设定选举法,玩家拥有的该头衔及各级下属头衔都将属于选举胜出者。 3.但若玩家的唯一最高等级头衔被设定选举法,则除了该头衔本身,玩家的该头衔各级下属头衔被纳入地产继承的分配范围。 4.若玩家的头衔A被设定选举法,玩家的头衔B也被设定选举法,B是A的下级头衔,则除了B头衔本身,玩家的B头衔各级下属头衔属于A头衔的选举胜出者。受第3条影响,若头衔A是玩家的唯一最高等级头衔,A头衔的选举胜出者就算同时是B头衔的选举胜出者,也只能获得A头衔和B头衔本身。 ·神权制封臣虽无宫廷祭司,但交税多且不易造反(通常不加入派系,除了民粹派系)且不易乱法理。宜限伯爵级,且使其封地不跨公国。 ·分封查不到祖上和后代且为阉人或46岁以上女性为封建制封臣也不错。 【其他机制说明】 ·关于授权西西里议会决议,若选那波利为首都,则议会宫就会在该地,此地就不能建大学。故若完全控制西西里,则选巴勒莫为首都。若未,则选择获得特里纳克利亚王国,巴勒莫就会自动变为首都。 ·创建属灵宗教领袖头衔时,确保至少有一个不低于伯爵级的神权制封臣,因为其通常将成为教宗。 ·对国外开战并夺得公爵以上头衔时,若敌方没有该头衔法理外的地盘,就会保留该头衔下的法理伯爵领,但圣战依然能夺得该头衔法理下所有由信奉敌对或邪恶信仰者控制的所有头衔。 ·关于承认私生子,若私生子出生时,其父未认之,且其母有姓氏,则私生子随母方家族。若其父未认之,且其母无姓氏,则后续可通过揭露秘密的方式承认私生子。已承认的私生子若未合法化,当获得封地时将创立新宗族。 ·若头衔持有者为部落,继承者级别更低(还没试过同级),且为封建制,继承后会变成部落制。 ·AI有公爵及以上头衔,且有相邻地块的文化与AI文化相同,才会在领地内洗文化。 ·除了部落制,领地规模越大,提升君权所需的花费越多。 【其他机制利用】 ·如果不得不给封臣弱牵制,可提前将其税提高一档,兵役减税一档,或反过来操作,然后封臣这辈子就改不了契约了。 ·记得找领主要边区特权。 ·每次上位都点培养治才这个技能,快退位时返还所有点数,再点一次这个技能,总共就有两次的效果了。 ·若无篷车主管,每次外出活动时,皆会刷出一个廷臣,作为临时的篷车主管,而且属性较好,或是BUG? ·将廷臣指定为其他封臣的监护人,使其暂时离开宫廷,其职位就会自动解除,或是BUG? 【其他提示】 ·文化传统尽量不选加骑士数量或勇武的,因为封臣集体造反时,骑士总数通常比君主多几倍,这对多封臣的领主而言或是负增益。 ·建议等第一个童年特质出现后再给儿童定发展方向。 ·改存档的方法,先将存档解压,然后用记事本之类的软件打开解压后的文件编辑,然后将编辑后的存档后缀改为.ck3。
退坑前的游戏经验分享 这游戏不想玩了,直接控制投资池和面很累,但看着电脑自主投资(自动乱建)又很高血压。更烦的是,旧电脑玩起来经常闪退,几个月前换了新电脑,玩起来不闪退了,现在天气也暖和起来了,玩到游戏后期,把内存条烧坏了。 V3 心得(版本 1.2.4 ) 【开局】 功能实用且不太影响平衡的 mod 推荐(成就可用) : · State transfer tool 功能:转移或收回地区 ·Remove Homeland Decree 功能:相应的地区法令可让本国的主流文化视该地区为本土 ·开局规则,默认自主投资,可调整为直接控制。 【产业】 · 供应过剩好过不足,因为简单来说,GDP= 各产品产量 * 各自价格 - 总成本,但按目前的游戏机制, 购买量可大于生产量,就会造成溢价的钱不能全部转化为工厂收入,而是一部分去 了火星,溢价越多,市场损失的财富就越多,如设初始价格为1,20个顾客的消费额是20*1.75=35,但工厂产量为10,故收到的钱是 10*1.75=17.5。 ·因为能维持的贸易路线是有限的,国内最好什么产业都有,然后再考虑主要发展哪些产业。 ·考虑到更换宗主国市场或禁运导致工厂瘫痪进而导致大量失业的问题,要尽量确保维持工厂运转所需的国内原料产量大于工厂需求。 ·考虑到敌方海军袭击航运、 动乱、 荒废度、 基础设施不足等原因导致某地市场接入度低,工厂应就近原料设立。若再放宽一点,则当地产业所需原料就算不能自给,但只要(当地及所需原料产地)在本国且仅可通过陆地与本国市场中心连接即可。 ·尽快推行贸易保护法律。上、中游产业全部补贴,关税模式为优先国内供给。