做鸭★未遂
做鸭★未遂
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下个赛季希望不要再有符文了 刚看了一下这个赛季的数据,第一次场均低于一百,这个赛季打匹配刀盾真的不是人玩的,别的职业输出可以靠符文提上去,刀盾这种只能冲一线的却只能靠血量提升,定江山还削了,本来武将技术就烂,只能靠控兵,偏偏现在哪怕全坚韧依旧脆得一逼,基本每次都是兵没死武将先没!还有不要再说什么mvp是先刷满评分的人拿的这种话了,都满评分的情况下,武将人头高的优先拿mvp!***整个赛季,玩个刀盾只能靠队友没满评分的情况才能拿mvp!
发个全人物图文好了 1韩信
总算把工业时代搞定了 接下来又得等好久了,平均一天十几次变革,目测得二十天才能完成
新远征困难通关一定要先领取庄子再去开宝箱,不然就领不了了,狗屁bug,亏老子打了十几分钟
现在纯带大小盾想拿MVP真的难 一个晚上打了差不多十把,其中八把全是这套阵容,本着我不上去顶谁上去顶的态度,结果八把就一把MVP,贡献型玩家真的没出路,你被多个武将干的时候己方队友武将哪怕就在身后,也会选择守着他的远程而不上来帮忙,尤其是占点的时候,本应该是追杀对方逃兵扩大战果的机会,结果上去留人留兵,打生打死回头一看,队友没一个跟,全在蹭占点分。建议新手还是补一队远程增加点容错率,否则顶线近战全被卖了,战绩又丑,评分也差,还会被那些打收割的队友嫌弃
北凉盛世龙腾这事一张图就可以解释清楚了 实在搞不懂你们双方发那么多帖子解释什么
二代收集品介绍 1.飞猪,前期士气三杰之一,毕竟回士气的占地太大了,而飞猪占地小,士气回复快,有这个前期完全没必要造休息室
分享一下我唯一没出现bug的岛二布局图
说点游戏对比一代的不同吧 1.赌场能赚钱了 2.总算有区域规划了,不用再一个一个点忽悠了 3.科研竟然没办法向下兼容,每种研究只能对应一种科研人员,这就有点恶心了
大家不要再被尽忠带节奏了 尽忠需要破格挡是很早就有的,我去年五月份打的拉戈单挑视频,打盾矛就可以很清楚看出来,之所以有人会说不用破格挡直接击倒,是因为盾牌的作用范围有限,往往只能挡住一个角度的平推,但是每个尽忠平推的作用范围不是一个点,而是一个小的面,你们把他的那根枪看做三根电线杆那么粗差不多就是他的作用范围!因此当一堆尽忠同时推的时候,盾兵往往能挡住正面的平推,但会非正面稍微靠边的尽忠的作用范围扫到,因此格挡明明没破却被直接推到,看起来就跟一触即溃一样!这点您们通过尽忠平推开V的大盾可以很明显看出来,大部分直接被推倒,但是会有几个在格挡!所以说我们要去理解机制,不要凭感觉,去思考问题所在,而不是人云亦云,没有独立思考的能力!用脑玩游戏,这样才不会被人卖了还在帮人数钱
有没有愿意一起用爱发电的玩家提供帮助的 考虑到现在市面上的所有全兵种讲解都存在认知不够,内容老旧等问题,容易对新人玩家形成误导!因此我打算利用B战互动视频的形式做一个战意全兵种科普,参考之前讲解拉戈开土远征那样的形式,通过机制,打法,思路,比较不为人知的小技巧和干货,走线,军魂搭配等方式对每个兵种进行讲解!因为互动视频可以随时更改分P,这样就可以避免改动后出现的内容落后问题和个人理解不够导致讲解不够详细没法进行随时补充的问题!初步是打算开头先分成步兵远程骑兵三大类,然后点进去再分成一星二星三星四星五星,在点进去就是每个兵的单独讲解,这样方便玩家随时查询自己喜欢的兵团进行了解!工程量有点大,而且为了严谨客观,肯定需要很多人陪同测试以及论点的纠正和补充! 因此我想号召亚服la的老屁股们协助我,以及其他服有自己理解的玩家对我的讲解内容随时进行修正和补充!有没有人报名一起用爱发电的?la的老屁股如果有愿意的请报下你的游戏id,在需要野外测试录素材的时候,我游戏里加好友联系你 如果报名的人太少,那么这个计划只能胎死腹中了!
