P社游戏不好玩
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AU+A卡玩2代,帧数好像也还行吧 7600X+32G内存+5500xt8G,1080P最低画质,平均帧数30-40帧,不知道理论性能相等的IU+N卡效果如何。
官方画饼:以水为主题的DLC
购房补贴,是救房产救经济的最有效途径,认房不认贷用处不大 过去经济出现危机,一般会通过增加基础设施建设投入,以解决就业和货币流动不足的问题。 但现在来说就没那好用了,因为一些地方的基础设施出现了过剩,比如地铁没人坐。而且建设的预算,还可能被一些人侵吞。 而购房补贴,就像消费券一样,买房者和卖方者都不亏,比那什么认房不认贷实在多了。建议是买房后尽快一次性发放,补贴金额=当地均价*补贴率*平方数。 也比那什么三个孩子补贴实在多了,因为就算有房的人,又有几个养得起三个小孩的,总不能为了补贴生而不养,不负责任吧? 综上,购房补贴是当前救房产救经济的最有效途径。
比亚迪的商标为什么不这样设计,图案里BYD都有
耶稣提倡博爱,然后被犹太祭司钉死了 新约的东西,很多就是在反对旧约,耶稣都觉得犹太人太极端了。
犹太人在美国西方乃至世界推广所谓政治正确?目的是什么? 例如黑人,同性恋等。
亚美尼亚已经没有希望,为何不投奔格鲁吉亚 亚美尼亚实在太弱了,恐怕迟早被土耳其和阿塞拜疆吞并,到时屠杀恐怕将重演。 如果亚美尼亚要保全自己的人民,最好是投奔格鲁吉亚,至少都是信基督的。 个人认为,人民利益最大化的方法是: 1.与阿塞拜疆谈判,只要交出当地民众,就放弃纳卡及宣称。 2.走廊分半,民众撤走。 3.加入格鲁吉亚,交少量的税,换高度自治权和保护。
P社的“文明7”(Millennia)
这游戏让强迫症最难受的三点,玩V3去了 1.市中心无法迁移,坐错城的成本太大。 2.城墙和建成区应当分开,比如城坐在一块较大的台地上,除了一两个口能上来,其他地方都是悬崖。如果让玩家建城墙,玩家只需建墙堵住这两个口就行。但现在的版本,随着城市的发展超出这个台地,城墙会自动超出悬崖之外,导致敌军攻城更加容易。而历史上,古代日本有城下町,意思就是城墙外边的民居,欧洲也有类似的情况。 3.建成区不能种树和砍树。
这游戏不能迁移市中心就很难受,有时手滑坐错城了,就不想玩了 如题
中山和珠海合并后的利益问题 如果合并,市中心可以放中山翠亨站和珠海北站之间,刚好是两市交界位置,也是两市交通的要冲,也两个市区之间比较折中的位置。 将来因为珠江的沉积作用,这里可能形成大片的平原,且此处离深中通道也近,把市区定在此处,有利于两市融合共享。 然后重新划分县区级单位,充分发挥区的服务作用。 大湾区协同发展,和原香山地区各区镇协调发展,不一定就会相违背。
HUMANKIND特价39.8,机制大更新
一个或能有效解决结婚率及制造业缺人的办法 建立大批自收自支事业单位,搞制造业。 例如“机械零件供销合作社”,其实就是制造螺丝的,然后和工厂签合同,工厂提供场地,合作社提供人力,最后工厂把一部分利润给合作社,合作社发工资给员工。 合作社招工,一般签正式劳动合同,但约定,做满10年,转永久劳动合同。做20年,就给编制。(就算规定要考试,那就搞个内部员工考试,9成的人都能过的那种。) 年轻人不是喜欢体制工作吗?那就提供体制工作,只要是体制,很多人倒贴都愿意进。 然后员工相亲,就说会自己是事业单位员工,面子上也好一点,结婚率更高,进而生育率更高。如果说自己是工人,那估计都没戏了。
