muzizh
沐子至
泥头泥头泥
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为什么要来卡找其他游戏呢。我看了好多帖子,进来不是拿cs、瓦比就是拿ow比还有cod。哦,唯独没有拿R6比的,因为不让播吗? 这游戏进了就是选的小赛道,2次元+爆破竞技。吃的本来就不是那口饭,感觉好多人进来都有一种奇奇怪怪的期待,想单纯玩一个他对比的游戏,比如ow。看到不知道多少帖子说要推出娱乐,要推车。问题是现在角色设计就是奔着爆破去的,信息位、突破位、奶设计的数值都是为了爆破服务,我不谈搞推车平衡能不能弄好。上个搞推车的就留的住萌新了吗。 然后就是各种ttk长不适应、角色飞檐走壁不适应、大狙一枪非死即伤不适应的人。我只能说,不适应新模式很正常,最开始玩CS、玩cod、玩A都会不适应,适应的来你就是这个游戏的目标用户,适应不来谁都没办法。 最后就是有关mmr了,我觉得这游戏学着R6或者cod那样做个剧情模式,或者开玩家社区都是留住mmr的好办法。指望在这游戏里面搞占点、推车,我的评价是设计组要是选了占点推车最开始就不会做爆破。连暴雪做占点推车都被人喷,萌新被杀跑。这游戏ch有那个胆子挑战吗?
给没见识过的新玩家?不知道的玩家科普一下 这个游戏的爬塔i定律,又或者是活动周或者活动月的规律。只要出现奖励高任务难度高的情况。小号哥就来了。不能说全是小号,只能说很多都是奔着做任务去的。具体个怎么“做任务”法儿呢?演进人机,19快速刷优势局。比如打龙,我进去就是桐人思博,劣势19下一把3把进人机。或者看到有出力哥就选个ob,这局目标就是混到打龙。这只是打龙一个例子,其他的任务又有其他的弄法,比如连胜,前一天提前演进人机,然后早上开套。此类,是为了任务去奔着人机去耍邪门的。 又有一种就重量级了,他们不为了做任务,就是单纯爬塔时间到了,知道有人要做任务故意开摆(开演的)。 点进去战绩,任务前一把恨不得都是几个星期前了。这种就是明着小号摆烂的。 不管信不信,爬塔就是这么极端环境。经常能见到10分钟大劣势,一条龙送走的情况。运气好,爬塔连着赢分到胜者组。运气不好分到败者组,只会出力被队友打破防。 这个帖子的目的还是让大家能认清爬塔的恶劣环境。爬塔期间就别太上头了,队友摆烂就别出力,连着输了就先别打了。
我们szb一直都是只有七个职业的呀 如题,我们szb不是一直都是七个职业吗?很合理呀
卡提那的问题不该是散射无削减以及点不到远程poke吗 这东西现在怪就怪在,分裂无削减。别的伤害还有个百分比削减,这东西弹到就是45%。我的评价是直接重改装备最好。 方案1:加价格,减少造成技伤(不减少面板只减少结果)40%,并且只可同时生效在1个角色上。持续时间5秒。明确分类为debuff,即可以被法尔解除但是无视免控。 思路:方案1的思路是稳定削减一个大哥位伤害,40%是和暴龙机一个级别的削减,而且可以和自身减伤叠加所以40%有待讨论,但是只作用于1个角色并且高效果是核心思路。 方案2:改成三项那种全能属性,然后效果重做。 ①开启时、给予自己伤害的英雄获得标记。每次开启只生效一次(10秒cd60秒) ②造成的伤害附带标记。多段伤害只计算一次。持续技能15秒内只计算一次脱战刷新。 标记持续2秒,根据距离减少标记拥有者最多40%技能增强,最少20%技能增强(越远越高,500最低1000最高)。标记可以使用蛋壳、法尔抵消。 思路:摆脱攻击特效限制,让所有拥有aoe伤害者都能出。短cd的主动让状态几乎半常驻,并且让过远距离消耗型AP也会被效果作用到。距离的限制也意味着刺客战士这类突入型职业可以顶着装备进行有效输出而不是被一个卡提那全减45%。
我要成为混分高手 力求赢+1输-3。成为匹配机制受益者。然后就可以单排玩妹妹躺着赢了捏 组排除非开野套不然就是输多赢少。还不如享受匹配机制狠狠的成为享受者。现在我已经可以剑心混线4/15还能赢了太棒了。
