Yuri^wig milingpika233
这是一个铲屎官~( ̄▽ ̄~)~
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2.15二月更新预览 第三季即将于3月7日登陆,而在2月15日星期三会推出一个额外的更新,该更新将提高您在几个方面的体验。此补丁中的更新是玩家在线反馈和光环支持网站上社区报告问题的直接结果。 排位CSR小部件现在应该更清楚地传达CSR的增加和减少 冬季更新引入了一些额外的UXUI消息传递,以帮助在每场排位赛后传达CSR的增减。然而,我们理解这种格式并不总是以易于理解的方式传达这些更改。下周的更新应该会解决这个反馈,这样就更容易知道每场比赛后你的CSR上升或下降了多少。 在排名竞技场播放列表和HCS中,每个武器架在武器被拾取后将被设置为“红色武器架”状态。这意味着一旦武器被拿起,武器架不会产生另一个武器,直到原来的武器被用尽。 沙盒团队开发说明:我们已经看到了关于在排名竞技场地图上有太多的力量的反馈,许多玩家呼唤重生率和武器弹药计数。为了解决这个问题,我们将更新排名竞技场中的所有武器架,一次只提供一种武器。我们预计这将有助于降低整体强度,确保一个更具竞争力的环境。至于武器本身的弹药减少,排名玩家应该期待热浪,跟踪步枪,CQS48斗牛犬,和冲击步枪与第三季的推出。 破片手榴弹的伤害半径将略微降低 具体调校变化有: 半径从2.7 wu减少到2.5 wu(世界单位) 沙盒团队开发说明: 在听取了社区的意见并进行了内部调优之后,我们很高兴推出了一个稍微降低碎片手榴弹伤害半径的改变。更新应该有助于奖励熟练的破片手榴弹投手,同时也解决了有关手榴弹垃圾邮件效果的担忧。 丢弃武器现在的速度将与普通武器切换速度相同 沙盒团队开发人员注释:丢弃武器在竞技游戏中变得非常突出,几乎每个顶级玩家都在这样做。许多玩家都对它在最高级别的比赛中变得过于突出表示担忧,因此我们已确保丢弃武器后的武器准备时间与武器之间正常交换的速度相匹配。 S7狙击手的误差角将减少 具体调校变化有: 误差角最大减少30% 误差角最小减少55% 重置开花时间减少20%(准心的恢复) 沙盒团队开发说明: 光晕无限的s7狙击手无瞄准镜误差角度属性与之前的光环游戏一致,但是我们已经看到了要求使它在盲狙时更加精确。当下周更新后,神枪手应该会注意到不开镜情况下的改进。 错误修复 各种客户端和服务器稳定性改进 减少半自动武器卡壳的改进 减少视觉故障,该故障使半自动武器从第三人称的角度看来似乎是双重射击。
光环背后的微软工作室几乎从零开始 微软将从光环无限塔坦卡开始全面使用虚幻引擎开发未来光环游戏产品在Xbox高层看来,对光环IP和343的重组将“从零开始” 343至少有95人被裁员,其中包含数十名资深专业人士马特布蒂和新管理层已经在343内部保证未来无论是否开放游戏外包权,343仍将负责光环品牌运营和光环游戏产品开发转向虚幻引擎开发的决策是在皮埃尔欣茨上任后正式决定,在邦尼罗斯时代,343长期受困于引擎问题并始终纠结于是否更换基于Blam引擎开发的游戏模式,这最终严重影响到了次世代光环游戏。 开发引擎的改变将从被称为代号塔坦卡的游戏项目开始,该项目最初作为光环无限相关的类大逃杀模式开发,但在现有计划下很有可能会往与之前不同的方向发展该系列未来的游戏也将探索并使用虚幻引擎,这可能会使开发变得更加容易,尽管微软内部的怀疑者质疑该策略可能影响光环游戏的可游玩使用感。对于战役部分,与之前传闻的将“不再开发光环无限战役模式内容”相比,现有情况更可能是——开发人员将在虚幻引擎中制作内容,并提出新想法下的光环游戏。 微软方面拒绝就引擎的问题或公司转向虚幻引擎开发的计划发表评论。 微软曾要求343通过光环无限创造“光环下一个十年的开始”,然而最近他们行为指向了一个更短期的愿景。在裁员后发给员工的电子邮件中,欣茨写道,343目前最优先计划为光环无限及铸造创建者提供长期而优秀的实时游戏服务,并为未来的光环游戏打下基础,通过比以往更多的平台向更多玩家扩展光环游戏内容。