求救,更新之后,巩固北海至高王的决议不显示了 RT
V3的军事装备升级,若能设置过渡升级比例就好了 现实中,81换95,95换03,也不是一次换装的,而是要混用很久的,因为考虑到经费和产能的问题。 V3中,假设我首都有一支100K的部队,不更新军备就会挨打。而按目前游戏规则,军事装备升级方案如下: 方案一,全部更换新装备,则会导致新装备严重供应不足,军事用品溢价开支严重。 方案二,如果增加相应的工厂再一次性更换,不但花费很多时间,而且再次期间将投入巨大的建筑成本,浪费基建限额,而且也不能产生收益。 方案三,于是只能裁军到30K左右,然后一次性更换军备,国内产能不足的进口,刚好满足需求。但造成了严重的失业问题。 所以,应对于各地区的军营,该增加过渡升级比例设置,例如我首都有100K的线列步兵,我设置20%比例升级为堑壕步兵,那么首都就只有20K为堑壕步兵,剩下的80K仍为线列步兵,然后再逐渐建兵工厂,逐渐调整比例到100%,这样首都就有100K堑壕步兵,期间兵工厂也是赚钱的,这才是最符合现实,同时也增加了游戏体验和操作灵活性的办法。
CK3应当增加占卜师这个职位 CK3应当增加占卜师这个职位,高学识高计谋加上某些特质(例如巫师),预测出来的事情就会更多,预测的结果会更准。P社为了防止玩家SL,CK3事件很多是在发生前很久就定好的,那么占卜师就能提前将结果告诉玩家,让玩家早做准备。
铁路帝国2的总部可以迁移吗? RT
粤语是9声调?为啥我感觉只是普通话的5声调+入声而已? 我母语非粤语,在珠三角上学和工作这么多年,讲的粤语一直都是套普通话5声调,再加个入声,顶多6声,也没人说我声调不准,但为啥网上查到说粤语有9个声调? 其实我讲的普通话也不分n、ng,也没人说我普通话不标准。
《海岛大亨6》的工作质量机制应该很适合V3吧? 在海岛大亨6中,工资只是影响工作质量的其中一个因素。一份工作的好坏,不应该只是看工资,而应该结合工作环境等因素综合分析。 我认为V3应该引入这个机制,理由如下: 1.能更好地模拟劳动力的流动。 2.结合劳动相关的法令,能更好地体现出不同国家的社会发展程度差异。
没有及时接派系任务,扣的关系/支持度是永久还是逐渐递减? RT
我决定,吧曲为《beat it》! just 避雷! beat it!
应该增加一种名为房地产的商品,理由如下 因为富人买的家具太多,让人感觉不合理,但如果富人买的房产多,好像就合理一些了。而且房产也比较抽象,你可以说1单位的房代表一套房,那也可以代表一个房间,随着收入的提高,居住面积提高,家具越买越多,也很合理吧。而且从代入统治者的角度来看,关注房价也比关注家具价格有意思一点吧? 所以应该增加一种商品让建筑部门生产销售,名为房地产,这样又解决了建筑部门没收益这种不符合现实的问题,玩家可以调整建筑部门将生产力投入房地产建设和其他建筑建设的比例。 房地产需要消耗家具、高档家具、玻璃等,根据不同的生产模式,需要的原料也有所不同。例如木材多,其他资源少的地方,可选择生产模式为木屋。 因为有了房地产这种资源,所以市民就没必要再直接消费家具和玻璃了。