突然发现一点 这游戏……萌新是不是变多了? 不谈老八,认真说啊。平时玩混子没注意到,昨天偶尔玩一把正经打野214。抓人和杀鸡一样太轻松了。具体就是bkb进场杀人走。和以前不一样完全没人防一手的。所以突然想到会不会是萌新变多了。所以平时遇到的也不一定是演员也可能是单纯萌新? 就很杀鸡,刷→bkb进去aoe开杀→刷→杀完打龙。放以前都不敢这么走的。更别提打野还是对的静名。有点离谱
没搞明白有些人的思路是什么 U确实很强,但是强度终究在正常范围内。有人觉得轮椅有手就行。但是这个游戏刺客还真是有手就行才配出场。经典有操作的---红叶,直接被公认刺客除名变成战士了。1010游戏机制就是如此没什么好说的。 每个英雄都有强势期。凭什么别人强势期就不能秒杀你,等你强势期秒杀别人啊? 嫌被刺客3级一整套完整连招秒了。那刺客被别人玩的法师5件套路过蹭一下秒了是不是也不应该?被adc6神1秒蒸发是不是也不应该? 线上有强势有弱势,实在打不了的nxl也会削弱。而总会有人觉得,自己玩的英雄不该在线上被别人压着打。什么思路?是技术比对面好?还是英雄强度比别人高?选个妹妹玩的绿色还总觉得别人不应该蒸发自己。这是否有点…… 我这么说吧,水门2级一套双盖帽一样能秒人,纳兹改秒的更快,黑也可以打脆皮一套给脆皮抬走。现在做不到前期一整套把对面脆皮送掉700血的刺客都是不合格懂吗?前期700血都送不走,后面打对面有辅助保有保命装的C是不是得求着别人送人头啊?
龙新虹水,我觉得还行 首先,她2费22。虽然亏资源,但是不亏节奏。其次,她单卡做完银龙任务。弃牌龙打了这么久,前期做的做多的事情就是找弃牌做银龙任务。为了提升弃牌浓度牺牲了卡位、前期节奏。而这个卡单卡就做完了。比如我先手3张。以前留银龙少说手上得留一个弃牌,还得祈祷能过到弃牌,而不是过到乌拉诺斯船长。现在先手起手3张,龙魔女加银龙,前期闭着眼睛打。2回合龙魔女3回合弃掉刚抽的拍token小龙4回合银龙,就算没银龙有255大龙也能解场。进化回合前抽什么反正以前上手什么都得弃掉,银龙任务优先,我记得甚至有3费银龙亏4张5费下爆能002的情况。 怎么说呢,这个卡很好的解决了前期弃牌龙挨打的局面。虽然少资源但不少场面,token给的两个其实挺牛的。我觉得综合来看5分能打个3到4分。 而且龙教授过牌还能把255放回去过两张,现在龙族过牌已经可以了。
RedP启动! 旧版R的RedP之魂在呼唤我,我要让你们这群不知道旧版R射箭强大的人认识到什么是真正的RedP你们就抱着你们的改Z溺死吧,I'm下雨射箭男神。
突然想到一个好玩的 之前看到有个言论啊,小P手短是拿击飞换的。 然后小P有位移,有小技能E加攻速移速。还可以闪避()平A。还不用蓝量用特殊白色能量条。不怎么怕飞行道具。 那我觉得小P要不给砍成420码射程吧。
关于攻击特效机制知识 如题,本质是为了让更多人了解攻击特效,而且我觉得想弄明白的心是好的。
关于攻击特效的机制知识 为了各位能更正确的理解,我会用装备和部分英雄技能来举例论证。 首先是极速之影。它的效果是额外触发一次攻击特效。从它和赤瞳和文字和夜斗W的互动可以看出,它是可以叠夜斗W和额外触发赤瞳和文字伤害的。但是夜斗的W并不是攻击特效,因为鲛肌是无法通过夜斗W充能的。所以可以推测出它是“1次”普攻视作“2次”普攻。 而实际上是否普攻了“2次”呢?我通过先触发电刀后买100%充能的极速测试,发现电刀只叠了“1次”普攻,同理,红锤也只会出现“1次”aoe特效。所以它实际上只是普攻了“1次”和双枪的快速触发“2次”普攻有区别。至于猎龙,伤害会触发“2次”而层数只叠“1次”因为特效1下很明确的写了0.3秒内只触发一次。 