fuhuanshi fuhuanshi
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诺亚方舟-牧场2 牧场版还有很多不足,下次更新肯定又要改很多,为了不用全部扒了重建,基本都尽量按照游戏的规则玩儿,这样不管怎么改都还有修整的可能,不像上次瀑布和裂解一改,整个方舟就全废了,废了这么久的脑细胞,也不像多打字了,都上图吧生活区没啥可说的了,跟以前版本的方舟大同小异,都已经是模块化了既然是牧场版就尽量玩儿玩儿这个版本的特色萤火虫,蛋产的快,死的也快,现在版本没有房间内生物数量传感器,一只只数,死几只还要补几只,眼都要看瞎因为发电主力不是靠煤电,阈值设定在电力15%以下才会启动应急,所以让哈奇活着就可以了,给他们喂点煎蛋、胡椒面包都行,反正小人根本吃不完,5星级菜品喂哈奇这版本也是没谁了顺便养养熔融浮油虫,也是为了吃他的蛋,就他产的那点儿油几乎可以忽略不计了,这里整个石油发电系统完全不需要任何冷却设置,因为副产品有低温污水、二氧化碳、天然气这些的本身就属于系统设定的热吞噬,太过强大,整个系统温度不会超过360K,基本正好可以达到熔融浮油虫的舒适温度鱼这个东西设计者基本还没完工,就是个个半成品,开发方舟的宗旨就是自给自足,但是鱼这个东西不是做不到,而是代价完全不成正比96格空间只能养6只飞鱼,满功率产粘液120kg每周期,再做成绿藻缩水2/3,每个周期只有40kg的绿藻产量,而一只鱼每周期吃140kg绿藻,连1/3条鱼都养不起……所以除了靠地图上挖材料之外,靠自给自足实在是养不起,等以后的版本更新吧 目前就这些了,放着等更新吧,下个版本见
没有电工十级不会设计逻辑电路都没关系,教你宏观调控电力系统 由于现在逻辑电路的开关里没有加入检测电力存储量的开关,所以当电池已经充满时,继续运作的发电机除了消耗资源产生热量完全就是一种负担,因此很多强迫症患者就坐不住了,设计各种复杂的逻辑电路,开控制发电机,减少浪费,这些电路不仅设计复杂,而且还要配套一堆装置,占用空间,对休闲玩家极不友好,今天就教大家一个最简单的方法,小学生都可以学活如何把电力浪费控制到最低,那就是“宏观调控”把所有的发电机串起来,加一个时间传感器开关就齐活了,硬件设施就这么的简单,毫无技术门槛,萌新都可以完美达成这一条件下面就是“宏观调控”的核心了, 打开右上角的“财务报表”,红框内的两个数据之和就是你电力缓冲池的最小值,当然大家电力浪费这一栏不可能像我一样是0.0,我这是经过调控后的完美状态,这两个数加起来决定了你至少需要修建多少电池才能实现“宏观调控”,以图中为例二者之和就是 2331.4+0.0=2331.4,每个电池可以存40,因此要实现宏观调控就至少要有2331.4÷40=58.3也就是59个电池 那么实现宏观调控就是调整发电机的“时间传感器”开启时间就可以了,精度可以达到1%,开关开启时发电机给整个电力系统供电,同时给电池充电,当电池快充满时发电机停止运行;开关关闭时系统使用电池存储的电量,在电池电量即将耗尽时开关开启再次开启,电池又开始充电,由此达成完美的电力控制,例如我就是发电机每天运行45%的时间就可以做到电力供需的完美平衡 如果扩大规模的话只要调整时间传感器的阈值就可以继续调控电力了,例如新建了发电机就缩短时间开关的开启时间,新建了用电设备就延长时间开关的开启时间 方法很简单,希望小伙伴都能用上帝模式管理好自己的家园
这个版本可以暂时弃坑了,精简版诺亚方舟,坐等3周后更新 造第一艘方舟的时候为了全面测试基本把能用到的建筑都用了一遍,但是整个船体就略显臃肿,不过也基本把这个版本所有的东西都研究透了,所以就有了现在的终极精简版方舟,原先版本方舟采用25人配置,1船长,8贵宾,16船员,运行到后期3倍速电脑就比较卡了,而且3倍速下还会出现一些正常速度运行下不会出现的BUG,比如莫名其妙脱下太空服…… 优化配置后,这两天弄出来了这个终极精简版,采用13人配置,船长1名,贵宾4名,船员8名,后期运行明显流畅很多,虽然船体是精简了,但所用到的科技都是精华中的精华,没有一点多余的配置生活区依旧是集中在船体中部,布局微调后更加舒适上层是船长室和贵宾舱,下层是船员舱,普通船员卧室也改成了双人间,更加舒适,上边睡觉,下边是办公桌和休闲餐桌船尾发电区采用了裂解原油产生天然气带动天然气发电机的方式,16台发电机,原油流量调到960g/s即可精简后的原理图就是这样,天然气发电机排放二氧化碳被浮油虫1:1转化成原油,原油高温裂解产生天然气,由于天然气发电机排放的二氧化碳量多于消耗的天然气量,所以整个系统不仅永动,而且资源会越来越多,详细情况有兴趣的小朋友可以参考我关于天然气发电机永动系统的贴子食物方面进行了优化配比,8刺花+11胡椒生产全烤刺莓品质为2可以养活一个复制人,船长专供,5蘑菇做成炸蘑菇品质为1,20个蘑菇可以养4个贵宾,4刺花做成脆皮刺莓可以养活一个复制人,8名船员共需32刺莓,所以食物总消耗为11胡椒,20蘑菇,40刺花,考虑到收割耗时,相应都多种了几棵,由于开的是最高难度模式,小人必须不停吃维生素来维持抵抗力,所以安神花也是要种一点的船头这个系统做着玩儿的,这么大一个区域的效果就是炼油……把原油流量调整到1500g/s就会产生纯的石油而不会产生天然气,石油收集到右边的高压储存舱里,这个产量带一台塑料生产机是没问题,不过这个系统也不是完全无需人工,上面的油井需要定期人工释放天然气,所以然并卵的东西,就是为了做着好玩儿而已最后上个数据图,大部分时间都是暂停状态,自己还在控制台做了很多的模块可以直接黏贴,debug模式下都用了170天,所以确实花了非常多的心思,这个版本基本上就可以弃坑了,等3周后更新吧
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