贴吧讨论游戏氛围真的不错 就是架不住有一些妄图从单机游戏展示优越的沙雕玩家有点令人恶心 模拟经营类游戏,我喜欢分为四种,城市规划类,房间规划类,流水线规划类,作为第一次接触流水线规划类的玩家,我第一次因为一个游戏连续翘班三天,戒掉午睡,每天只睡五个小时,成天满脑子都是这个游戏的规划! 这么好的游戏,贴吧乐于助人讨论游戏攻略的吧友这么多,却出了一些老鼠屎,要求其他玩家限制这限制那的,其实无非就是想让其他人觉得他们是大神,倒不是说单机游戏不能炫耀,但是炫耀的方式有很多种,比如自己把自我挑战的内容发出来,一样可以让人膜拜,但是强行指责别人的玩法简直是情商低的不能在低的表现 那些说限制资源,不用物流塔,体验流水线复杂的布线规划才是游戏魅力的说法,我作为一个新入坑这类型的玩家,我只能说狗屁,这游戏真正令我如此沉迷的内容根本就不是那些,而是每次我克服了一个资源生产问题,又出现新的一个资源需要我去克服,不断有新的东西出现,新的物品带来新的功能,这个游戏的魅力就在于不断解锁新功能,不断克服困难的过程,即使我昨天开修改器,重开档依旧能够沉迷一整天!你们那种所谓的自我挑战,在这么一个没有死亡的游戏里,除了浪费自身宝贵的时间,没有半点价值,有这时间,还不如去思考怎么布局可以简单有效,那些发攻略解答他人的才叫大神,才配让新人佩服,而你们只不过是一群时间闲到可以随便浪费的可悲人!
有没有谁能给我解释一下起送量是什么意思? 比如我塔里满库存,需要运货出去,默认10%起送量是指每个货运机指运送10%的货出去,还是库存没达到达到10%就不会运货出去?
有谁有3DS逆转123的汉化版 为了玩逆转系列,网上看了一遍,发现3ds可以玩的是最多的,123以前用手机GBA模拟器入坑过了,现在用3ds又把456大逆转12全部通了,意犹未尽啊!逆转检士3DS玩不了,想重温123发现网上一堆下载的要么无效过期,要么没汉化,要么就是骗人的,请问吧里有谁有123的汉化的cia版?能不能发下我的邮箱
[email protected]
战意干货视频随缘更新第二期
兵种干货视频重启第二期 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1FX4y1T7Dw%3Fshare_source%3Dcopy_link%26share_medium%3Diphone%26bbid%3DZ642BA6CFC671DE546DDA0F628211CF1F61D%26ts%3D1611361266&urlrefer=0a5d4b614816a7fcb1eeae45b5f1376d 感觉发布时间又撞上贴吧节奏顶峰,希望不要沉得太快
有点像偷东西被抓现行
发个讣告 拉戈的狙击抬手改回来了,又可以随便秒將了 我承诺不率先使用拉戈,保护战意环境,从我做起,正道的光
怎么感觉贴吧都几乎没人讨论王朝模式 今天跟朋友玩了一个晚上,感觉这个模式很有发展的潜力,甚至可以做成单独的游戏模式而不是联机内容! 1.玩家联机人数可以设置,人数越多刷的兵就越多! 2.升级点改为每局的分数进行兑换 3.多增加点武将,而不是现在这样每个将基本大同小异,除了基础装备,技能基本都一样,像现在这样,火将有吕布谁还选其他的?多点特殊技能和伤害效果! 4.做成养成类型,每个武将都有自己的天赋树,可以参考刀塔2或者杀戮空间那种,每局联机游玩后,获得的评分可以增加武将的经验值!
新版本进主城之后先不要捐赠 等采集粮草做完领了捐赠任务再去做,不然会卡任务,而且目前捐赠有bug,领取奖励占用了捐赠次数!有奇珍最好捐奇珍,感觉奇珍会迎来一波涨价潮!反正现在没人卖
战意干货视频重启了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FL3UjoF&urlrefer=e70853251bc88137d917db66e233303f 以后会在这个账号随缘更新,大家多多点个关注
大汉有人马实锤
谁能发个汉化版的兰斯10全CP存档 网上搜的一大堆全是覆盖了连游戏都进不去的
强烈建议贴吧那些发表过这类言论的报下id,到时候我们组队一起前往王城附近帮忙追击日本人!毕竟在贴吧这么义愤填膺指责这个汉奸那个汉奸的,倒不如把你们那种忧国忧民的情怀化作行动,嘴上爱国说那么多终究不如实际行动!到时别找各种理由推脱,按你们说都民族存亡之时了,还在意什么家族流亡家里有事之类的!我知道我这帖战狼们肯定集体装瞎,毕竟他们就只想怂恿别人去干活,自己就在安全的后方摇旗呐喊,活脱脱的督战队,别人游戏理念只要和自己不同就直接开除国籍!所以说,报上id吧!谁不去谁是狗!