总结:极速之影的额外触发攻击特效实际表现为将“1次”普攻视作“2次”,可以触发非攻击特效但普攻叠加的技能。比如索隆的Q也是可以出极速,普攻2下出2段的。 替身使者和攻击特效的互动和极速不一样。首先我们看替身使者的效果是:不触发攻击特效的技能,触发一次不可暴击的攻击特效。 响应条件为不触发攻击特效的技能命中,cost为替身使者的状态,效果为触发非暴击的攻击特效。 我们要明确一个事,就是响应条件未满足是不会消耗cost。比如说索隆的W可以触发攻击特效,所以替身使者在W命中是是不会被消耗的。而即使自己没有攻击特效,在不触发攻击特效的技能命中时也会消耗。至于有些英雄,自己技能触发部分攻击特效时,命中也会消耗。比如214的Q是可以通过替身使者触发2次被动的。而夜斗的W根本就不是攻击特效,所以QWE都是可以消耗替身使者,但不叠W被动。
这次更新挺好的 还是那句老话,强度上一时的,底层设计是永久的。现在连着3个改动,金币符的储存、固定眼位台子、Alt的信号细化、选分路。只能说nxl已经在向业界一流的设计靠拢,这是个好事。在讨论强度之外,这些改动才是对大多数玩家最有帮助的东西
花里胡哨不如力大砖飞 不是,之前吹奶推的时候还没意识到吗?强的不是套路,是本身就会玩的人。别人怎么适应版本是别人的事,同样套路不是人人都能玩的过来的。 花里胡哨的学个奶推,结果一个adc一个奶妈妹妹在边路甚至中路直接被干碎。现在还花里胡哨学双野,学的明白吗?上个版本符龙都没控明白现在跑来学双野,哈哈了。很喜欢一句话“选的那么妹妹,玩的还那么抽象,你凭什么赢啊” 老老实实打,也就少3个。然后根据轮转速度。2分龙后回城,上面刷两个下面刷3个,就拉平了,再要拉的多就是下一波轮转了。亏的经济经验还不如抓个人多。 而双野,别人反野或者中路被压,龙2分钟没优先就位,打野就容易死一个,然后龙就得丢,前期直接亏个大的。 知不知道别人为什么敢?因为别人会打野的,两个都选的能打能跑刷的快的。而且也不在乎你前期有点优势。别人节奏在中期。点名表扬梗那种。别人的节奏在6级。但是部分抽象哥连自己节奏都不知道在哪里就来双野确实有点抽象的美了懂吗? 本质上,你玩个强度高的就能解决问题。但又不愿意力大砖飞又不愿意老老实实玩。你这让队友很难产生带你赢的欲望啊
为什么那么多人觉得奶妈不合理? 我倒是挺喜欢对面跟风奶推的。一个dinnerAD带一个奶妈妹妹走边路。玩点线上强度高的随便杀。中期开始穷点的adc就成透明人,露头就挨杀,野区资源前期奶推也控不了。就这么几把下来,不管是玩214打野还是剑心线上都是爽玩。连我的魔理沙也能玩起来了,随便刷aoe伤害。倒是输的几把我这边有人喊奶推的。 只能说我平等歧视每一个无脑喊奶推的好吧。想玩奶推能不能中野绑蓝毛啊,又想混又想学奶推,只能说活该被别人薄纱。哦对了,说不定过几天就有人说了“呜呜呜我也是奶推,对面刺客怎么那么傻口啊顶着奶妈减伤把我杀了,一定是他太超模了”
突然灵光乍现 都不准后退!踏踏开!一次莫踏踏开! 把投降机制改成KDA最好、承伤最高、奶量最高的3个人有一票否决权。督战队成立 不想赢没关系,都给我踏踏开!不准后退不准逃跑!不战斗就无法活下去!一票否决之后检测谁挂机,就封时长。喜欢折磨就延长战斗!survive vent
新赛季水改动 不知道为什么那么多唱衰了。我倒是觉得新赛季有趣多了。先不提装备有趣的变多了。就野区变动机制来看,已经比上赛季有趣的多了。小龙减少刷新时间,上野压制变小。野怪的效果改变,小野怪不能被精灵球偷改变打野节奏。这就能看出来nxl是有想调整之前的疯狂反野模式的。 再谈最最关键的:分路机制。提前分路可以有效分配资源,还有更好分辨故意乱走的演员。这是游戏基础上的改变。比什么加强削弱的作用强多了。强和弱都是一时的,游戏底层基础改变才是永久的。 总之不管如何,10个混子对套车大队,优势在我