下游产业如 政府、 军队消耗品不补贴,关税模式为优先国内供给。其他产业不补贴,关税模式为鼓励出口。主要目的是保护本国产业链安全,让下游产业获得稳定而廉价的原料,提高贸易竞争力,方便调整生产与贸易。(建议根据实际情况有所变通) ·因上述操作,武器厂、弹药厂工资低,利润波动大,宜使用较高级的生产方式以减少所需的劳动力,以减少因生活水平变低或开除而增加的激进派。 ·殖民地(未整合地区)不交税 但不消耗行政点, 且机构也不在当地生效(例如不能领福利金) 。 · 对于殖民地,要制定殖民剥削法律, 允许的建筑只有乡村类建筑(不补贴,优先生产本土不能生产的原料,生产尽量供过于求,以压低本土工业所耗原料的成本。) 、港口(限 1 级, 因为港口等级高,当地的贸易中心等级更容易增加,将争夺本土贸易中心的利润。) 、铁路、兵营、海军基地。优先选择最低端的工作方式,为了让其减少消耗本土资源,不让冲击本土产业, 而且当地劳动力成本低。本土不能生产的原料可使用较高级的生产模式,生产模式所 耗的用量尽量以当地产量为限。一旦殖民地因敌方海军袭击航运而使当地孤立暴乱,大不了 放弃。 如果将来打算将殖民地转为本土,那么殖民安置法律更合适。 【税收与福利】 · 宁愿低税率,也不开高福利金,除非钱花不完,因为税率能随意调,但福利金较难降。而且对于小国,抗风险能力弱,甚至还要根据月收入发生额上贡或赔款。而且当前版本,与宗主国之间开战时也要上贡,就离谱。提高最低工资,胜于开福利金,但最低工资和福利金不要定太高,否则可能加剧失业。 · 游戏中的累进税法,相比比例税法,就是降低了所得税,提高了分红税。游戏初期,分红 税税率越低,分红越多, 投入投资池的资金越多,但后期投资池过剩时,分红税更高的累进税法更好。 当最低工资标准提到最高,分红总量还是多于工资总量时, 累进税法更好。 · 如果征消费税,优先选烈酒、鸦片之类的军需品,因为除了能增加财政收入,还能减少民众对这些商品消费需求,降低军队的采购成本。 【战争】 · 对外开战时,对于很想要的地,如果有宗主国,记得在博弈的第一回合叫过来,迟了就叫不了,列强就可能来干涉了。第二回合开始后,必要的国家尽快招揽,不然可能被敌人招走, 会加恶名的要求在第二回合快结束时提出,否则容易让更多国家加入敌方。第三回合除了退让,就是等待开战。 · 将领所属的战略区不能变更。陆军无将指挥,尚能被动防御,还能补充同一战略区的将领指挥的军队,但海军无将指挥,则无任何用途。
玩锡克帝国(无mod,成就可用) 1840,玩锡克帝国,旁遮普地区人口13.4M,生活水平9.3(贫困),因当地GWY人数和庞大的人口不成比例,所以收税效率为100%-86.6%=13.4。然后英国入侵,签下了丧权辱国的条约,割让了人口密度最大的旁遮普地区,5年和平,我迁都山区,努力发展制造业,富国强军,拉拢法国、俄国、阿富汗,准备收复失地。在此期间,ZBJ成为国内最大势力,于是顺势变法,开启选举(地产选举),变革税制,逐步MZ化。 卧薪尝胆n年后,利用列强矛盾,对英宣战,面对装备先进的英军,死伤惨重,但法军在欧洲拖住了英军,我方与俄国援军会合,以多打少,艰难攻下了目标,迫使英方归还土地,英属印度赔款1成收入持续5年,于是国库充盈。 入榜安民毕,宣布大力度的税收优惠,准备开始发展故土。此时旁遮普失业人口60K左右,我利用赔款,努力发展建筑相关行业,然后兴建工厂,以为能让解决乡亲们的失业问题,让大家走向小康。 n年后又用同样的方法向英国宣战,要了一块地和赔款。 现在是1893年,收复失地后,地主通过选举控制了内阁,任何进步法律的改革都停滞了。旁遮普人口19.3M,失业人口1.02M,创造岗位的速度还赶不上他们出生的速度,生活水平提升到10.2(贫困)。当地编制扩招了六倍,收税效率增加为100%-60.9%=39.1%。当地税收22.6K,财政支出90K。现在的问题是,当地人平均收入低,扩招税局,增加的税收少于收到的税,眼看印度的赔款就要结束了,得给他们降薪了(之前赔款花不完,给了他们远高于当地平均收入的工资),不开除他们就算不错了。靠着之前的积蓄,还能发展撑一段时间,现在在逐渐欺负未被列强控制的亚非小国,让他们臣服交贡金。有法国、俄国和我签共防条约,也不怕别人打我。
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