估计CK4没了,《life by you:中世纪》将取而代之,理由如下 理由: 一,p社一直想把十字军之王做成角色扮演游戏,但除非将模拟人生的机制融进来,不然很难再提升角色扮演的代入感了。 二,游戏除了扮演基督教徒,也能扮演伊斯兰教徒,佛教徒等,十字军之王的名称稍有偏题。 三,《life by you》是Paradox自主研发的一款开放世界冒险RPG,同类作品在市场上反响很好。 四,EA曾推出过《模拟人生:中世纪》,证明中世纪题材是可行的,最大的缺点是没有大战略涂色功能。
放置牧场和果园时的那个产量加成,和什么有关?肥沃度? RT
中世纪农业才是收入主来源,故地产收入=积温*发展度,这样更合理 中世纪农业才是收入主来源,故地产收入=积温*发展度,这样更合理
能不能禁止生成永久矿? 如题
十字军之王3MOD推荐及技巧说明 【前言】 ·适用版本:1.9,以下可根据实际情况适当变通。 【DLC点评】(按已发行时间排序,评价标准主要为内容的治理实用性、扮演趣味性、功能丰富性。) Garments of the Holy Roman Empire。推荐指数:★。应该是免费的。 Fashion of the Abbasid Court。推荐指数:★。 Northern Lords。推荐指数:★★。 Royal Court。推荐指数:★★★。重要的是文化融合、分离、改革,宫廷次之。 Fate of Iberia。不推荐,斗争机制无聊多余,仅适用于伊比利亚,拖慢游戏运算,服装难看。 Friends & Foes。不推荐,可以说就是给玩家增加仇敌和压力的事件包。 Elegance of the Empire。推荐指数:★。 Tours & Tournaments。推荐指数:★。大概就是增加了锦标赛、巡游、大婚礼这几个活动,还有勋号骑士的功能(勋号骑士功能导致繁琐操作增加、趣味不大、历史还原度和代入感也没有明显提高,本质上是叠buff玩法),还有几套后期盔甲和后期宫廷服饰。总的来说,都是可有可无的内容,既不是很有趣,也几乎没有治理实用性。 【功能修补性MOD推荐】(下面的最先加载,以下是我目前的加载顺序) Auto sell indulgences(主要功能:自动售卖赎罪券) 1 Year Focus Lifestyle(主要功能:一年即可转变生活重心) Beauty Portraits Fix(主要功能:倾国倾城之类的特质不影响面相) Decline Election(主要功能:可拒绝被选) No Duchy Limit(主要功能:持有多个公国头衔无好感惩罚) Ecsaty’s Titular Title Creator(对自己扮演的人物点右键,然后经过几步操作,就能快速自建空白公国、王国、帝国。配合Title Manager使用时,第一个移入所生成空白公国的伯国会自动获得公国建筑槽。大部分时间建议关闭该mod,有点太影响平衡了。) Title Manager(主要功能:更改法理、更改公国首都。注意,移动公国的法理首都,对应的公国建筑槽不会随之转移。当拥有公国建筑槽的伯国移动到别的公国,该公国建筑槽会消失。