通宵两夜总算大部分都摸懂了
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以下说的是快速破局的技巧
1.开局优先选择带富饶浆果的,其他几种资源无所谓,富饶浆果可以支撑四五百人的消耗
2.市场规划最好是集中大市场,别分散小市场,以市场为中心建设地堡,前期用狩猎的皮做成皮革速上二级地堡,然后造鞋,大概两三家鞋匠就行,其余全部种菜养鸡
3.三级地堡需求是皮革,布,或者毛线,我们肯定选择产量最大最稳定的毛线,服装就选择无消耗的鞋子,这样可以保证服装那栏不缺
4.科技点优先选贸易,然后把地图上石头铁黏土全卖光,加工都不用,速度攒钱升地堡的附属建筑
5.多余的科技点可以点个木炭和采集,木炭比起柴火更加高效稳定,所以野外采集区的结构可以是一伐木,一锯木,一木材,二木炭,二植树,二仓库,仓库分别装木板和木柴,木炭的仓库建城里,比例大概是每两百人口一座四人木炭仓库
6.单富饶的领土,土地会随着时间慢慢变成适合种地,但即便全绿土地种地收成依旧不够消耗,所以食物方面我们除了浆果蔬菜鸡蛋以外全部用买的,武器也是
7.以上都是为了保证市场正常运转而选择的极端做法,因为我们要减少操作和保持交易站不拥堵,所以我们不能够交易太多种物品,后期卖鞋和毛线就够了,五百人口的三级地堡根本不缺钱,最关键的是我们可以利用水多加面面多加水的方式,通过增加对应物品的仓库和人手,让市场专心卖特定物品
2024年04月28日 00点04分 1
level 1
有什么不懂的可以问,这两天重开了N次,也破局了三次,一堆BUG
2024年04月28日 00点04分 2
困难模式你这样玩就是找死
2024年05月01日 20点05分
level 4
现在有两个问题,请教一下。
1,自动分配家庭
我玩下来老是自动给我分配家庭到工作地点,我正常都是预留一两个家庭建设,其它地点用几个家庭也是有数的,但是玩着玩着我就发现,预留的家庭变成0了。然后我就要一个一个找,把家庭再重新分配过来,很麻烦很恶心,这个是能设置的,还是改不掉?
2,树木不消失,我直接在树木上建造,虽然提示会有些树木因此被破坏,但实际上并没有消失,经常出现人的房子里长出一颗参天大树,这个怎么改动一下?
2024年04月28日 00点04分 3
@做鸭★未遂 我发现了一个办法,用市场划地,可以把那片区域的所有东西都清了,然后再取消建设,适合造景[滑稽]
2024年04月29日 05点04分
预留的家庭没了是不是你的民意太低走了?如果是这样的话,那么在离开家庭的岗位上会变成等待进入的状态,只要一有人来就会自动分配进入,或者你可以按Tab看看
2024年04月28日 01点04分
树不消失那个算BUG
2024年04月28日 01点04分
2不知道,1估计是因为你二级堡升了工坊比如造鞋造盾,升级成这种工坊以后人口就固定死在里面不能自由分配了
2024年04月28日 01点04分
level 2
3级地堡是不是要满足所有需求才能建立,我材料够了升不了
2024年04月28日 00点04分 4
对,所以如果要快速破局就只能专精造几种,等三级地堡一多,那钱根本花不完
2024年04月28日 01点04分
@做鸭★未遂 我2升三级就差啤酒不行,必须种大麦?
