做鸭★未遂 做鸭★未遂
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提几个要更新的点 1.剑冢秘境里后面两个传承不生效,也就是加剑修修炼速度和剑修攻击暴击的那两个传承不生效,第一个加剑修属性的倒是能在buff栏找到 2.能不能多一个灵山大小的设定,每次都得单独开档看灵山有几个峰,记得刚发售的时候经常能开出六个峰的灵山,现在基本都是三四个峰,开了好几次才遇到个五峰的初始灵山 3.地图遗迹和秘境生成数量能不能固定,毕竟九玄宗遗址,金雀宗遗址还有剑冢秘境这些是门口选buff的,经常出现一个图七八个九玄宗遗址,却只有一个剑冢秘境的情况,导致buff集不齐,尤其是对我这种强迫症患者来说十分难受,好不容易刷出个多峰的灵山,还得先开无限移动力把地图逛一遍看看会不会有哪个遗迹少一个 4.天地规则能不能补完,好多规则都没法解锁,炼丹师炼器师数量那些虽然压根就不想让玩家能够解锁,但好歹也写出来了,功法那边一堆连条件都没有的,我都不知道怎么解锁,而且能不能把功法的规则上限调高几倍,,不然自创功法天级还不如野生玄级功法不是很搞笑吗?我算了一下,常规筑基级的功法如果是自创的话,金丹级的上限都不够满足,这完全就是扼杀了自创功法的功能 5.把所有功法都改成消耗品,让衍功房变成像炼器房那样印书发给弟子练,同时增加一个传功房,可以放掌门或者内门弟子(最好能够一次性放三个),功能就是不用消耗功法让弟子修炼该人物已经圆满的功法,并且增加修炼速度(有人数上限),其实就是内门专享,毕竟衍功房改成印书局的话,负责印外门那些引气练气筑基的书就够呛了,这样也比较真实
通宵两夜总算大部分都摸懂了 以下说的是快速破局的技巧 1.开局优先选择带富饶浆果的,其他几种资源无所谓,富饶浆果可以支撑四五百人的消耗 2.市场规划最好是集中大市场,别分散小市场,以市场为中心建设地堡,前期用狩猎的皮做成皮革速上二级地堡,然后造鞋,大概两三家鞋匠就行,其余全部种菜养鸡 3.三级地堡需求是皮革,布,或者毛线,我们肯定选择产量最大最稳定的毛线,服装就选择无消耗的鞋子,这样可以保证服装那栏不缺 4.科技点优先选贸易,然后把地图上石头铁黏土全卖光,加工都不用,速度攒钱升地堡的附属建筑 5.多余的科技点可以点个木炭和采集,木炭比起柴火更加高效稳定,所以野外采集区的结构可以是一伐木,一锯木,一木材,二木炭,二植树,二仓库,仓库分别装木板和木柴,木炭的仓库建城里,比例大概是每两百人口一座四人木炭仓库 6.单富饶的领土,土地会随着时间慢慢变成适合种地,但即便全绿土地种地收成依旧不够消耗,所以食物方面我们除了浆果蔬菜鸡蛋以外全部用买的,武器也是 7.以上都是为了保证市场正常运转而选择的极端做法,因为我们要减少操作和保持交易站不拥堵,所以我们不能够交易太多种物品,后期卖鞋和毛线就够了,五百人口的三级地堡根本不缺钱,最关键的是我们可以利用水多加面面多加水的方式,通过增加对应物品的仓库和人手,让市场专心卖特定物品
对于想玩安全屋模式的一些建议 在家疯玩了三天,总结了一些小经验 1.开局八个卡片最好先选含迪拜的,如果有纽约就更好了,如果还是jun火贩子的就更棒了。选迪拜是因为可以快速获取消音冲锋枪,而且是可以藏身的,可以前期作为消音手枪的替代品。当有了消音武器后,难度直线下降。接着玩纽约要注意一定要进金库,金库拉数据可以随机获得几千的钱,旁边还有三个硬币,每个一千多,运气好下一次金库就有一万多,其次是可以顺便穿一下抢劫犯的衣服到金库拿金砖,拿七个还会再送你一把传奇霰弹枪。这时候开局选择jun火贩子的好处就有了,毕竟一周目什么都没有,就别强求沉默刺客这类的,直接大杀四方,把能拿的枪都带回来一遍,而jun火贩子的额外任务往往是杀守卫,可谓是清图赚钱两不误。 2.每局结束后一定要去找商人看有没有便宜的开锁器卖,没有的话就把便宜的东西都买了,可以优先买那些一次性的道具(后面说),反正记得把钱花光避免万一。 3.打小BOSS的时候务必处理一个刺客拿消音手枪,毕竟消音冲有些时候还是不好用,一般跟在嫌疑人后面走的就是刺客。 4.每次开局的补给箱都会有除了开锁器和硬币以外,你没有的三样消耗物品可以选择一个,如果你把东西全部解锁了,那么补给箱就不会有东西了,所以如果我们尽量把东西买或者存齐,那么后期应对一些额外任务,比如毒杀守卫这类的就可以大胆拿毒针去用,反正下一局又会给你补充一个。 5.找商人买东西,除非是急需的物品,否则优先从便宜的买(场景可以获取的枪械就别浪费钱了),因为每个章节之后都会给你奖励一个箱子,可以随机开出你所没有的武器,所以你把便宜的东西集得越齐,开出贵的武器概率就越高,像我第一个直接开出传奇消音手枪,难度直接下降
这次公告官方还是没搞懂赚钱模式 看了一遍大汉公告,看来官方还是没想到皮肤的赚钱方法,这游戏的皮肤说白的,价格毫无半点性价比,出的那几个有皮肤的名臣基本也是玩家不怎么玩的,如果说怕氪金影响平衡导致玩家不满的话,那完全可以把皮肤设定为名臣等级加一级,并且加的这一级不影响整体等级,不影响其他同属性的名臣,这样至少让玩家有买皮肤的理由,同时一级也影响不了这个名臣的上场率!灵兽也是如此,可以增加不同的效果,比如百分之十概率可以直接跳过看广告,多只灵兽可以叠加,设个上限比如最多出九只可以跳广告的灵兽就行,还有就是增加山海界额外获取资源的概率,比如10%概率可以在捡笔时多一个,当然这类灵兽不能太多!再比如有的灵兽可以增加山海关的纹石产出,比如加个50%,毕竟现在蹲一天产的纹石还不如一把普通三晋来的多,灵兽效果可以高一点,但是必须要上场才能生效,例如加铁或黏土产量的,上限就按现在的五个,玩家可以根据需要去上场哪几个灵兽!说这么多主要是现在的灵兽和皮肤真的没半点吸引力和性价比,官方怕打开氪金大门而坚持不做效果我很佩服,但是氪金不一定要很强,这里面还有一个度,只要把握住这个度,一样可以做到让零氪党和氪金党都满意的效果
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