如果将公国的全部伯国移动到别的公国,然后,第一个移入的伯国会自动获得公国建筑槽。) Dynastic Liberties(主要功能:在4级君权前可指定第一继承人,且可选择的范围更广。) Grant Independence Unrestricted(主要功能:允许独立无限制) 要求封臣的封臣停止战争(还有一个功能是,若封臣不服从调停,君主可武力干涉。) Vassals to Arms(主要功能:失去头衔的封臣参战) Useful liege/vassal alliances(主要功能:联盟封臣参战) Abdication(主要功能:退位) Convert Holding Continued(主要功能:地产类型转换) 【地产建设的提示】 ·用名为Convert Holdings Continue的Mod,将公爵领首府所在伯爵领下的所有男爵领、伯爵领首府、有特殊建筑的男爵领设为城堡,其余设为神殿。主要原因一是万一新君即位时封臣集体造反,需要足够的男爵当骑士,另外也便于收留有国外宣称的人,如果是自己直辖的城堡还有驻扎军队加成。二是宫廷祭司交给我的收入可达50%,相当于自己直辖的伯爵领下的神殿交给我的收入可达50%。封臣的宫廷祭司向我的宫廷祭司上交25%,相当于交给我的收入可达12.5%。 ·游戏初期,其余建筑优先选通用效果大的,也就是效果不是仅作用于某些兵种的,其中优先选加钱的,因为初期缺钱,而且随着领土扩大,宫廷消耗的钱也越多。然后首都一定优先加城防。公国建筑优先建军校,若有足够的封臣当骑士。 【分封的提示】 ·伯爵领首府尽量迁移到有特殊建筑的男爵领。(当前版本迁移后,新的伯爵领首府没有增加建筑格,旧的伯爵领首府没有减少建筑格。) ·优先直辖公国首府和有特殊建筑的地。新版本一个直辖地产只能放一支常备军,且只能从驻扎地获得战斗力加成,故直辖地产尽量靠近,有利于快速集结。(当前版本还是在首都出发的,暂时不用管。) ·为集中全国税收及兵力,若不超封臣上限,则皇帝不必封王,甚至不封公爵,使封臣数量尽量多,行政隶属层级尽量少,此谓扁平管理。 ·公国开选举,一为增封臣好感,二为避均分。 ·为便控制公国选举,建议除公国首府外,一个法理公国内的其余伯爵领分给一到三个伯爵主教。封之方法有四,一是事先各将其中一个伯爵领首府设为神殿以封之,二是如果主教拥有多个伯爵领,下面的男爵领都是神殿,他超直辖后会封男爵级主教,直接赐予男爵级主教伯爵领即可,三是城市转为神殿,男爵级市长就会变为男爵级主教,然后封之如前,四是趁刚打下的地方还有神殿没交给宫廷祭司时,赶紧封一个男爵级主教,然后再封之伯爵领。 ·选举的机制: 1.一般情况下,选举的头衔不被纳入地产继承的分配范围。 2.一般情况下,玩家的头衔被设定选举法,玩家拥有的该头衔及各级下属头衔都将属于选举胜出者。 3.但若玩家的唯一最高等级头衔被设定选举法,则除了该头衔本身,玩家的该头衔各级下属头衔被纳入地产继承的分配范围。 4.若玩家的头衔A被设定选举法,玩家的头衔B也被设定选举法,B是A的下级头衔,则除了B头衔本身,玩家的B头衔各级下属头衔属于A头衔的选举胜出者。受第3条影响,若头衔A是玩家的唯一最高等级头衔,A头衔的选举胜出者就算同时是B头衔的选举胜出者,也只能获得A头衔和B头衔本身。 ·神权制封臣虽无宫廷祭司,但交税多且不易造反(通常不加入派系,除了民粹派系)且不易乱法理。宜限伯爵级,且使其封地不跨公国。 ·分封查不到祖上和后代且为阉人或46岁以上女性为封建制封臣也不错。 【其他机制说明】 ·关于授权西西里议会决议,若选那波利为首都,则议会宫就会在该地,此地就不能建大学。