微软正在询问玩家,他们是否“做好”了光环无限。 正如用户所发现的,微软发布了一项新的Xbox 调查,以评估玩家对其旗舰系列最新产品的感受。正如随附的图片所示,该公司问道:“你玩《光环无限》了吗?”玩家可以选择回答“是”、“否”或“可能”,但对于那些不再玩游戏的玩家来说,似乎没有任何后续问题,例如是什么让他们退出游戏,或者可以实施什么样的改变来吸引他们回来。 其他问题围绕光环无限开发商343 重工及其与该系列粉丝群的互动展开。微软询问玩家,他们是否认为开发人员“根据社区反馈听取并对光环无限进行了更改”,并在另一个问题中询问开发人员是否“做好了与社区的沟通”。 调查还表明,更多传统的多人模式可能正在进入游戏。玩家被问到他们最希望在无限中加入哪些游戏模式,包括感染、枪林弹雨和控制。 虽然我们不知道微软从这些调查问卷中获得了什么信息,但这些回答可能有助于确定光环无限的未来,以及它在内容更新方面的支持时间。对于《光环》系列的最新作品来说,发布之路并不是最平坦的,自2021 11月推出以来,这款游戏一直难以满足玩家的期望。 本月早些时候,据报道,在微软宣布计划裁员10000名员工后,343受到了微软最新一轮裁员的严重影响。消息传出后,343 重工的工作室负责人皮埃尔·欣茨发表了一份声明,确认开发商仍致力于《光环》系列,欣茨表示:“343 重工不论现在和未来都将继续开发《光环》,包括史诗故事、多人游戏,以及更多让《光环》伟大的东西。”
菲尔斯宾塞谈光环的未来:343工作室仍将是光环的核心与灵魂 完整的IGN采访 在微软大规模裁员1万人后,343也受到了影响。之后围绕光环系列的未来,出现了一系列令人担忧的报道和传言,这些报道和传言都是关于该团队的规模大幅度缩减。针对这些担忧,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,343对光环的成功仍然“至关重要”。 在接受IGN采访时,斯宾塞首先赞美了光环无限的首次发行,称343“做得非常好,推出了一款很棒的光环游戏。”但他随后承认,他们在内容更新时间和质量方面“没有达到我们自己的标准”。 “我们现在所做的是,我们要确保领导团队的建立具有制定他们需要的计划的灵活性。”斯宾塞继续说道。而光环对于Xbox的发展仍然至关重要,343对于光环的成功也至关重要。在支持工作室和其他事情方面,这只是开发的一部分,让其他合作伙伴帮助我们。但光环的核心与灵魂都在343团队,我对他们的团队充满信心,对他们的计划充满信心。” 当被问及接下来的计划会涉及什么时,斯宾塞推迟了让343自己解释的时间,但他指出,团队仍然有“一些其他的事情,一些传言,一些宣告,他们将为此继续努力”。 “在我心目中光环一直是Xbox传统的一部分,是Xbox的基础之一。”他继续说。“只要Xbox还是一个供人们玩的平台我预计我们会继续支持和发展光环。所以我认为时间线一直在与Xbox保持一致,我希望确保团队能够成功。” 在谈到裁员时,斯宾塞表示,他“把裁员对个人的影响放在心上”,并承认作为一个有责任创造“一个安全的空间,让人们可以尽自己最大的努力”的人,裁员的事实意味着他没有成功。
光环无限12月更新 本着节日的精神,为《光环无限》提前准备一些礼物怎么样? 在上个月刚刚发布的冬季更新之后,我们非常兴奋地发布了《光环无限》的最新游戏更新,该更新带来了一些全新的功能和对游戏体验的各种关键改进。 团队一直在努力解决玩家的反馈问题,因此在假期休息之前,我们将为您带来一张新的(但熟悉的)地图、免费的装甲核心和涂层、一些生活质量的改进,以及自定义游戏浏览器的提前发布… 最新的更新现已在Xbox和PC上免费提供。因此,让我们进一步了解一下刚刚发布的内容! 为了释放Forge的真正潜力,并让每个人都能更容易地获得这些奇妙的独特体验,我们很高兴地宣布,我们今天将比最初的目标提前几个月推出自定义游戏浏览器V1! 新地图,pit的复刻 现在所有玩家都可以使用所有的护甲核心。 所有10种学员涂层已添加到现有的装甲核心中。与上述类似,每个装甲核心现在都有一套10层学员涂层的初始套件,包括非默认核心,并且它们也将包含在所有未来核心中。 键鼠:对鼠标和键盘输入进行了改进。这包括瞄准改进、启用红色标线、添加行走按钮(它有自己的速度和保持/切换自定义选项套件),以及对鼠标滚轮输入的改进。 网络和取消同步:网络已经得到了改进,这应该会减少“取消同步”的情况。车辆取消同步、未注册的近战攻击和空白射击(由于假重新加载)都应该看到此更新的改进。 玩家报告:比赛中的玩家报告已添加到记分板(在比赛中通过按后退按钮访问)和赛后报告中。玩家也可以从后退按钮记分板静音。 沙盒更新:能量剑的逻辑也已经更新,如果两个玩家都没有盾,并且互相混战,那么两个玩家现在都将进行决斗并死亡,以防止能量剑在没有盾的情况下撕裂团队
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