开门见山的说:七夜强度偏高,但不至于完全没得打。 鉴于很多人没有七夜,我先简单介绍一下七夜的技能机制。Q3段,每次Q之后强化普攻视为Q,W1是短距离击飞W2是长位移W3是短距离多段斩。E是面向免控和格挡,并不解除已经吃到的控制。R是大回血和加三速(动作速度cd和移速)被动是控制和穿甲以及回蓝来源。 这个英雄的优点有4点: 盾厚回复高不缺蓝使得伤害低的英雄单挑很难杀他。 cd短位移多,大招持续时间长转速快,无限火力。 被动有穿甲和控,使得这英雄伤害和作战能力不会低。 成型快,不依赖装备,不用做暴击和特定装备。 然后再说缺点: 1、全是位移出伤害,一个束缚就哑火。连招中途怕控。输出和站场时间沾边,要么位移跑路要么站场输出。并不存在闪过来秒杀然后闪走的情况。 2、基础倍率和加成堪忧,W1、W3以及Q距离都短,W2是主要追击技能。R的2段需要强化Q命中才能释放。这里需要说一下W123都会强化释放W技能之后的Q,分别是第一次第二次和第三次。平A也算次数。所以基本上只有W1和W2好快速触发强化Q。然后大招倍率也不高,不过好在可以多次触发。 3、技能搓招为主,很怕反制和免控打乱节奏。比如法尔bkb,反击技能长位移逃跑。 所以目前的强度来说,能排上刺客战士的前列。需要削弱和调整。但是在等待调整的时候部分妹妹角色和妹妹玩家,记得先弄明白对策。 有bkb想打直接bkb,没bkb有位移的记得在七夜长位移之后再位移逃跑。有控制的果断丢控就完了。七夜就和扇子螺丝tzl一样,出来就是欺负没控制没位移的妹妹的。又埋怨被杀又不愿意出保命又嫌弃自己妹妹伤害低,那我建议玩不那么妹妹的,比如塞拉伊莉雅改Z远坂。
烦他几游戏ch是不是第一次做二游ch啊?会不会捞二次元的钱? 这明摆着二游全是莎软二次元,连二次元的钱都捞不明白不会真的第一次接触二次元吧建议去市面上的二游取取经(O除外) 做的舒服,玩家开心ch也不用挨骂就能有油水,怎么就想不明白?需要一把手一把手的教着捞莎软二次元的钱吗?需要B站上出个教程吗?nxl说话
看最近匹配节奏有感 希望大家认清一个问题,到底烂的是谁。诚然nxl的更新确实造神。但是整体的强度还是上升了的,相较于5、6赛季大伙英雄普遍低能还缺钱,这个版本玩点强度高的体验还是很好的。金币里面亚丝娜红毛塞拉老虎岛风军姬小红weiss都是很不错的选择。至于超模的普遍规律是2到3个星期小刀折磨,然后还半年债。除非类似赛文C直接砍死不然就是1个月多点平衡。而看看之前,170长门、双白雪羁绊、乔鲁诺……大环境下套车肯定往强度上靠,而普通玩家不论策略还是强度都不可能一直比得过套车的。所以技伤版本乱拳打死老师傅才会让套车难受。而最爽的还得是技伤结束***版本。套车前期开套,6级前打崩野区,15分钟奠定胜局。结束一看weiss20多分钟20多杀。 而现在来看强度环境虽然超模的还是多,但是谁都能选出来玩。或者等加强,塞拉加强前有谁塞拉拿出来过吗。 那么为什么环境会差? 一、小号哥。小号哥屠杀的最多的不是老八,是萌新是炸鱼塘的鱼苗。其他游戏都不敢这么让小号哥明目张胆的炸,而烦他几敢。别说匹配不匹配机制的,分打高了匹配权重安排分低的是正常情况。不然安排一堆1700打1300强度对局吗?哪个游戏平衡双方都是这样分的。不过我现在观点改变了,官方除非禁止开小号炸鱼。不然我就赞同小号哥炸鱼的做法。 二、被暴打之后彻底化身小丑的老八,jiaoben、gua机、等着进人机的演员、嘴臭对线队友侠。我还是不明白,基本每次遇到活动都会蹦出这么一些人,他们不为了赢,也玩的看不出一点点快乐。就纯纯被人屠杀然后塔下地缚灵开see摆烂。我只能合理推断两种可能:恶心人和等人机做任务。 总结一下就是比起nxl的英雄平衡环境,这个游戏的玩家社区环境更差
我们烦他几什么时候能出这样的大手子 哦已经出了啊,那没事了哈哈😄
#幻想全明星# 信标?还是行星发动机?