故若完全控制西西里,则选巴勒莫为首都。若未,则选择获得特里纳克利亚王国,巴勒莫就会自动变为首都。 ·创建属灵宗教领袖头衔时,确保至少有一个不低于伯爵级的神权制封臣,因为其通常将成为教宗。 ·对国外开战并夺得公爵以上头衔时,若敌方没有该头衔法理外的地盘,就会保留该头衔下的法理伯爵领,但圣战依然能夺得该头衔法理下所有由信奉敌对或邪恶信仰者控制的所有头衔。 ·关于承认私生子,若私生子出生时,其父未认之,且其母有姓氏,则私生子随母方家族。若其父未认之,且其母无姓氏,则后续可通过揭露秘密的方式承认私生子。已承认的私生子若未合法化,当获得封地时将创立新宗族。 ·若头衔持有者为部落,继承者级别更低(还没试过同级),且为封建制,继承后会变成部落制。 ·AI有公爵及以上头衔,且有相邻地块的文化与AI文化相同,才会在领地内洗文化。 ·除了部落制,领地规模越大,提升君权所需的花费越多。 【其他机制利用】 ·如果不得不给封臣弱牵制,可提前将其税提高一档,兵役减税一档,或反过来操作,然后封臣这辈子就改不了契约了。 ·记得找领主要边区特权。 ·每次上位都点培养治才这个技能,快退位时返还所有点数,再点一次这个技能,总共就有两次的效果了。 ·若无篷车主管,每次外出活动时,皆会刷出一个廷臣,作为临时的篷车主管,而且属性较好,或是BUG? ·将廷臣指定为其他封臣的监护人,使其暂时离开宫廷,其职位就会自动解除,或是BUG? 【其他提示】 ·文化传统尽量不选加骑士数量或勇武的,因为封臣集体造反时,骑士总数通常比君主多几倍,这对多封臣的领主而言或是负增益。 ·建议等第一个童年特质出现后再给儿童定发展方向。 ·改存档的方法,先将存档解压,然后用记事本之类的软件打开解压后的文件编辑,然后将编辑后的存档后缀改为.ck3。
有没有领地交换mod啊,就算对方只有赚了才同意也行 例如丰臣秀吉用关东八国250万石换取德川家康的骏远三甲信的150万石,另外现代印度和孟加拉国也交换了很多飞地。
这样分是不是皆大欢喜
这样分是不是皆大欢喜?
超3公国每个-10好感,应改为每增1直辖-2好感,理由如下: 超3公国每个-10好感,应改为每增1直辖-2好感,理由如下: 第一,超1公国扣10好感太突兀,函数曲线不平滑,不自然。 第二,有的公国只有1个到3个伯爵领,有的公国有7-9个伯爵领,不能一概而论。 第三,历史上,不少国王和皇帝持有超过3个公国头衔,虽然其中很多是荣誉头衔。对国王来说,也是封一公不如封三伯,甚至直管成百上千个封臣的。 第四,历史上,特别是中世纪前期中期,伯爵已经是很高的爵位了,公国都很少,伯爵才是真正的实权头衔,所以直辖伯爵领多扣好感也多,更能模拟出地多不分,惹人嫉妒的现象。
官方下一步更新计划是啥? RT
如何评价新DLC的勋号骑士系统 RT
有无MOD能用行政点禁止刁民用木头的?还有酒精和福寿膏。 参考:我朝禁止焚烧秸秆,美国禁酒令,大庆禁福寿膏。 效果:使用量降低80%(毕竟走,私难防) 原因:工业缺木头,民众爱用木头取暖,不“环保”。
直选和间选,V3有计划搞么? 感觉目前只是限制了选的资格,而没有直选和间选的区别,这可是当年全小将很在意的。
有没有不玩T&T,就喜欢玩政治和涂色的? 如题
出游回来摄政就自动解除。为何不能主动立摄政?需要宫相分忧! 出游回来摄政就自动解除。为何不能主动立摄政?需要宫相分忧!
