muzizh 沐子至
泥头泥头泥
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关于攻击特效的机制知识 为了各位能更正确的理解,我会用装备和部分英雄技能来举例论证。 首先是极速之影。它的效果是额外触发一次攻击特效。从它和赤瞳和文字和夜斗W的互动可以看出,它是可以叠夜斗W和额外触发赤瞳和文字伤害的。但是夜斗的W并不是攻击特效,因为鲛肌是无法通过夜斗W充能的。所以可以推测出它是“1次”普攻视作“2次”普攻。 而实际上是否普攻了“2次”呢?我通过先触发电刀后买100%充能的极速测试,发现电刀只叠了“1次”普攻,同理,红锤也只会出现“1次”aoe特效。所以它实际上只是普攻了“1次”和双枪的快速触发“2次”普攻有区别。至于猎龙,伤害会触发“2次”而层数只叠“1次”因为特效1下很明确的写了0.3秒内只触发一次。 总结:极速之影的额外触发攻击特效实际表现为将“1次”普攻视作“2次”,可以触发非攻击特效但普攻叠加的技能。比如索隆的Q也是可以出极速,普攻2下出2段的。 替身使者和攻击特效的互动和极速不一样。首先我们看替身使者的效果是:不触发攻击特效的技能,触发一次不可暴击的攻击特效。 响应条件为不触发攻击特效的技能命中,cost为替身使者的状态,效果为触发非暴击的攻击特效。 我们要明确一个事,就是响应条件未满足是不会消耗cost。比如说索隆的W可以触发攻击特效,所以替身使者在W命中是是不会被消耗的。而即使自己没有攻击特效,在不触发攻击特效的技能命中时也会消耗。至于有些英雄,自己技能触发部分攻击特效时,命中也会消耗。比如214的Q是可以通过替身使者触发2次被动的。而夜斗的W根本就不是攻击特效,所以QWE都是可以消耗替身使者,但不叠W被动。
开门见山的说:七夜强度偏高,但不至于完全没得打。 鉴于很多人没有七夜,我先简单介绍一下七夜的技能机制。Q3段,每次Q之后强化普攻视为Q,W1是短距离击飞W2是长位移W3是短距离多段斩。E是面向免控和格挡,并不解除已经吃到的控制。R是大回血和加三速(动作速度cd和移速)被动是控制和穿甲以及回蓝来源。 这个英雄的优点有4点: 盾厚回复高不缺蓝使得伤害低的英雄单挑很难杀他。 cd短位移多,大招持续时间长转速快,无限火力。 被动有穿甲和控,使得这英雄伤害和作战能力不会低。 成型快,不依赖装备,不用做暴击和特定装备。 然后再说缺点: 1、全是位移出伤害,一个束缚就哑火。连招中途怕控。输出和站场时间沾边,要么位移跑路要么站场输出。并不存在闪过来秒杀然后闪走的情况。 2、基础倍率和加成堪忧,W1、W3以及Q距离都短,W2是主要追击技能。R的2段需要强化Q命中才能释放。这里需要说一下W123都会强化释放W技能之后的Q,分别是第一次第二次和第三次。平A也算次数。所以基本上只有W1和W2好快速触发强化Q。然后大招倍率也不高,不过好在可以多次触发。 3、技能搓招为主,很怕反制和免控打乱节奏。比如法尔bkb,反击技能长位移逃跑。 所以目前的强度来说,能排上刺客战士的前列。需要削弱和调整。但是在等待调整的时候部分妹妹角色和妹妹玩家,记得先弄明白对策。 有bkb想打直接bkb,没bkb有位移的记得在七夜长位移之后再位移逃跑。有控制的果断丢控就完了。七夜就和扇子螺丝tzl一样,出来就是欺负没控制没位移的妹妹的。又埋怨被杀又不愿意出保命又嫌弃自己妹妹伤害低,那我建议玩不那么妹妹的,比如塞拉伊莉雅改Z远坂。
看最近匹配节奏有感 希望大家认清一个问题,到底烂的是谁。诚然nxl的更新确实造神。但是整体的强度还是上升了的,相较于5、6赛季大伙英雄普遍低能还缺钱,这个版本玩点强度高的体验还是很好的。金币里面亚丝娜红毛塞拉老虎岛风军姬小红weiss都是很不错的选择。至于超模的普遍规律是2到3个星期小刀折磨,然后还半年债。除非类似赛文C直接砍死不然就是1个月多点平衡。而看看之前,170长门、双白雪羁绊、乔鲁诺……大环境下套车肯定往强度上靠,而普通玩家不论策略还是强度都不可能一直比得过套车的。所以技伤版本乱拳打死老师傅才会让套车难受。而最爽的还得是技伤结束***版本。套车前期开套,6级前打崩野区,15分钟奠定胜局。结束一看weiss20多分钟20多杀。 