无聊破事水 现在摆子横行,小号哥套车当道,时不时还能见演员gua机哥。究其根本还是游戏环境逼着人上强度。不能信任队友,中野得会玩才能赢导致的。那么问题来了。能不能改一下模式?假设一下。进游戏先选一个职业装备决定定位,然后装备和打野刀那样吃了。给每个职业一个职业任务。比如刺客就是切C职业数,adc就是拆塔数和总伤,辅助是奶量和控制时长以及助攻,法师就是视野得分控制时长伤害量,坦克是承伤和团战时间,战士是中立资源得分以及团战时间。 然后根据时间计算比分。基地计算输赢只影响结算倍率。然后根据倍率结算比分算输赢。比方说双方加起来6个刺客,排前3的赢,后3的输。 这样让玩家的利益不冲突,就避免了摆烂,反正烂就烂摆烂的一个队友不痛苦。 也有人会觉得这样做有部分人消极避战只做任务。其实可以通过任务的方式解决,比方说刺客限定切在进行5人团以上的C(地方法师和adc)才算完成一个任务。 然后把数据记载在个人界面,破坏基地胜率和比分胜率也记载,这样也能更好分辨成分。 当然这只是一个思路,毕竟市面上没有moba游戏是这个模板计算玩家输赢的。这个思路是我最近看杀坤视频得出的有没有可能烦他几开这个先河捏
二次元真是的 吃东西都不注意一下,都粘嘴巴上了
想起来一个好玩的东西 我在想一个可能啊。 这个游戏会不会防反有点少。我说一个假如啊,假如。就是说呢,给水门的E改成平A刷新的丢标技能,捡了之后短暂获得JOJOE那样的效果,但是不带时停。W和R替换,获得长时间无敌。R呢改成面前范围圆形突进击退范围伤害。 不扯淡,说回来烦他几是不是真的防反技能比较少啊,不是格挡,是防反类的。现在飞整个屏幕的aoe那么多,来丶防反治治压场✓吧
等待鸣人改版第八周 说实话有些腻了,nxl懒狗不是一天两天了。讲真最新出了红叶是不是nxl阳的时候为了小nxl醒过来而玩红月恋的产物啊。还有现在我终于知道为什么我鸣人WE伤害会少一部分了,电磁炮全责。tmd受不了,我室友当火批仙鸣加强开趴体,我当老八,鸣人没动静坐大牢,这就是烦他几给我带来的自卑感
周四了,等待鸣人改版第六周 没想到比起改版我先yang了。不过仔细想想倒也正常,阳都有预感了但鸣人改版连风声都没有。最近玩了好久的拆塔流原R感觉有种木叶拆迁办的美。还有CD流鸣人。只能说硬抬数值还是强的,硬加数值让鸣人一身辅助功能装备Q能上700E能上800改R更是重量级的1500有一把对面天照佐助4000多血被我开着bkb硬生生灌死了懂不懂霸体仙鸣的含金量。 tmd想起了火批的仙鸣都说1月份加强了,烦他几的改版连消息都没有,忍不了了一拳把nxl打爆
周四鸣人改版懂? 体术投掷不会真是Z吧?那可真的有够癌症真是有够令人作呕的捏。赶紧重做得了。等待鸣人改版第五周。说起来cd鸣人就是22杀也带不了队友赢,不如蕾西亚炸一下捏。#幻想全明星#
又到了每周惯例提问了 rt。等待鸣人改版第四周。看今天0点烦他几公屏盛况就知道,热爱烦他几老八还是挺多的。我觉得大伙儿都是说说烂,倒也不至于全都是恨不得游戏死那一步(恨不得ch死的我倒是相信有不少)。所以鸣人一户孙悟空这三个什么时候站出来?我相信这三个的含金量不吹是众老八都热爱吧,最少也是都看过一部分的了。大体量的英雄不重做引一波等什么呢?还有路飞什么时候加入空岛?等一个四大民工漫主角聚首。
第一届科研大会,我在这里宣布开始 rt。科研玩法贴。不管玩法强度如何,只要能收获快乐,达到出院!就随意发出来吧。注意要把石头装备顺序总金额,以及核心思路写出来我要看看老八们的奇思妙想!
等鸣人改版第三周 rt。这周都十二月了能不能把鸣人改版了,来丶大动作不要装死好吗。nxl就宛如一个死人,是不是诈一下shi让我们还记得他,然后等我们刮掉shi斑一看?还是shi体,以此往复。不过话是这么说,最近玩原版鸣人半肉偷塔爽赢,有一种我会复活塔不会的快感。明明猴子的大招和面板更适合当偷哥,可烦他几偷骑却不是猴子而是鸣人。这是否有点………总之每周一问:鸣人什么时候从妙木山修行回来?