关于完善自耕农上限的建议 公式: 自给农耕作面积=宜居土地面积-城镇化面积-乡村建筑面积(包括种植园之类的)。 其中,城镇化面积=城镇化×每级城镇化对应的面积 效果: 这样一来,玩家为了保证全球粮食供应,并减少碳排放,就可以在新殖民地执行退屋还耕了!(其实就是拆除工厂) 本人人微言轻,而且英语不太好,有没有大佬帮忙去p社论坛反应一下。
看了下菠萝的视频,新版本好像AI会提议婚姻了 大家还有什么发现也分享一下
有没有大佬做个mod,就是能在建成区种树、砍树的功能 有没有大佬做个mod,就是能在建成区种树、砍树的功能,否则强迫症玩起来很不舒服。
防止离婚专业户恶意分割财产的办法 按我国法律,离婚时的财产分割方式堪称就是“一刀切”式的对半分,这对于家庭中付出更多劳动,并获得更多收入的一方,是很不公平的,对于贡献较少的一方,应设置分割上限,这样才合理。 现代社会,人心难测,若是遇到恶意分割财产的离婚专业户,奈何?那些聪明的富豪们,早就想到了对策。 对策一,就是离岸信托,既能做到财富转移,还能防止分割,一举两得。 对策二,就是不结婚,只同居,等到子女出生再结婚。关于非婚子女继承权,已经有省份开始探索了。 对策三,家庭买房,最好婚前买。若婚后买房,出全款买的一方,则需公证,让另一方签字承认,否则也很有可能被分半。若面子过不去,就等子女出生再买。若婚后父母出钱买房,登记在一方子女名下的,应及时做公证,明确是赠予谁的。 本文仅供参考,具体以相关法律条文,或法律专业人士解释为准。
不明白,混合所有制很难做吗? 其实就是在当前版本的基础上,在加一条外资建筑队列就行了。例如上海的纺织厂有30级,投资池建了10级,清政府建了10级,英国建了10级,那么该建筑分红时,姿苯家拿三分之一,清政府国库拿三分之一,英国拿三分之一,好像也不难吧?然后法律可允许或禁止外资队列,或调整外资队列占用的建筑力。
服务容易过剩,为何不能用来补充行政点? 例如,私立学校、私立医院,提供的不是一种服务么?有关机构人手不足,劳务派遣公司提供编外人员,不也是一种服务么?所以我感觉就是,现在私立医疗、私立学校消耗的行政力和公立一样,就不太合理,因为编外不应该消耗行政点,而应该是服务,所以私立学校改成消耗50%行政力,剩下的用服务补充,这样更合理。
最近坏电脑的是不是有点多? 去年年底买的京东自营配件组装电脑。最近游戏黑屏,然后不能开机,风扇转,鼠标键盘灯不亮,主板的cpu故障灯和DRAM灯一直亮。参考网上的经验,先换了内存,如旧,现在换主板,外观好好的板,到狗东那边不但不先帮我检测故障,还说借口说边角损伤不帮我处理,现在还在沟通,咋办?
退坑前的游戏经验分享 这游戏不想玩了,直接控制投资池和面很累,但看着电脑自主投资(自动乱建)又很高血压。更烦的是,旧电脑玩起来经常闪退,几个月前换了新电脑,玩起来不闪退了,现在天气也暖和起来了,玩到游戏后期,把内存条烧坏了。 V3 心得(版本 1.2.4 ) 【开局】 功能实用且不太影响平衡的 mod 推荐(成就可用) : · State transfer tool 功能:转移或收回地区 ·Remove Homeland Decree 功能:相应的地区法令可让本国的主流文化视该地区为本土 ·开局规则,默认自主投资,可调整为直接控制。 【产业】 · 供应过剩好过不足,因为简单来说,GDP= 各产品产量 * 各自价格 - 总成本,但按目前的游戏机制, 购买量可大于生产量,就会造成溢价的钱不能全部转化为工厂收入,而是一部分去 了火星,溢价越多,市场损失的财富就越多,如设初始价格为1,20个顾客的消费额是20*1.75=35,但工厂产量为10,故收到的钱是 10*1.75=17.5。 ·因为能维持的贸易路线是有限的,国内最好什么产业都有,然后再考虑主要发展哪些产业。 ·考虑到更换宗主国市场或禁运导致工厂瘫痪进而导致大量失业的问题,要尽量确保维持工厂运转所需的国内原料产量大于工厂需求。 ·考虑到敌方海军袭击航运、 动乱、 荒废度、 基础设施不足等原因导致某地市场接入度低,工厂应就近原料设立。若再放宽一点,则当地产业所需原料就算不能自给,但只要(当地及所需原料产地)在本国且仅可通过陆地与本国市场中心连接即可。 ·尽快推行贸易保护法律。上、中游产业全部补贴,关税模式为优先国内供给。下游产业如 政府、 军队消耗品不补贴,关税模式为优先国内供给。其他产业不补贴,关税模式为鼓励出口。主要目的是保护本国产业链安全,让下游产业获得稳定而廉价的原料,提高贸易竞争力,方便调整生产与贸易。(建议根据实际情况有所变通) ·因上述操作,武器厂、弹药厂工资低,利润波动大,宜使用较高级的生产方式以减少所需的劳动力,以减少因生活水平变低或开除而增加的激进派。 ·殖民地(未整合地区)不交税 但不消耗行政点, 且机构也不在当地生效(例如不能领福利金) 。 · 对于殖民地,要制定殖民剥削法律, 允许的建筑只有乡村类建筑(不补贴,优先生产本土不能生产的原料,生产尽量供过于求,以压低本土工业所耗原料的成本。) 、港口(限 1 级, 因为港口等级高,当地的贸易中心等级更容易增加,将争夺本土贸易中心的利润。) 、铁路、兵营、海军基地。优先选择最低端的工作方式,为了让其减少消耗本土资源,不让冲击本土产业, 而且当地劳动力成本低。本土不能生产的原料可使用较高级的生产模式,生产模式所 耗的用量尽量以当地产量为限。一旦殖民地因敌方海军袭击航运而使当地孤立暴乱,大不了 放弃。 如果将来打算将殖民地转为本土,那么殖民安置法律更合适。 【税收与福利】 · 宁愿低税率,也不开高福利金,除非钱花不完,因为税率能随意调,但福利金较难降。而且对于小国,抗风险能力弱,甚至还要根据月收入发生额上贡或赔款。而且当前版本,与宗主国之间开战时也要上贡,就离谱。提高最低工资,胜于开福利金,但最低工资和福利金不要定太高,否则可能加剧失业。 · 游戏中的累进税法,相比比例税法,就是降低了所得税,提高了分红税。游戏初期,分红 税税率越低,分红越多, 投入投资池的资金越多,但后期投资池过剩时,分红税更高的累进税法更好。 当最低工资标准提到最高,分红总量还是多于工资总量时, 累进税法更好。 · 如果征消费税,优先选烈酒、鸦片之类的军需品,因为除了能增加财政收入,还能减少民众对这些商品消费需求,降低军队的采购成本。 【战争】 · 对外开战时,对于很想要的地,如果有宗主国,记得在博弈的第一回合叫过来,迟了就叫不了,列强就可能来干涉了。第二回合开始后,必要的国家尽快招揽,不然可能被敌人招走, 会加恶名的要求在第二回合快结束时提出,否则容易让更多国家加入敌方。第三回合除了退让,就是等待开战。 · 将领所属的战略区不能变更。陆军无将指挥,尚能被动防御,还能补充同一战略区的将领指挥的军队,但海军无将指挥,则无任何用途。
未整合地区是收不到福利金的吧? 以前听说未整合地区会收到最低级的福利金,最近开了一局北欧档,最低税,最高工资,钱多到花不完,于是开了养老金,发现未整合地区的穷人并未收到福利金
1.2三大烦,无限需求、用不完的投资池、艺术学院 RT
关于公开投资等问题的疑问 1.之前有人说公开投资,能让工程师获得分红,但我实验的结果是没有,我发现工厂设为公开投资,然后一直扩大规模,但还是只有路灯挂件获得了分红。 2.最近做入门成就,其中一个任务是清空投资池,现在就是出现了一种循环,增加了建筑部门,然后工厂数量更快增加,投资池更多,难道要转计划经济才行了?然后我把最低工资开最高,但工厂还是很赚钱,一直往投资池扔钱,咋办?