而现在来看强度环境虽然超模的还是多,但是谁都能选出来玩。或者等加强,塞拉加强前有谁塞拉拿出来过吗。 那么为什么环境会差? 一、小号哥。小号哥屠杀的最多的不是老八,是萌新是炸鱼塘的鱼苗。其他游戏都不敢这么让小号哥明目张胆的炸,而烦他几敢。别说匹配不匹配机制的,分打高了匹配权重安排分低的是正常情况。不然安排一堆1700打1300强度对局吗?哪个游戏平衡双方都是这样分的。不过我现在观点改变了,官方除非禁止开小号炸鱼。不然我就赞同小号哥炸鱼的做法。 二、被暴打之后彻底化身小丑的老八,jiaoben、gua机、等着进人机的演员、嘴臭对线队友侠。我还是不明白,基本每次遇到活动都会蹦出这么一些人,他们不为了赢,也玩的看不出一点点快乐。就纯纯被人屠杀然后塔下地缚灵开see摆烂。我只能合理推断两种可能:恶心人和等人机做任务。 总结一下就是比起nxl的英雄平衡环境,这个游戏的玩家社区环境更差
水门的技能机制需要改变 首先水门强度不低。高机动高爆发,操作按键少ttk时间短。 但是前期水门强度一般,甚至到两级大招之前强度都一般,原因是什么?查克拉限制和装备需求。 水门是高贵的技能暴击以及二段的附加攻击特效。所以水门秒人就会倾向暴击双枪,成型前技能伤害低只能依靠盖帽打控制,成型后却伤害过高,蓄一个标先丢一个标然后WW刷WW秒了,即使秒不了也能快速脱离再来一次。大招逼bkb,bkb结束直接WW脆皮趋势。 这种前期弱势中期一两个装备翻身做主人然后不好对策的东西有没有一种熟悉的感觉?盾娘:你最好有事。一个站着不动打不死恶心人,一个到处飞秒人恶心人。 归根结底就是机制问题。高机动就不该和高爆发短ttk时间凑一起。水门的暴击机制就该换掉。 前期弱势不是中后期WW秒人到处飞,轻松骗保命装备的理由。adc也是同样前期弱势,就能让adc到处乱飞然后一个技能秒人吗? 水门的问题不是改消耗改装备能改的平衡得了的。只要还能WW秒人轻松骗bkb他就不会弱。 我认为水门索性就放开查克拉消耗,移除暴击增加基础伤害,飞雷神累计次数后无条件使用一次螺旋丸,仙人模式变T,开启之后主动释放两次仙人模式独立冷却技能。W增加充能次数。WW移除打断效果和后摇,Alt加右键变右键精准点击。这样提高操作难度和ttk时间将伤害类型从暴击变成技能伤害穿插普攻伤害减少爆发。
如题为什么会觉得托尔打不死?她抗伤来源是什么? 知己知彼,百战不殆。首先她有着高移速和回血,同梯队对比有纳兹和鸣人比利。这三个肉都是凭借着高额回血来支撑坦度的。 而托尔的回血是根据蓝量回复的,意思就是需要拉蓝量。所以要对抗托尔减治疗是必备的,别说减治疗少,800块钱出个小的不贵。 其次托尔的基础属性不差,很多的托尔都会堆肉度。意思就是轻松前期上2000中期到3000。加上治疗量和伤害吸血要杀死托尔需要造成6000+的保底总额伤害。 而纳兹和鸣人在同时期要击杀需要造成的伤害,算上血量、生命回复、吸血和技能回复一样是6000+。注意我说的是前期2~3件装备。后期不含减治疗理想状态是1w+~2w。 这里面什么占比最重?是抗性吗?不,是护盾和治疗。所以减治疗和穿盾是必须的。40%也是减治疗。 然后第二个条件就是百分比伤害。战士的剪刀、法师的咒法、冰棍。adc的猎龙。为什么我没有提闪烁和八卦炉?因为他们的DPS不够。打回血坦,要求的是DPS够高或者爆发够高。很明显最优的选择是猎龙和剪刀。 总结一下:打不动托尔、要么是没减治疗、要么是DPS不够没有百分比伤害。 至于免控?这个只是破防的一个借口罢了,她免控不是免伤,控制只是造成了一种输出虚高的假象罢了。她能用免控打拉扯让输出依赖控制的单位头疼,那各位扪心自问,都依赖控制了DPS会高吗?少个控制的伤害就打不死了吗? 托尔强的点在喷火伤害不低(很早之前的加强)有一个aoe控制和高强度支援上。建议婊对着这三个婊,婊个免控就像是说自己没控制杀不了人呜呜呜一样。 还有这次魔剑的增强托尔也是受益者,但是除去目前热议的托尔,纳兹炎魔鸣人此类多段法伤的回血坦也是强度增加了不少。实际上万一托尔死了,这几个里面必定会出现替代品。还有魔剑刺客也是。芙兰来杀你吗了.jpg
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