2024年04月28日 03点04分
@呸呸呸呸呸呸😛 买啊!啤酒面包这种都是直接靠买的,后期除了鞋子毛线浆果蔬菜苹果,其他的我全靠买
2024年04月28日 03点04分
我玩的第一种,不打架的模式,不让开贸易
2024年04月28日 06点04分
level 5
根本用不着卖柴火,直接卖浆果,浆果在三月到六月期间可以说是无限产出,柴火还要加工,单轮人力浆果是这游戏卖钱效率最高的,而且还是可再生资源,不像木头自己还要种树
2024年04月28日 00点04分 5
浆果不拿来做染料制衣吗
2024年04月28日 04点04分
@潇貉 富裕浆果不开科技点的话,四五百人就开始慢慢跟不上了,至于染料,要那个干嘛用,服装必需品用鞋子就够了,衣服斗篷性价比太差了
2024年04月28日 04点04分
@做鸭★未遂 emmm 光看性价比的话模拟经营村民全吃萝卜就完了 这样感觉没啥意思啊
2024年04月28日 05点04分
@潇貉 全吃萝卜怎么有办法达到三级地堡,我们只不过是靠贸易补充那些不稳定的必需品罢了
2024年04月28日 07点04分
level 3
有没有试过困难模式。
2024年04月28日 01点04分 6
那几种模式之间的区别就是下面那几个选项的不同而已
2024年04月28日 01点04分
@做鸭★未遂 你试了你就知道了
2024年05月01日 23点05分
level 1
市场如果不想后期改格局的话,前期就可以采用集中大市场,分散市场主要是可以均衡地堡的升级材料,但后期人口多了,市场的存货会跟不上,而且市场必须要一个满了另外一个才会开始建摊位,并且建的摊位还没法自己选择缺啥,因此用中央大市场的方式,通过增加对应物品的仓库和人手就够了!同时我们只生产维持稳定的必需品,也可以节省很多人口来当仓管
2024年04月28日 01点04分 7
@bloodasp_U 不会吧!你们还没有专项专卖吗?我每种必需品都有单独的仓库方便专卖,哪个升级的必须品不够了就再造一个仓库补充摆摊人员!如果不专项卖的话,会导致一些东西卖不掉的
2024年04月28日 03点04分
@蓝绯之空 [大拇指]没错!确实会有这情况,我移动摊位后很长一段时间这摊位里的物资供给都很少,游戏内时间过了好久才提供上。留在原地的物资也是很长时间才有村民去搬走。感觉还是AI不足的问题,我现在在尝试多仓库,每个仓库收纳的物资都不同,专项专供,看看能不能缓解只有一个大仓库的供给混乱
2024年04月28日 03点04分
@bloodasp_U 可以,我一直烦恼这个商品供应的问题,今天回去也试试看多个专项仓库
2024年04月28日 03点04分
@做鸭★未遂 [汗]毕竟是新游戏,没有一开始就上多仓库的准备,结果被这AI给秀的一脸[泪]
2024年04月28日 04点04分
level 6
如果我柴火够一年了,我这时候把柴火家庭解散去干别的,市场上的摊位是不是不卖燃料了啊
2024年04月28日 01点04分 8
柴火仓库和柴火的生产建筑都解散了,那就没人去摆摊了,摆摊需要他能经手过这个物品的人才行,所以哪怕是交易站,你买柴火的话,刚好没人卖柴火,交易站有柴火又有空闲的人,那么交易站的人会去摆
2024年04月28日 01点04分
@世界聚焦于你🍭 摆摊需要这户工作的人能够接触到这项物资决定的,所以仓管,生产员,交易员都能去摆摊
2024年04月28日 03点04分
@做鸭★未遂 那不把人捆在那了
2024年04月28日 02点04分
@世界聚焦于你🍭 人口少了可以造地堡,但没人摆摊的话,减民意不来人你造再多地堡都没用,并且后期全靠税租赚钱,没人摆摊就升级不了地堡,所以开局仓库粮仓捡完物资可以暂时不用放人,后期恨不得一个仓库能多放几个人
2024年04月28日 02点04分
level 1
我一开始种地都是三月种九月收,收成不好。后来发现十月种明年九月收,这样作物才能长满100成长度[喷]他没告诉我种的冬麦,有点反直觉。
2024年04月28日 01点04分 9
开种地档,三个加号的地种小麦,每两亩收150左右,第一年紧赶慢赶七户人勉勉强强种6亩,第二年收450,点了面包房能出八九百个面包,我自己算了下大约是一单位食物支持一户人吃一个月,这个量不少了,还只是七八户人就能种出来的。
2024年04月28日 01点04分
种地现在效益太差了,耗人口也耗地还吃不饱,现在这个版本还是只能靠贸易
2024年04月28日 01点04分
