Yuri^wig milingpika233
这是一个铲屎官~( ̄▽ ̄~)~
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光环大百科里关于流放者从方舟到泽塔的部分 方舟之围 在阿崔奥克斯的领导下,流放者日益壮大,他们也开始采取一些更激进的举措,比如在先行者方舟上建立据点。在阿崔奥克斯眼中,制造出光环的方舟铸造厂有着近乎无穷的战略优势。第一批到达方舟的流放者远征军是流放者的CAS突击航母矢志不渝号,几个月后UNSC火灵号也神奇的到达了方舟。火灵号和流放者进行了多次战斗,流放者的旗舰矢志不渝号被圣堂防卫者腰斩,而火灵号由于没有跃迁空间引擎也只能呆在方舟继续和流放者战斗。双方的战斗仍在进行,帕维恩和他的兄弟作死打开了博爱之城周围的收容屏障,导致洪魔再次泄露,不过幸好流放者反应迅速没有让洪魔造成太大的影响。 归来之旅 阿崔奥克斯在方舟知晓了先行者隐藏于泽塔环带的秘密,一个神秘莫测的种族被他们关押在泽塔环带。阿崔奥克斯意识到他们可能会是一个强有力的盟友,因此他利用先行者制品联系了身处银河系的艾瑟拉姆。收到消息的艾瑟拉姆派遣三个氏族前往致远星搜寻隐藏的传送门,尽管他们在这颗玻璃化的星球上与当地的人类爆发了战斗(后来无尽号也下场帮忙了,无尽号甚至和流放者超级航母打了个照面)最终流放者成功启动致远星方舟传送门,阿崔奥克斯成功返回银河系,并准备前往泽塔环带。 泽塔大战 当阿崔奥克斯和手下的流放者部队准备启程前往泽塔环带时,狂乱AI科塔娜向战争大师发来了最后通牒,科塔娜给了他两种选择,臣服或承受反抗的后果。当阿崔奥克斯拒绝了她时,她使用多伊萨克轨道上的数个守护者击碎了多伊萨克杀死了星球上的所有人(你家成矿了.jpg)。这一举措激怒了阿崔奥克斯,他也正式踏上了前往泽塔环带的旅程,复仇之火已经在他心中熊熊燃烧。 当流放者到达泽塔环带时他们不仅仅碰到了科塔娜的军队,也碰到了UNSC无尽号和一小只护卫舰队,他们是为了击败科塔娜而来。流放者击败了UNSC,阿崔奥克斯打败了士官长。阿崔奥克斯和科塔娜正面对峙,并炫耀自己的胜利。科塔娜为了保护人类,选择牺牲自己并摧毁了沉默礼堂,几乎在同时,她激活了环带的紧急跃迁程序把环带和周边区域内的舰船送到了一个未知地点,希望以此来打乱流放者的部署。 沉默会堂毁坏和紧急跃迁导致环带结构受损。许多人都认为阿崔奥克斯已经死了,此时艾瑟拉姆接过了流放者的指挥权,此后的几个月里,流放者在环带上不断扩张并破灭着人类的抵抗之火,同时也寻找着阿崔奥克斯寻找的神秘盟友。他们努力没有白费,他们成功释放出了被先行者囚禁种族的一员,但他们的计划还没执行多少就被突然回归的士官长打断,而艾瑟拉姆也被他击败。阿崔奥克斯奇迹般的从阴影中走出,流放者再次重整旗鼓,他们有了新的决心和信心,他们要彻底掌控环带,并在环带上重建自己失去的东西——家