等待鸣人改版第二周 这次更新我又没看到鸣人改版。甚至说别的英雄也没改版,血小板移了被动,阿库娅加了被动。龙车改了,不过其实基本也到不了40分钟。所以鸣人什么时候从妙木山修行归来呢
等待鸣人改版(第一周) 这周开始计数,看到多久鸣人才会改版。这鸣人数值是嗯堆,技能组合纯纯稀碎,分身搓丸子、大玉螺旋丸这种标准性的东西变成技能卡,技能卡还是弟中之弟。能不能别抬数值了真没意思。组合寄有一个算一个纯凑数(体术投掷算半个吧)。不合理的点:影分身拆塔、抗龙、挡弹道。弱的点:技能组稀碎打不了输出半肉和纯肉才能玩。但是本身靠堆数值遇到数值更高的就是等死。重做直接解决分身怪和机制问题。所以这星期我能看到鸣人改版吗
这星期能不能给鸣人改版了 继续期待鸣人改版,tmd受不了了一拳打爆空岛.jpg 不能分身搓丸子算什么鸣人。 直接鸣人改版成长短按,数值一调整鸣人不就重做完了。现在鸣人属于是影分身强,但是就强一个影分身。完全意义不明的影分身,拆塔挡弹道开视野。但是本身的可玩性和强度稀碎。不如控制影分身数量,影分身联动螺旋丸和蛙组手是不香吗。
新装备庇护宝玉水 首先2900的钱买一个保命装备值不值得看人。有的英雄有更优选没必要出,有的英雄可以放弃bkb出庇护。有的格子少优先bkb。 但是仅仅看属性2900。30攻击300生命5%移速和10吸血是中等偏下的,不过10吸血和5%移速又成了它在基础属性中能拿出来说的优点。然后看合成公式,小庇护加强的时期下这个装备800+800+800,500合成费的曲线就十分舒服。 接着看cd。90cd一次的解控2秒免控不受战斗伤害击败。等于是让大部分刺客望而止步,团战中提供相当好的救命手段了。而且道具大师的情况下,这个装备68秒一次。其次不是主动,不需要玩家主动按(约尔狂喜)缺点也有,低于50%血自动触发所以会被骗出来。 再看看装备在环境中怎样。除了部分法师以及刺客不需要控秒人外,大部分战士、刺客、法师的连招中控制都相当关键的,庇护宝玉的解控和2秒免控足够反杀或者撤退到安全位置了。 结论:综合来看强度中等偏上,虽然不能把bkb挤掉但是其特殊性让部分英雄的可选项变多了,以及不缺伤害的输出位的站场反打能力变强了。 不过这个装备的出现估计代表着后面其他装备或者伤害要集体加强了
鸣人原版已经一头攒进tank和辅助定位了。Q伤害还给改动了。说实在的,原版技能能出头除非专门出个装备抬,或者直接猛加数值,不然也就那样了。能不能给改版?我的评价是nxl好像对鸣人原版很是中意,挺癌症的,玩了鸣人就会发现全是吃的装备福利和硬抬的R数值才能当前排那么爽。随着其他英雄加强和肉装红利消退,原版鸣人丑态暴露无遗。QWER单独拎出来都可圈可点,缺点就是QWER放一起了纯属四不像。 我现在在等,看手游鸣人先出头还是这里鸣人先出头
有没有桐蛆亚总彩蛋亲身说法 众所周知桐蛆的Q是aoe,亚总的Q也是aoe。所以可不可以彩蛋击飞一片人
影光G4为什么是神?首先是犯下傲慢之罪的圣剑皮肤,后面忘了#幻想全明星#
更新挤牙膏可以不更,囤几个星期再更 这个版本又是应付答辩。顺便又抬了一手法师的伤害。我话撂在这里了,这个版本说法师玩不了没伤害的就是癌症。还有鸣人能不能重做,明摆着的55设计,这都1010多久了?别的55设计的要么加机制要么改版。就鸣人还要陪四代螺旋丸挨一下是吧。不会真的有人拿这个辅助鸣人的Q当核心技能吧?不会吧不会吧?能不能别折腾那个鸣人技能了直接改版不行?不会体术投掷是鸣人被动吧?#幻想全明星#
等待着一个鸣人英雄归来 现在这鸣人玩的和博人传似的,螺旋丸搓不死人,影分身出来当靶子,唯一输出是冲上去把人抱住,变九尾被人一脚踢穿九尾人踢死。查克拉还老不够用。 提问鸣人什么时候改版我想立刻锤翻佐助