我有一计可以解决此次王城事件 主要是都2020年了,政治正确还这么有市场我是没想到的,既然气氛都烘托到这里了,那么王下的管理不如就瞒着羲和直接开始外交要王城,我想市场肯定比日本人大,毕竟韩国人臭名昭著,其他几家国人联盟都不想插手王城,这时候出来和日本人抢顺位肯定大部分人都会行动支持!届时如果羲和发现了不同意,你们索性先架空他,到时直接来个黄袍加身,他也没脾气本来雷雷出来要王城也可以解决这次事件,但是现在这样搞可能阻力有点大!不过我还是那句话,只要不是素质恶臭的韩国人拿王城,其他家族拿王城我都愿意前去帮忙。 顺带一提,国人现在怎么玩个游戏都这么懦弱了?先不说日本人能不能拿下王城,就算拿下了打他不就完事了吗?就他们那破实力还需要用到民族大旗站在道德制高点才敢打?玩个游戏用行动说明,如果不满日本人拿王城想打的话,凑不齐人可以联系我,我带几个人报名好吧!能动手还是不要靠嘴。
有没有人发现这两个军魂词条改了?
闲着没事干,来跟巨婴对对线,谈谈忠嗣的问题 现在的风气是怎么了?巨婴这么多,一说削忠嗣立马一堆人跳出来不问事实张口就喷。 既然流行政治正确,大家不敢说真话,那么喜欢刚正面的我偏偏就喜欢跟你们对着干 1.这游戏最肉的兵是什么?辽东?铁浮屠?忠嗣BUG级据马格挡才是目前最肉的存在,除了尽忠,唯一正面能够吊打顶配威尼斯的存在。 2.别和我说什么铁浮屠大斧兵波兰翼马憨憨克制它,巨婴们是只玩血战吗?普通攻城匹配才是目前最大众的模式,先不说普通匹配因为风险性太大,五星兵上场率不高,单就说说你能恰好带着那四种兵又恰好遇到单走忠嗣的概率有多少?忠嗣的打法就是抱团推进,人家身边有队友的概率大还是你铁浮屠大斧兵身边有队友的概率大?杠精真的是都不考虑实际战场局势的哦! 3.至于那些喷喊削的都是嫖狗的,是你匹配的分数段比较低还是我匹配的分数段过高了?评分机制懂吗?就现在忠嗣据马这种身板,一队忠嗣就够把承伤分刷爆了,忠嗣又只能上一队,那么剩下的统御带什么兵你自己没有逼数吗?自己好好截个图,现在的远程有像你们说的少了吗?反倒对比三星时代还多了不少,为什么?还不是因为大盾够给力,远程的输出环境好了,队友既然上忠嗣了,那么我的忠嗣就当后备,先换远程打打输出分。对于傻嫖来说,削忠嗣减少大盾上场率对他们来说更加不利,自己去喝瓶六颗核桃补补脑好好想想是不是自己的格局眼光太狭隘。 4.我就问你辽东还有存在的必要吗?辽东哪样比得上忠嗣的?你打攻城匹配有忠嗣还会去考虑辽东吗?不会的话就别自称大盾玩家,说的自己好像很伟大似的,你只不过是一个想靠无脑超模兵种占便宜的忠嗣玩家。(当初喊着威尼斯是据马之光,亚平宁没有双发很菜,AI很傻的估计都是同一波玩家) 5.享受版本红利就安安静静闭上嘴,强行洗地真的很不要脸,当初超模的威尼斯亚平宁,只不过是调整成稍微不再那么无脑而已就立马被一堆人喷废了。废?威尼斯亚平宁真的废吗?去问问那些控兵水平稍微正常的人,这两个兵种依旧强的超模,你们想过为什么吗?还不是因为泛用性强,能据马能输出,遇到大多数兵团都能打这就是它们的强势之处。威尼斯因为操作比较繁琐我就不说了,亚平宁拉戈这种全能怪上场率多高巨婴们看不见吗?