五月炮灰专栏正史饲料 问答部分 光环:湮灭事件发生后,尼扎特和彼得罗夫在尼瑟普星上发生了什么? 哦,我敢说你会想要关注光环:被遗弃者,当它在8月8日发布时我们就回到尼瑟普星! 流放者在他们的队伍中使用其他人工智能吗,无论是像伊拉图斯这样的基拉哈尼起源的AI,还是像罗兰和科塔娜这样的潜在人类AI? 伊拉图斯是目前被流放者使用的唯一已知的聪慧型AI,尽管那些愿意承诺为阿崔奥克斯服务的人可能会被视为有用的资产。 和星盟一样,流放者也使用了执行器插头——用于高级自动化任务的半智能系统,比如车辆子系统和工业机械的操作。光环无限中流放者的自动炮塔就是一个例子,与之平行的还有星盟的舒库式哨兵炮塔。 考虑到我们现在知道幻影型雷神锤的存在,斯巴达-G059在暗杀特里加姆(前永恒真相之仆首领)时是否可能没有佩戴SPI,而是佩戴幻影GEN1或(更可能)GEN2? 确实有可能!它当然与MCC中的幻影装甲非常相似。 在光环宇宙中,为什么大多数UNSC的消息来源都不愿证实安魂曲被摧毁了? 2022年版的《光环百科全书》(第359页)中对事件的介绍可能是最好的。 在宣教士在伽马光环上被粗暴地重组后,人类为了争夺护盾世界而与新星盟势力作斗争,最终导致安魂星与当地的恒星埃波洛克相撞。巨大的能量爆发和恒星不稳定随之而来,埃波洛克被摧毁了,但没有留下安魂星的痕迹来证实它的毁灭。” 《光环无限》中被称为Myriad的一对儿红猎人是否担任了类似于方舟上的科勒尼的泽塔光环上的猎人虫的领导人物?还是他们只是一对更加个人主义和致命的猎人? 虽然Myriad在猎人虫向个体化身份发展的过程中表现出了特殊的行为进化,但与科勒尼在方舟上拥有的权力相比,这对猎人没有同等级别的指挥权。Myriad曾是斯维尔虫族第一战斗部队的一员,在该部队中,他们被指定为第五长矛的领导者。
云玩小编的黑屁文——光环也许应和士官长说再见 《光环无限》并没有陷入这个问题,但它的许多故事都是通过其他媒体在游戏之间讲述的。虽然这个想法并不是完全糟糕,并且扩展了系列,但这是最初的三部曲在使游戏更容易理解时避免的问题。《光环无限》的故事以一种离开的方式结束,这可能意味着士官长将返回并继续他的战斗。然而,这一选择可能会延续该系列一直以来的螺旋发展。 虽然Bungie的五款《光环》游戏都很受欢迎,但《光环3:ODST》和《光环:致远星》是其中的佼佼者。ODST允许玩家在不成为基因强化超级士兵的情况下进行稍微复杂的体验,同时也引入了系列中一些最受欢迎的角色。由于ODST没有斯巴达那么强大,这款游戏需要更多的思考和策略,从《光环》通常的激烈进攻中解脱出来。 《光环:致远星》让玩家回到了斯巴达人的生活中,但同时也带来了《光环》以及所有游戏中最好的战役体验之一。致远星展示了人类在与盟约的战争中并不总是站在胜利的一方,失败的结局并不美好。虽然贵族小队可能不像ODST团队那样受欢迎,但他们仍然是一群人,他们的死亡令人动容。《光环》系列中最优秀的多人游戏体验之一也为致远星提供了帮助,这是过去三款游戏的巅峰。 即使是这两款《光环战争》游戏,尽管它们在游戏玩法上截然不同,却展示了更大的《光环》宇宙的潜力。这两款游戏都引入了新的引人注目的角色,并展示了跨越银河的各种战斗。所有这些游戏的关键在于,它们展示了当最优秀的士兵不在身边时,人类是如何战斗的。 《光环》最大的资产是它多年来积累的故事,这可以用在很多方面。最简单的方法便是将一些《光环》书籍转变成游戏。对于那些读过小说的人来说,这并不是什么全新的东西,但有时改变不同的媒介可以增强产品。另一方面,对于那些从未读过小说的人来说,这将是一个探索他们从未接触过的系列新部分的机会。
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