我就奇怪了最近是魔怔人模因传染了吗 贴吧直接开始带节奏了可太魔怔了。刚加强的强,慢慢削正常。某些特长太强了削弱也正常。怎么到某些节奏哥那里就变成了努力没有回报、氪金才配强度了?就寻思着最近加强的大部分都是钻石?还是说削弱的都是金币?太强了做削弱很正常,那种本来就不强削弱才不合理。搞不懂一群人在想什么。还有,不是不报时候未到,现在几个明面上强度高的离谱的迟早挨刀子。之前诗乃爽了几个星期是不是挨了?亚丝娜一W超人是不是挨了?就仿佛之前挨刀子不是挨一样。小剑迟早要削,切骨超人也会做调整。现在搁这里带节奏属于是有一种脑干缺失的美丽了。
说真的,烦他几活跃度还是可以的 前几天去体验了一下杀鸡……排了我十几分钟。一个晚上才打了3、4盘。只能说烦他几可能比你们想象的人更多。不过也有可能是烦他几抓壮丁的原因吧
rt,能不能找个时间把鸣人水门技能改了了啊。鸣人我就不说了,纯换皮怪强度不低但是是改QE玩肉的强度。水门现在大伙儿都明白是什么强度,全在WW可暴击附加攻击特效这个机制上。能不能找个时间改版一下啊?看看宇智波孤儿两兄弟,技能卡换着玩还有意思。现在玩鸣人不玩肉就是纯边缘人。能不能鸣人做成疾风传佩恩时期的6道鸣人啊,我和别人安利烦他几都不敢让他们看鸣人。纯纯博人传版本的鸣人了没了9尾几个影分身就没查克拉,螺旋丸打人如同刮痧。
如何评价? 如题
怎么说呢,虽然啊,技能没啥意思。但是这技能不是ze里面的吗?我觉得表现的还是挺还原的。但是还原绯想天ze是一方面,选卡和设计又是一方面。技能组确实没啥意思。还不如画星星。 顺便一提这贴吧超级敏感了?狂吞不止连续5次
水门的技能机制需要改变 首先水门强度不低。高机动高爆发,操作按键少ttk时间短。 但是前期水门强度一般,甚至到两级大招之前强度都一般,原因是什么?查克拉限制和装备需求。 水门是高贵的技能暴击以及二段的附加攻击特效。所以水门秒人就会倾向暴击双枪,成型前技能伤害低只能依靠盖帽打控制,成型后却伤害过高,蓄一个标先丢一个标然后WW刷WW秒了,即使秒不了也能快速脱离再来一次。大招逼bkb,bkb结束直接WW脆皮趋势。 这种前期弱势中期一两个装备翻身做主人然后不好对策的东西有没有一种熟悉的感觉?盾娘:你最好有事。一个站着不动打不死恶心人,一个到处飞秒人恶心人。 归根结底就是机制问题。高机动就不该和高爆发短ttk时间凑一起。水门的暴击机制就该换掉。 前期弱势不是中后期WW秒人到处飞,轻松骗保命装备的理由。adc也是同样前期弱势,就能让adc到处乱飞然后一个技能秒人吗? 水门的问题不是改消耗改装备能改的平衡得了的。只要还能WW秒人轻松骗bkb他就不会弱。 我认为水门索性就放开查克拉消耗,移除暴击增加基础伤害,飞雷神累计次数后无条件使用一次螺旋丸,仙人模式变T,开启之后主动释放两次仙人模式独立冷却技能。W增加充能次数。WW移除打断效果和后摇,Alt加右键变右键精准点击。这样提高操作难度和ttk时间将伤害类型从暴击变成技能伤害穿插普攻伤害减少爆发。
还有两天就又有新更新了 ch能不能管管鸣人?这个英雄也早吧,除去千年杀和蛤蟆油,现在鸣人的技能真的上不了台面。什么时候改成后期那种鸣人我要狠狠滴展示一下在妙木山修行的成果。 还有佐助,骨架有没有考虑过
我来发英雄/英雄玩法大伙儿来点评 [表情]rt。没什么别的就想记录一下大伙在什么时间段对版本的感观如何。
有没有考虑过傻哭了的魔伊巴萨卡形态? rt,眼瞅着原版不中不如整个技能卡玩玩 顺手再把原版的吞噬被动改成Z。我想看红批前辈和巴萨卡形态傻哭了对刀 红批前辈:傻哭了让你见识一下烦他几里我究极形态(掏出咒法冰棍剪刀刷新) 傻哭了:欸? 红批前辈:前辈是不会当减速烫血蛆虫的。吗?会的啊,只要能恶心人当然会出的啊。 以此纪念那个被我这身装备开大一个E给折磨致死的傻哭了