如果这游戏可以更改退休年龄 RT
为何CK3封建制不能用降服宣战理由?但V3却可强迫别国成为附庸? ?文明的封建主义VS野蛮的资本主义?
功能实用且不太影响平衡的mod推荐(成就可用): ·State transfer tool 功能:转移或收回地区 ·Remove Homeland Decree 功能:相应的地区法令可让本国的主流文化视该地区为本土
如果这个游戏的兵营可以参与生产和建设 RT
关于提前设立世界发展基金的设想 存取方式:有闲钱的国家将钱存入基金账户,无固定利息,当世界银行将钱借出,各国按存款比例分得利息,存在各国账户中。随时可取,但基金将钱借出时,或负债国灭亡时,导致基金没有足够的钱,可能导致取不出钱。 借款方式:当国家存在红色的负债条,且基金存款额大于该国负债时,该国借款,使该国负债条清零,然后每期向基金归还本息(利息1%,分十年还),在没有还清之前,不得向基金再借款,允许提前一次性还清。就算宣布破产,也一样要还。
p社说V3日志将暂停几周,看来人员将要调回CK3了 rt
现在的赔款机制不够符合历史 比如现在游戏的赔款固定是五年一成收入,不能模拟出历史上赔款有轻有重的现象,比如鸦片战争是赔2000万白银,甲午战争是赔2亿白银。
玩锡克帝国(无mod,成就可用) 1840,玩锡克帝国,旁遮普地区人口13.4M,生活水平9.3(贫困),因当地GWY人数和庞大的人口不成比例,所以收税效率为100%-86.6%=13.4。然后英国入侵,签下了丧权辱国的条约,割让了人口密度最大的旁遮普地区,5年和平,我迁都山区,努力发展制造业,富国强军,拉拢法国、俄国、阿富汗,准备收复失地。在此期间,ZBJ成为国内最大势力,于是顺势变法,开启选举(地产选举),变革税制,逐步MZ化。 卧薪尝胆n年后,利用列强矛盾,对英宣战,面对装备先进的英军,死伤惨重,但法军在欧洲拖住了英军,我方与俄国援军会合,以多打少,艰难攻下了目标,迫使英方归还土地,英属印度赔款1成收入持续5年,于是国库充盈。 入榜安民毕,宣布大力度的税收优惠,准备开始发展故土。此时旁遮普失业人口60K左右,我利用赔款,努力发展建筑相关行业,然后兴建工厂,以为能让解决乡亲们的失业问题,让大家走向小康。 n年后又用同样的方法向英国宣战,要了一块地和赔款。 现在是1893年,收复失地后,地主通过选举控制了内阁,任何进步法律的改革都停滞了。旁遮普人口19.3M,失业人口1.02M,创造岗位的速度还赶不上他们出生的速度,生活水平提升到10.2(贫困)。当地编制扩招了六倍,收税效率增加为100%-60.9%=39.1%。当地税收22.6K,财政支出90K。现在的问题是,当地人平均收入低,扩招税局,增加的税收少于收到的税,眼看印度的赔款就要结束了,得给他们降薪了(之前赔款花不完,给了他们远高于当地平均收入的工资),不开除他们就算不错了。靠着之前的积蓄,还能发展撑一段时间,现在在逐渐欺负未被列强控制的亚非小国,让他们臣服交贡金。有法国、俄国和我签共防条约,也不怕别人打我。
这游戏缺了军事集团,像同盟国协约国北约华约这种 其实就是多国共同防御,现在游戏只有两国之间的共同防御
武器厂应该要像铁路一样不管经济模式都能国营才合理吧? 历史案例如清末的汉阳兵工厂
1.2就算不是计划经济,铁路也能国营,收益入国库,爽! RT
1.2目前有什么恶性bug吗? 奥地利还是日常第一吗?除了自主投资有bug。所以我选了直接控制投资池,还有什么比较影响体验的bug吗?
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