@NagaHira🍀 种地你要算上整个生产线的人口,包括仓管,要的人太多了,还有肥力下降的问题,你把这些人口的四分之一用来造鞋去卖,都够你吃好几年了
2024年04月28日 01点04分
@做鸭★未遂 我觉得还好,八月到十一月这几个月全村人停工都进农舍,其他时间回岗位正常工作。按这个模式在富饶地块,第三年面包就过千,靠出口面包挣钱
2024年04月28日 01点04分
level 2
好多地方要拉木头,为什么这牛为什么就一只动的,还有的牵在棚里没人拉啊[汗]
2024年04月28日 01点04分 10
需要拉木头的就只有伐木场,锯木场,工地,搬运剩余物资,工地需要你的建筑工人去拉,你看看是不是你剩余空闲人口太少了
2024年04月28日 02点04分
level 11
为什么造鞋卖钱啊,看产值也不优秀啊,2皮革出1鞋卖8块
2024年04月28日 01点04分 11
因为产量大,而且是升级地堡的必须品,一个没富余的猎人小屋都够支撑四五百人的鞋子产量还有富余去卖,我现在怀疑鞋匠那个介绍没有写错,可能真的不耗费资源
2024年04月28日 01点04分
@做鸭★未遂 我的档20上限的猎人小屋,兽皮还不够出皮革的,是因为没用羊毛代替皮革消耗吗
2024年04月28日 02点04分
兽皮肯定是跟不上生产皮革的消耗,哪怕其实富余的猎场!问题在于你皮革肯定禁不住四五百人口的消耗,所以后期肯定要用简单高效的毛线去代替
2024年04月28日 02点04分
@做鸭★未遂 懂了,赶紧开个档买羊
2024年04月28日 02点04分
level 5
请教一下,如果不建狩猎和浆果,怎么升二级堡地呀,我想做那个商人优势成就,打了一天都是被饿死的
2024年04月28日 02点04分 12
那是什么成就?前期不靠这两个肯定是没法升地堡的,开局的钱就算全用来养鸡种菜也不够养活人
2024年04月28日 02点04分
@做鸭★未遂 成就列表最后一个,要求不狩猎和浆果达到小型城镇
2024年04月28日 02点04分
@真是丝切铗了 你可以试试开局直接交易站,挖矿卖资源,拿钱种菜养鸡,但是这样开局有点慢,只能玩和平模式,不然很难撑过第一波攻击
2024年04月28日 02点04分
开了个双倍物资,终于达成了,前期卖瓦,有了启动资金就可以纯靠交易所自给自足了[吐舌]
2024年04月28日 04点04分
level 5
请问堡地大小怎么把握。一般是两户比较好吗,工匠的话是独户好吗。除了种胡萝卜的,后院是越小越好吗。
2024年04月28日 02点04分 13
工匠独户,其他一般双户加的人口比独户多!比如拉一排五间屋子,等于五人口,减成三个双户反而能多一户人口!副业的话我是菜园和苹果园拉大,养鸡的话能有就行
2024年04月28日 02点04分
@做鸭★未遂 谢谢,种地的菜园和苹果园也是两家一户比较好吗,大概多大的面积可以种得过来呀?有的时候太大了,一年都没中满。
2024年04月28日 02点04分
@小羊驼智商152 种菜种树你大概拉到正常养鸡的两倍长就行了,至于要两户还是独户主要看同样大小的一片地,哪个能提供的人口多
2024年04月28日 03点04分
@做鸭★未遂 怎么判断是双户?
2024年04月28日 06点04分
level 1
这游戏教学太少了,玩了一把两年了才发现市场和纪元1800一样,房屋太远不享受资源
2024年04月28日 02点04分 14
建市场时就有占据整个屏幕的教程提醒了,离市场越近优先级越高。
2024年04月28日 02点04分
开局我也想到1800模式,就围着市场建房。那么开始建房时候(围白线建房)设计面积大小是否影响后期升级
2024年04月28日 03点04分
@李叔寄的仙人🌵 不知道,我才发展到2级房子,后院都是细长的
2024年04月28日 04点04分
@李叔寄的仙人🌵 不影響,後院只影響副業產量,蘿蔔跟蘋果後院大產量多
2024年04月28日 05点04分
level 7
影响力怎么搞 太慢了 这ai把地全占了2k不够
2024年04月28日 02点04分 15
只能是靠收税攒了
2024年04月28日 03点04分
30块国库钱摇两队强盗雇佣兵拉出去打强盗营地,打完就解散
2024年04月28日 03点04分
@过载弧光 强盗给不了多少,还不如反复建教堂
2024年04月28日 03点04分
@做鸭★未遂 拆了在建也给嘛?啊哈
2024年04月28日 07点04分
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