战意干货视频第八期(威力加强版) 完结撒花 战意干货视频第八期(威力加强版)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1py4y1B7ob%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DDE4BC3DF-AFDA-435A-B75F-4CC15303500A138371infoc%26ts%3D1603380523246&urlrefer=02fb11cf7d06efeface3524c0f6cbfbf
有没有*大的出来说下这次更新修复了什么?视频还在审核的我目前慌得一笔
看了b站每个关于远征和盾矛的视频,发现那些up主讲解的或多或 看了b站每个关于远征和盾矛的视频,发现那些up主讲解的或多或少都有存在部分认知错误,而且一些真正的影响整个兵种认知的干货目前还没人讲解,我在考虑把接下来的干货视频做成一期加长版,干货加打法讲解以及一些操作技巧!不过这可能是我最后一期干货了,毕竟当初做干货系列只是因为被一些up的认知给笑到,结果做完才发现竟然有这么多人存在认知错误,一下子竟然让我这个懒癌患者做到了第七期!只是做了这么久的视频,看的人依旧不多,甚至不如那些经常散布错误信息的视频和节奏内容帖看的人多,讨论寥寥无几,弹幕也没几个,所以我打算放弃了!干货第八期这两天发布,如果依旧没几个人看就算是这个系列的完结篇吧!八期完结这个数字也挺吉利的
谁家的出来领一下,今天打得我脑壳疼,老是遇到这种队友!打个点就我一队襄阳是近战,后面全是远程!难受,连我们家好脾气的过客也被整破防了!
远征骑士的bug赶快修,我就指望这个兵做视频了!赶紧把冲锋c 远征骑士的bug赶快修,我就指望这个兵做视频了!赶紧把冲锋cd军魂不生效修复了!谁去跟官方说一下,很急
贴吧有没有京畿吹? 作为第七个冷门兵种科普贴,依旧赶在强势的最后一天出。 如果说三星时代容错率最高,战斗力最强,成长性最高的兵,我可以很负责任地跟你们说,只有京畿能担当得起这三个最,下面我从以下几点进行分析。
这个任务怎么破?
有没有大佬知道怎么修改吕布的无双猛将全解锁的?创意工坊的那个开局解锁mod无效了,有没有解锁无双猛将的代码或者mod,不然一个一个抓真的好麻烦,而且还经常会来不及等到你过去打败他就没了
从现在开始,HKX家族就是我们卤蛋帮死敌,只要让我野外看见,我不管你是不是新人,一律追着干
战意干货视频第七期
这就很灵性了!官方什么时候给我补个练兵手札?
我的角色最帅,不服上图来辩
为家族,厚颜上贴吧招个人
转贴:战意开土打法讲解 战意开土打法讲解_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zT4y157Ph%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DE9D53884-7857-46EC-9F8C-921FEC9A250653920infoc%26ts%3D1597397195376&urlrefer=f837ac98ad6d1d362f4214d4d8928629
我最近有个想法,打算做个新系列视频,专门用来讲解那些优秀的操 我最近有个想法,打算做个新系列视频,专门用来讲解那些优秀的操作,现在征求大家投稿,把你们发挥很好的局发给我,我来负责吹怎么样?
战意干货视频第六期开土篇
战意暖暖也挺好玩的
没想到这游戏拖着拖着我当吧主竟然已经一年多了 没想到这游戏拖着拖着我当吧主竟然已经一年多了
好久没上贴吧了,给大家分享一个好玩的事 今天刷联盟遇到一个超级搞笑的事,一个日本人和一个韩国人的恩怨,如图所示,韩国人为蓝色,带着的威尼斯,日本人为红色带的是开土。因为日本人的开土一直抢不过韩国人,哪怕是直接放复活点也抢不过卡点的威尼斯。
叫我战意杰洛特
战意干货视频第五期 本来打算到8月1号再发的,但是这个问题始终解决不了,我只能放弃了! 战意干货视频第五期_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15A411Y7pq%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D0DFA53D3-4EA1-4CA7-87AD-85A3C4430A2253946infoc%26ts%3D1596041008157&urlrefer=9aacce5f550c15343808cd735f3f4f09
战意拉戈顶线打法讲解 希望大家多学学我的打法,造福队友,做一个团战发动机,而不是团队吸血鬼. 战意拉戈顶线打法讲解_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15C4y1b7Kh%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D0DFA53D3-4EA1-4CA7-87AD-85A3C4430A2253946infoc%26ts%3D1595806772634&urlrefer=3d1181f6db36fd5dbc352b452ba842c2
战意干货视频第四期
血炸,录素材被系统吃了三个军魂,威尼斯的拒马硬直变成赛季军魂,拒马伤害没了,甘州的拒马伤害也没了!官方给个说法
在做第四期视频的过程中发现了我之前视频某个重要结论不够严谨, 在做第四期视频的过程中发现了我之前视频某个重要结论不够严谨,你们说我是要打自己的脸发出来还是把那段删了,学官方你们没发现我就当我没错来保住我的一世英名?