如题为什么会觉得托尔打不死?她抗伤来源是什么? 知己知彼,百战不殆。首先她有着高移速和回血,同梯队对比有纳兹和鸣人比利。这三个肉都是凭借着高额回血来支撑坦度的。 而托尔的回血是根据蓝量回复的,意思就是需要拉蓝量。所以要对抗托尔减治疗是必备的,别说减治疗少,800块钱出个小的不贵。 其次托尔的基础属性不差,很多的托尔都会堆肉度。意思就是轻松前期上2000中期到3000。加上治疗量和伤害吸血要杀死托尔需要造成6000+的保底总额伤害。 而纳兹和鸣人在同时期要击杀需要造成的伤害,算上血量、生命回复、吸血和技能回复一样是6000+。注意我说的是前期2~3件装备。后期不含减治疗理想状态是1w+~2w。 这里面什么占比最重?是抗性吗?不,是护盾和治疗。所以减治疗和穿盾是必须的。40%也是减治疗。 然后第二个条件就是百分比伤害。战士的剪刀、法师的咒法、冰棍。adc的猎龙。为什么我没有提闪烁和八卦炉?因为他们的DPS不够。打回血坦,要求的是DPS够高或者爆发够高。很明显最优的选择是猎龙和剪刀。 总结一下:打不动托尔、要么是没减治疗、要么是DPS不够没有百分比伤害。 至于免控?这个只是破防的一个借口罢了,她免控不是免伤,控制只是造成了一种输出虚高的假象罢了。她能用免控打拉扯让输出依赖控制的单位头疼,那各位扪心自问,都依赖控制了DPS会高吗?少个控制的伤害就打不死了吗? 托尔强的点在喷火伤害不低(很早之前的加强)有一个aoe控制和高强度支援上。建议婊对着这三个婊,婊个免控就像是说自己没控制杀不了人呜呜呜一样。 还有这次魔剑的增强托尔也是受益者,但是除去目前热议的托尔,纳兹炎魔鸣人此类多段法伤的回血坦也是强度增加了不少。实际上万一托尔死了,这几个里面必定会出现替代品。还有魔剑刺客也是。芙兰来杀你吗了.jpg
有没有人知道为什么日富美被称为唯一指定幕后黑手啊 如题,日富美唯一指定幕后黑手是从哪儿穿开的呢?顺便有没有日富美幕后黑手的二创图呀,球球
什么时候搞点表情包 rt,我看隔壁因为小四吵的好热闹。什么时候烦他几也来点小四之类的表情啊,这滑稽嘲讽力度不够啊
该水水鸣人了 主要就是鸣人改技能卡的问题。 具体强度我也懒得说了,2楼说事
狼人的牌强度就是高 这个能再缩略,三个图腾可以不要的。大E了没有给图腾点掉。
简简单单一个复刻一个无限战无限战 回忆,斜掠,死神之手,我已经获得无敌的力量了。以死神的名义命森0你退下
夜斗的改R问题 这个技能卡最大的问题就在于技能触发伤害是核心。一个技能要么效果是主要伤害是次要,比如八云紫的火车和dio的压路机。或者伤害是主要,比如赤瞳的拔刀和夏娜的大招。夜斗的问题就在于这个大招以伤害为主体,却不足以定胜负。而且与技能配合也不多。原R是为W服务,作为一个控制来服务技能的。而改R却要其他小技能来服务大招。但是即使服务了大招却也不足以一刀秒人。就导致这个大招的尴尬定位。 从一个功能性大招变成了伤害大招,原W因为要叠层数出伤害慢。改W因为大招祛除所有层数导致后续伤害不足。这还只是一部分的弊端。 另一个弊端就是命中问题,范围不大距离中等但是会被躲开。它还有抬手,导致到后期容易纯输出开不出大招就被秒杀。也可以出纯肉或者半肉?但是出纯肉或者半肉原R说不定都把对面鲨两遍了。 说了这么多,其实总结一下就是功能性大招变输出大招舍本逐末。要改的话我的意见是:没必要硬提高伤害,把命中问题改了或者把纯伤害大招变功能性大招。比如说指定一个敌方英雄,持续减少或者增加W层数并且触发伤害,在3秒后向该英雄方向释放斩。无论W有多少层三秒最后都扣完,根据扣的层数提高伤害。 单纯伤害大招太蠢了。又不是核爆步兵
有大佬知道为什么说佑香头上光环不发光吗 看到好几个帖子里面说佑香头上光环不发光了。萌新剧情才推一点点。有无好哥哥直接剧透一下,好在意。是佑香的设定吗?
#幻想全明星#
请叫我技巧侠 鸣人的体术投掷(Z)可以在风遁螺旋手里剑的时候使用,距离受蓝石影响比推推远。投掷选取的分身的距离判定要求不超过本体一个推推的距离,其次这个距离不吃蓝石。
惊讶!居然还真有不少萌新玩烦他几的同时还看贴吧!那为什么没人加我呢我懂了,一定是我不够套吧。我这就带上车轱辘带萌新。周六开始安排。还有这两天在试百穿拔刀赤瞳和百穿爆杀炭治郎了,运气好说不定是可玩的选项。
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