真就不接受任何反驳喽
战意干货视频第三期
战意干货视频第二期
求推荐适合4岁小孩娱乐的游戏 本来是想买个健身环给老婆锻炼,结果老婆玩个两天就不玩了,后来买了塞尔达和进击的巨人自己玩,塞尔达实在玩不下去,太无聊了这个游戏,进击的巨人玩到后期感觉也没劲了!所以现在switch都是用来给儿子玩游戏,刚好那个switch1+2的游戏里面有好几个适合小孩子玩,不过玩多了也腻,而且大部分都是需要两个人才能玩,希望大伙给推荐下比较适合4岁小孩的游戏(健身环主要是小孩力气不够挤压拉伸做不了)
戚家军的干货视频
佩牙有没有带定江山的戚家军玩家愿意陪我做下实验的?看了这位国服大神的戚家军攻略以及诸多所谓的戚家军攻略之后,本鸭觉得都是垃圾,压根就没说到点子上,基本都是对着科技树或者训练场测试两把,和云评测一样一点干货都没有也敢叫攻略!有没有哪位好汉在佩牙有定江山的戚家军啊?我打算做一期详细的戚家军分析帖,当然内容肯定会包涵大家不了解的东西,不然我怎么敢说是干货呢!
公布一些有关科技节点的BUG 经吧友南山丶莫回尘的排查以及我个人的验证,弓箭系前置弓箭训练以及威尔士庶民弓手后置的生命科技(也就是我上图点亮的那两个科技),描写为对弓箭系有效,但实际验证结果却对火枪系中的弗兰基也生效。同时高密弓马队的前置科技马上射击加的2%穿刺伤害更为恐怖,经过我个人验证,对全体兵团都生效!为何官方屡屡犯这种低级错误,已经运营一年的游戏了,至今还存在这么多文本关联错误的问题(这是目前找到并验证过的,目测还有两个科技存在关联错误的问题) 希望官方能够抓紧时间修改,并对目前的科技节点关联的对象代码再仔细排查一遍,否则就是对部分玩家的不公平。如果不是因为热爱这个游戏,我想没多少人会愿意这样花费精力和金钱去做那些狗屁测试,但是玩家的能力终究有限,希望官方再仔细排查一遍! 至于那些觉得自己无辜受到牵连,骂我为什么要公布出来不暗自爽的,想骂就骂,但是我想说,在亚服,军魂方面属于个人运气问题,游戏都存在运气问题,这我没法反对,但是这种科技描述问题已经影响到游戏的公平性了,所以为什么我们不能堂堂正正地战胜对手而选择通过游戏BUG提高自己的优势呢!这样胜的也不光彩
分析一下长弓削弱对战场的改变吧 1.长弓的削弱盘活了很多远程系兵种,尤其是弓箭系,在之后的四星局,不列颠这种快被版本淘汰的兵团也有上场空间,扩充了整个游戏兵团的多样性。 2.远程系兵团的增加变相提高了小盾系和大盾系兵团的地位,现在远程系兵团一多,反倒是小盾兵和大盾兵有着不错的发挥,每个人的打法不一样,有的人就喜欢嫖,有的人就喜欢干,嫖的人嫖的开心,喜欢用近战兵干的人也更有机会干个爽。(再提一句,虎卫真心值得大家拥有,一把再不济也能和一队三星弓一换一) 3.以前都是靠长弓反远程,现在回归游戏初期的目的,让远程兵团反远程。现在的远程兵团就像是狙击手,谁先发现对方并开枪谁就赢,这代表了什么?控兵差喜欢把远程兵团放在一个位置不动指定射击或自由射击的,就是不如把重心放在拉扯上,专注重点打击的玩家上限高,控兵水准导致评分差距拉大。越是无脑不学不练的玩家(嫖都不会嫖的FW)的游戏体验会越来越差。 4.长弓在己方阵营的地位提高,现在长弓难求,脆皮远程多和射不动近战兵,导致的就是长弓武将开始注重本职反远程了,相信现在看到己方偶有一两个长弓反倒觉得是好事。 很多人都在喷CH削弱长弓,但在我看来,长弓的削弱好处更大,直接改变了整个战局的局势部署,要知道,当初的长弓定位就是反远程,短弓才是用来打武将的,那么现在的长弓的反远程能力不行吗?只不过是不想以前那样可以反一切罢了。
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